| 「クリベッジの魅力的な親戚」 | |
17世紀のイギリスのトランプに登場するハートのジャック。切り札として出されたジャックはライト・ジャックとなり、「ヒールに4点」の得点を獲得します。 | |
| 起源 | イングランド |
|---|---|
| 別名 | 高価 |
| タイプ | マッチングゲーム |
| プレイヤー | 2 |
| カード | 52 |
| デッキ | 英語パターン、フレンチスーツ |
| 順位(高→低) | AKQJ 10 – 2 |
| 遊ぶ | 代替 |
| プレイ時間 | 15〜30分 |
| 関連ゲーム | |
| クリベッジ •ノディ | |
| スーツと色の組み合わせ、クリブなし、各プレイヤーに3枚のカードが配られる | |
コストリーカラーズ(Costly Colours)は、2人用のイギリスの伝統的なカードゲームで、「クリベッジの魅力的な親戚」とも呼ばれています。 [ 1 ] [ 2 ]このゲームは「プレイに適度なスキルが必要で、数える速さを養うのに適しています」。[ 3 ]クリベッジよりも多くの組み合わせがあり、ポイントの計算システムは元のままですが、「クリブ」は使用しません。19世紀には「シュロップシャー特有の」ゲームと評されました。[ 3 ]
近縁種のクリベッジと同様に、コストリー カラーズは、少なくとも 1589 年まで遡るイギリスのゲームであるノディの子孫であると考えられます。コストリー カラーズのルールは、チャールズ コットンが1674 年に彼のゲーム集『 The Compleat Gamester 』の初版で初めて説明し、 [ 4 ]、その後 1754 年まで版を重ねて再版されました。[ 5 ] 1816 年にシンガーが彼の『Researches』でルールを再版しましたが、[ 6 ]、1850 年までにこのゲームは時代遅れであるとされています。[ 7 ] [ 8 ]
このゲームは「シュロップシャーの名物」と評され[ 9 ]、19世紀初頭にはシュロップシャーで人気があったことを示す証拠が残っており、特に1805年にシュルーズベリーで出版された『コストリー・カラーズの王室ゲーム』という小冊子では、このゲームは「クリベッジの改良版」であると謳われている[ 3 ] 。この頃、ウィットチャーチには「コストリー・クラブ」があり、夜に会合を開いていた。1830年代には、高齢者たちが4人組で、いやむしろ2人組で「熱心に」このゲームをしていた。彼らは若者にコストリーを教えたものの、若者たちはクリベッジに転向し、コストリー・カラーズを放棄した。「コストリー・カラーズの方がシンプルで活気のあるゲームだったかどうかは疑問だ」[ 10 ] 。
1883年、シュルーズベリーの小冊子とベテランプレイヤーの記録に基づいた詳細なルールの説明が、ジョージナ・ジャクソンによってシュロップシャー・フォーク・ロアに収録されている。この情報は1874年にまとめられたものである。[ 11 ] 1894年には、このゲームは「シュルーズベリーとエルズミアで使用されていた」が、「今ではこの古風なゲームをプレイしたり理解したりする人はほとんどいない」と記録されている。1924年には、メアリー・ウェッブのシュロップシャー小説『プレシャス・ベイン』の中で、このゲームについて簡単に説明されている。この小説はナポレオン戦争の時代を舞台にしている。[ 12 ]
忘れ去られていたにもかかわらず、このゲームは1980年代初頭までランカシャーのパブでプレイされていたことが発見されました。 [ 13 ] 2008年、パーレットは「クリベッジの魅力的な親戚であり、おそらくノディの共同子孫である」このゲームのルールを出版しました。[ 2 ]
標準的な52枚の英語パターンのフランス式スートのカードが使用され、エースが上位にランクされます。[ 13 ]
コットンのルールは2人用ですが、ジャクソンの1874年のルールでは2人または4人でプレイするとされています。以下は、特に断りのない限りジャクソンのルールに基づいており、2人用を想定しています。[ 11 ]
目的は、最初に61ポイント(コットン)または121ポイント(パーレット)を獲得することであり、得点は石板にチョークで記録するか、ボードに穴として打ち込む。[ 4 ] [ 11 ] [ a ]
プレイヤーは最初のディールでカットし、最も低い数字のプレイヤーがそれを獲得します。ディーラーは各プレイヤーに3枚ずつカードを配り、次のカードをめくって切り札とします。ジャック(例:ジャック)[ b ]が出た場合、ディーラーは4点を獲得し、「ヒールに4点」と宣言します。カードをプレイする前に得点を計算しなければならず、そうでなければ没収されます。長老[ c ]はディーラーにモグ[ d ] 、つまり対戦相手とカードを交換するかどうか尋ねます。ディーラーが拒否した場合、長老は1点を獲得します。ディーラーが同意し、挑戦者が拒否した場合、ディーラーは1点を獲得します。[ 11 ]
エルダーが最初のカードをリードし、2人のプレイヤーは交互に1枚ずつカードをテーブルに出し、クリベッジのように、それまでに出したカードの合計点を宣言します。もしプレイヤーがヒッターを超えずにカードを出せない場合(例えば、出したカードの合計が23で、手札に9がある場合)、プレイヤーは「ゴー」と言います。すると相手は1点を獲得し、ヒッターを超えずに可能な限りカードを出します。[ 11 ]
プレイヤーはゲームを進めるにつれてポイントを獲得し、また、配られたカードの最後には手札にもポイントが加算されます。[ 11 ]
ポイントは3つあります。15、25、31で、最後の31はヒッターポイントまたはグランドポイントと呼ばれます。プレイヤーがカードをプレイしてこれらのポイントのいずれかに達した場合、その時点でプレイされたカードの枚数と同じポイントが加算されます。例えば、7と5がプレイされ、プレイヤーが3を加えて「15」と宣言した場合、プレイした3枚のカードに対して3ポイントが加算されます。[ 11 ]
得点の組み合わせは以下のとおりです。「手札に保持されている」カードは最後に数えられ、プレイヤーはプレイ中はカードを分けて保管します。[ 11 ]
「WH」によれば、5と2つの10はジェンキンと呼ばれ、5と3つの10、または2つの5と2つの10はダブルジェンキンと呼ばれます。[ 3 ]
最年長者から始めて、各プレイヤーは自分の手札とプレイしたカードのポイントを計算し、ちょうど15または25になるすべての組み合わせに得点を加算し、さらに合計がちょうど31になる場合は4ポイントを加算します。また、プレイヤーはリストに従って、ポイント、ジャックとデュース、ペアとプライアル、色とシーケンスの順に手札の組み合わせに得点を加算します。[ 11 ] [ 13 ]何も得点しない手札はコックの次と呼ばれます。[ 14 ]ゲームは61 [ 4 ]または121です。 [ 13 ]
ジャクソンによれば、「反対側のパートナーは互いにモグし、年上の手札を持つディーラーがチャレンジする。反対側のパートナーがモグしない場合、ディーラーは『デッキ』をモグする権利を持ち、切り札の次のカードを取り、代わりに自分の手札から1枚を差し出す。」[ 11 ]