高価な色彩

高価な色彩
「クリベッジの魅力的な親戚」
17世紀のイギリスのトランプに登場するハートのジャック。切り札として出されたジャックはライト・ジャックとなり、「ヒールに4点」の得点を獲得します。
起源イングランド
別名高価
タイプマッチングゲーム
プレイヤー2
カード52
デッキ英語パターンフレンチスーツ
順位(高→低)AKQJ 10 – 2
遊ぶ代替
プレイ時間15〜30分
関連ゲーム
クリベッジ •ノディ
スーツと色の組み合わせ、クリブなし、各プレイヤーに3枚のカードが配られる

コストリーカラーズ(Costly Colours)は、2人用のイギリスの伝統的なカードゲームで、「クリベッジの魅力的な親戚」とも呼ばれています [ 1 ] [ 2 ]このゲームプレイに適度なスキルが必要で、数える速さを養うのに適しています」。[ 3 ]クリベッジよりも多くの組み合わせがあり、ポイントの計算システムは元のままですが、「クリブ」は使用しません。19世紀には「シュロップシャー特有の」ゲームと評されました。[ 3 ]

歴史

近縁種のクリベッジと同様に、コストリー カラーズは、少なくとも 1589 年まで遡るイギリスのゲームであるノディの子孫であると考えられます。コストリー カラーズのルールは、チャールズ コットンが1674 年に彼のゲーム集『 The Compleat Gamester 』の初版で初めて説明し、 [ 4 ]、その後 1754 年まで版を重ねて再版されました。[ 5 ] 1816 年にシンガーが彼の『Researches』でルールを再版しましたが、[ 6 ]、1850 年までにこのゲームは時代遅れであるとされています。[ 7 ] [ 8 ]

このゲームは「シュロップシャーの名物」と評され[ 9 ]、19世紀初頭にはシュロップシャーで人気があったことを示す証拠が残っており、特に1805年にシュルーズベリーで出版された『コストリー・カラーズの王室ゲーム』という小冊子では、このゲームは「クリベッジの改良版」であると謳われている[ 3 ] 。この頃、ウィットチャーチには「コストリー・クラブ」があり、夜に会合を開いていた。1830年代には、高齢者たちが4人組で、いやむしろ2人組で「熱心に」このゲームをしていた。彼らは若者にコストリーを教えたものの、若者たちはクリベッジに転向し、コストリー・カラーズを放棄した。「コストリー・カラーズの方がシンプルで活気のあるゲームだったかどうかは疑問だ」[ 10 ] 。

1883年、シュルーズベリーの小冊子とベテランプレイヤーの記録に基づいた詳細なルールの説明が、ジョージナ・ジャクソンによってシュロップシャー・フォーク・ロアに収録されている。この情報は1874年にまとめられたものである。[ 11 ] 1894年には、このゲームは「シュルーズベリーとエルズミアで使用されていた」が、「今ではこの古風なゲームをプレイしたり理解したりする人はほとんどいない」と記録されている。1924年には、メアリー・ウェッブのシュロップシャー小説『プレシャス・ベイン』の中で、このゲームについて簡単に説明されている。この小説はナポレオン戦争の時代を舞台にしている。[ 12 ]

忘れ去られていたにもかかわらず、このゲームは1980年代初頭までランカシャーのパブでプレイされていたことが発見されました。 [ 13 ] 2008年、パーレットは「クリベッジの魅力的な親戚であり、おそらくノディの共同子孫である」このゲームのルールを出版しました。[ 2 ]

カード

標準的な52枚の英語パターンフランス式スートのカードが使用され、エースが上位にランクされます。[ 13 ]

ルール

コットンのルールは2人用ですが、ジャクソンの1874年のルールでは2人または4人でプレイするとされています。以下は、特に断りのない限りジャクソンのルールに基づいており、2人用を想定しています。[ 11 ]

標的

目的は、最初に61ポイント(コットン)または121ポイント(パーレット)を獲得することであり、得点は石板にチョークで記録するか、ボードに穴として打ち込む。[ 4 ] [ 11 ] [ a ]

予選

プレイヤーは最初のディールでカットし、最も低い数字のプレイヤーがそれを獲得します。ディーラーは各プレイヤーに3枚ずつカードを配り、次のカードをめくって切り札とします。ジャック(例:ジャック)[ b ]が出た場合、ディーラーは4点を獲得し、「ヒールに4点」と宣言します。カードをプレイする前に得点を計算しなければならず、そうでなければ没収されます。長老[ c ]はディーラーにモグ[ d ] 、つまり対戦相手とカードを交換するかどうか尋ねます。ディーラーが拒否した場合、長老は1点を獲得しますディーラーが同意し、挑戦者が拒否した場合、ディーラーは1点を獲得します。[ 11 ]

遊ぶ

エルダーが最初のカードをリードし、2人のプレイヤーは交互に1枚ずつカードをテーブルに出し、クリベッジのように、それまでに出したカードの合計点を宣言します。もしプレイヤーがヒッターを超えずにカードを出せない場合(例えば、出したカードの合計が23で、手札に9がある場合)、プレイヤーは「ゴー」と言います。すると相手は1点を獲得し、ヒッターを超えずに可能な限りカードを出します。[ 11 ]

スコアリング

プレイヤーはゲームを進めるにつれてポイントを獲得し、また、配られたカードの最後には手札にもポイントが加算されます。[ 11 ]

ポイントは3つあります。15、25、31で、最後の31はヒッターポイントまたはグランドポイントと呼ばれます。プレイヤーがカードをプレイしてこれらのポイントのいずれかに達した場合、その時点でプレイされたカードの枚数と同じポイントが加算されます。例えば、7と5がプレイされ、プレイヤーが3を加えて「15」と宣言した場合、プレイした3枚のカードに対して3ポイントが加算されます。[ 11 ]

得点の組み合わせは以下のとおりです。「手札に保持されている」カードは最後に数えられ、プレイヤーはプレイ中はカードを分けて保管します。[ 11 ]

  • ポイント(プレイ中または手札)
    • 15 – プレイされたカードごとに 1 カウントされます。
    • 25 – プレイされたカードごとに 1 カウントされます。
    • 31 (ヒッターまたはグランドポイント) – プレイされたカードごとに 1 カウントされます。
  • ジャックデュース(プレイ中または手札)
    • 切り札としてジャックまたはデュースが出た場合は、「ヒールの4」と数え、ディーラーはカードを出す前にこれを記録しなければなりません。
    • 切り札のジャックまたはデュースを手に持つと、4 点となります。
    • 手に持っているトランプ以外のスートのナイトまたはデュースは、「彼のノブは 2」と数えます。
    • 例:
      • 2 枚のジャックまたはデュースは 6 点、つまりそれぞれ 2 点、ペアで 2 点となります。ただし、そのうちの 1 枚が切り札と同じ場合は 8 点となります。
      • 出たカードは、3枚のジャック(デュースではない)と5で、プライアル[e]と右のジャック、つまり切り札と同じスートジャックので 34と数えます。[ f ]
  • ペアプリアル(プレイ中または手札)
    • ペア、つまり、ジャックやデュース以外の 2 枚の類似カードは 2 とカウントされます。
    • プリアル、または 3 枚の同様のカードは 9 点となります。
    • ダブルプライアル、または 4 枚の同じカードは 18 点となります。
    • プリアルとペアにすることはできませんが、手札でもプレイ中でもそれぞれ別々に得点します。
  • 色(手のみ)
    • 同じ色のカードが 3 枚あり、そのうち 1 枚が異なるスートのカードである場合は 2 と数えます。
    • 同じスートのカードが 3 枚ある場合は、3 と数えます。
    • 同じ色のカードが 4 枚あり、そのうち 2 枚が異なるスートのカードである場合、4 と数えます。
    • 同じ色が 4 枚、同じスートのカードが 3 枚ある場合は 5 と数えます。
    • 同じスートのカード 4 枚は「コストリー」または「コストリー カラー」と呼ばれ、合計 6 点となります。
  • シーケンス(プレイ中のみ)
    • これらのカードは、手札の数字ではなく、プレイ中のシーケンスの数字に基づいて得点が加算されます。どのカードを最初に出すかは関係ありません。例えば、最初にエース、次に3、次に5、次に2、最後に4が出た場合、シーケンスは5とカウントされます。

「WH」によれば、5と2つの10はジェンキンと呼ばれ、5と3つの10、または2つの5と2つの10はダブルジェンキンと呼ばれます。[ 3 ]

最年長者から始めて、各プレイヤーは自分の手札とプレイしたカードのポイントを計算し、ちょうど15または25になるすべての組み合わせに得点を加算し、さらに合計がちょうど31になる場合は4ポイントを加算します。また、プレイヤーはリストに従って、ポイント、ジャックとデュース、ペアとプライアル、色とシーケンスの順に手札の組み合わせに得点を加算します。[ 11 ] [ 13 ]何も得点しない手札はコックの次と呼ばれます。[ 14 ]ゲームは61 [ 4 ]または121です。 [ 13 ]

4手バリエーション

ジャクソンによれば、「反対側のパートナーは互いにモグし、年上の手札を持つディーラーがチャレンジする。反対側のパートナーがモグしない場合、ディーラーは『デッキ』をモグする権利を持ち、切り札の次のカードを取り、代わりに自分の手札から1枚を差し出す。」[ 11 ]

脚注

  1. ^ジャクソンはクリベッジボードが得点付けに使われると述べているが、コットンは石板とチョークか、あるいは何らかのペグボードが使われると示唆している。
  2. ^コットンは「Knave」を使用しますが、ジャクソンは両方を参照しますが、「Jack」をより頻繁に使用します。
  3. ^コットン:「長男」。
  4. ^コットン:モッグ
  5. ^コットンはこれを本来の名前であるペアロイヤルと呼んでいます。
  6. ^ジャクソンは「31」と述べているが、パーレットはこれが間違いであり、正しくは34であると確認している。 [ 13 ]

参考文献

  1. ^ Costly Colours(pagat.com)。2020年11月8日閲覧。
  2. ^ a bパーレット(2008年)、403–432頁。
  3. ^ a b c d W.H. (1877)、133ページ
  4. ^ a b cコットン(1674年)、125~128ページ
  5. ^ジョンソン(1754)、216–219ページ
  6. ^シンガー(1816)、341/342ページ
  7. ^ボーン(1850)、309ページ
  8. ^ハリウェル=フィリップス(1850年)272ページ
  9. ^ジャクソン(1883)、527ページ
  10. ^ GSC (1894)、294/295ページ
  11. ^ a b c d e f g h i jジャクソン (1883)、647-649ページ
  12. ^ Webb (1924)、104ページと110ページ。
  13. ^ a b c d e Costly Colours at parlettgames.uk. 2020年11月8日閲覧。
  14. ^ウェッブ(1924年)、109-121ページ

参考文献