このチェス用語集では、チェスでよく使われる用語をアルファベット順に解説しています。 「フォーク」や「ピン」など、一部の用語は専用のページを設けています。
以下のリストについては、
- 非正統的なチェスの駒については、「妖精のチェスの駒」を参照してください。
- チェスの問題に特有の用語については、チェスの問題の用語集を参照してください。
- 名前付きオープニングラインについては、チェスのオープニングの一覧を参照してください。
- チェス関連のゲームについては、チェスのバリエーションの一覧を参照してください。
- ボードゲーム全般の用語については、ボードゲームの用語集を参照してください。
あ
- 絶対ピン
- キングに対するピンは、ピンされた駒が攻撃ラインから合法的に移動できないため、絶対ピンと呼ばれます(移動するとキングがチェックにさらされるため)。 [1]相対ピン
を参照 。 - アクティブ
- 複数のマスを脅かす駒、または次の動きに使えるマスが複数ある駒のこと。また、攻撃的なプレイスタイルを表すこともある。[2]
反意語:受動的 - 延期
- チェスの対局を中断し、後で終わらせる意図を持つこと。かつてはハイレベルな大会では非常に一般的で、最初のタイムコントロール直後に行われることが多かったが、コンピューター解析の登場により、現在ではほとんど行われていない。[3]
- 裁定
- 未完了のゲームの結果を決定する方法。トーナメントディレクター、または公平な立場にある有力プレイヤーが最終的な順位を評価し、両プレイヤーのベストプレイを前提として勝ち、引き分け、または負けを決定します。[4]
- 調整する
- タッチムーブルールを参照。駒を動かすことなく、マス目上の駒の位置を調整すること。プレイヤーは自分のターンにのみこれを行うことができ、まず「調整します」またはフランス語で「J'adoube」と言わなければならない。[5]
- 進んだポーン
- 相手の盤面(白の場合は5段目以上、黒の場合は4段目以下)にあるポーン。前進したポーンは、過度に展開し、支援が不足し、防御が困難な場合は弱く、一方、機動力を制限して敵の足手まといになる場合は強くなる。特に、昇格の脅威となるパスポーンは強力である。[6]
- アドバンテージ
- 試合に勝つチャンスのある、より良いポジション。評価要素には、スペース、時間、物資、脅威などが含まれる。[2]
- アレヒンの銃
- クイーンが2つのルークを同じ列にバックアップする特殊なバッテリー形式。[7]
- 代数記法(「AN」)
- チェスのゲームの動きを記録する標準的な方法で、マス目に英数字の座標を使用します。[8]標準記法とも呼ばれます。[9]
- アマチュア
- チェスを本業としないプレイヤー。[10]チェスにおいては、アマチュアは賞金を獲得したり、出場料を受け取ったり、世界チャンピオンを含むあらゆるタイトルを獲得したりできるため、プロとアマチュアの区別はそれほど重要ではない。[10] [11] 19世紀には、マスター対アマチュアの試合で敗者の名前を隠すために、公表されたゲームスコアに「アマチュア」という表記が使われることがあった。許可なくプレイヤーの名前を使うのは失礼だと考えられており、プロは顧客を失うリスクを冒したくなかった。[9]
- 分析
- ゲームや局面を研究し、その動きの質やゲームや局面の様々な側面を評価すること。ゲーム終了後、プレイヤーはしばしばゲームの分析を行う。[2]
- 注釈
- 言葉、チェスのシンボル、または記法を使用してゲームやポジションについて書かれた解説。 [2]
- 発表した仲間
- 19世紀によく見られた手法で、プレイヤーが両者にとって最善のプレイだと信じた一連の動きを宣言し、宣言したプレイヤーが指定された数の動きで強制的にチェックメイトになるというものである(例えば、「5手でメイト」)。[12]
- 反対称
- ポジショナルプレイの原則に従わない動きや計画。[13]アンチポジショナルとは、正しい計画に従おうとした際に犯したミスではなく、誤った計画の一部である動きを指す。アンチポジショナルな動きは、多くの場合ポーンの動きである。ポーンは一度離れたマス目に戻ることができないため、その前進は取り返しのつかない弱点を生み出す可能性がある。[14]
- 反シチリア
- 白がシシリアン・ディフェンス(1.e4 c5)に対して用いるオープニングバリエーション。最も一般的なプランである2.Nf3、3.d4 cxd4、4.Nxd4(オープン・シシリアン)とは別である。対シシリアンとしては、アラピン・バリエーション(2.c3)、モスクワ・バリエーション(2.Nf3 d6 3.Bb5+)、ロッソリーモ・バリエーション(2.Nf3 Nc6 3.Bb5)、グランプリ・アタック(2.Nc3 Nc6 3.f4 g6 4.Nf3 Bg7、そして5.Bc4または5.Bb5)、クローズド・シシリアン(2.Nc3、g3、Bg2)、スミス=モラ・ギャンビット(2.d4 cxd4 3.c3)、ウィング・ギャンビット(2.b4)などがある。[15]
- アラビアの仲間
- ナイトとルークが相手のキングを隅に追い詰めたときに発生するチェックメイト。[16]
- アービタ
- チェスのトーナメントを監督し、チェスのルールが遵守されていることを確認する責任を負う役員。
- アリーナ
- ラウンド数が固定されていないタイプのトーナメント。[17]
- アルマゲドンゲーム
- 引き分けの場合は黒の勝利とみなされるため、必ず決着がつくゲームです。この対局では、白に持ち時間が与えられます。多くの場合、白は5分、黒は4分です。この形式は、短いブリッツゲームで同点が決着しなかったプレーオフのタイブレーカーでよく用いられます。[18]
- 人工城塞
- キャスリング・バイ・ハンドとも呼ばれる。
キングとルークが複数の別々の動きを繰り返すことで、あたかもキャスリングしたかのようになる動きを指す。[19] - 攻撃
- チェス盤の一部で攻撃的な行動をとったり、駒やポーンを捕獲すると脅したりすること。[20]
反意語:防御。 - 魅力
- 敵キングの隣のマスに小駒または大駒を犠牲にして配置し、キングに別のマスの防御を放棄させる囮の一種。例えば(図参照)、黒のクイーンが白のクイーンのチェックを阻止するために介入した場合、白は反対方向からキングをチェックすることでクイーンを獲得できる。[21]
- オートマトン
- オートマトンとは、自動で動作する機械のことです。チェスにおいては、実際には偽物であり、隠れた人間のプレイヤーによって操作されていたチェスをプレイする機械を指します。オートマトンは18世紀と19世紀に大きな関心を集め、人工知能の可能性に関する初期の考察を促しました。チェスをプレイする「オートマトン」の中で最も有名なのは、長年人間による操作が秘密にされていた「トルコ人」です。最初の真のオートマトンである「エル・アジェドレシスタ」は、レオナルド・トーレス・イ・ケベドによって製作されました。

B
- B
- 英語でチェスの動きを記録するときにビショップを表す記号。[22]
- 後列
- プレイヤーの最初の列(開始位置で駒が立っている列)。白のバックランクは黒の8番目の列であり、黒のバックランクは白の8番目の列です。[23]ホームランクやファーストランクとも呼ばれます。
- 後列の仲間
- ルークまたはクイーンが後列に沿って行うチェックメイト。メイトされたキングは味方の駒(通常はポーン)またはプレイヤーの2番目の列にある攻撃を受けているマス目によってブロックされているため、そこから動けない。[23]バックローメイトとも呼ばれる。
- 後列の弱点
- プレイヤーが後列のメイトの脅威にさらされており、キングの脱出口を作る時間や選択肢がないため、例えばルークを後列に置くなどして、常にその脅威を監視し防御しなければならない状況。[23]
- 後方ポーン
- 隣の列の同じ色のポーンの後ろにあり、他のポーンの支援を受けて前進することができないポーン。[24]
- 悪い司教
- プレイヤー自身のポーンに囲まれたビショップ。[25]グッドビショップ
を参照 。 - 裸の王
- 盤上でキングだけがその色の駒である局面。[26]
- バスクチェス
- バスクシステムとも呼ばれる。2つの盤上で同時に2局対戦するチェスの競技で、プレイヤーは片方の盤で白、もう片方の盤で黒を打つ。両方の盤に時計が設置されている。ミニマッチで白を先に打つボーナスはなくなる。バスクチェスは、2012年にスペインのバスク地方で開催されたドノスティア・チェス・フェスティバルで初めて行われた。[27]
- バッテリー
- 駒を行動線に沿って、様々な配置で並べること。ゲームでは、通常、ルークまたはクイーンを縦一列に並べること、またはビショップとクイーンを斜めに配置することを意味する。[20]チェスの問題では、バッテリーとは、敵のキングと縦一列、縦一列、または斜めに並んだ2つの駒の配置であり、中央の駒が動いた場合にチェック(またはチェック以外の脅威)が発動されるようにする。[28] [29] [30]
- BCF
- 英国チェス連盟、旧称はイングランドチェス連盟。[31]
- BCM
- イギリスのチェスマガジンの略称。[32]
- BCO
- 1982年に出版されたレイモンド・キーンとガルリ・カスパロフ著のオープニング参考書『Batsford Chess Openings』の略称。第2版(1989年)はBCO-2と呼ばれることが多い。[33] ECOおよびMCOを参照。
- 最高のプレー
- 理論上の絶対的かつ理想的な最善の動きは、任意の位置から得られる。[34]
- 大きなポーン
- 悪いビショップは自分のポーンの後ろに隠れて守備をしており、事実上ポーンとしての役割を果たしている。[35]
- バインド
- 相手が崩しにくい、強固な陣地の確保、あるいは締め付け。通常、先行ポーンが作り出した空間における優位性を指す。マロチ・バインドはよく知られた例である。[36]
- 司教
- ジャンプせずに斜め方向に移動できる駒。
- ビショップペア
- 2枚のビショップを持つプレイヤーは、ビショップペアを持っていると言われます。2枚のビショップは、両色の対角線をコントロールできます。オープンポジションでは、2枚のビショップは2枚のナイト、またはナイトとビショップを持つプレイヤーよりも有利とみなされます。[20] 2枚のビショップとも呼ばれます。
- ビショップポーン
- ビショップのポーン。ビショップのファイル、すなわちcファイルまたはfファイルにあるポーン。「BP」と略されることもある。[37]
- 反対色のビショップ
- あるいは反対色のビショップ。片方のプレイヤーが明るいマス目のビショップしか残っておらず、もう片方のプレイヤーが暗いマス目のビショップしか残っていない状況。終盤では、たとえ片方が1個、2個、あるいは3個のポーンという物質的優位を持っていたとしても、ポーン以外の駒がなければビショップが異なるマスを支配しているため引き分けになることが多い(反対色のビショップの終盤を参照)。しかし中盤では、反対色のビショップの存在はゲームのバランスを崩し、それぞれのビショップが他方ではカバーできないマスを攻撃するため、メイティングアタックにつながる可能性がある。[38]
- 黒
- チェス盤上の暗い色のマス目は、実際には別の暗い色であることが多いにもかかわらず、「黒マス」と呼ばれることがよくあります。同様に、「黒の駒」も実際には別の(通常は暗い)色であることがあります。[39]
- 黒
- 2番目に動くプレイヤーの呼称。ただし、駒(「黒駒」)は実際には別の色(通常は暗い色)である場合もある。[40]
- ブラインドチェス
- 戦争ゲームを参照してください。
- 目隠しチェス
- 片方または両方のプレイヤーが盤を見ることができないチェスの形式。[41]
- 盲目の豚
- 相手の2列目にあるルークのペアは、ポーンや駒を食い尽くす傾向があるため「ピッグ」と呼ばれ、詰みを見つけられない場合は「ブラインドピッグ」と呼ばれます。[42]
- ブリッツチェス
- [ドイツ語:Blitz、「稲妻」に由来] 制限時間が非常に短い、高速チェスの形式。通常、ゲーム全体で1人あたり3分または5分。電子チェスクロックの登場により、残り時間は1手ごとに1秒または2秒ずつ増加することが多い。[43]
- 電撃戦
- 電撃戦は、ゲーム序盤にf7またはf2のマスに素早く攻撃することを指すこともあります。[44] [45]
- 封鎖
- 敵のポーンの正面に駒を配置し、ポーンの前進を妨害し、他の敵の駒の動きを阻害する。敵のポーンは、自身をブロックしている駒に隠れ場所を提供し、敵の駒からの攻撃から守る。ブロッケードは、パスしたポーンや孤立したポーンに対して最も効果的である。ブロッケードとして最適な駒はナイトである。この戦略は、1924年にアーロン・ニムゾヴィッチによって考案されたことで有名である。 [46] [47]
- ブロックされた位置
- 両側が前進できないポジション。通常は連結したポーンチェーンによって利用可能なスペースが2つの陣営に分割される。[48]
- 失策
- 非常に悪い手、見落とし(チェスの注釈では「??」で示される)。[20]
- ボード
- 1.チェス盤を参照してください。
- 2. チームチェスの割り当て(例:第 1 ボード、第 2 ボードなど)。
- ボード1
- 最初のボードを参照してください。
- ボーデンの仲間
- サミュエル・ボーデンにちなんで名付けられたボーデンのメイトは、キングが通常クイーンサイドでキャスリングした後、2つのビショップが交差してチェックメイトするチェックメイトパターンです。メイトする直前に、勝っている側は通常、c3またはc6にクイーンを犠牲にしてメイトポジションを構築します。[49]
- ブックドロー
- 完璧なプレイで引き分けとなることが知られている終盤の局面。歴史的にはチェスの終盤に関する文献を参照して確立されたものだが、簡略化された局面では終盤テーブルベースのコンピュータ分析が用いられることもある。[50]理論上の引き分けとも呼ばれる。
- 本の移動
- オープニング理論の標準的な参考書に記載されているオープニングムーブ。両プレイヤーがオープニング参考書に記載されている手を指している場合、そのゲームは「インブック」と呼ばれます。一方、両プレイヤーがオープニングブックで分析されている変化の最後まで到達した場合、またはどちらかのプレイヤーが目新しい手(またはミス)で逸脱した場合、そのゲームは「アウトオブブック」と呼ばれます。[51]
- 本が当たる
- 完璧なプレイで勝利できるとされる終盤の局面。歴史的にはチェスの終盤に関する文献を参照して確立されたものだが、簡略化された局面(現在では7駒以下)では、終盤テーブルベースのコンピューター分析を使用することができる。[52]
- 壊す
- スペースを獲得して動きの自由度を高める動き、またはポーンの前進や捕獲によってブロックされたポジションを開く動き。[53]
- 突破口
- 多くの場合、犠牲を払うことによって、相手陣地への侵入、または防御の破壊。[20]
- 簡潔
- [主にイギリス]ミニチュアを参照。
- 光沢
- 壮大で奥深く美しい戦略的なアイデア、組み合わせ、または独創的な計画を含むゲーム。[53]
- 輝き賞
- いくつかのトーナメントにおいて、トーナメントで最も輝かしいプレーをしたプレイヤーに贈られる賞。[54]
- ブロンスタインの遅延
- デイヴィッド・ブロンスタインが発明した、時間遅延を伴う時間制御方法。プレイヤーの手番になると、時計は遅延時間だけ待機してから、プレイヤーの残り時間から減算を開始します。[55]
- バグハウスチェス
- 2人以上のチームでプレイする人気のチェスのバリエーション。[56]
- 橋を建設する
- 終盤において、ライン駒からのチェックから守ることでキングへの道を作る。よく知られた例としてはルセナポジションが挙げられる。[57]
- 弾丸チェス
- それぞれの側は1分間で全ての動きを行う。[58]
- バスト
- [口語表現] 冒頭、冒頭の一文、戦術、または以前に発表された分析に対する反論。[59] [60]
- さよなら
- トーナメントにおいて、プレイヤーがゲームを行わないラウンドのこと。通常はプレイヤー数が奇数であるためである。不戦勝は通常、勝利(1ポイント)として記録されるが、一部のトーナメントでは、プレイヤーが(通常は第1ラウンドまたは最終ラウンドで)不戦勝を選択し、引き分け(0.5ポイント)として記録することが認められている。[60]
シャルーセク対マロツィ、1895年

C
- カイサ
- チェスの女神またはミューズとして知られ、その名前はウィリアム・ジョーンズの1763年の詩「カイッサまたはチェスのゲーム」に登場するニンフに由来しています。[61]
- 計算する
- 実際に駒を動かさずに、一連の動きを頭の中で計画し、可能な対応を検討する。[20]
- 候補者マスター(「CM」)
- FIDEマスターより下のランクのチェスのタイトル。[62]
- 候補者の動き
- ポジションを最初に観察すると良い動きに思えますが、さらなる分析が必要です。[63]
- 候補者の一致
- 候補者トーナメントのノックアウトマッチ。[64]
- 候補者トーナメント
- FIDE主催のトーナメントで、世界チェス選手権の第3回にして最後の予選サイクルです。参加者はインターゾーントーナメントの上位プレイヤーに加え、前回の候補トーナメントでのレーティングや成績に基づいて選出された他のプレイヤーです。ランキング上位のプレイヤーは世界選手権への出場権を得ます。[65]
- 缶切り
- [口語表現] hポーンを前進させてキングサイドの位置(時にはフィアンケットドの位置)を攻撃し、防御側のキングの近くにファイルを開く計画。[66] [検証が必要]
- キャップされたピース
- 一方のプレイヤーがチェックメイトを狙う特定の駒。キャップされた駒でチェックメイトをするという条件はハンディキャップとなる。キャップされた駒がポーンの場合、ピオン・コワフェ(フランス語で「キャップされたポーン」に由来)と呼ばれる。[67]
- 捕獲
- ポーンまたは駒が盤上から相手のポーンまたは駒を取り除く動き。アン・パッサントで行われた捕獲を除き、捕獲した駒は捕獲された駒のマス目を占める。 [ 68]
- キャスリング
- キングとルークを同時に動かす手。キングを中央から、通常はより安全な側面へと動かし、ルークを展開させる。1ターンで2つの駒を動かすのは、この手番のみである。キャスリングはキングサイド(0-0と表記)またはクイーンサイド(0-0-0と表記)のどちらでも行うことができる。チェックへの返答としてキャスリングを行うことはできない。また、キングが相手の攻撃を受けているマスにクロスしたり着地したりする場合、またキングまたはルークが既に動いている場合は、キャスリングを行うことはできない。[69] [70]
- キャスリングで
- 一方がキャスリングし、その結果、キングは最初のマス目よりも目的地でより危険にさらされる状況。これは、即座に、またはラインや対角線がより容易にキングに対して開かれるためである。 [71]
- キャスリングロング
- クイーンサイドキャスリング。チェスの記法では0-0-0。[69]ロングキャスリングとも呼ばれる。[72]
- キャスリング権
- チェスの法則に従ってキャスリングする能力。
- キャスリングショート
- キングサイドへのキャスリング。チェスの記法では0-0。[69]ショートキャスリングとも呼ばれる。[72]
- カジュアルゲーム
- 親善試合を参照してください。
- カテゴリ
- トーナメントのカテゴリーは、参加者のFIDEレーティングの平均に基づいてその強さを測る尺度です。カテゴリーは、(平均レーティング - 2250)÷ 25という数値を切り上げて算出されます。つまり、各カテゴリーは25ポイントのレーティング範囲をカバーし、カテゴリー 1は2251から2275のレーティングをカバーします。カテゴリー18のトーナメントの平均レーティングは2676から2700です。[73]
- CC
- 通信チェスやチェスクラブで使用されることもある略語。
- 中心
- またはセンター。盤の中央にある4つのマス。[74]ポーンセンターの略称であることもある。「中央の」キングは、中央の列にあるキャスリングされていないキングを指すこともある。
- センターファイル
- またはセンターファイル。キングファイル(eファイル)またはクイーンファイル(dファイル)。
- センターポーン
- またはセンターポーン。キングの列(e列)またはクイーンの列(d列)にあるポーン。[75]
- センチポーン
- チェスエンジンで使用される評価単位。例えば、+1.32の評価は+1.12の評価よりも20センチポーン高い価値を持つ。歴史的には、センチポーンはポーンの0.01の物質価値に相当していたが、現代の最も強力なエンジンでは、ポーンを1と評価しなくなった。[76] [より適切な出典が必要]
- 中央ファイル
- センターファイルを参照してください。
- 中央集権化
- 駒を盤の中央へ動かすことで、中央を支配するだけでなく、他の地域にも影響力を広げることができます。駒は盤の中央付近に配置するのが最適です。中央付近に配置すると、駒の力と機動力が向上します。特にナイトは中央集権化によって有利になります。[77]
反意語:分散化[ 78] - 中央のポーン
- 中央のポーンを参照してください。
- 安物
- 原始的な罠を意味する俗語。負けた状況から勝利や引き分けを騙し取る目的で仕掛けられることが多い。[79]チープショットとも呼ばれる。
- チェック
- 敵駒によるキングへの直接攻撃。攻撃されたキングはチェック状態にあると言われる。チェックに対する対応は3つしかない。攻撃駒を取る、キングを攻撃されていないマスに動かす、攻撃駒とキングの間に駒を挟む、のいずれかである。カジュアルゲームでは、プレイヤーは通常「チェック」と宣言するが、トーナメントゲームでは必ずしもそうである必要はない。[80]
- チェックメイト
- メイトと略されることが多い。プレイヤーのキングがチェックされており、プレイヤーが有効な手番を持たない(つまり、チェックから抜け出せない、あるいは逃れられない)局面。キングがチェックメイトされたプレイヤーは負けとなる。[81]
- チェスの注釈
- 注釈を参照してください。
- チェス盲目
- 通常であれば明白であるべき良い動きや危険をプレイヤーが見抜けないこと。この用語はジークベルト・タラッシュによって造られた。コトフ症候群に類似している。[82]
- チェス盤
- チェスで使用されるチェッカーボードは、明るい色と暗い色の2つの色が交互に配置された64個のマス目(8行8列)で構成されています。[83]
- チェスクロック
- 隣接する2つの時計とボタンで構成された装置で、各プレイヤーの着手にかかる合計時間を計測します。着手直後にボタンを押すと、同時に自分の時計が止まり、相手の時計が動き始めます。写真はアナログ時計で、「フラッグフォール」という言葉の由来となっています。現代の時計はデジタルです。[84]
- チェスクラブ
- 対面式の地元のチェスプレイ組織。
- チェスの駒
- チェスのゲームにおいて、盤上に置かれる動かせる駒。駒とポーンの両方を含む。[85]単数形:チェスマン。
- チェスの記法
- 表記を参照してください。
- チェスのオープニング
- 冒頭を参照。
- チェスの問題
- 構成とも呼ばれます。構成者によって作成されたチェスの局面であり、解答者に特定のタスクを提示します。たとえば、「白は2手でチェックメイトする」(つまり、白が2手で黒にチェックメイトし、あらゆる防御に対してチェックメイトする)などです。
- チェスセット
- ゲームに必要な 32 個の駒とチェス盤。
- チェスの亜種
- 標準的なチェスとは異なる盤、駒、ルールを使用してプレイするチェスのようなゲーム。[86]
- チェス960
- フィッシャー・ランダムチェスとも呼ばれる。ボビー・フィッシャーが考案・提唱したチェスのバリエーション。駒とポーンの動きは通常通りだが、一列目の駒の配置はランダムである。ただし、キングはルークの間のマスに、ビショップは反対色のマスに置かなければならないという2つのルールがある。黒の駒は白の駒の向かい側に置かれる。キャスリングは可能で、この特別なキャスリングルールは、古典的なチェスの通常のキャスリングを組み込んでいる。[87] [88]
- 薪を割る
- 駒を取ったり交換したりすることを意味する俗語。[89]
- クラシック
- 1. ポーンセンターをフルに形成することを目的としたオープニングシステム。古典的な考え方は超現代的な考え方によって挑戦を受けた。[74]
- 2. 40/2のような長い時間制限を使用するゲーム。ラピッド、ブリッツ、バレットなどの高速チェスのカテゴリーの反対。[90]
- 古典的な司教の犠牲
- ギリシャの贈り物の犠牲を参照してください。
- クリアランス
- 他の駒が使えるように、方陣、縦陣、縦列、または斜めの陣地から駒を取り除くこと。多くの場合、その陣地を塞いでいた駒を犠牲にすることが含まれる。[91]クリアランス犠牲を参照。
- 時計の動き
- クロックムーブと呼ばれるゲームでは、クロックボタンを押した時点で初めて移動が完了したとみなされます。例えば、プレイヤーがクロックボタンを押していない限り、駒に触れてから別の駒を動かすことができます。このプレイ方法は一般的ではありませんが、カジュアルゲームやブリッツゲームでよく見られます。[92]
- 時計の時間
- トーナメントゲームにおけるチェスクロック上の時間(消費または残り時間)。[93]
- 閉じたファイル
- 白と黒がそれぞれポーンを持つファイル。[94]
- クローズドゲーム
- あるいは、クローズドゲーム。クローズドゲームとは、オープンライン(縦列または対角線)が少ないゲームである。一般的に、ポーンが絡み合い、交換の機会が少ない窮屈なポジション、そしてラインの背後での激しい動きが特徴である。このようなゲームは進化し、後にオープンゲームとなる可能性がある。[95]
- クローズドゲーム
- クローズドゲームとは、1、d4、d5の手順で始まる特殊なオープニングです。ダブルクイーンポーンオープニング、またはダブルクイーンポーンゲームとも呼ばれます。[96]
参照: オープンゲーム。 - クローズドトーナメント
- 招待されたプレイヤーまたは予選を通過したプレイヤーのみが参加できるトーナメント。招待トーナメントとも呼ばれる。
参照: オープントーナメント。 - CM
- 候補マスターの称号の略称。
- コーヒーハウス
- 相手に罠を仕掛ける、リスクが高く、位置的に不確かなプレーを特徴とする動き、プレイヤー、またはプレースタイルを表す形容詞。この名称は、コーヒーハウスなどの場で行われるスキットルズゲーム、特にステークスチェスやブリッツチェスで見られるであろうプレーに由来する。ブラックバーン・シリング・ギャンビットは、コーヒーハウスでのプレーの典型的な例である。[97]
- 同一直線上の移動
- 二つの駒が向かい合って、片方の駒を敵の駒を取らずに攻撃のラインに沿って滑っていく動き。[99]
- 色
- または色。白または黒の駒、そして白または黒のマス目。実際の駒とマス目は他の色(通常は明るい色と暗い色)である場合もありますが、白と黒と呼ばれます。[85]チェスの白と黒を参照。
- カラーバウンド
- あるいは色限定。駒が特定の色のマスにのみアクセスできる性質。標準的なチェスでは、各ビショップは白か黒のマスに色限定されます。
- 色が反転
- あるいは、逆色の序盤を指す。逆色の序盤とは、通常は白が黒で打つ序盤のことを指す。例えば、キングズ・インディアン・アタックでは、白の序盤の構えは黒のキングズ・インディアン・ディフェンスの構えと重なる。このような序盤では、白は必然的に黒に比べてテンポが速い。逆序盤とも呼ばれる。[100]
- 組み合わせ
- 有利になるために、強制的な動きも含め、犠牲を伴うことが多い一連の動き。[74]
- 補償
- 損失と引き換えに得られるもの。多くの場合、物資の損失と引き換えに、陣形の改善が行われる。物資を犠牲にすれば発展の利益が得られるかもしれないし、小さな駒を2~3個のポーンと交換すれば、ポーンが代償となる。[101]
- コンピュータの移動
- 直感に反する、あるいはすぐには意味が分からない、あるいはゲームがかなり進んだ後でようやく意味が分かるなど、人間ではなくコンピュータが指したと思われる手。コンピュータの手は、直感、美学、感情ではなく、何百万もの力ずくの計算に基づいた手である。コンピュータの手は、対戦相手が即座に投了するような劇的な捕獲を見逃し、結果的にわずかに良いだけの、あまり知られていない手を選ぶだろう。かつてこの用語は軽蔑的に使われていたが、コンピュータの進歩に伴いその意味も変化した。プレイヤーがコンピュータの支援を受けたことを示唆するために使用されることもある。[102] [103]
- パスしたポーンをつなげる
- 隣接列のパスポーン。これらは一緒に前進できるため、非常に強力であると考えられている(6列目以上に位置し、適切に封鎖されていない場合、小駒やルークに相当することが多い)。[74]
- 連結されたポーン
- 隣接する列にある同じ色のポーンを2つ以上指す。[77]孤立したポーンを
参照 。 - 連結ルーク
- 同じ色のルーク2つが、同じ列または列上にあり、間にポーンや駒が介在していない状態。連結されたルークが望ましい。プレイヤーは、自分の最初の列または開いた列に沿ってルークを連結することが多い。[104]
- 統合
- プレイヤーの攻撃やコンビネーションによって駒の位置が悪くなったり、連携が取れなくなったりした後に、1つまたは複数の駒をより良いマス目に再配置することで、プレイヤーの位置を改善すること。[105]
- 相談ゲーム
- 2人以上のプレイヤーが互いに相談し、一方の側の動きを共同で決定するゲーム。相談ゲームでは、2人以上のプレイヤーが両サイドでプレイすることもあります。[106]
- 継続
- バリエーションを参照してください。
- コントロール
- プレイヤーのポーン、駒、または駒が、領土を有利に使用できるように、1つまたは複数のマス目、列、または列を守っている場合、対戦相手はその領土を使用できません。[107]また、主導権を持っているプレイヤーがコントロールを持っています。
- センターの制御
- 中央の4マスのいずれかを攻撃する駒を1つ以上持つこと。これは重要な戦略であり、オープニングの主な目的の1つです。[108]
- 料理する
- チェスの問題において、意図しない代替解答、または反論。[109]
- 調整
- 複数の部分が連携して機能し、相互にサポートし、補完し合う性質。[110]
- 訂正。
- 通信ゲームの略称。
- 通信チェス
- チェスは古くから遠距離通信によって行われてきました。伝統的に通信チェスは郵便で行われていましたが、今日では通信チェスサーバーや電子メールを介して行われるのが一般的です。通常、1回の通信で1手ずつ送信されます。[111]
- 対応する正方形
- 対応マスとは、キングが一方のマスに移動するたびに、相手のキングがその位置を維持するためにもう一方のマスを占有せざるを得なくなるようなマスのペアです。対応マスは通常、ポーンが仕掛ける終盤で発生します。対応マスの理論は、数学的な公式に基づく複雑な計算を含むまでに発展しました。[112]対応マスとも呼ばれます。反対マス
を参照 。 - 反撃
- 相手の攻撃に対して直接防御以外の方法で反応する攻撃。[113]
- カウンターギャンビット
- 「カウンターギャンビット」「カウンターギャンビット」とも呼ばれる。黒が提示するオープニングギャンビット。[114]一部の筆者は、この用語をより狭義に、白のオープニングギャンビット[115]に対する黒のオープニングギャンビットとして定義している。例えば、アルビン・カウンターギャンビット(1.d4 d5 2.c4 e5)やファルクビア・カウンターギャンビット(1.e4 e5 2.f4 d5)などである。
- 反撃
- 防御側自身の攻撃的な行動。[116]
- 国外への移住
- 初手において、特にルークのポーンを不必要に一歩前進させるなど、洗練されていないとされる動きを指す軽蔑的な用語。この用語は19世紀後半のロンドンでよく使われた。[114]
- カバー
- 駒を守ったり、マス目を制圧したりすること。
- 窮屈な
- ある役職において移動が制限されていること。[117]
- 重要な位置
- ゲームやオープニングにおいて、評価によって状況が変化し、一方のプレイヤーが有利になるか、あるいは均衡が保たれるかのどちらかになることが示された瞬間。間違った動きは悲惨な結果を招く可能性がある。[116]
- クリティカルスクエア
- キースクエアを参照してください。
- クロスチェック
- クロスチェックとは、チェックに応じて行われるチェックであり、特に元のチェックが、それ自体がチェックを遂行する駒、または他の駒から発見されたチェックを明らかにする駒によってブロックされている場合に行われる。[118]
- クロステーブル
- トーナメントにおける各ゲームの結果を表形式でまとめたもの。プレイヤーの名前は、表の左側に番号付きの行に並べられる。名前は、結果順、アルファベット順、またはペアリング順に並べることができるが、結果順が最も一般的である。各ラウンドごとに1つの列がある場合もあれば、ラウンドロビン方式のトーナメントでは、各プレイヤーごとに1つの列があり、プレイヤーは行と同じ順序で列に表示される場合もある。各プレイヤーの行の表のセルには、 勝利には1、敗北 には0、引き分けには0/2を使用して、そのプレイヤーのゲームの結果が記録される。(ダブルラウンドロビン方式のトーナメントでは、各ペアのプレイヤーが白と黒を交互に2ゲームプレイするため、各セルには2つのエントリが含まれる。)[119]例については、ヘイスティングス1895チェストーナメント、ノッティンガム1936チェストーナメント、およびAVROトーナメントを参照のこと。
- 打ち砕く
- 速攻で勝利すること、特に圧倒的な攻撃と貧弱な守備を相手に勝利することを指す俗語。圧倒的な一手とは、決定的な一手である。



| 1つの | b | c | d | e | f | グラム | h | ||
| 8 | 8 | ||||||||
| 7 | 7 | ||||||||
| 6 | 6 | ||||||||
| 5 | 5 | ||||||||
| 4 | 4 | ||||||||
| 3 | 3 | ||||||||
| 2 | 2 | ||||||||
| 1 | 1 | ||||||||
| 1つの | b | c | d | e | f | グラム | h | ||
ブラックバーン・シリング・ギャンビット(1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nd4?!)、コーヒーハウスでのプレイ
の一例
| 1つの | b | c | d | e | f | グラム | h | ||
| 8 | 8 | ||||||||
| 7 | 7 | ||||||||
| 6 | 6 | ||||||||
| 5 | 5 | ||||||||
| 4 | 4 | ||||||||
| 3 | 3 | ||||||||
| 2 | 2 | ||||||||
| 1 | 1 | ||||||||
| 1つの | b | c | d | e | f | グラム | h | ||
D
- ダークスクエアのビショップ
- ダークビショップ[78]またはDSBと略されることが多い。2つのビショップのうち、黒マスにのみ動くもの。開始位置では、白の黒マスのビショップはc1にあり、黒のビショップはf8にある。[40]ライトマスのビショップ
を参照 。 - 暗い四角
- チェス盤上の32個の暗い色のマス目(a1、h8など)。暗いマス目は常にプレイヤーの左隅に位置します。[40]明るいマス目
も参照 。 - デッドドロー
- どちらのプレイヤーにも現実的な勝利の見込みがない、引き分けの状況。厳密な意味では、デッドドローとは、どちらのプレイヤーも勝つことが不可能な状況(例えば、駒が足りないなど)を指す。より広義には、どちらかの側が勝つチャンスを得るには大きなミスが必要となる、単純で命の無い状況を指す場合もある。[120]
- デッドポジション
- どちらのプレイヤーも、いかなる合法的な手順でも相手のキングを詰ませることができない局面(例えば、裸のキングに対してナイトとキングを使う)。この局面はドローとなる。[121]
- デコイ
- これは敵の兵士を防御陣地から誘い出すために使われる戦術である。[122] [123]
- 防衛
- 1. 相手の攻撃に対抗するための動きや計画。[116]
- 2. 黒が打つオープニングの名前の一部。例:スカンジナビア・ディフェンス、キングス・インディアン・ディフェンス、イングリッシュ・ディフェンスなど。[116]
- 偏向
- 敵の駒を有利なマス目から誘い出す囮戦術。通常は、敵が他の駒や脅威を守っているマス目から誘い出す。したがって、偏向はオーバーロードと密接に関連している。[124]
- デモボード
- ゲームの分析や進行中のゲームの表示に用いられる、大型のスタンド式チェス盤。ヨハン・レーヴェンタールは1857年にデモンストレーションボードを発明した。 [125]
- 記述表記
- 1980年代まで主に英語圏とスペイン語圏で使用されていたチェスの手番を記録するシステム。記述記法は、チェスの手番を自然言語で記述したものを省略形で表現したものに基づいている。例えば、「ポーンからクイーンのビショップの4手目」は「P-QB4」と表記される。現在では標準的な代数記法に置き換えられている。[126]
- デスペラード
- 自らを投降させようとしているように見える駒。典型的には膠着状態や永久王手をもたらすため。また、最大限の補償を得るために自らを犠牲にする、封じ込められた駒や罠にかかった駒。[127] [128]
- 発達
- 序盤において、ポーン以外の駒を元のマス目からより積極的に活動できるマス目へ移動させること。駒の展開は、ゲームの序盤における目標の一つである。 [122]
- 対角線
- 同じ色の正方形が隅から隅まで接する線で、それに沿ってクイーンまたはビショップが動きます。[129]
- 発見された攻撃
- 他の駒やポーンが移動してきたときに、クイーン、ルーク、ビショップが行う攻撃。[122]
- 発見されたチェック
- キングへの攻撃が発見されたこと。これは、プレイヤーが駒を動かした結果、別の駒が相手のキングをチェックした際に発生する。[130] [131] [132]
- 陽動作戦の犠牲
- 特に中盤では囮駒を犠牲にする。[133]
- 支配
- 終盤の研究から、敵の駒のすべての移動マスを制御すること。[134]
- ダブルアタック
- 1手で2つの攻撃を行う:これらの攻撃は同じ駒(この場合はフォーク)で行われる場合もあれば、異なる駒で行われる場合もあります。例えば、動かされた駒が脅威となる発見攻撃の場合などです。[122]
- 二重チェック
- 2つの駒が同時に行うチェック。ダブルチェックは必然的にチェックの発見を伴う。ダブルチェックは、その性質上、攻撃のラインに防御側の駒を挟んだり、攻撃側の駒を捕獲したりすることでは対処できない。ダブルチェックを受けた場合、攻撃されたキングは動かなければならない。そのため、ダブルチェックは攻撃戦術として特に強力である。[135]
- ダブルポーン
- 同じ列に同じ色のポーンが2つある場合、お互いを守ることができないため、一般的に弱点とみなされます。[129]
- ダブルルーク
- 2つのルークが同じ列に配置され、間に他の駒が挟まれない強力な配置。ルーク同士が互いに守り合い、共有された列に沿って攻撃する。さらに2つの列に沿って攻撃する。この配置は特に終盤で決定的な役割を果たす。[136]
- ダブルフィアンケット
- プレイヤーのキングビショップとクイーンビショップの両方がフィアンケットされている。[137]
- 描く
- どちらのプレイヤーも勝利を収めずに終了するゲーム。引き分けとなったゲームのほとんどは合意による引き分けです。ゲームが引き分けに終わるその他の状況としては、ステイルメイト、デッドポジション、3回繰り返しルール、50手ルール、5回繰り返しルール、75手ルールなどがあります。どちらかのプレイヤーが正しいプレイによって、相手プレイヤーの指し手に関わらず、最終的に引き分けに終わる局面に追い込むことができる場合、その局面は引き分け(または「引き分け局面」または「理論上の引き分け」)と呼ばれます。引き分けは通常0.5ポイントとして記録されますが、試合によっては勝利のみがカウントされ、引き分けは無視される場合もあります。[122]
- 合意による引き分け
- 両プレイヤーが引き分けを受け入れることで終了するゲーム。[138]
- 死を描く
- エリートレベルのチェスプレイヤーが現代のコンピュータ解析の助けを借りて非常に上手くなり、ミスをしないようになり、無限に続く引き分けのゲームにつながるという仮説的なシナリオ(チェスは双方の最善のプレーで引き分けになると広く信じられているため)。[139]
- 線を引く
- 通常は引き分けに終わるオープニングバリエーション。[140]
- 抜刀武器
- 引き分けを狙って打たれたオープニングライン。[141]
- 引き分け
- 引き分けに終わる可能性が高い局面や試合を表す形容詞。[142]
- 引き分けのオッズ
- チェスのハンディキャップの一種で、一方のプレイヤー(アルマゲドンゲームでは黒)が引き分けだけで試合に勝つことができる。[143]
- 引き分けオファー
- 合意によりゲームを引き分けにすることをプレイヤーが相手に提案すること。[144]
- ダイナミズム
- 駒の動きをポジショニングよりも重視するプレースタイル。構造的または空間的な弱点を永続的に受け入れる場合も含む。ダイナミズムはハイパーモダニズム派の教えに端を発し、ヴィルヘルム・シュタイニッツやジークベルト・タラッシュといったより古典的な教えに見られる教義に挑戦した。[145]

E
- 食べる
- [俗語] 自分の駒やポーンで相手の駒やポーンを取って盤上から取り除くこと。[146] [147]同義語:捕獲。
- ECF
- イングランドチェス連盟(ECF)は、イングランドにおけるチェスの統括団体であり、FIDEの連盟の一つです。2005年に改名されるまでは、英国チェス連盟(BCF)として知られていました。
- エコ
- チェスオープニング百科事典(ECO )は、チェスのオープニングに関する標準的かつ包括的な参考書です。また、ECO コードは、オープニングの分類システムで、各オープニングにA00からE99までの英数字コードを割り当てています。
- ECU
- 欧州チェス連合 (ECU) は、ヨーロッパ大陸におけるチェスの協会です。
- 角
- 相手に対して、その局面において小さいながらも意味のある優位性を持つこと。白が先に動くため、白が開始局面で優位に立つとよく言われる(チェスにおける先手優位性を参照)。[148]
イニシアチブを 参照。 - 8位
- ポーンが昇格する段(白は8段、黒は1段)。最終段とも呼ばれる。
- Eloレーティングシステム
- イロレーティングシステムは、チェスプレイヤーの相対的なスキルレベルを計算する方法であり、アルパド・イロにちなんで名付けられました。2012年以来、FIDEはイロシステムを用いた国際チェスレーティングリストを毎月発行しています。[149]
- 終盤
- ゲームの3番目で最後の局面。盤上に残っている駒がほとんどない状態。中盤に続いて終盤が展開される。[149]
- エンドゲームテーブルベース
- 少数の駒による終盤戦のコンピュータ化されたデータベース。両プレイヤーにとって完璧なプレイを提供し、それによって終盤戦を完全に解く。2012年現在、最大7つの駒を持つすべての局面についてテーブルベースが計算されている。[150]
- アン・パッサン(「ep」)
- [フランス語「通過行為」から] 2マス進んだばかりのポーンを、同じ列で隣の列にいる敵ポーンが捕獲できるというルール。ポーンは1マスしか進んでいないかのように捕獲できる。アン・パッサン(通過行為)は次の手でのみ可能である。[151]
- 賞品
- [フランス語「取られる位置にある」[152] [153]から派生]アン・プライズとは、相手が駒やポーンを捕獲して、その駒やポーンが物的利益を得る可能性があることを表す。これは、宙づりの駒、守備のないポーン、価値の低い攻撃者に攻撃された駒、あるいは守備が不十分な駒やポーンのいずれかである。例えば、1.e4 Nf6 2.Nf3? は白のeポーンをアン・プライズ状態にする。[22] [154]
- エピソード
- en passantの略語。
- 肩章の仲間
- キングが自身のルークによって両側からブロックされているチェックメイトの位置。[155]
- EPD
- Extended Position Description の略語。
- 均等化する
- あるいは、均衡させる。両プレイヤーが勝つ可能性が等しくなる局面、つまり均衡した局面に到達すること。序盤では、白が先手有利なので、黒の当面の目標は均衡を達成することである。[156]
- エスケープスクエア
- フライトスクエアを参照してください。
- 評価
- あるいは単にeval。局面の分析。コンピュータまたはエンジンによる評価は、局面に数値を割り当てる手段であり、知性ではなく、エンジンごとに異なり、エンジンの強さに依存するアルゴリズムに基づいています。エンジンの評価は、設計どおりに機能している場合でも、弱点や不完全さを持っています。エンジンが局面を +2.50 と表した場合、プラス記号 ("+") は白に有利な局面、マイナス記号 ("-") は黒に有利な局面であることを示します。エンジンは資材以外の要素も使用しますが、数値は駒のおおよその価値に対応させることができます。+2.50 という表記は、白がポーン 2 と 1/2 でリードしていることを示します。+M4 (または #4 の場合もあります) という表記は、白が 4 手でチェックメイトを強制できることを示します。[157] [158] [159]
分析 を参照。 - 交換
- 駒を捕獲することで交換すること。通常、駒の価値は等しい(つまり、ルーク同士、ナイト同士など)、またはビショップ同士(ほぼ等しい価値を持つと考えられる2つの駒)である。一部の筆者[160] [161]は交換は常に等価値であると定義しているが、ほとんどの筆者[162] [163]はそうではない。[164] [165]
- 交換、
- ルークが小駒(ナイトまたはビショップ)よりも有利であること。ルークを小駒と交換したプレイヤーは「交換に勝った」と言い、ルークを失ったプレイヤーは「交換に負けた」と言う。交換犠牲とは、ルークを小駒と交換することを言う。[22]
- 為替変動
- これは、早い段階で自発的にポーンや駒を交換するタイプのオープニングです。[166]
- 展示
- チェスの試合は、様々な形式と目的で一般向けにプレイされます。多くの場合、チェスそのもの、特定の試合、特定の選手の宣伝、あるいは募金活動などが目的です。エキシビションでは、2人の名人が対戦し、通常はチェスクロックが使用されます。同時対戦では、1人のプレイヤーが複数の相手と同時に対戦し、時間制限がない場合が多いです。目隠し対戦も同様ですが、より難易度が高く、対戦者は盤面を見ずにプレイします。[167]
- 拡張されたセンター
- チェス盤の中央の16マス。[168]
- 露出した王
- 敵の攻撃から守るためのポーンが不足しているキング。[169]
- 拡張フィアンケット
- fianchetto を参照してください。
- 拡張職務記述書(EPD)
- フォーサイス・エドワーズ記法の派生形式で、チェス盤上の局面は記録されるが、ゲームの内容は記録されない。主にチェスエンジンのテストに用いられる。[170]
F
- ファミリーフォーク
- ナイトフォークは、敵のキング(チェックを与える)、クイーン、そして場合によっては他の駒を同時に攻撃する。ファミリーチェックとも呼ばれる。[171]
- ファン
- 数字代数記法の略称で、駒の名前を表すために文字を記号に置き換えたものです(例:Nf3の代わりに♘f3)。[172]
- ファストチェス
- 通常のトーナメントの時間制限よりも、両サイドに短い時間しか与えられないチェスの形式。
- フェン
- フォーサイス・エドワーズ表記法の略語。
- 女性器切除
- FICGSグランドマスタータイトルの略称。
- フィアンケット
- ビショップを、隣接するナイトの列(白ならb2またはg2、黒ならb7またはg7)に沿って盤上の最長の対角線上に展開すること。両方のビショップをフィアンケットに展開することをダブルフィアンケットと呼ぶ。あまり一般的ではないが、ビショップをルークの列(白ならa3またはh3、黒ならa6またはh6)上に展開することを拡張フィアンケットと呼ぶ。[137]イタリア語の「little flank(小さな側面)」は英語では/ ˌ f i ə n ˈ k ɛ t oʊ /または/ ˌ f i ə n ˈ tʃ ɛ t oʊ /と発音され、その名前はイタリア語では[fjaŋˈketto]のように聞こえる。[173] [174]
- FICGSグランドマスター
- FICGS(無料インターネット通信ゲームサーバー)組織によって計算された通信チェスのタイトル。[175]
- フィデ
- 世界チェス連盟(Fédération Internationale des Échecs)は、チェスの主要な国際組織・統括団体です。フランス語では、正式名称の代わりに略称のFIDEがほぼ常に使用されています。[176]
- FIDEマスター(「FM」)
- インターナショナルマスターより下のランクのチェスのタイトル。[177]
- FIDEレーティング
- Elo レーティング システムを参照してください。
- 50手ルール
- 過去50手でどちらの側も捕獲やポーンの動きが発生していない場合、引き分けを主張することができます。[178]このような動きが75回発生する場合は、75手ルールを参照してください。
- ファイル
- チェス盤のマス目の列。特定のファイルは、代数記法での位置(a~h)または記述記法での位置を用いて命名される。例えば、「fファイル」と「キング・ビショップ・ファイル」はどちらもf1~f8(記述記法ではKB1~KB8)のマス目を表す。[176]
- フィンガーフェラー
- [ドイツ語「指のミス」から] 無意識に間違った駒に触れたり、間違ったマスに駒を放したりすることで発生するエラー。プレイヤーはタッチムーブルールに従って駒を動かさなければならない。[179]
- 最初のボード
- チームチェスにおいて、最も強い相手と対戦するプレイヤー。トップボード、ボード1とも呼ばれます。セカンドボードは次に強いプレイヤーと対戦し、続いてサードボード、というように続きます。通常、ボードの割り当ては試合開始前に行う必要があります。プレイヤーはボードを交換することはできませんが、リザーブプレイヤーが交代で参加することは許可されることが多いです。
- 先手優位
- 白が先手を取ることで得られるわずかな(ほとんどの見解による)優位性。[176]
- 最初のプレイヤー
- 「先手」という表現は、白を指すときに使われることがあります。
- 一位
- ホームランクを参照してください。
- フィッシャーの遅延
- ボビー・フィッシャーによって発明された、時間遅延を伴う時間制御方法。プレイヤーの手番になると、遅延時間がプレイヤーの残り時間に追加される。[180]
- フィッシャーランダム
- ボビー・フィッシャーが考案したチェスのバリエーションに付けた名称。Chess960を参照。
- フィッシャーランダムチェス
- Chess960を参照してください。
- 魚
- [軽蔑的な俗語] 弱い、または簡単に負けてしまうプレイヤー。
- 5回繰り返し
- 同じ局面が5回出現した場合、ゲームは引き分けとなり、出現の具体的な意味は3回の繰り返しとなる。[181]
- 5分チェス
- ブリッツチェスを参照してください。
- フラグ
- アナログチェス時計の一部で、通常は赤色で、分針が1時間経過したことを示す。「フラッグ」とは、相手が制限時間を超えたことでゲームに勝利することを意味する。[176]
- 旗落下
- プレイヤーに割り当てられた時間がちょうど終了したときのイベント。プレイヤーは時間切れになりました。[182]
- 側面
- クイーンサイドのa、b、cファイル、またはキングサイドのf、g、hファイル。センターのdファイルとeファイルとは区別されます。[183] ウィングとも呼ばれます。
- 側面開口部
- 白が打つオープニングで、片側または両側のサイドでのプレイが典型的である。[184]
- フライトスクエア
- 駒が移動して攻撃を逃れることができるマス目。[171]エスケープマスとも呼ばれる。
- FM
- FIDE マスター タイトルの略称。
- FOA
- FIDE Online Arenaの略称。
- 愚か者の仲間
- 詰め手で終わる最短のチェスゲーム:1.f3 e5 2.g4 Qh4#(またはこれに多少のバリエーション)。[185]
- 強制交尾
- 相手が防ぐことができない、チェックメイトに至る2つ以上の手順の連続。[186]
- 強制移動
- 動いているプレイヤーにとって重大な不利をもたらさない唯一の手。「Forced」は、プレイヤーに他に選択肢がない一連の手を指す場合にも用いられる。例えば、「駒の強制的な勝ち」や「強制的なチェックメイト」など。これらの場合、プレイヤーはそれぞれ駒の喪失やチェックメイトを避けることができない。[185]
参照: forcing move。 - 強制勝利
- 一連の強制的な動きによって勝利が保証されました。
- 強制移動
- 脅威を与え、相手の反応を制限する動き。[187]強制移動を
参照 。 - 没収
- ルール違反、欠席、または時間制限超過(時間切れで没収)によりゲームに負けることを指す。[188]
- フォーク
- 1つの駒が相手の2つ(またはそれ以上)の駒(あるいは詰め駒などの直接的な標的)に同時に攻撃すること。攻撃側がナイトの場合、この戦術は特にナイトフォークと呼ばれることが多い。一部の文献では、フォークはナイトだけが行えると述べており、他の駒が関与している場合はダブルアタックという用語が適切であるとしているが、この用法はまれである。[5]
- フォーサイス・エドワーズ記法(「FEN」)
- チェスゲームにおける特定の盤面の位置を記述するための標準的な記法。FEN記法の目的は、特定の位置からゲームを再開するために必要なすべての情報を提供することである。[189] [190]
- 要塞
- 終盤理論では、要塞とは侵入不可能な陣地であり、物質的に不利な側がそれを獲得した場合、強い側が前進することができないため引き分けになる可能性がある。[191]
- フレーム
- 額縁に似た、盤上の正方形の領域で、枠に含まれない別の領域を囲むもの。リングとも呼ばれる。[192]外側の枠は盤の端に沿った 28 個の正方形で構成され、中間の枠は外側の枠の内側の 20 個の正方形で構成され、内側の枠は中間の枠の内側の 12 個の正方形で構成される。[193]枠の概念は、中心自体を最も内側の枠として含むように拡張できる。駒の動きやすさは、駒が置かれている枠と密接に関係している。一般に、中心に近い駒は盤の端に近い駒よりも動きの自由度が高い。
- 親善試合
- 試合、トーナメント、エキシビションゲームの一環として行われないゲーム。時間制限は設けられないことが多いが、チェスクロックを使用する場合は、ラピッドタイムコントロールが一般的である。この用語は、ゲームが行われる状況のみを指し、プレイヤー間の関係性や競争の激しさを指すものではない。[194]カジュアルゲーム、インフォーマルゲームとも呼ばれる。
- 国境線
- 盤面を四列目と五列目の間を通る仮想の線。[195] [196]フロンティアラインは、盤面の白と黒を分ける線。ニムゾヴィッチによる造語。[197] [198]

G
- ギャンビット
- 序盤に空間や時間で優位に立つために使われる犠牲(通常はポーン)。[5]
- ゲームクロック
- チェス クロックを参照してください。
- ゲームスコア
- スコアと略されることが多い。ゲームの記録を何らかの記法(通常は代数記法)で表したもの。ボードゲームでは、ゲームのスコアはスコアシートに記録される。[199]
- ガーデズ
- [フランス語:gardez la reine! (女王を守れ!)から] 相手の女王が直接攻撃を受けていることを相手に告げる。「チェック」の宣告に似ている。この警告は20世紀初頭まで慣習的であった。[200]
- GM
- グランドマスターの略称。[201]
- 神
- 比喩的に言えば、常に完璧なプレーをする架空のプレーヤー。[202]
- 良い司教
- 自分のポーンがビショップの色の反対のマスにあるため、機動力が高いビショップ。[203]悪いビショップ
を参照 。 - グランドマスター(「GM」)
- チェス選手が獲得できる最高のタイトル(世界チャンピオンを除く)。FIDEによって授与され、例外的な状況(不正行為など)が発生しない限り、生涯有効です。[204]
- グランドマスタードロー
- プレイヤーがクイックドローに合意するゲーム。元々はグランドマスター同士のゲームを指していましたが、現在ではそのようなゲーム全般を指すようになりました。[204]
- ギリシャの贈り物の犠牲
- 白がBxh7+、黒がキャスリングしたキングに対して...Bxh2+とプレイし、メイティング攻撃を開始するためにビショップを犠牲にする典型的な手法。古典的なビショップ犠牲とも呼ばれる。[205]
H
- 半開きのファイル
- 片方のプレイヤーだけがポーンを置いたファイル。[206]セミオープンファイルとも呼ばれる。
- ハンディキャップ
- オッズを参照してください。
- ぶら下がっている
- [口語表現] 保護されておらず、捕獲される危険性がある。ぶら下がっている作品は、 en prise(略奪されている)とも呼ばれる。[204]
- ぶら下がっているポーン
- 隣り合った列に同じ色のポーンが2つあり、その両側の列には同じ色のポーンが1つもない。[204]
- 調和
- 調整を参照してください。
- ハーウィッツ司教たち
- ホロウィッツ司教を参照してください。
- ハリー
- hポーンの愛称。「hポーンのハリー」という表現で使われることもある。[207] [208]
- ハウプトターンニエ
- ドイツ語で「候補者トーナメント」と訳される言葉。20世紀初頭、野心的なヨーロッパのアマチュアプレイヤーにとって、より高いレベルの競技に進むためには、小規模なトーナメントで連続して優勝する必要がありました。ハウプトトゥルニエの創設により、このプロセスはより形式化され、主要なドイツチェス大会の恒例行事となりました。このような大会で優勝すると「ドイツチェス連盟マスター」の称号が授与され、権威ある国際トーナメントへの出場権を得ることができました。エマニュエル・ラスカーやジークベルト・タラッシュといったチェス史上最高のプレイヤーの中には、この方法でマスターの称号を獲得し、チェスのキャリアを積んでいった人もいます。[209]
- 重い作品
- 主要部分を参照してください。
- 穴
- プレイヤーの領土内または近くにある、ポーンがコントロールできないマス。これはプレイヤーのポーン配置における隙間であり、特に中央やキングに近い場合は危険です。ナイトが穴に着地することは攻撃の一部となる場合があります。穴の例としては、ストーンウォール攻撃におけるe4のマスが挙げられます。[211]
- ホームランク
- 開始位置における駒の段(白は1段、黒は8段)。[212]後段、一段とも呼ばれる。
- 水平線
- ランクを参照してください。
- ホロウィッツ司教
- プレイヤーの白マスのビショップと黒マスのビショップが隣接する対角線上に配置され、強力な攻撃を仕掛ける。レーキングビショップ、あるいはハルウィッツビショップとも呼ばれる。[215] [216]
- 人間の動き
- コンピュータだけが行うような動きではなく、人間が行うような動き。[217]
- ハットンとのペアリング
- 1921年にジョージ・ディクソン・ハットンによって発明された、1チーム1試合のみで対戦するペアリング手法。通信制チームの試合や、1日に行われる複数チームの試合で頻繁に利用されている。[218]ジャンボリーペアリングとも呼ばれる。
- ハイパーモダニズム
- ポーンで直接中央を占領するのではなく、側面の駒で中央を制圧することを好む学派。ハイパーモダニズムの主要な提唱者は、リチャード・レティとアロン・ニムゾヴィッチである。[219]
ホロウィッツ対ハルウィッツ、
ロンドン1846年、第10ラウンド、0対1 [213]
ロンドン1846年、第10ラウンド、0対1 [213]
私
- IA
- 国際仲裁人の略称。
- ICCA
- 国際通信チェス連盟を参照してください。
- ICCF
- 国際通信チェス連盟の略称。[220]
- ICS
- インターネットチェスサーバーの略称。
- IGM
- かつての「インターナショナル・グランドマスター」という用語の略称。現在は「グランドマスター(GM)」と呼ばれています。
- 違法な動き
- チェスのルールで認められていない動き。ゲームの進行中に発見された不正な動きは修正されなければならない。[221]
- 違法な位置
- 1. ゲームにおいて、不正な動きや誤った開始位置の結果として生じる位置
- 2. いかなる合法的な手順でも到達できない位置。
- [221]
- 私は
- インターナショナルマスタータイトルの略称。[222]
- 不均衡
- 白と黒の位置の違い。アンバランスな位置とは、白と黒の両方が独自の優位性を持つ位置のことである。逆に、バランスの取れた位置は引き分けになる可能性がある。[219]
- 不正確
- 最善ではないが、間違いや失敗ほど悪くはない動き。[222]
- 非アクティブ
- 受動態を参照してください。
- 抑制されている
- チェックを参照してください。
- インクリメント
- 各プレイヤーの持ち時間(各手の前に追加される時間)を指します。例えば、ラピッドチェスは「25分+1手ごとに10秒ずつ加算」というルールでプレイされます。これは、各プレイヤーが25分持ち時間で開始し、各手の前に(または後に)10秒ずつ加算されることを意味します。通常はフィッシャー遅延法が用いられます。[43]
- インドの司教
- フィアンケットド・ビショップはインディアン防御、キングズ・インディアン、クイーンズ・インディアンの特徴である。[223]
- インド国防
- 1.d4 Nf6から始まるオープニング。元々は、片方または両方の黒ビショップのフィアンケットを含むクイーンのポーンディフェンスを指すために使用されていましたが、現在では、1.d4 Nf6以降でクイーンズギャンビットに転置されない黒のディフェンスすべてを指すために使用されます。[224]
- 非公式ゲーム
- 親善試合を参照してください。
- 主導権
- 攻撃的な動きをし、ゲームの流れを強制する能力。これは時間の一側面である。攻撃側のプレイヤーが主導権を持ち、守備側のプレイヤーはそれを奪おうとする。[225]
- 革新
- 理論上の新しさの同義語。
- 材料不足
- すべてのポーンが捕獲され、片方の側はキングのみが残っており、もう片方の側はキング、キングとナイト、またはキングとビショップのみが残っている終盤のシナリオ。キングとビショップ対キングとビショップで、ビショップが同じ色にある場合も、どちらの側もチェックメイトできないため、引き分けとなる。チェックメイトが可能な状況は、劣勢側のミスが50手ルールの対象となる場合のみである。[226]
- 干渉
- 攻撃された駒と防御側の駒の間の線または対角線を、駒を挟むことによって中断すること。[225]
- 中間移動
- ツークを参照してください。
- 間奏曲
- ツークを参照してください。
- 国際仲裁人(IA)
- プレイヤーが時間的に厳しい状況にあるときに、紛争を仲裁したり、スコアを記録するなどの他の任務を遂行するトーナメント役員。
- 国際通信チェス連盟
- 1951年に国際通信チェス協会(ICCA)に代わる組織として設立されました。[220]
- インターナショナル・グランドマスター(IGM)
- FIDEタイトルの元の名前。現在は単にグランドマスター(「GM」)と呼ばれています。
- 国際マスター(IM)
- グランドマスターより下だが、FIDE マスターより上のランクのチェスのタイトル。
- 国際女性マスター
- 女性国際マスターの旧称。
- インターネットチェスサーバー(ICS)
- インターネット経由でチェスのプレイ、議論、閲覧ができる機能を提供する外部サーバー。
- 介入する
- 攻撃側の駒とその攻撃対象の間に駒を移動させ、攻撃の線または対角線を塞ぐこと。攻撃側がナイト、キング、ポーンの場合は介入できないため、攻撃側がルーク、ビショップ、クイーンの場合のみ介入は可能である。駒の介入は、チェックに対する3つの可能な対応の一つである。[5]
- インターゾーントーナメント
- 1950年代から1993年までFIDEが主催していたトーナメント。世界チェス選手権の第2回予選サイクルでした。参加者は、ゾーントーナメントの上位プレイヤーから選出されました。上位プレイヤーは候補者トーナメントへの出場権を得ました。1998年以降、ゾーントーナメントの優勝者は、候補者トーナメントへの出場資格を得るために、数週間にわたるノックアウト形式の短い試合を行っています。
- IQP
- 孤立したクイーンポーンの略称。イソラニ を参照。
- 不規則な開店
- 19世紀初頭のチェス文献では、1.e4 e5 または 1.d4 d5 で始まらないオープニングはすべて「イレギュラー」と分類されていました。オープニング理論が発展し、以前は「イレギュラー」と考えられていた多くのオープニングが標準となった(例えば、シシリアン・ディフェンス)ため、「イレギュラー」という用語は徐々に一般的ではなくなりました。今日のオープニングブックでは、1.b4(ソコルスキー・オープニング)のようなデビューを「珍しい」または「非正統的」と表現する傾向があります。 [227]
- イソラニ
- 隣接するc列とe列に同色のポーンがないdポーンを指し、アイソラニ・クイーンポーンと同義語である。この用語を造語したアロン・ニムゾヴィッチは、アイソラニを中盤の攻撃手段と見なしつつ、終盤の弱点と捉えていた。彼はハングポーンの問題と関連があると考えた。[228]
- 孤立したポーン
- 隣の列に同じ色のポーンがいないポーン。[229]
- 孤立したクイーンポーン(「IQP」)
- あるいは孤立したクイーンのポーン。
- イタリアの司教
- 白ビショップがc4に展開するか、黒ビショップがc5に展開する。このように展開するビショップはイタリアンゲームの特徴である。ジュオコ・ピアノでは、両プレイヤーともイタリアンビショップを持っている。イタリアンビショップは、ルイ・ロペスの特徴であるb5のスペインビショップとは対照的である。「イタリアン」は、片方または両方のプレイヤーがイタリアンビショップを持っているオープニングを表す形容詞として使われることがある。[230]
| 1つの | b | c | d | e | f | グラム | h | ||
| 8 | 8 | ||||||||
| 7 | 7 | ||||||||
| 6 | 6 | ||||||||
| 5 | 5 | ||||||||
| 4 | 4 | ||||||||
| 3 | 3 | ||||||||
| 2 | 2 | ||||||||
| 1 | 1 | ||||||||
| 1つの | b | c | d | e | f | グラム | h | ||
KID フィアンケット変形(1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nf3 Bg7 4.g3 0-0 5.Bg2 d6 6.0-0)では、両側にインドビショップがあります。
J
- ジャドゥーブ
- (フランス語の「調整します」から派生し、[ʒa.dub]と発音 )盤上の駒の位置を調整する意図を示す国際的な合図。タッチムーブルールでプレイする場合、プレイヤーは「タッチされた駒」ルールの適用を受けずに駒に触れるために、この合図を言わなければならない。動詞adouber(文字通り「dubする」(騎士の爵位に昇格する))は、現代フランス語ではこの文脈以外ではほとんど使用されない。現地語の同義語、例えば「調整中です」も一般的に受け入れられる。[5]
K
- K
- 英語でチェスの動きを記録するときにキングに使用される記号。[22]
- キースクエア
- 1. 重要な広場。
- 2. ポーンエンディングにおいて、片方のキングが占めるマス目は、ポーンの昇格やポーンの勝利など、特定の目的の達成を保証する。[226]クリティカルマスとも呼ばれる。
- KGA
- キングズ・ギャンビットのオープニング。
- KGD
- キングズ・ギャンビットのオープニングを辞退。
- 戦死
- キングス・インディアン・アタックのオープニング。
- キビッツ
- 観客として、チェスの対局中にプレイヤーに聞こえるようなコメントをすること。真剣な対局が進行中(事後分析中ではなく)に口出しすることは、チェスのエチケットに著しく違反する行為である。[231]
- キック
- ポーンを使って駒(多くの場合ナイト)を攻撃し、駒を動かすこと。駒を蹴ることでテンポを稼いだり、相手に重要なマスの支配権を譲らせたりすることができる。[231]
- 子供
- キングス・インディアン・ディフェンスのオープニング。
- 王
- チェスで最も重要な駒。隣接するマスに動かすことができ、キャスリングもできます。捕獲の危機に瀕したキングはチェック状態にあります。プレイヤーはキングがチェック状態にある間は、手番を終えることができません。プレイヤーのキングがチェック状態にあり、逃げ道がない場合、キングはチェックメイトとなり、そのプレイヤーは負けとなります。ターンのプレイヤーが有効な手番がなく、キングがチェック状態ではない場合、ステイルメイトとなり、ゲームは引き分けとなります。
- キングビショップ
- キングズビショップとも呼ばれる。ゲーム開始時にキングサイドにあるビショップ。「KB」と略されることもある。[85]
- 王狩り
- 敵キングへの持続的な攻撃。キングを最初の位置から遠くまで追いやり、通常はチェックメイトに至らせる。キングハントを特徴とする最も有名なゲームには、エドワード・ラスカー・トーマス、ポルガエフスキー・ネジメトディノフ、カスパロフ・トパロフなどがある。[232]キングチェイスとも呼ばれる。
- キングナイト
- キングのナイトとも呼ばれる。ゲーム開始時にキングサイドにいるナイト。「KN」と略されることもある。[85]
- キングポーン
- キングポーンとも呼ばれる。キングの列、すなわちe列にあるポーン。「KP」と略されることもある。また、f列、g列、h列にあるポーンはそれぞれキング・ビショップ・ポーン(KBP)、キング・ナイト・ポーン(KNP)、キング・ルーク・ポーン(KRP)とも呼ばれる。 [85]
- キングポーンオープニング
- またはキングのポーンオープニング。1.e4から始まるオープニング。
- キングルーク
- キングズルークとも呼ばれる。ゲーム開始時にキングサイドにあるルーク。「KR」と略されることもある。[85]
- キングサイド
- またはキングサイド。ゲーム開始時にキングが位置する盤面(ハーフボード)の側(e列からh列)。クイーンサイドとは対照的。[37]キングズウィングとも呼ばれる。
- キングウォーク
- キングをより安全なマスに移動させるための、キングの連続した動き。例えば、プレイヤーがキングサイドにキャスリングしたが、相手がキングサイドのポーンカバーを破壊するために駒を犠牲にした場合、相手はキングをクイーンサイドに歩かせ、クイーンサイドのポーンの後ろに隠れるという選択肢を取る可能性がある。[233]
- 騎士
- 自分が立っているマス目(縦、横、斜め)以外の最も近いマス目へ移動できる駒。つまり、水平または垂直に2マス移動し、その後、そのマス目と垂直に1マス移動(L字型)し、その間にある駒を飛び越えることができる。
- ナイトポーン
- ナイトのポーン。ナイトの列、すなわちb列またはg列にあるポーン。「NP」と略されることもある。[85]
- 騎士の旅
- 空のチェス盤にナイトを置き、駒をチェスのゲームのように動かすが、すべてのマス目を一度だけ訪れるというパズル。ナイトツアーは、チェスの駒を題材にした様々なツアーやパズルの中でも最もよく知られている。クローズドツアー(リエントラントツアーとも呼ばれる)は開始したマス目で終了し、64手かかる。オープンツアーは開始したマス目とは異なるマス目で終了し、63手しかかからない。[234]
- ノックアウトトーナメント
- シングルエリミネーショントーナメントを参照。一連の試合形式で行われるトーナメントで、各試合の勝者は次のラウンドに進み、敗者は敗退する。ノックアウト形式で行われた有名なチェストーナメントには、ロンドン1851や2007年チェスワールドカップなどがある。総当たりトーナメントおよびスイス式トーナメント
も参照 。 - コトフ症候群
- アレクサンダー・コトフが1971年に著した『グランドマスターのように考えろ』で解説されているこの現象は、プレイヤーが局面についてじっくりと考えたにもかかわらず、良いプランが見つからない場合に発生する可能性がある。時間的プレッシャーにさらされたプレイヤーは、ほとんど考えもしなかった手を突然打つことを決断するが、その手は必ずしも良い手ではない可能性がある。[235]
- 戦争劇
- [ドイツ語「戦争ゲーム」から] クリーグシュピールは、自分の盤しか見えない2人の対戦者と、中立の盤上で両プレイヤーの動きを監視する1人の審判によって行われるチェスの変種である。3つのチェスセットと盤が必要となる。プレイヤーは審判から得られる限られた情報に基づいて動きを決める。1898年に導入された。ブラインドチェスと呼ばれることもあるが、目隠しチェスとは混同されやすい。[236]
- Kt
- チェスの駒の動きを記述記法で記録する際に、ナイトを表す記号として、主に古い文献で用いられることがある。代数記法や後期の記述記法では、キングを表す記号であるKとの混同を避けるため、ナイトの代わりにNが用いられる。 [22]

L
- 最下位
- 八位参照。
- チェスの法則
- チェスのルール[182]
- ライトニングチェス
- 制限時間が非常に短いチェスの形式。ブリッツチェスまたはバレットチェス。[237]
- ライトスクエアビショップ
- ライトビショップと略されることが多い。[238] 2つのビショップのうち、白マスにのみ動くもの。開始位置では、白のライトビショップはf1にあり、黒のライトビショップはc8にある。[226]ダークビショップ
を参照 。 - 明るい四角
- チェス盤上の32個の明るい色のマス目(h1、a8など)。[239]暗い色のマス目
も参照 。 - ライン
- 1. 通常はオープニングまたはポジションの分析で行われる一連の動き。
- 2. 駒(クイーン、ルーク、ビショップ)がマス目を移動したり制御したりするための開いた道。[237]
- ラインピース
- 動きが直線状のマス目(つまりルーク、ビショップ、クイーン)に沿って動く駒。[240]
- 清算
- 簡素化を参照してください。
- ロングキャスリング
- キャスリングロングを参照してください。
- 長い斜め
- 8つの正方形を持つ2つの対角線のうちの1つ(a1–h8またはh1–a8)。[241]
- ロングフィアンケット
- ナイトのポーンが1マスではなく2マス(白の場合はb4またはg4、黒の場合はb5またはg5)進んだフィアンケット。[137]
- 長距離用ピース
- ビショップ、ルーク、またはクイーン。
- 緩んだ部分
- 防御されておらず、簡単に撤退したり支援したりできないため、相手の攻撃に対して脆弱な駒。[242]
- 緩いポジション
- 過度に展開したり、駒の連携が取れていないために、相手の攻撃に対して脆弱な位置。
- テンポを失う
- テンポを参照してください。
- 損失
- 2人のプレイヤーのうちの一方が敗北すること。これは、相手プレイヤーにチェックメイトされたり、投了したり、制限時間を超えたり、トーナメントディレクターによって没収されたりすることで発生する。チェスはゼロサムゲームであるため、これは相手プレイヤーの勝利となる。[243]
- ルセナの位置
- よく知られているルークとポーン対ルークの終盤局面。余分なポーンを持つプレイヤーは、相手のキングを遮断し、ルークを4段目に置いて相手のルークのチェックを阻止することで、ポーンがクイーンに到達できるようにすることで勝利を強制できる。[57]
- ルフト
- [ドイツ語「air」から]キャスリングしたキングにフライトマスを与え、後列のメイトを防ぐためのスペース。通常、ルフトはキングの前2列にポーンを動かすことで行われる。[244]
M
- 本線
- オープニングの主要、最重要、または最も頻繁に演奏されるバリエーション。[245]
- 過半数
- 一方の側面に多数のポーンがあり、相手側の少数のポーンがそれに対抗している状態。片方の側面で多数派を占めるプレイヤーは、もう一方の側面では少数派であることが多い。[246]中央ポーンが多数派とは、中央の列にポーンが多くある状態である。
- 主要作品
- クイーンまたはルーク。重駒とも呼ばれる。[247]主駒と小駒の主な違いは、主駒は敵のキングが支配する陣形を横切ることができないため、自陣のキングのみでチェックメイトできる点である。盤面が空いている場合、主駒は最大2手で任意のマス目から任意のマス目へ移動できる。
- 男
- 駒またはポーン。ただし、「駒」という用語がポーン以外の意味で使用される場合。[248]
- マロチ・ビンド
- 中央の明るいマス、特にd5へのバインド。白はポーンをc4とe4に置くことでこれを獲得する。ゲザ・マロチにちなんで名付けられたこの手は、もともとシシリアン・ディフェンスのいくつかのバリエーションで発生するフォーメーションを指していたが、現在ではイングリッシュ・オープニングやクイーンズ・インディアン・ディフェンスにおける同様の配置にも適用される。かつては黒にとって非常に恐れられていたが、1980年代以降、その対策が開発されてきた。[249]
- マスター
- 大まかに言えば、ほとんどのアマチュアに勝てると期待される強力なチェスプレイヤーのこと。国際マスターやナショナルマスターといった正式な称号を指す場合もあります。基準は様々ですが、マスターは通常、Eloレーティングが2200以上です。[250]
- マッチ
- 「マッチ」という用語は、チェスの個々のゲームではなく、2つのチーム間の対戦、または2人の個人間の一連のゲームを指します。マッチは、競技全体を指す場合もあれば、ノックアウトトーナメントやチームトーナメントの1ラウンドを指す場合もあります。個人間の対戦は通常、複数のゲームで構成され、どちらかのプレイヤーが規定のスコアまたは規定の勝利数を達成するまで続きます。[250]
- メイト
- チェックメイトの略。[251]
- 材料
- 盤上のプレイヤーの駒とポーン。駒とポーンの合計価値が大きいプレイヤーは、マテリアルアドバンテージを持っていると言われます。マテリアルアドバンテージを得ることをマテリアル獲得と言います。[252]チェスの駒の相対的価値を参照してください。
- 唯物主義
- 局面的な考慮を犠牲にして駒を獲得しようとするプレイスタイル。チェスエンジンは歴史的に、しばしば唯物論的であった。[253]
- 交尾攻撃
- 敵の王をチェックメイトすることを目的とした攻撃。[254]
- 交配ネット
- 強制詰みにつながる局面または一連の動き。[254]
- MCO
- チェスのオープニングに関する人気の参考書『Modern Chess Openings』 。MCO -14(第14版)のように、版番号も記載されることが多い。ECO
を参照 。 - ミドルゲーム
- チェスのゲームにおいて、序盤に続き終盤に差し掛かる部分。序盤で駒が展開された後から始まる。通常、20手目から40手目程度を指す。[252]
- ミニチュア
- 短いゲーム(通常20~25手以内)で、例えば、1.e3 e5 2.Qf3 d5 3.Nc3 e4 4.Qf4?? Bd6! のような手数で、白はSpiel–Künzel, Europe 1900 [255]で投了しました。これは、クイーンが罠にかかったためです。しかし、一部の著者は30手までのゲームをミニチュアとしています。[256]通常、決定的なゲーム(引き分けではない)のみがミニチュアとみなされます。理想的には、ミニチュアは負け側の明らかなミスによって台無しにされるべきではありません。ミニチュアはブリリアンシー(華麗な手数)と見なされることもあります。オペラ・ゲームは有名な例です。時にはブレビティ(主にイギリス)と呼ばれることもあります。[54]
- マイナー交換
- 司教を騎士に交換すること。[257]
- 少数
- 片側の側面に少数のポーンがあり、相手側のポーンが多数に対抗している状況。片側では少数のポーンしかいないプレイヤーが、もう片側では多数派になっていることがよくある。[246]
- 少数派攻撃
- 相手よりもポーンが少ない盤面でポーンを前進させること。通常は相手の弱点を突くために行われる攻撃戦略。[252]
- マイナーピース
- ビショップまたはナイト。[252]主要駒とは異なり、小駒は敵キングを単独で封じ込めたり、その進撃を阻止したりすることができません。なぜなら、小駒は攻撃ラインの隙間を簡単に通り抜けてしまうからです。また、主要駒と比較して、小駒は盤面全体を移動するのが困難です。ナイトは2マス先のマスに到達するのに4手かかることもありますが、ビショップはマスの半分しか制御できません。
- 間違い 悪い動き(チェスの注釈では「?」で示されます)。
- 移動質屋
- 中央のマスにいるポーンは弱体化することなく前進できる。[258]
- モビリティ
- 駒が盤上で動く能力。スペースがあること。[252]
- 動く
- 1. プレイヤーの一人が駒を新しいマスに動かす(相手の駒を捕獲したりポーンを昇格させたりして)またはキャスリングするターン。[259]
- 2. 白黒両プレイヤーによるターン:例えば、50手ルールの文脈、あるいはゲームの所要時間や段階を表す場合(「15手目後の局面」や「27手目でゲームが終了した」など)。白黒どちらか一方によるターンは、半手、あるいは(コンピュータの文脈では)1手と呼ばれる。[259]
- 移動順序
- オープニングやプランを実行する際に選択する一連の手。異なる手番には、しばしば異なる長所と短所がある。特定の手を用いるプランは、同じ手番でも異なる順序で行うことで改善される場合がある。[260]
- 謎のルークの動き
- ニムゾヴィッチによって造られた造語で、相手がファイルを開くことを予測して、閉じたファイルにルークを置くことを指す。この動きは、開いたファイルにルークを置くことで局面を達成するか、あるいは相手の意図を妨害する(予防)可能性がある。この言葉の意味はその後拡大し、隠された目的があるように見えるルークの動きを指すようになった。[261] [262]
北
- 北
- 1. 英語でチェスの動きを記録するときにナイトに使用される記号。
- 2. 「目新しい」の略語。
- 下士官
- チェスのオープニングリファレンス「Nunn's Chess Openings」で使用される略語。ECOおよびMCOを
参照 。 - NN
- 伝統的にゲームのスコアにおいて、名前が知られていないプレイヤー、または編集者が名前を公表しないことを選択したプレイヤー(通常は敗者)を示すために使用される。起源は不明である。ラテン語のnomina (「名前」)の略語、またはラテン語のnomen nescio (「名前不明」)の略語である可能性がある。[263] NNは、
- 規範
- グランドマスターやインターナショナルマスターなどのチェスのタイトル獲得へのステップ。ノルマ獲得の資格を得るには、トーナメントがFIDEによって格付けされ、十分な強さを持ち、多様な国籍の選手が参加し、規定数のタイトル獲得者が参加し、時間制限や試合条件に関するその他の要件を満たしている必要がある。ノルマ獲得に必要なスコアはトーナメントの強さによって異なる。実際には、タイトル獲得には通常3つのノルマが必要であるが、規則は長年にわたって変更されている。[62] [264]
- 表記
- チェスの動きを記録する方法。これにより、ゲームを後日公開、再プレイ、分析することが可能になります。今日最も一般的な記法は代数記法であり、国際的に使用されています。かつては、英語の出版物では記述記法が標準でした。図表を使わずにチェスの局面を記録する記法もあり、最も一般的なのはフォーサイス・エドワーズ記法(FEN)です。[265]注釈を
参照 。 - 新奇性
- 理論上の新規性を参照してください。
お
- 職業
- 列または列の占有は、ルークまたはクイーンがそれを制御していることを意味し、正方形の占有は、駒またはポーンがその上に置かれていることを意味します。[266]
- タコ
- 敵地に強固な陣地を築いた騎士。端に近づかない騎士は、タコの8本の触手のように、8方向に手を伸ばしている。[267]
- オッズ
- これは、強いプレイヤーが弱いプレイヤーに何らかの優位性を与え、ゲームをより競争力のあるものにすることを指します。それは、駒の優位性、追加の手数、時間、あるいはこれらの要素の組み合わせなどです。チェスクロックの登場以来、駒の優位性よりも時間優位性が一般的になっています。[268]
- オフハンドゲーム
- スキットルズを参照してください。
- オリンピック
- FIDEが2年ごとに開催する国際チームチェストーナメント。各チームはFIDE加盟国を代表します。
- ファイルを開く
- ポーンのないファイル。[5]半開きファイル
を参照 。 - オープンゲーム
- クローズドゲームとは対照的に、交換がオープンファイルと対角線で行われ、中央にポーンが少ないゲーム。[269]
- オープンゲーム
- 1.e4 e5 から始まるオープニング。オープンゲームの例としては、ルイ・ロペス、ジュオコ・ピアノ、デニッシュ・ギャンビットなどが挙げられます。オープンゲームは、ダブルキングズポーンオープニング、ダブルキングズポーンゲームとも呼ばれます。
クローズド ゲームも参照してください。 - オープニング
- ゲームの開始段階。おおよそ最初の12手程度だが、それよりずっと長く続くこともある。オープニングでは、プレイヤーはポーンを配置し、駒を展開し、通常はキャスリングを行う。オープニングは中盤戦に先立つ。[269]
- オープンイノベーション
- 理論上の新しさの同義語。
- 開店準備
- トーナメントや試合で今後プレイする、あるいは対戦する可能性のあるオープニングとディフェンスについて、自宅で研究し分析する。ハイレベルなプレーにおいては、過去のプレーや既に発表されている分析を改善する理論的な新機軸の探求が重要である。[270]
- オープニングレパートリー
- 特定のプレイヤーがプレイするオープニングのセット。プレイヤーによってレパートリーの幅は異なり、非常に狭いものから非常に広いものまで様々である。[271]
- オープニングシステム
- 片方のプレイヤーの手によって定義され、相手の手に関係なく一般的にプレイできるオープニング。ミドルゲームの望ましい局面に到達することを目指します。複数の異なる手順が可能な場合もあります。例としては、コレシステムやヒポポタマスディフェンスなどが挙げられます。[272]
- オープンライン
- 1. n . 障害物のないファイルと対角線。
- 2. ポーンを動かしたり交換したりして、妨げのない縦列や対角線を作ること。
- オープントーナメント
- レーティングや招待に関係なく、誰でも参加できるトーナメント。[273]クローズドトーナメント
を参照 。 - 反対方向のキャスリング
- または、反対側のキャスリング。一方のプレイヤーがキングサイドでキャスリングし、相手がクイーンサイドでキャスリングした場合を指します。
- 反対色のビショップ
- 反対色のビショップを参照してください。
- 反対
- 2人のキングが同じ列、列、または対角線上に立ち、その間に1マスの空きがある位置。移動するプレイヤーは、キングをより不利なマスに動かさざるを得ない場合があります。対立は終盤において特に重要な概念です。[274] 1マスの直交距離は直接対立、1マスの対角距離は対角対立、複数マスの対角距離は遠方対立です。対応するマスを
参照 。 - 最適なプレイ
- 最善の対応を参照してください。両陣営は各ターンで最善の手、または同等に良い選択肢のいずれかを打つことになります。一方はできるだけ早く勝利を目指そうとし、もう一方は勝利をできるだけ遅らせようとします。あるいは、最適なプレイが引き分けに終わることもあります。解決済みのゲーム#完璧なプレイ
を参照 - オーバータイム
- 「オーバー・ザ・ボード」の略語。[275]
- 前哨基地
- 前哨地とは、敵の拠点内またはその付近にあるポーンによって守られたマス目です。前哨地は、特にナイトを用いて攻撃を仕掛けるのに有利な位置です。[276]
- 外側のパスポーン
- 盤面の端近くにあり、相手のポーンからの脅威の経路上にないパスポーン。終盤では、このようなポーンは昇格の脅威となり、相手の兵力をそらして前進を阻止するため、大きなアドバンテージとなり得る。[277]
- 過剰に拡張された
- 過剰な前進とは、プレイヤーが十分な支援を受けずに相手陣営にポーンを過度に前進させた状態を指します。早すぎる前進は、プレイヤー陣営に弱点を残したり、前進させたポーン自体が弱点となる可能性があります(「過剰な前進ポーン」)。[278] [279]
- 過負荷
- 守備の任務を過剰に担う駒。過剰な負担を強いられた駒は、時には反撃を受けたり、守備の任務の一部を放棄せざるを得なくなったりする。[280]
- 過保護
- 重要なポーンやマスを必要以上に守る戦略。これは相手がそのポイントを攻撃するのを思いとどまらせる効果があり、重要なポイントの周りに集結した「オーバープロテクター」の潜在力は、わずかな戦術的変化で大きな脅威となり得る。この用語を考案したアーロン・ニムゾヴィッチは、オーバープロテクションの提唱者であった。[281]
- 全面的に
- 1. 対面式のゲームは、オンライン チェスや通信チェスのように遠く離れた相手と対戦するのとは異なり、対戦相手と対面してプレイします。
- 2. 準備段階ではなく、ゲーム中にリアルタイムで(必ずしも対面でなくても)行われる分析。盤上で正確な手を見つけるのは、コンピュータの助けを借りて自分の時間の中で見つけるよりも難しい。「スミスが指したギャンビットを調べてみたところ、それを反証するラインがあったが、盤上では見つけられなかった。」[275]
- 略語。OTB。
- 過労
- オーバーロードを参照してください。[278] [282] [279]
| 1つの | b | c | d | e | f | グラム | h | ||
| 8 | 8 | ||||||||
| 7 | 7 | ||||||||
| 6 | 6 | ||||||||
| 5 | 5 | ||||||||
| 4 | 4 | ||||||||
| 3 | 3 | ||||||||
| 2 | 2 | ||||||||
| 1 | 1 | ||||||||
| 1つの | b | c | d | e | f | グラム | h | ||
電子ファイルは、フランス国防省、為替変動3.exd5 exd5 以降で
公開されます。
P
- P
- 英語でチェスの局面を記録する際にポーンを表す記号です。黒のポーンには通常、小文字のpが使用されます。また、記述記法でチェスの動きを記録する際にもポーンを表す記号として使用されます(例:P-K4)。
- ペアリング
- トーナメントにおける対戦相手の割り当て。チェスのトーナメントで最も一般的な組み合わせ方式は、総当たり戦とスイス式である。[283]
- 戦闘通過
- [イタリア語で「戦いをかわす」から] かつてのルールは、ポーンが最初に2マス進むことで相手のポーンに捕まるのを回避できるというもので、アン・パッサント・ルールとは対照的であった。アン・パッサントが導入された後も、ヨーロッパのいくつかの地域ではパサール・バッタリア(Passar battaglia)という慣習が長く残っており、1880年にイタリアがアン・パッサント・ルールを採用するまで完全に廃止されることはなかった。[284]
- パスしたポーン
- 同じ列または隣接する列に反対色のポーンが存在せず、クイーン化の可能性を脅かしたり挑戦したりすることができないポーン。[229]
- 通行人
- パスしたポーン。[285]
- 受け身
- 活動していない駒やポーン、または比較的少ないマス目に移動したり制御したりできる駒やポーン、あるいは攻撃や反撃の可能性がない位置を表します。[281]
反意語: active - 受動的な犠牲
- 別の駒を動かすことによって駒を犠牲にし、犠牲にした駒を攻撃下に置くこと。
- パターン認識
- チェスの思考の一側面で、大小さまざまな視覚的・動的な、繰り返し出現する特定のポジショナルな側面を記憶し、認識することを伴う。これは、経験豊富なプレイヤーに有利に働く思考の一種である。これは計算という知的活動とは異なる。人間には馴染み深いが、コンピュータには馴染みのない直感的な思考を用いる。これはチェスのパズルを研究することで開発できる。アドリアン・デ・グルートをはじめとする科学者たちは、チェスプレイヤーの思考過程を解明しようと試みてきた。[286] [287]
- パツァー
- 弱いチェスプレイヤー(ドイツ語:patzen、「失敗する」から)。[288]
- ポーン
- 1マスまっすぐ前に動ける駒、または最初の移動で2マスまっすぐ前に動ける駒。また、捕獲時に斜め前に1マス動ける駒。アンパサントで捕獲する駒もある。8段目に到達すると、同じ色のクイーン、ルーク、ビショップ、またはナイトに昇格する。
- ポーンと移動
- 18世紀と19世紀によく見られたオッズゲームの一種で、優勢なプレイヤーが黒番で、自分のポーン(通常はキング、ビショップ、ポーン)を盤上から取り除いた状態でゲームを開始する。さらに白番は開始時に追加の手番を得る。[289]
- ポーンブレイク
- ラインを開いたり、相手のポーン構造に挑戦したりするために敵のポーンを攻撃するポーンの動き。
- ポーンセンター
- またはポーンセンター。盤面の中央にあるプレイヤーのポーン。センターに隣接するマスにあるポーンもポーンセンターの一部とみなされることがあります。ハイパーモダニズム学派が新しい考え方を導入するまでは、強力なポーンセンターを持つことは絶対に不可欠と考えられていました。[290]センターと略されることが多い。拡張されたポーンセンターにつながるオープニングの例については、キングス・インディアン・ディフェンスの「フォー・ポーン・アタック」を参照してください。
- ポーンチェーン
- 同じ色のポーンが2つ以上斜めに繋がっている状態。ポーンチェーンの最も弱い点は、他のポーンに守られていないベースである。[281]
- ポーン島
- 連続した列に同じ色のポーンが複数あり、隣接する列に同じ色のポーンが存在しない状態。1つのポーンからなるポーン島は孤立ポーンと呼ばれる。[291]
- ポーン多数派
- 多数派を参照してください。
- ポーン少数派
- 少数派を参照してください。
- ポーンレース
- 両方の対戦相手が先に昇格しようとしてパスしたポーンを押している状況。
- 質屋
- 2つの繋がったパスポーン。「ローラー」とは、昇格に向けて前進する際に互いを守る能力を指します。
- ポーンスケルトン
- ポーン構造を参照してください。
- ポーンストーム
- 片側の翼にポーンを一団配置して前進させ、守備を崩す攻撃手法。[292]
- ポーン構造
- ゲーム中のポーンの配置。ポーンは駒の中で最も動きにくく、唯一後方に動けないため、ポーンの位置はゲームの展開に大きな影響を与える。[293]ポーン・スケルトンとも呼ばれる。
- PCA
- プロフェッショナルチェス協会の略称。
- パフォーマンス評価(「PR」)
- 特定のトーナメントや試合におけるプレイヤーのレーティングレベルを概算する数値。これは通常、各ゲームにおけるプレイヤーのパフォーマンスを合計することで算出される。引き分けの場合は対戦相手のレーティングを使用し、勝利の場合は対戦相手のレーティングに400ポイントを加算し、敗北の場合は対戦相手のレーティングから400ポイントを減算し、ゲーム数で割る。例えば、レーティング2400のプレイヤーに勝ち、レーティング2600のプレイヤーに負け、レーティング2500のプレイヤーと引き分け、レーティング2300のプレイヤーに勝った場合、パフォーマンスレーティングは2550(つまり、2800 + 2200 + 2500 + 2700を4で割る)となる。[294]
- 永久チェック
- しばしば「パーペチュアル」と略される。プレイヤーが相手にチェックをかけ、そのチェックが無限に繰り返される場合、そのゲームは繰り返しによる引き分けと宣言される。この戦術は、負けている状況における一種の保険として用いられることがある。[295]
- PGN
- ポータブルゲーム表記法の略称。[296]
- フィリドールポジション
- 通常、チェスの重要な終盤戦を指す。防御側がキングとルークを持っている場合、キング、ルーク、ポーンを持っている場合のドローイングテクニックを示す。三列目のルークが相手のキングを遮断する重要性から、三列目のディフェンスとも呼ばれる。1777年にフィリドールによって分析された。[297]
- フィリドールの犠牲
- ポーンの動きやすさを補うために、小さな駒を1つまたは2つのポーンと交換すること。[298]
- ピース
- 1. チェスの駒、またはゲームで使用される駒の一つ。キング、クイーン、ルーク、ビショップ、ナイト、ポーンなど。駒の種類ごとに、盤上での移動や敵の駒の捕獲に関する独自のルールがあります。これはチェスのルール、例えば「触れた駒のルール」の文脈で用いられる定義です。
- 2. チェスのゲームを注釈したり議論したりする際に、「駒」という用語は通常、ポーンを含まない。「ポーン以外の駒」全体を指す場合もある。例えば、「白の駒はうまく配置されている」など。文脈によっては、特にマイナーピースを指す場合もある。例えば、「白はルークのために駒を2つ持っている」など。[299]
- ピン
- 駒が攻撃されているが、合法的に動かすことができない。なぜなら、そうすると自分のキングが攻撃にさらされるからである(「絶対ピン」)。または、駒が攻撃されており、合法的に攻撃ラインから外れることもできるが、そうするとより価値の高い駒(または保護されていない駒)が捕獲される可能性があるからである(「相対ピン」)。[259]
- プレイ可能
- プレイヤーに持続的なポジションを与えるオープニング、ポジション、または動きについて言う。[300]
- 手で遊ぶ
- 分析せずに直感的に手を決めること。[301]
- プライ
- 主にコンピュータチェスにおいて、白または黒のどちらかの1手を指す用語。つまり、半手分に相当する。
- 毒を盛られたポーン
- 守られていないポーン。捕獲されると、位置の問題や物質的な損失を引き起こす。[291]
- 毒ポーンのバリエーション
- いくつかのオープニングのバリエーションのうち、最もよく知られているのは、毒を盛られたポーンが存在するシシリアン・ディフェンスのナドルフ・バリエーションである。[302]
- ポータブルゲーム表記法(「PGN」)
- これは、チェスのゲーム(手順と関連データの両方)を記録するための、コンピュータで処理可能なASCII形式で広く普及しています。 [296]インポート版とエクスポート版があり、インポート版は厳密な処理が行われますが、エクスポート版は厳密な処理が行われます。
- 位置
- 「ゲームのどの段階においても、あるいは構成において、片方または両方の色の駒とポーンの配置。」[303]片方の側が全体的に優勢である場合、その側は「より良い位置」にあると言われる。どちらの側も全体的に優勢でない場合、その位置は「均衡」 、あるいは「対等」、あるいは「均衡」と呼ばれる。ゲーム開始時のチェスの駒の位置は「配列」と呼ばれる。[304]
- ポジショナルプレー
- より目先の戦術を計算するのではなく、戦略、小さな利点の獲得と活用、そしてより大きな位置の分析に基づいてプレイする。[291]
参照: antipositional。 - ポジションプレーヤー
- 戦術家とは異なり、ポジショナルプレーを専門とする選手。[要出典]
- 位置的犠牲
- 失われた素材を合成によって取り戻すのではなく、代わりに位置補正を得る犠牲。これは通常、位置に関する深い理解を必要とし、コンピュータによって見落とされることが多い[疑わしい-議論する] 。擬似犠牲や見せかけの犠牲とは対照的に、真の犠牲とも呼ばれる。[要出典]
- 郵便チェス
- 通信チェスを参照。
- 死後
- ゲーム終了後の分析。通常は片方または両方のプレイヤーが行うが、時には観客(キビッツァー)も参加する。疑わしい動きでゲームに負けたばかりのプレイヤーは、より良い動きを見つけることで「事後分析に勝つ」チャンスがある。[291]
- 広報
- パフォーマンス評価の略語。
- 移動前
- オンラインチェスにおいて、相手のターン中に入力され、相手が動いた後にのみ有効となる動きのこと。プレムービング(事前移動)は、ブリッツやバレット形式で時間を節約する一般的な方法である。[305]
- 準備
- 開店準備を参照してください。
- 準備されたバリエーション
- 公開されていないが、競技プレイで相手に対して初めて使用されたオープニングの、よく分析された新手。[306]
- 二つの弱点の原則
- 相手に一つの弱点を与え、さらにもう一つの弱点を生じさせることで、自らの優位性を高める技。たとえ二つの弱点が小さなものであっても、実際には二つの弱点を持つことが大きな弱点となる。[307]
- プリヨメ
- ポーンの構造に依存する特定の戦術を表すロシア語。[308]
- 問題のような
- 実際のプレイではなくチェスの問題でよく見られるタイプの、エレガントで直感に反する戦術的なショットは、問題のようなショットと呼ぶことができます。
- プロモーション
- ポーンを8列目に進め、クイーン、ルーク、ビショップ、ナイトのいずれかに変換すること。クイーン以外の駒への昇格は「アンダープロモーション」と呼ばれる。[259]
- 予防
- 結果を恐れて相手の計画や戦術を妨害し防御する戦略。[291]
- 保護されたパスポーン
- 別のポーンにサポートされたパスポーン。[309]
- 保護
- 駒は、他の味方の駒がそのマスを支配している場合、守られます。これは、奪還の選択肢があるため、最初の駒が捕獲される可能性をある程度防ぐことになります。これは、攻撃側の駒が脅威にさらされている側の駒よりも価値が高い場合に特に効果的です。
- 剪定
- チェスエンジンには通常、特定の手をミスと見なし、最終的な手の選択とは無関係であると判断して、考慮対象から除外するアルゴリズムが組み込まれています。フォワード・プルーニングでは、最善手を見落とすリスクがあります。このリスクは、プルーニングアルゴリズムの適用度合いに応じて、軽度から中程度まで様々です。アルファ・ベータ・プルーニングは、最善手を見落とすリスクのないバックワード・プルーニングの一種と考えられています。
- 偽りの犠牲
- 偽りの犠牲を参照。
- 押す
- 1. ポーンを前進させること。
- 2. n . ポーンが前進する。
白はキングズインディアンディフェンス、フォーポーンアタックで大きなポーンセンターを持っています。
|
フランス防御におけるポーンチェーン、アドバンスバリエーション
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リヒテンハイン対モーフィー、1857年
| 1つの | b | c | d | e | f | グラム | h | ||
| 8 | 8 | ||||||||
| 7 | 7 | ||||||||
| 6 | 6 | ||||||||
| 5 | 5 | ||||||||
| 4 | 4 | ||||||||
| 3 | 3 | ||||||||
| 2 | 2 | ||||||||
| 1 | 1 | ||||||||
| 1つの | b | c | d | e | f | グラム | h | ||
黒は、シシリアン・ディフェンス、ナドルフ変化で 8...Qxb2 で毒されたb2 ポーンを受け入れました。
質問
- 質問
- 英語でチェスの動きを記録するときにクイーンを表す記号。[22]
- QGA
- クイーンズ・ギャンビット オープニングを受諾。[310]
- 量子GD
- クイーンズ・ギャンビットのオープニングは中止となった。[311]
- QID
- クイーンズ・インディアン・ディフェンスのオープニング。[312]
- クワッド
- 4 人のプレイヤーによる総当たり方式のトーナメントで、各参加者は他のすべての参加者と 1 回ずつ対戦します。
- 女王
- 1. n . 跳躍せずに縦列、縦列、斜めに動く駒。
- 2. ポーンを昇格させる。
- 女王司教
- クイーンズビショップとも呼ばれる。ゲーム開始時にクイーンサイドにあるビショップ。「QB」と略されることもある。[313]
- 女王化
- クイーンへの昇格。[85]昇格とも呼ばれる。ナイト、ルーク、ビショップへの昇格(つまりアンダープロモーション)を示すためにも稀に使われる。[229]
- 女王騎士
- クイーンズナイトとも呼ばれる。ゲーム開始時にクイーンサイドにいるナイト。「QN」と略されることもある。[85]
- クイーンポーン
- クイーンズ・ポーンとも呼ばれる。クイーンの列、すなわちd列にあるポーン。「QP」と略されることもある。また、a列、b列、c列にあるポーンをそれぞれクイーン・ルーク・ポーン(QRP)、クイーン・ナイト・ポーン(QNP)、クイーン・ビショップ・ポーン(QBP)とも呼ぶ。 [85]
- クイーンポーンオープニング
- またはクイーンのポーンのオープニング。1.d4で始まるオープニング。
- クイーンルーク
- またはクイーンズルーク。ゲーム開始時にクイーンサイドにあるルーク。「QR」と略されることもある。[85]
- クイーンサイド
- またはクイーンサイド。ゲーム開始時にクイーンが配置されている盤面(盤の半分)(a列からd列まで)。キングサイドとは対照的。[37]クイーンズウィングとも呼ばれる。
- 質問
- 通常、「[駒]に問いかける」という形で、相手に駒の将来に関する戦略的決定を迫る。最も一般的には、ナイトをピン留めまたはプレッシャーをかけているビショップを攻撃するために、ルークのポーンを1マス前進させることを指し、相手にビショップを退却させるかナイトと交換するかの決断を迫る。「ビショップに問いかける」ことはピン留めを解決できるかもしれないが、プレイヤーのポーン構造を弱める可能性もある。この用法は、アーロン・ニムゾヴィッチの『マイ・システム』(1925年)に由来する。[314]
- クイックプレイフィニッシュ
- 突然死と同じである。[315]
- 静かな動き
- 敵の駒を攻撃したり捕獲したりしない動き。[316]
R
- R
- 英語でチェスの動きを記録するときにルークを表す記号。[22]
- Rabar分類
- ブラスラフ・ラバールがチェス・インフォーマント誌のために導入したオープニング分類コードシステム。このシステムは1966年から1981年までインフォーマント誌で使用されていましたが、その後ECOコードに置き換えられました。[317]
- 司教を掻き集める
- ホロウィッツ司教の別名。[318]
- ランダムチェス
- 「序盤の知識を軽視するように設計された非正統的なチェスの形式。ポーンは配列の通りに配置され、その背後に駒が非正統的な方法で配置される。」[319]
- ランク
- チェス盤のマス目の列。代数記法では、白の側から1~8の番号が付けられる。しかし、プレイヤーは慣習的に自分の視点からランクを参照する。例えば、白のキングやその他の駒は最初の(または「裏」または「本塁」)ランクから始まるが、黒は同じランクを「第8」(または「最終」)ランクと呼ぶ。白の第7ランクは黒の第2ランクである。どちらの視点も示されていない場合は、白の視点であると仮定する。このランクの相対的な参照は、古い記述記法で形式化された。[320]
- ラピッドチェス
- 制限時間が短縮されたチェスの形式。通常、1人あたり30分。アクティブチェス、アクションチェスとも呼ばれる。[321]
- 評価
- Elo レーティング システムを参照してください。
- 奪還
- 以前に捕獲した相手の駒を再び捕獲すること。通常は相手の捕獲動作の直後に行われる。捕獲と再捕獲は同じマス目で行われ、通常、捕獲された駒と再捕獲された駒の価値は同じである。
- 反論する
- 戦略、手、またはオープニングが以前考えられていたほど良くない(多くの場合、敗北につながる)こと、あるいは以前に発表された分析が根拠に欠けていることを示すこと。反駁は口語的に「バスト」と呼ばれることもある。チェス問題や終盤研究の文脈における反駁は、「クック」と呼ばれることが多い。[322]
- 対応する四角を参照してください。
- 相対ピン
- ピン留めされた駒を攻撃ラインから外すことが認められるピン。つまり、駒はキングではなく、他の駒にピン留めされている。ピン留めされた駒がキングに固定されているため、駒を動かすことが認められないアブソリュートピンとは対照的である。
- レミス
- [フランス語から] 引き分け。文字通り「リセット」を意味し、やや古風な表現ですが(現代フランス語で「引き分け」は通常「nulle」です)、国際的に理解されており、共通言語を持たないプレイヤー間でも使用できます。
- レパートリー
- オープニングレパートリーをご覧ください。
- 返事
- 白の指し手の後の黒の指し手、またはその逆。
- 予備テンポ
- プレイヤーが利用可能な手。盤上の局面にとって決定的なものではないかもしれないが、控えの手を出すことで相手に手を打たせることができれば、場合によっては大きなアドバンテージにつながることがある。[323]
- 辞任する
- ゲームの負けを認めること。投了は通常、時計を止めることで示されますが、時には握手をしたり、「投了します」と言ったりすることもあります。伝統的な投了方法は、自分のキングをひっくり返すことです。経験豊富なプレイヤーはチェックメイトを予測できるため、チェックメイトで終わるよりも投了されることが多いです。[324] [325]しかし、FIDE規則では、相手がチェックメイトできるような正当な手順がない場合、投了は引き分けとなります。[326]
- 定時に辞職する
- 絶望的な状況で投了を避けるために意図的に時間切れになったプレイヤーは、時間通り投了したと言える。これは通常、ヴィルヘルム・シュタイニッツ戦で会場から退場したクルト・フォン・バルデレーベンのような、より巧妙な方法で行われる。時間切れで負けそうな状況にあるプレイヤーは、単に時計を気にすることを「忘れる」こともある。かなりの時間が残っているのに時間通り投了することは「ストーリング」と呼ばれ、しばしばスポーツマンシップに反する行為とみなされる。
- 逆開き
- 色が反転した状態を参照してください。
- ロマンチックなチェス
- ロマン派チェスは19世紀に流行したチェスのスタイルであり、大胆な攻撃と犠牲が特徴である。[327]
- ルーク
- ジャンプせずに隊列に沿って移動する駒。
- ルークリフト
- ルークを自身のポーンの前(通常は3列目または4列目)に配置する戦略。これにより、ルークは半開きの列を開いた列のように、あるいは閉じた列を半開きの列のように扱うことができる。[328]
- ルークポーン
- またはルークのポーン。ルークの列、すなわちa列またはh列にあるポーン。「RP」と略されることもある。[85]
- 総当たりトーナメント
- これは、各参加者が他の参加者全員と同数の対戦を行うトーナメントです。ダブルラウンドロビン方式では、参加者は白と黒でそれぞれ1回ずつ、正確に2回対戦します。ラウンドロビン方式は、参加者数が比較的少ない場合によく使用されます。[329]
- ロイヤルフォーク
- 王と女王を脅すフォーク。通常は騎士が演じる。[330]
- 王室の駒
- キングまたはクイーン。[85]チェスのバリエーションでは、この用語は捕獲から守らなければならない駒を指します。この定義によれば、オーソドックスなチェスではキングのみがロイヤルです。
S
- S
- [ドイツ語:Springer(ジャンパー)に由来] ナイトの別名。キングを意味するKの代わりに使用される。
- 袋
- 犠牲(sacrifice)の略で、交尾の際の犠牲を表すときによく使われる。[329]
- 犠牲
- 空間、展開、攻撃といった有利な状況を得るために、自発的に駒を放棄する動き、または駒を取ること。序盤で犠牲にすることをギャンビットと呼び、特にポーンに適用される場合はギャンビットと呼ばれる。[324]
- サン
- 長い代数表記法(例: 1.Ng1-f3)とは対照的に、標準的な代数表記法または短い代数表記法 (例: 1.Nf3) の略語。
- 見ることができない
- [フランス語から]目隠しチェスを参照。
- 頭皮
- [俗語] はるかに上位のプレイヤー、特にタイトルを持つプレイヤーに勝つこと。
- 学者の仲間
- 4手でチェックメイトする(初心者によくある)もので、白は1.e4をプレイし、続いてQh5(またはQf3)とBc4をプレイし、4.Qxf7#で終了します。[185]
- スコア
- 1. ゲーム中に記録された手。ゲームスコアを参照してください。
- 2. 試合またはトーナメントにおけるプレイヤーの得点。ほとんどの場合、勝利ごとに1ポイント、引き分けごとに0.5ポイントが加算されます。チェスの得点計算を参照してください。
- スコアシート
- 進行中のゲームを記録するために用いられる紙。正式なゲームでは、両プレイヤーがスコアシートを用いてゲームを記録するのが一般的である。記入済みのスコアシートには、ゲームのスコアが記載される。[199]
- 封印された動き
- OTBゲームが中断された場合、不公平なアドバンテージを防ぐため、着手するプレイヤーは次の着手を書き留め、封筒に入れて封をする必要があります。ゲームが再開されると、アービターが封筒を開封し、着手を行い、ゲームは続行されます。封筒に記された着手が不正、曖昧、または不明瞭な場合、プレイヤーは失格となる可能性があります。中断および封筒に記された着手は、もはや標準的な慣行ではありません。
- 2番
- 主要な試合やトーナメントの準備や試合中に選手をサポートするために雇われるアシスタント。セカンドはオープニングの準備などの補助を行う。また、1990年代にアジュール(試合中断)の慣行がほぼ廃止される以前は、アジュール分析の補助も行っていた。[331]
- 2人目のプレイヤー
- 「2番目のプレーヤー」という表現は、黒を指すときに使用されることがあります。
- シーソー
- 風車を参照してください。
- セミクローズドゲーム
- 白が1.d4と指し、黒が1...d5以外の手で応じるオープニング。[332]ハーフクローズドゲームとも呼ばれる。[333]
- 半開きファイル
- 半開きファイルを参照してください。
- セミオープンゲーム
- 白が1.e4と指し、黒が1...e5以外の手で応じるオープニング。[334]ハーフオープンゲームとも呼ばれる。[333]
- 75手ルール
- 過去75手でどちらの側も捕獲やポーンの動きがなかった場合、ゲームは引き分けとなります。これは、捕獲やポーンの動きがない一連の動きを見る50手ルールに関連しています。[335]
- 偽りの犠牲
- リスクを負わずに提供される物資の提供。受け入れれば同等以上の物資の獲得、あるいはチェックメイトにつながるため、リスクは発生しない。これは、補償が目に見えない真の犠牲とは対照的である。擬似犠牲とも呼ばれる。[336]
- 非常に戦術的で、リスクが高く、諸刃の剣であり、正確な動きはほとんどない。「シャープ」という言葉は、動き、戦術、ポジション、オープニングライン、そしてプレースタイルを表現するのに使われる。[337]
- ショートキャスリング
- キャスリングショートを参照してください。
- ショット
- 通常、相手にとって戦術的な脅威または技術的な挑戦となる、予想外の動きや鋭い動きを表す口語表現。
- 静かな動き
- 局面に対して動的な戦術的効果をもたらすが、敵の駒を捕獲したり攻撃したりしない動き。[338] [339]
- 簡素化
- 駒を交換する戦略。多くの場合、以下のいずれかの目的があります。攻撃力の規模を縮小するための防御手段として、有利な状況で相手の反撃を減らすために、引き分けを得ようと試みるため、または終盤戦に強いプレーヤーが単純化されたポジションで優位に立とうとする試みとして。[340] [324]清算とも呼ばれます。
- 同時
- 同時展示の略。
- 同時チェス
- 一人のプレイヤーが複数のプレイヤーと同時に対戦するチェスの形式。通常はエキシビションマッチとして行われる。[341]
- 座面
- [ドイツ語「座る肉」から] じっと座っている能力。[342]
- 串
- 価値の高い駒を攻撃し、捕獲を避けるために駒を動かさせ、価値の低い駒を露出させて奪取できるようにする。[343] [344]
- スキットルズ
- カジュアルゲーム、または「ピックアップゲーム」。通常はチェスクロックなしでプレイされます。チェスのトーナメントでは、スキットルズルームで次の公式ゲームを待つ間、楽しみながらプレイすることもあります。[341]
- 遅い
- 完了するのに多くのテンポを必要とし、相手に統合する時間を与える戦略について説明します。
- 窒息した仲間
- ナイトが出したチェックメイトで、メイトされたキングは自身の駒に囲まれて(または「窒息」して)逃げることができない。[345]
- ソフィアは最高
- ソフィアルールで行われるトーナメントでは、合意による引き分けは認められません。ステイルメイト、三回繰り返し、50手ルール、または駒不足による引き分けは認められます。その他の引き分けは、審判が引き分け局面に達したと宣言した場合にのみ認められます。[346]
- 固体
- 最小限のリスクテイクと、無謀な戦術ではなく静かなポジショナルプレイに重点を置いた動き、オープニング、またはプレイ方法を説明するために使用される形容詞。
- 出撃
- 序盤に、多くの場合は自陣のポーンの前にクイーンを展開すること。これは、スペースの優位性を利用したり、相手のミスを突いたりする目的で行われることが多い。クイーンは自陣のポーンを守るため、通常はポーンの後ろに展開されることから、このように呼ばれる。
- 音
- 正しい動きや計画。健全な犠牲には十分な代償があり、健全なオープニングやバリエーションには反論が知られておらず、健全なパズルや構成には料理人が知られていない。[324]
反意語:不健全。 - 空間
- 各プレイヤーが支配するマス目。相手よりも多くのマス目を支配しているプレイヤーは空間的優位性を持っていると言われる。[324]
- スペインの司教
- 白のキングビショップがb5に展開しました。これはルイ・ロペス、別名スペイン・オープニングの特徴です。
- スピードチェス
- ブリッツチェスを参照してください。
- 悪意のチェック
- ゲームに負けそうなプレイヤーが行う無害なチェック。敗北を一時的に遅らせること以外には目的はありません。[347]
- 絞る
- 相手の機動力、自由度、選択肢を制限するポーンの動きをすることで、典型的にはツークツワングを引き起こす。[348]
- 階段操作
- クイーン、ルーク、またはキングが、一連のチェック、あるいはピンとチェックを交互に用いて、一連の横方向のステップを踏み、斜めに前進する戦術。階段状移動とも呼ばれる。[349]
- 膠着状態
- 着手する番のプレイヤーが正当な着手がなく、キングがチェックされていない局面。ステイルメイトは即座に引き分けとなる。[81]
- 標準表記
- 代数記法を参照してください。
- スタート地点
- 駒の開始マス目は、ゲームの開始時に駒が占めるマス目です。
- スタントンチェスセット
- 競技で使用するために定められたチェスの駒の標準的なデザイン。[350]
- ステムゲーム
- ステムゲームとは、特定のオープニングのバリエーションが初めて使用されるチェスのゲームです。ステムゲームのプレイヤーや会場が、そのオープニングを指すために使用されることもあります。
- 戦略的なクラッシュ
- 徐々に優位性を積み重ね、反撃を完全に阻止することで勝利する。
- 戦略
- プレイヤーの動きの基盤。ポジションの評価と目標達成方法。戦略は、より短期的な計画や組み合わせの計算である戦術と対比されることが多い。[351]
- 強い
- 効果的で適切に配置された駒やポーン、潜在的な前哨地、強力で良い手、勝利の可能性が高い局面、高レートのプレイヤーやトーナメントで勝利したプレイヤー、グランドマスターなど、相当数の強豪プレイヤーが出場するトーナメント。「強い」とは、トーナメントでのプレイヤーの勝率が高いことを指します。
反意語:弱い、例:弱いマス。 - 強い側
- 物質的または位置的に優位な側。[352]
- 拠点
- 1. 「要所防御」とは、ポーンを交換して中央のマス目を放棄するのではなく、中央のポーン(白:e4 または d4、黒:e5 または d5)を防御して保持するオープニングを意味します。
- 2. より一般的に言えば、拠点とは厳重に防御されたあらゆる広場を指します。
- 強い四角形
- プレイヤーの4段目以上のマス目に、敵のポーンによって追い払われない、または追い払われない駒を置くことができるマス目。[353]弱いマス目
を参照 。 - 突然の死
- チェス ゲームにおける最も単純な時間制御: 各プレイヤーはすべての動きを行うために一定の時間を使用できます。
- サポートポイント
- ポーンが攻撃できず、駒(通常はナイト)の本拠地として占領できるマス目。[351]
- スワップ
- 交換を参照してください。
- 詐欺
- 劣勢な立場から行われる策略やトリック。[351]
- スイスのトーナメント
- トーナメントで対戦相手を決めるために用いられるシステム。各ラウンドにおいて、各プレイヤーは同じまたは近いスコアを持つ対戦相手と対戦する。[354]
- 対称
- チェス盤上で対称的な位置とは、自分の駒の位置が相手の駒の位置と完全に一致することを意味します。これは、黒が白の序盤の動きを真似る場合に最もよく見られます。黒が白の動きを真似しなくなった動きをすることを、対称性を破ると言います。[351]
- システム
- オープニングシステムを参照してください。



| 1つの | b | c | d | e | f | グラム | h | ||
| 8 | 8 | ||||||||
| 7 | 7 | ||||||||
| 6 | 6 | ||||||||
| 5 | 5 | ||||||||
| 4 | 4 | ||||||||
| 3 | 3 | ||||||||
| 2 | 2 | ||||||||
| 1 | 1 | ||||||||
| 1つの | b | c | d | e | f | グラム | h | ||
ルイ・ロペスのb5にあるスペインのビショップ

| 1つの | b | c | d | e | f | グラム | h | ||
| 8 | 8 | ||||||||
| 7 | 7 | ||||||||
| 6 | 6 | ||||||||
| 5 | 5 | ||||||||
| 4 | 4 | ||||||||
| 3 | 3 | ||||||||
| 2 | 2 | ||||||||
| 1 | 1 | ||||||||
| 1つの | b | c | d | e | f | グラム | h | ||
T
- タビア
- [アラビア語: طبيعة ṭabīʕa、「本質」から]タビアとも呼ばれる。チェスのオープニングにおいて、タビアは重要な局面である。タビアは、様々な局面が分岐するよく知られた「出発点」となる場合もあれば、非常に頻繁に到達する局面であるため、この最初の一連の手番の後に真のゲームが始まる場合もある。[356] [357]
- テーブルベース
- エンドゲーム テーブルベースを参照してください。
- 戦術家
- ポジショナルプレーヤーとは異なり、戦術的なプレーに特化したプレーヤー。
- 戦術
- コンビネーション、トラップ、そして脅威。ポジショナルプレーとは対照的に、短期的な攻撃を特徴とし、選手の計算を必要とするプレー。[351]
- 取り戻し
- 両方のプレイヤーが 1 つ以上の動きを元に戻すことに同意するカジュアル ゲームで使用されます。
- 背の高いポーン
- [口語表現] 効果のないビショップ。通常は自身のポーンによって囲まれた悪いビショップ。
- タラッシュルール
- ルークは通常、自分のポーンか相手のポーンがパスしたあとの後ろに置かなければならないという一般原則。ジークベルト・タラッシュにちなんで名付けられた。[358]
- TC
- 時間制御の略語。
- TD
- トーナメントディレクターの略称。[354]
- 技術
- プレイヤーが有利な立場を勝利に変える方法。
- テンポ
- 1手とみなされる時間の単位。序盤では、相手が同じ駒を2回動かすとテンポを稼ぐことができる。終盤では、三角定規でテンポを失って相手に有利に立つことを望むこともある。[351]複数形:temposまたはtempi。
- 張力
- 1回以上の交換が可能な局面、例えば対角線上に向かい合う2つのポーンがあり、どちらかが他方を捕獲できる場合などは、緊張状態にあると言われます。このような状況は、即座に解決する必要がないという点で脅威とは異なります。例えば、両方のポーンが守られている場合などです。緊張状態を解消することによる結果は、駒の獲得または喪失の可能性に備えて、両プレイヤーが常に考慮する必要があります。これにより最善の手を計算することがより複雑になるため、同種の駒を交換する(簡略化を参照)か、攻撃された駒を動かすことで「緊張状態を解消」したいという自然な誘惑が生じます。「緊張状態を維持する」とは、緊張状態を解消しないことであり、局面によっては良いアドバイスとなる場合があります。
- テキスト移動
- この用語は、チェスのゲーム分析において、他の可能な手ではなく、実際にゲームでプレイされた手を指すために使用されます。多くの場合、テキストと略されます。例えば、「テキストは …f5を使用できる点で劣っています」などです。テキストでの操作は通常太字で表示されますが、分析での操作は太字で表示されません。
- テーマ別
- ポジションの要求に適合している。「テーマ別行動」という用語は、テーマ別計画における主要な行動を指すことが多い。[359]
- テーマトーナメント
- 各ゲームが主催者によって指定された特定のオープニング(例:ブダペスト ギャンビット(1.d4 Nf6 2.c4 e5))で開始されるチェス トーナメント。
- 理論的な引き分け
- ブックドローを参照してください。
- 理論的な新規性(「TN」または「N」)
- あるいは単に目新しいもの。オープニングでこれまでに打たれたことのない手。[360]
- 理論
- 本の移動を参照してください。
- 脅威
- 相手の立場に損害を与える意図を持った計画や行動。脅威とは、防御しなければならない戦術的な武器である。[361]
- 3回繰り返し
- 同じ局面が3回発生し、同じプレイヤーが手番を組む場合、引き分けと主張できる。この場合、各プレイヤーは毎回、アンパッサンで捕獲する権利とキャスリングする権利を含め、同じ手順を選択することができる。[362]同じ局面が5回発生する場合は、5回繰り返しを参照。
- タイブレーク
- スイス式トーナメントにおけるタイブレークを参照してください。これは、スイス式チェストーナメントで複数のプレイヤーまたはチームが同点になった場合に、同点を解消して勝者を決定するために使用されるいくつかの異なるシステムを指します。
- 時間
- 1.チェスクロックで測定される、各プレイヤーが考えたり計算したりしなければならない時間の長さ。
- 2. 目的を達成するために必要な手数。例えば、キングがポーンによるクイーン化を阻止しようと急いでいる場合、キングの手数が少なすぎると「時間が足りない」と言われることがあります。[351]
- 時間制御
- ゲームのプレイに許された時間。通常はチェスクロックで計測されます。時間制限は、一定時間内に一定数の手(例:2手40手)を要求したり、+1時間半( 1時間半)の制限を設けたり、ゲーム全体の長さを制限したり(例えばブリッツの場合は1ゲーム5分)することもある。ハイブリッド方式も採用されており、デジタル時計の普及以降、時間差制御が普及している。 [90]
- 時間遅延
- プレイヤーが残り時間(サドンデスなど)が減っていくのを防ぐための時間制御。チェスにおける最も重要な時間遅延は、ブロンスタイン遅延とフィッシャー遅延である。
- 時間的プレッシャー
- あるいはタイムトラブル。残り時間が非常に少ない(特に5分未満)状態で、残りの手番を終えられないこと。ツァイトノットとも呼ばれる。
- テネシー州
- 理論的新規性の略語。
- 天板
- 最初のボードを参照してください。
- タッチムーブルール
- または、駒に触れたプレイヤーは、その駒が正当な動きをしない限り、その駒を動かさなければならないというルール。プレイヤーが駒を特定のマスに動かし、そこから手を離した場合、それが正当な動きであれば、そのマスに動かさなければならない。キャスリングはまずキングを動かすことによって開始されなければならないため、ルークに触れたプレイヤーは、キャスリングせずにルークを動かす必要がある場合がある。このルールでは、相手の駒に触れたプレイヤーは、可能であればその駒を捕獲しなければならないとも規定されている。駒を動かさずにマス内で位置を調整するには、「J'adoube」または「I Adjust」と言う必要がある。[361]
- トーナメント
- 2名以上の選手またはチームが参加する競技で、通常は単一の会場(または複数の会場)で比較的短期間に行われます。トーナメントはラウンドに分かれており、各ラウンドは個人戦、またはノックアウトトーナメントとチームトーナメントの場合はマッチで構成されます。対戦相手の割り当てはペアリングと呼ばれ、最も一般的な方式はラウンドロビンとスイス式です。トーナメントは通常、「ロンドン1851 」のように開催都市と開催年で呼ばれますが、「 AVRO 1938」のようなよく知られた例外もあります。
- トーナメントブック
- トーナメントの全試合のスコアを記録した書籍。通常、最高または最も重要な試合の分析と、大会および参加者に関する背景情報が収録されている。よく知られた例としては、ブロンスタインの 『チューリッヒ国際チェストーナメント 1953』が挙げられる。より網羅性は低いが、権威ある大会のラウンドの合間に発行されるトーナメント速報は、通常、選手や世界中のメディアに前ラウンドの試合の記録を即座に提供する。大会終了後には、個別のコピーをまとめて販売し、トーナメントブックの安価な代替品として提供されることもある。[363]
- トーナメントディレクター(TD)
- トーナメント・コントローラー(主にイギリス)とも呼ばれる。トーナメントの主催者および審判員であり、トーナメントのルールとチェスのルールを施行する責任を負う。
- トーナメントパフォーマンス評価(TPR)
- トーナメント全体を通じてのパフォーマンス評価。
- 貿易
- 交換を参照してください。
- 転置
- 通常とは異なる手順で位置に到達すること。[173]
- トラップ
- 相手に負ける手を打つように誘惑する動き。[364]
- 閉じ込められたピース
- 駒がアンプライズ(囲い)に陥り、いかなる手段(他の駒を捕獲する、駒を動かす、あるいは攻撃側の駒をブロックするなど)によっても捕獲から逃れられない状態を「捕獲された」といいます。ポーンを除くすべての駒が「捕獲された」状態になることがあります。キングが捕獲された状態はチェックメイト(詰み)と呼ばれます。
- トレビュシェ
- [フランス語から、攻城兵器の一種] どちらのプレイヤーも自分の番になったら負ける、相互ツークツヴァンクの理論上の位置。[365]
- 三角測量
- キングとポーンの終盤で使用されるテクニック(他の駒ではあまり見られない)で、テンポを失って相手に有利になるため。[366]
- トリプルポーン
- 同じ色のポーンが3つ同じ列にある場合、互いに防御できないため弱点とみなされる。[367]
- トロイツキー線
- トロイツキーラインとも呼ばれる。アレクセイ・トロイツキーによるナイト2体とポーン1体の終盤分析では、勝ち、引き分け、負けにつながる特定のポーンの位置が発見された。各列におけるポーンの位置は、トロイツキーラインまたはトロイツキーポジションと呼ばれる。 [368]
- 2人の司教
- または、2つのビショップ。ビショップペアの同義語。[369]
| 1つの | b | c | d | e | f | グラム | h | ||
| 8 | 8 | ||||||||
| 7 | 7 | ||||||||
| 6 | 6 | ||||||||
| 5 | 5 | ||||||||
| 4 | 4 | ||||||||
| 3 | 3 | ||||||||
| 2 | 2 | ||||||||
| 1 | 1 | ||||||||
| 1つの | b | c | d | e | f | グラム | h | ||
このスコッチオープニングポジションは、c6とd4のナイトによって
緊張状態にあります。現在、両方のナイトは十分に守られているため、どちらのプレイヤーも緊張状態を解く必要はありません。

| 1つの | b | c | d | e | f | グラム | h | ||
| 8 | 8 | ||||||||
| 7 | 7 | ||||||||
| 6 | 6 | ||||||||
| 5 | 5 | ||||||||
| 4 | 4 | ||||||||
| 3 | 3 | ||||||||
| 2 | 2 | ||||||||
| 1 | 1 | ||||||||
| 1つの | b | c | d | e | f | グラム | h | ||
4...Nbd7で黒はQGDに罠を仕掛けます(1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 Nf6 4.Bg5)。エレファントトラップのため、白はd5のポーンを奪うことができません。
あなた
- 不明瞭
- 誰が(もし誰かいるとしても)有利なのか不明な立場。[370]
- 弱体化
- 防御駒を捕獲し、相手の駒の1つを無防備または防御不十分な状態にする戦術(「ガードの除去」とも呼ばれる)。[371]
- 宣伝不足
- ポーンをクイーンではなくルーク、ビショップ、またはナイトに昇格させる。ナイトが重要なチェックを行える場合、またはステイルメイトを避けるためにクイーンではなくルークまたはビショップに昇格する必要がある場合を除いて、めったに見られない。[259]
- 米国チェス連盟
- これは非営利団体であり、米国内のチェス統括団体であり、FIDE の連盟の 1 つです。
- 型破りなオープニング
- 不規則な開口部を参照してください。
- ピン留め解除
- 攻撃者とターゲットの間に別の駒を挟み込むことでピンを破る行為。これにより、ピンで固定されていた駒が動くようになります。
- 不健全な
- 音の反意語。
- USCF
- 米国チェス連盟の略称。
V
- 犠牲を払う
- 同じ色の別の駒のためにマス目を空ける目的で行われる犠牲。
- バルブ
- 1 行目を開き、別の行を閉じる動き。
- 消えた中心
- または消失したセンター。白または黒のセンターポーンがないポジション。[372]
- 変異体
- チェスの亜種を参照。
- 変化
- 1. 一連の手、あるいは代替のプレイライン。オープニングによく適用される。変化は必ずしもゲーム中にプレイされている必要はなく、分析中にのみ発生する可能性も含まれる。[364]継続とも呼ばれる。
- 2. 「バリエーション」という言葉は、オープニングにおける特定の一連の動きを指す際にも用いられる。例えば、ドラゴン・バリエーションはシシリアン・ディフェンスの一部である。[86]
- 垂直線
- ファイルを参照してください。
W
- 待機動作
- 相手に着手させることのみを目的とする一手。相手が不利な手しか打てない場合(つまり、ツークツワング状態にある場合)には、待ち手が有効である。[373]
- WCC
- 世界チェス選手権の略称。[374]
- WCM
- 女性候補マスターの称号の略称。
- 弱点
- 攻撃されやすく、防御が難しいポーンまたはマス目。[375]
- 弱い正方形
- 相手の攻撃から容易に守ることができないマス。弱いマスはポーン(穴)で守ることができず、理論上は駒で埋められることが多い。ビショップの交換または喪失は、そのビショップの色のすべてのマスを弱くし、明るいマスまたは暗いマスに「弱いマスコンプレックス」を形成することがある。[376]
- WFM
- 女性FIDEマスタータイトルの略称。[377]
- WGM
- 女性グランドマスターの称号の略称。[377]
- 白
- チェス盤上の明るい色のマス目は、実際には別の明るい色であることが多いにもかかわらず、「白いマス目」と呼ばれることがよくあります。同様に、「白い駒」も実際には別の色(通常は明るい色)であることがあります。[39]
- 白
- 最初に動くプレイヤーの指定。対応する駒は「白駒」と呼ばれますが、実際には別の色(通常は明るい色)である場合もあります。
- ウィム
- 女性国際マスタータイトルの略称。[378]
- 勝つ
- ゲームにおける2人のプレイヤーのうち、どちらか一方が勝利すること。これは、チェックメイト、相手プレイヤーの投了、制限時間超過、またはトーナメントディレクターによる没収によって発生する。チェスはゼロサムゲームであるため、これは相手プレイヤーの敗北となる。トーナメントでは、不戦勝(バイ)が勝利として記録されることがある。[379]
- 風車
- 2つの駒が協力して、交互にチェックと発見されたチェックを繰り出し、対戦相手のキングが毎ターン着手しなければならないような組み合わせ。これは強力なテクニックであり、1手おきに、発見されたチェックによって、チェックしていない駒がテンポを失うことなく敵の駒を捕獲できる可能性がある。最も有名な例は、1925年モスクワのトーレ・ラスカーである。[380]シーソーとも呼ばれる。
- 翼
- クイーンサイドのa、b、cファイル、またはキングサイドのf、g、hファイル。[381]フランクとも呼ばれる。
- ウィング・ギャンビット
- 一方のプレイヤーがウィングポーン(通常はbポーン)を賭けるオープニングのバリエーションに付けられた名前。[382]
- 勝率
- 勝率とは、勝った試合数と引き分けた試合数の半分(つまり負け試合は無視)を合計し、その合計を総試合数で割ることによって算出される数値です。勝率を計算する別の方法は、選手の勝率に引き分けた試合数の半分を足すことです。例えば、100試合中、ある選手が40%の勝率、32%の引き分け、28%の負け率の場合、勝率は40%に32%の半分を足した値、つまり56%となります。[383]
- 勝利の立場
- 特定の側が正しいプレイをすることで、最終的にどの防御に対してもチェックメイトを強制できる場合(つまり、完璧な防御)、そのポジションは勝ちポジションと呼ばれます。 [384]勝ちゲームとも呼ばれます。
- 女性候補マスター(「WCM」)
- 女性FIDEマスターの下位にランクされる女性限定のチェスタイトル。[62]
- 女性FIDEマスター(「WFM」)
- 女性国際マスターの下位にランクされる女性限定のチェスタイトル。[377]
- 女性グランドマスター(「WGM」)
- 女子世界チャンピオンを除く、性別を問わない最高位のチェスタイトル。[377]
- 女性国際マスター(「WIM」)
- 女性限定のチェスのタイトルで、女性グランドマスターより下で、女性FIDEマスターより上のランクです。[377]
- 試合に勝った
- 勝利ポジションを参照してください。
- 木材
- 駒を表す俗語。「盤からたくさんの木が落ちた」は、複数の駒の交換が行われたことを示す。[89]
- 木こり
- [俗語、典型的には軽蔑的な意味] 弱いチェスプレイヤー。パッツァーやダッファーとも呼ばれる。[385]
- 世界チャンピオン
- 世界チェス選手権の優勝者。[374]
- 間違った司教
- あるいは間違った色のビショップ。特定の色のマス目に限定されているため、ゲーム上の位置において致命的な効用低下を被るビショップ。[386]
- 間違ったルークポーン
- ビショップの場合、ルークポーンは、ビショップが昇格マスをコントロールしているかどうかによって、間違ったルークポーンになる可能性がある。 [387]
X
- X線
- 攻撃または防御の駒の力が、間にある敵の駒を通り抜けてしまうように見える場合。X線攻撃(串刺し攻撃とも呼ばれる)は、同じ色の2つの駒が、斜め、縦、または横の線に沿って同じ攻撃線上にいる場合に発生します。攻撃側の駒は、最初の、より価値の高い駒を移動させ、2番目の駒を捕獲できるようにします。X線防御は、2つの駒の間に敵の駒が介在し、1つの駒が別の駒によって守られている場合に発生します。[388]
Z
- ツァイトノット
- [ドイツ語「time need」から] 時間制限のあるゲームで、残りの動きを完了するための時間がほとんどないこと。[389]タイムプレッシャーやタイムトラブルとも呼ばれる。
- ゾーントーナメント
- FIDEが主催するトーナメントで、世界チェス選手権の最初の予選サイクルです。各ゾーントーナメントには、特定の地理的ゾーンのトッププレイヤーが参加します。1993年までは、優勝者はインターゾーントーナメントに進出していました。これは、優勝者がノックアウト方式で対戦し、候補者トーナメントへの出場者を決定する方式に変更されました。[390]
- ツークツヴァング
- [ドイツ語「強制着手」から] プレイヤーが着手せざるを得ず不利な状況に置かれること。いかなる合法的な着手も局面を弱める。ツークツヴァングは通常、終盤で発生し、中盤ではほとんど発生しない。[391]
- ツヴィッシェンシャッハ
- [ドイツ語「in-betweenチェック」から] 相手が一連の動きを計画する際に考慮しなかった驚くべきチェックをすること。チェックであるzwischenzug。[392]
- ツーク
- [ドイツ語「間合いの技」から] 期待される返答の前に行われる「間合いの」技、または間奏。多くの場合、これは脅威に対してさらに大きな脅威を与えることで対応し、相手に先に脅威への対応を強いることを意味するが、必ずしもそうとは限らない。[393]
参照
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さらに読む
- エヴァンス、ラリー(2011年)『チェスのよくある10のミス』カルドーザ社、ISBN 978-1580422895。
- レヴィット、ジェラルド・M. (2006).ターク、チェス・オートメーション. マクファーランド・アンド・カンパニー. ISBN 978-0786429035。
- ソルティス、アンディ(2019). 「大胆な賭け:自信を持って指すには、どの程度の確信が必要か?」チェスライフ.米国チェス連盟.
- スタンデージ、トム(2004年)『メカニカル・ターク:世界を欺いたチェスマシンの真実の物語』ペンギンUSA、ISBN 978-0140299199。
- ファン・デ・オウデウェーテリング、アーサー(2016年)『チェスのパターン認識を鍛えよう:ミドルゲームにおける重要な動きと動機』New In Chess. ISBN 9789056916145。
- ゼレプキン, NP (1982).チェス辞典. フランスおよびヨーロッパの出版物. ISBN 0-8288-2350-2。
- ズノスコ=ボロフスキー、ユージン・A.(1971)[1935] 『チェスのオープニングの遊び方』ニューヨーク:ドーバー、ISBN 9780486158396。