| クラッシュ・バンディクー ニトロカート 3D | |
|---|---|
| 開発者 | ポラビット |
| 出版社 | ヴィヴェンディゲームズモバイル |
| シリーズ | クラッシュ・バンディクー |
| プラットフォーム | Java、Symbian、iOS、N-Gage |
| リリース |
|
| ジャンル | レース |
| モード | シングルプレイヤー |
『クラッシュ・バンディクー ナイトロカート 3D』は、Polarbitが開発し、 Vivendi Games Mobileがパブリッシュしたレーシング ビデオゲームです。2008年にJava、 Symbian、 iOSプラットフォーム向けにリリースされ、 2009年にはN-Gageサービス向けにもリリースされました。本作はクラッシュ・バンディクーシリーズの第15作目であり、ヨーロッパでは2008年6月9日に、北米では2008年7月9日に App Storeでリリースされました
このゲームは発売当初、概ね好評を博しました。レビューでは、魅力的なゲームプレイと反応の良い操作性が高く評価されましたが、マルチプレイヤー機能の欠如や、時折単純すぎるビジュアルやコースデザインといった批判も見られました。続編の『クラッシュ・バンディクー ナイトロカート2』は2010年に発売されました。
ゲームプレイ

クラッシュ・バンディクー・ナイトロカート 3Dは、クラッシュ・バンディクーシリーズのキャラクターが運転するカートを、12種類(2009年には20種類に増加)のコースで操作するカートレーシングゲームです。 [1] [2]カートは自動的に加速するため、スロットル入力を必要とせず、操作が簡素化されています。[3] iOS版では、 iPhoneのモーションセンサー付き加速度計による傾きベースの操作を採用しており、プレイヤーはデバイスをハンドルのように回転させることができます。[3] [4] [5] Java版とN-Gage版では、標準的な左/右折とドリフトターンが可能なボタンベースのステアリング操作が可能です。[6] [7] iOS版では、指定されたボタンを押し続けるか画面をタップすることでパワースライドを開始でき、スピードを維持しながらタイトコーナーを曲がることができます。[3] [4] [6]コースには、プレイヤーが敵を攻撃したり有利に戦えるパワーアップ(爆弾、ミサイル、油膜、シールド、スピードブーストなど)が散りばめられています。 [4] [6] CRASHの文字は、1回のレースで集めるとボーナスや特典が得られます。[4]
このゲームには複数のレースモードが用意されています。クイックレースでは、ロック解除されたトラックですぐにレースに参加でき、素早いプレイが可能です。カップモードでは、複数のトラック(通常4つ)を舞台に、構造化されたトーナメント形式でレースを行います。ストーリーモードでは、軽快なストーリー展開が加えられ、車両の選択、対戦相手、ラップ数など、様々な要素が織り交ぜられ、特定のレーサーをターゲットにするといった目標も設定できます。[3] [4]タイムトライアルでは、プレイヤーは自身のベストタイム(ゴーストで表示)と競い合い、自己記録更新を目指します。[7]
リリース
Polarbit [1]が開発した『クラッシュ・バンディクー ナイトロカート 3D』は、2008年4月29日にJavaおよびSymbianプラットフォーム向けに発売されました。ヨーロッパでの発売は、オーストラリアをモデルにした賞品付きコンテストなどのマーケティングキャンペーンや、複数のモバイルエンターテイメントサイトでのワイヤレスアプリケーションプロトコル広告バナーの出稿によって後押しされました。Vivendiはまた、ヨーロッパの一部地域でクラッシュ・バンディクー・グランプリを開催し、選抜されたファンとビデオゲーム業界の主要プレイヤーがカートトーナメントで対戦する機会を提供しました。[8]
このゲームは2008年7月11日にApp Storeでリリースされました。[9]その後、2009年1月6日にN-Gageサービス向けにリリースされ、限定トラックが収録されました。[10] N-Gage版は、 2008年11月にVivendi Games Mobileが閉鎖される前に公開された最後のゲームの一つでした。 [11] 2009年4月までに、このゲームはApp Storeで最も売れた有料アプリケーションになりました。[12] 2021年までに、このゲームはApp Storeで入手できなくなりました。[13]
受付
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| IGN | iOS: 7.8/10 [4] |
| マックワールド | iOS: 3.5/5 [2] |
| ポケットゲーマー | iOS:4.5/5 [3] MOB:4/5 [6] NG:3.5/5 [7] |
| アプリスパイ | iOS: 4/5 [14] |
『クラッシュ・バンディクー ナイトロカート 3D』は発売後、概ね好評を博した。Pocket GamerのSpanner SpencerはiOS版をiPhoneゲームの見本であり、レースゲームのCro-Mag Rallyと緊密に競合していると評した。[3]また、N-Gage版は、パフォーマンスに多少の問題はあるものの、カジュアルな魅力があると指摘した。[7] IGNのLevi Buchananは、タイトなコントロールと豊富なコンテンツを理由に、App Storeで最高のレースゲームだと宣言した。[4] Hardcore GamerのSteve Hannleyは、マリオカート風の楽しさを強調し、これを最高のiPhoneレースゲームと評した。 [5] Electronic Gaming MonthlyのJoe Rybickiは、前提は標準的だとみなしたが、モーションコントロールの質には驚いた。[15] Pocket GamerのKeith AndrewはJava版をレビューし、マリオカート風の楽しいパッケージを賞賛した。[6] AppSpyのダミアン・キアパラ氏とMacworldのクリス・バリリック氏は、このゲームの楽しさと手軽さを強調し、バリリック氏は価格が手頃だと付け加えたが、アップデートの必要性を指摘した。[2] [14] GameProは、このゲームを「iPhoneでプレイすべき9つのゲーム」に選出した。[16]
ゲームの操作性は、応答性と使いやすさで高く評価された。スペンサーはiPhoneのモーションセンサーステアリングが直感的で敏感で、画面を邪魔することなくレース体験を向上させると称賛した。[3]ブキャナンは、チルトコントロールがWingnuts Moto Racerなどの競合製品よりもわずかに優れており、パワースライドには練習が必要だが、やりがいがあると指摘した。[4]ハンリーはWiiのモーションコントロールと比較して操作性が高く、応答性とストレスのなさを強調した。[5]アンドリューはJava版のドリフトメカニクスとデュアルステアリングオプションを高く評価し、自動加速にもかかわらず、スキルに基づく奥深さが加わった。[6]チアパラとバリリックはシンプルな操作体系を強調し、アクセスしやすく没入感を高めたが、バリリックはスロットルコントロールがないことを小さな欠点として指摘した。[2] [14]
ビジュアルは概ね印象的と評価されたが、時折粗雑さやパフォーマンスの問題を指摘する声もあった。スペンサー氏はiOS版の「素晴らしい」グラフィックと「滑らかな」ビジュアルを称賛し、高品質のビジュアルを小さなファイルに収めたコードの品質を強調した。[3] N-Gage版をレビューしたスペンサー氏は、カートゥーン調のビジュアルがグラフィックの負荷を軽減し、ゲームプレイの面白さを維持しているものの、フレームレートの問題やピクセルのギザギザが時折見られると指摘した。[7]ブキャナン氏は、鮮やかな色彩と巧みにデザインされたコースで視覚的に印象的だと評したが、キャラクターの表情が凍りつくのが時折「不気味」だと感じた。[4]チアッパラ氏は、ビジュアルは良いものの時折粗雑で、iPhoneの性能を十分に活かしていないと感じた。[14]バリーリック氏は、グラフィックと物理演算の優秀さを認めつつも、フレームレートの乱れが時折見られると指摘した。[2]
ゲームのオーディオは、楽しさと没入感を高めるものとして、一貫して高く評価されました。スペンサーは音楽を「素晴らしい」と評し、ゲームの洗練度向上に貢献しました。[3]ブキャナンは音楽を「最高級」と評し、「ボッピーなテーマ」は決して耳障りではないと述べました。[4]チアッパラは、特にアクアクの部族のノイズなど、楽しいサウンドを強調しました。[14]バリーリックは「より良いサウンド」を強みとして挙げました。[2]
スペンサーとキアパラはマルチプレイヤーの欠如を嘆き、スペンサーはそれがゲームの質を高める可能性があると示唆した。[3] [7] [14]アンドリューは、繰り返しプレイするとコースが「おとなしく」なると指摘し、続編ではより多様なパワーアップを提案した。[6]バリーリックは、特にiPhone OS 3.0で時折クラッシュや遅延が発生すると報告し、スロットルコントロールの欠如を指摘した。[2]
続編
続編の『クラッシュ・バンディクー ナイトロカート2』は2010年にApp Storeでリリースされ、[17]好評を博した。[18]
参考文献
- ^ ab “Crash Bandicoot Nitro Kart 3D << Polarbit”. Polarbit. 2010年1月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年11月22日閲覧。
- ^ abcdefg Barylick, Chris (2009年7月31日). 「Crash Bandicoot Nitro Kart 3D for iPhone」. Macworld . International Data Group . 2021年6月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年6月24日閲覧。
- ^ abcdefghij Spencer, Spanner (2008年7月18日). 「クラッシュ・バンディクー ニトロカート 3D (iPhone)」. Pocket Gamer . 2018年12月19日閲覧。
- ^ abcdefghij Buchanan, Levi (2008年7月21日). 「クラッシュ・バンディクー ナイトロカート 3D レビュー」IGN . 2008年7月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年11月22日閲覧。
- ^ abc Hannley, Steve "Dack" (2008年9月). 「iPhoneゲーム:クラッシュ・バンディクー ニトロカート 3D」. Hardcore Gamer . 第4巻第3号. Doublejump Publishing. p. 34. 2020年7月15日閲覧。
- ^ abcdefg Andrew, Keith (2008年10月27日). 「クラッシュ・バンディクー ニトロカート 3D」. Pocket Gamer . 2019年10月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2025年7月17日閲覧。
- ^ abcdef Spencer, Spanner (2009年1月9日). 「クラッシュ・バンディクー ニトロカート 3D」. Pocket Gamer . 2019年10月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2025年6月24日閲覧。
- ^ 「クラッシュ・バンディクー・ニトロカート:2Dと3Dのモバイルバンディカート」GamesIndustry.biz、2008年4月29日。 2020年7月15日閲覧。
- ^ Dredge, Stuart (2008年7月11日). 「クラッシュ・バンディクー ニトロカート 3DがiPhoneに登場」. Pocket Gamer . 2025年6月28日閲覧。
- ^ 「クラッシュ・バンディクー ニトロカート 3D:Nゲージ版が発売、専用コースも完備」GamesIndustry.biz、2009年1月6日。 2020年7月15日閲覧。
- ^ Spencer, Spanner (2008年12月23日). 「Crash Bandicoot Nitro Kart 3D on N-Gage」. Pocket Gamer . 2025年6月28日閲覧。
- ^ Cifaldi, Frank (2009年4月14日). 「Apple: Crash BandicootがApp Storeで最もダウンロードされた有料アプリ」. GamesIndustry.biz . 2022年5月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年11月22日閲覧。
- ^ キッドマン、アレックス (2021年2月26日). 「クラッシュ・バンディクー・ゲームズの歴史」Kotaku . Pedestrian . 2021年2月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年7月29日閲覧。
- ^ abcdef Chiappara, Damian (2009年7月13日). 「クラッシュ・バンディクー ニトロカート 3D レビュー」. AppSpy . Steel Media . 2013年4月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年12月19日閲覧。
- ^ Rybicki, Joe (2008年10月). 「Going Mobile」. Electronic Gaming Monthly . No. 233. Ziff Davis . p. 45.
- ^ 「Spawn Point: 9 Must-Play iPhone Games」GamePro 245号、2009年2月、28ページ。
- ^ “Crash Bandicoot Nitro Kart 2”. GamesIndustry . 2010年5月27日. 2024年1月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月28日閲覧。
- ^ 「クラッシュ・バンディクー ニトロカート2 レビュー」Metacritic . CBS Interactive . 2011年4月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2025年4月3日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesのクラッシュ バンディクー ニトロ カート 3D