クラッシュモ

2012年のビデオゲーム
2012年のビデオゲーム
クラッシュモ
クラッシュモの公式ロゴ
開発者インテリジェントシステム
出版社任天堂
取締役杉岡拓
吉田美鈴
プロデューサー仙石利夫
中野直樹
高橋
伸也 田辺健介
寺崎啓介
アーティスト窪田成美
作曲家村上翔
プラットフォームニンテンドー3DS
リリース
  • JP 2012年10月31日
  • PAL : 2012年11月15日
  • NA : 2012年11月22日
ジャンルパズル
モードシングルプレイヤー

クラッシュモ[a]は、 PAL地域ではフォールブロックスとして知られ、インテリジェントシステムズが開発し任天堂がニンテンドー3DS向けにニンテンドーeショップ限定で発売した2012年のパズルビデオゲームです。 [1]このゲームはプッシュモの続編であり、日本で2012年10月31日、PAL地域で2012年11月15日、北米で2012年11月22日に発売されました。

『クラッシュモ』では、プレイヤーはマロを操作し、一口サイズのプラットフォームパズルを解くことになります。グラフィックと新機能は高く評価されましたが、難易度の高さは賛否両論でした。続編として、Wii U『プッシュモワールド』とニンテンドー3DS用『ストレッチモ』がそれぞれ2014年と2015年に発売されました。[2] 2023年3月27日のニンテンドーeショップの閉鎖に伴い、ゲームの購入サポートは終了しました。

プロットと設定

『クラッシュモ』の舞台は、プッシュモ公園に隣接するクラッシュモ公園。クラッシュモ一家が暮らしています。ある日、マロはパパ・ブロックスに公園に招待され、そこでパパ・ブロックスの姪であるポピーと出会います。二人に挨拶すると、マロはポピーを運んでいた鳥を驚かせてしまいます。公園に散らばったポピーたちを、マロは一人ずつ救出します。一日の終わりには、救出された鳥たちがポピーとマロを家まで連れて帰ります。翌日、パパ・ブロックスはマロに新たな試練を与えます。

ゲームプレイ

:マロは基本的なクラッシュモパズルの前に立っています。:青緑色のパズルピースを押すと、他のピースが落ちてきます。これを利用してゴールフラッグまで登ることができます。

Crashmoは三人称視点の パズル プラットフォームゲームです。ゲームプレイと演出は前作と同様で、プレイヤーはMalloを操作して「Crashmos」と呼ばれるパズルを解き、ブロックを動かしたりジャンプしたりすることで、怯えた鳥を助けたり、旗を集めたりします。Pushmoから戻るとプレイヤーは時間を巻き戻してミスを元に戻すことができます。

Pushmoは3D環境を採用していましたが、そのメカニクスは前後移動のみに制限されており、プレイヤーはPushmoの構造物の背後を見ることができませんでした。一方、Crashmoのパズルは、プレイヤーがCrashmoのパズル要素とMallo自身を自由に動かすことができるエリアに設定されています。また、プレイヤーはパズルの周りをカメラを任意の角度に回転させることもできます。

クラッシュモスとプッシュモスの最大の特徴は、パーツが重力の影響を受けることです。ある色のブロックを押すと、その上にある他の色のブロックも落下します。これがパズルを解くための主な仕組みです。

プレイヤーはQRコードを使って自分のクラッシュモをカスタマイズし、共有することができます。

受付

レビュー集約サイトMetacriticによると、 Crashmoは「概ね好評」を得ている[3]批評家は概ねグラフィック、音楽、ゲームプレイを賞賛したが、新規プレイヤーにとって難易度が高い点が批判された。

Eurogamerクリスチャン・ドンランは、「Fallbloxは、インテリジェントシステムズが世界に真にその立ち位置を見出しているもう一つのゲームだ。毎晩寝る前に数分間、ダウンロードして楽しむことができる、ちょっとしたスマートな楽しみを味わえるゲームだ」と述べている。 [5] Edgeネイサン・ブラウンは、このゲームについて次のように述べている。「粘り強いプレイヤーやこのジャンルに興味のある人にとって、Fallbloxは抗えない魅力を持つだろう。次々と現れる難解なパズルをクリアしていくのは、まさに夢中になれる。しかし、そうでない人にとっては、ゲームの難しさ、そしてビジュアルとテーマの単調さが退屈に感じられるだろう。自明の理への熱意は、それぞれの難問をクリアする前に薄れてしまうだろう。」 [1]

IGNのオードリー・ドレイクは、このゲームを「素晴らしい」と評し、3DSユーザーは「ダウンロード必須」だとした。彼女は、既に高く評価していた『 Pushmo』がさらに進化していることに驚いたという。ドレイクは、「巧妙な」ゲームプレイ、高い難易度、キャラクターと背景のデザイン、そしてカメラ操作を高く評価した。唯一の批判は、高難易度が新規プレイヤーを遠ざけてしまう可能性があることだった。[7]

注記

  1. ^ ヨーロッパとオーストラリアではFallblox 、日本ではHiku Otsuとして知られている

参考文献

  1. ^ abc Brown, Nathan (2013年1月). 「Fallblox」. Edge . No. 249. Future plc . p. 110. 2012年11月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年12月28日閲覧
  2. ^ Mitchell, Richard (2012年10月4日). 「Pushmoの続編『Fallblox』が11月に3DSで発売へ [更新:北米では11月22日]」Engadget ( Joystiq ) . Yahoo! Inc. 2012年10月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年12月29日閲覧
  3. ^ ab "Crashmo". Metacritic . Fandom . 2023年12月4日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年9月22日閲覧。
  4. ^ Patterson, Mollie L. (2012年12月3日). 「EGM Review: Crashmo」. EGMNow . EGM Media LLC. 2019年5月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年12月29日閲覧
  5. ^ ab Donlan, Christian (2012年11月14日). 「Fallbloxレビュー」. Eurogamer . Gamer Network . 2015年6月27日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年12月29日閲覧。
  6. ^ Vore, Bryan (2012年12月6日). 「Crashmoレビュー」. Game Informer . GameStop . 2012年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年12月29日閲覧。
  7. ^ ab Drake, Audrey (2012年11月30日). 「Crashmo Review」. IGN . Ziff Davis . 2015年7月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年7月24日閲覧
  8. ^ Martin, Garrett (2012年12月5日). 「Crashmoレビュー:もっとプッシュしよう」Engadget (Joystiq) . Yahoo! Inc. 2012年12月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年12月29日閲覧
  9. ^ Mason, Mike (2012年11月14日). 「Fallbloxレビュー」. Nintendo Life . Hookshot Media . 2023年11月30日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年9月22日閲覧。
  10. ^ Ronaghan, Neal (2012年11月29日). 「Crashmo」. Nintendo World Report . NINWR, LLC. 2015年5月23日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年12月29日閲覧。
  11. ^ Castle, Matthew (2012年11月15日). 「Fallbloxレビュー」. Official Nintendo Magazine . Future plc. 2014年10月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年12月29日閲覧
  12. ^ Rose, Mike (2012年11月12日). 「Fallblox」. Pocket Gamer . Steel Media Ltd. 2022年12月29日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年9月22日閲覧。
  13. ^ Grubb, Jeff (2012年11月29日). 「Crashmoがスマートフォンパズルゲームの覇権を握る(レビュー)」. VentureBeat . 2012年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年12月29日閲覧
  14. ^ Sapieha, Chad (2012). 「Crashmo」. Common Sense Media . 2013年1月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年12月29日閲覧
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