| きしみ音 | |
|---|---|
| 開発者 | アマニタデザイン |
| 出版社 | アマニタデザイン |
| デザイナー | ラディム・ジュルダ |
| 作曲家 | ヒドゥン・オーケストラ[1] |
| エンジン | 団結 |
| プラットフォーム | iOS、macOS、tvOS、Windows、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch |
| リリース | iOS、macOS、tvOS 2020年7月10日 Windows、PS4、Xbox One、Switch 2020年7月22日 |
| ジャンル | パズルプラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
Creaksは、 Amanita Designが開発・発売したパズルプラットフォームゲームです。 [2] 2018年10月9日に発表されました。 [3]このゲームは、2020年7月10日にApple Arcadeを通じてiOS、 macOS、 tvOS向けにリリースされ、その後、 2020年7月22日にXbox One、 PlayStation 4、 Nintendo Switch、 Windows向けにリリースされました。
プロット
『Creaks』は、名前のないプレイヤーキャラクターの寝室から始まります。プレイヤーキャラクターが机に座っていると、明かりがちらつき、消えます。壁紙が剥がれ、壁の裏に秘密のトンネルが現れます。主人公は新たに発見されたトンネルを進み、梯子を降りると、巨大な洞窟の中にある巨大な屋敷のような建物に辿り着きます。そこで彼は、光に照らされると無害な無生物に変化する凶暴なモンスターに遭遇します。さらに、巨大な猫型のモンスターが屋敷に登り、ゆっくりと屋敷を破壊していることも発見します。
地下世界を探索するうちに、主人公は数人の友好的な鳥のような人々にも出会う。巨大な怪物を倒すために写本を探している年配の鳥人間、武器や罠で戦おうとする若い鳥人間、怪物を飼いならそうとする科学者の鳥人間、そして破壊を修復する頭にパイプが付いた小さなメカニックである。
主人公はついに屋敷の最下層に辿り着き、そこで科学者と機械工が巨大怪物と戦っているのを見つける。怪物は機械工を飲み込んで退却し、悲しむ科学者は主人公を工房へと案内する。そこで、彼女は元々この巨大怪物を屋敷の動力源として作ったのだと明かされる。すると長老がコデックスを持って現れ、クリスタルの設計図を明かす。科学者はそれを使ってコンテナランタンを作る。彼女は主人公を下水道の奥深くへと連れて行き、クリスタルを探す。主人公は洞窟でクリスタルを見つけ、ランタンの中にそれをセットする。すると、巨大怪物を倒せる光が灯る。
彼らは屋敷の屋上へと登り始め、他の2人の鳥人族と合流し、怪物との戦いに備える。主人公は怪物の口の中に飛び込み、まだ生きているメカニックと遭遇する。怪物は日用品でできていた。主人公は水晶を放ち、怪物を倒すと同時にメカニックも救出する。怪物を倒した主人公は鳥人に別れを告げ、寝室へと戻る。壁紙の向こうにある地下世界への入り口を閉め、窓を開けると、昼間になっていた。
ゲームプレイ
Creaksは2Dパズルプラットフォームゲームです。[4]プレイヤーは寝室の壁の穴を這って進み、Creaksと呼ばれる様々なモンスターが生息する地下世界を発見する人物を操作します。Creaksはパレイドリアと呼ばれる現象に触発されており、光に当たると、普段は普通の家庭用品に姿を変えます。[5]プレイヤーはこれらのモンスターを避け、パズルを解いてゲームを進めなければなりません。[6]パズルは一般的に、ボタン、スイッチ、ライト、機械装置を使って、光に当たると家具に変わる敵を回避し、次のエリアに到達することを中心に展開します。パズルを解くには、論理的思考と様々なモンスターの動きや行動を理解する必要があります。[7] [1]
メインストーリーに加え、ゲームには18世紀と19世紀の美学にインスパイアされた様々な絵画が登場します。これらの絵画はコレクションアイテムとして機能し、多くの絵画にはミニゲームやインタラクティブな要素が含まれており、比喩的に別の世界への窓として機能するようになっています。[7] [8]
発達
ラディム・ユルダとヤン・フルプは大学在学中にCreaksのアイデアを思いつき、卒業制作としてFlashを使った様々なプロトタイプを制作していました。やがてヤクブ・ドヴォルスキーと出会い、彼のアドバイスを受けながらプロジェクトを手伝うようになりました。彼らのプロジェクトはドヴォルスキーの目に留まり、ユルダとフルプはAmanita Designに入社し、スタジオ内で小規模なチームを結成してゲーム開発を行いました。[7] [9]当初、ゲームのタイトルは「Pareidolia」でした。その後「Blik」に変更され、最終的に「Creaks」となりました。これは「Blik」というゲームが既に存在していたためです。[10] 2018年10月9日、Amanita DesignのYouTubeチャンネルに短いティーザートレーラーがアップロードされ、正式に発表されました。[3]ゲームの制作費は2000万チェココルナ(100万米ドル)を超えました。[10]
このゲームは8年間の開発期間を経て、2020年7月10日にApple Arcade向けにリリースされ、同月後半にはPC、PlayStation 4、Xbox One版のリリースが発表された。[11] [12] [13] Nintendo Switch版は当初リリース時点で開発中だった。[7] 2020年7月14日、PCとコンソール版のリリース日が2020年7月22日と発表された。[13] [14]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | PC: 82/100 [15] |
| オープンクリティック | 80/100 [16] 88%の批評家が推奨 |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| アドベンチャーゲーマー | 4.5/5 [21] |
| ユーロゲーマー | 推奨[17] |
| 任天堂ライフ | 8/10 [19] |
| プッシュスクエア | 9/10 [20] |
| ガーディアン | 4/5 [18] |
このゲームは発売後、非常に好評を得ています。[22] Nathan BirchはWccftechのレビューで、10点満点中9.5点を与えました。彼は「Creaksは使い古されたジャンルを刷新し、近年で最も満足度の高いインディーパズルプラットフォームゲームの一つを生み出しました。驚異的なビジュアルとオーディオデザイン、没入感のある世界観、そして完璧にバランスの取れたパズルの数々。このゲームの構成に重大な欠点を見つけるのは難しい」と述べています。[23] Critical HitのNoelle Adamsは10点満点中8点を与えました。彼女はこのゲームを「素晴らしく奇妙なパズルプラットフォームゲーム」と呼びました。彼女は主にビジュアル、雰囲気、ゲームプレイを称賛しました。また、ゲームのサウンドトラックも高く評価しました。[24] Well-PlayedのKieron Verbuggeも10点満点中8点を与えました。彼はゲームのパズル、美学、そしてオーディオ制作を称賛しました。一方で、ヒントシステムの不足と一部のパズルのコンセプトについて不満を述べています。[25]プッシュスクエアのリアム・クロフトは、このゲームに10点満点中9点を与えた。彼はゲームのパズル、手描きのアートスタイル、ストーリー、サウンドトラックを賞賛した。[26] Slant Magazineのスティーブ・ケイフは、5つ星中3.5つ星の評価を与え、「このゲームには、最高のパズルゲームに見られるような達成感や『なるほど!』という瞬間が欠けている。『Creaks』は確かに巧妙ではあるが、主にアマニタ氏特有の完璧な芸術性を体現した作品であり、パズルのピースがはまるにつれて作曲家ヒドゥン・オーケストラによる軽快な音楽が変化することで、その芸術性がさらに高められている。レバーや通路、その他の障害物といったお馴染みの配置に遭遇する一方で、屋敷の部屋はそれぞれが個性的で、微妙に相互に関連している。ロード画面で、謎めいた屋敷のズームアウトされた側面図に全てのパズルが首尾一貫して配置されているのを見ない限り、おそらく気づかないだろう。『Creaks』は、目立たずに滑らかに心地よく進んでいく。時折欠点もあるが、主にその強みとなっている。」と述べている。[27]
賞賛
Creaksは、ベストゲーム、ビジュアルアート、デザイン、オーディオ賞を含む4つの中央および東ヨーロッパゲーム賞にノミネートされました。 [28]
| 年 | 賞 | カテゴリ | 結果 | 参照 |
|---|---|---|---|---|
| 2020 | 中央・東ヨーロッパゲーム賞 | 最高のゲーム | ノミネート | |
| デザイン | ノミネート | |||
| オーディオ | ノミネート | |||
| 視覚芸術 | 勝利した | |||
| 2020 | チェコ年間ゲーム賞 | 2020年のチェコのゲーム | 勝利した | [29] |
| オーディオビジュアル実行 | 勝利した |
参考文献
- ^ 「Amanita Designの次のゲームは、横スクロールプラットフォームゲーム『Creaks』」。pcgamer、2018年10月9日。 2018年10月10日閲覧。
- ^ ab 「CreaksはChuchel開発によるロボット犬が登場するゴシックパズルゲームです」PCGamesN 2018年10月9日. 2018年10月10日閲覧。
- ^ 「Amanita DesignがCreaksを開発中」Adventure Gamers . 2018年10月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年10月10日閲覧。
- ^ 「Amanita Designの不気味な新作ホラーゲーム『Creaks』で邪悪な家具から脱出しよう」Edge Magazine 2019年3月5日. 2020年7月13日閲覧。
- ^ 「Amanitaが一風変わったパズルアドベンチャー『Creaks』を発表」Rock Paper Shotgun . 2018年10月9日. 2018年10月10日閲覧。
- ^ abcd ホウスカ、フィリップ (2020 年 7 月 11 日)。 「Od prasklé žárovky k hororu v opuštěném domě. České Studio Amanita Design uvádí novou Adventure Creaks」。チェコクランチ(チェコ語) 。2020 年7 月 13 日に取得。
- ^ Square, Push (2020年7月1日). 「Creaksがパレイドリアを探求する不気味な2DパズルゲームがPS4で近日登場」. Push Square . 2020年7月13日閲覧。
- ^ “Amanita Design odhaluje novou plošinovku Creaks”.ボルテックス.cz 。2020 年4 月 7 日に取得。
- ^ ab "Místo blábolení jsme do hry dali češtinu, říká autor Makinaria a novinky Creaks". Aktuálně.cz (チェコ語)。 2020年7月23日。2020 年7 月 23 日に取得。
- ^ “Přechytračte temnotu v okouzlujících českých Creaks”. games.tiscali.cz (チェコ語) 。2020 年7 月 13 日に取得。
- ^ “新しい命名者、ロディチェ、プラロディチェ、ロジョヴォルのヤクベム・ドヴォルスキーム”.ボルテックス.cz 。2020 年4 月 7 日に取得。
- ^ ab Sarkar, Samit (2020年7月14日). 「ミステリアスアドベンチャーゲーム『Creaks』が来週登場」. Polygon . 2020年7月14日閲覧。
- ^ Square、Push (2020年7月14日). 「Creaks Brings Creepy, Surreal Puzzling to PS4 Next Week」. Push Square . 2020年7月14日閲覧。
- ^ 「Creaks for PC レビュー」Metacritic . CBS Interactive . 2020年10月26日閲覧。
- ^ 「Creaks レビュー」. OpenCritic . OpenCritic.com, LLC . 2020年7月16日. 2020年11月21日閲覧。
- ^ エヴァンス=サールウェル、エドウィン (2020年7月23日). 「Creaks レビュー - 生き物たちの不気味な地下世界を舞台にした素晴らしいパズル」Eurogamer . 2022年1月2日閲覧。
- ^ スチュアート、キース(2020年7月22日)「Creaksレビュー ― ダークでシュールなパズルゲーム」ガーディアン紙。 2022年1月2日閲覧。
- ^ Mundy, Jon (2020年7月26日). 「Creaks レビュー (Switch eShop)」. Nintendo Life . 2022年1月2日閲覧。
- ^ Croft, Liam (2020年7月16日). “Creaks レビュー (PS4)”. Push Square . 2022年1月2日閲覧。
- ^ Mattsson, Peter (2020年7月17日). 「Creaksのレビュー」. Adventure Gamers . 2020年8月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年1月2日閲覧。
- ^ ミクリツァ、トマーシュ (2020 年 7 月 21 日)。 「Creaks od Amanity vynikají silnou autorskou vizí, kterou Česko od her nečeká」。デニク N (チェコ語) 。2020 年7 月 21 日に取得。
- ^ バーチ、ネイサン. 「Creaksレビュー - 眩しい深み」. Wccftech . 2020年7月16日閲覧。
- ^ 「Creaksレビュー – 素晴らしく奇妙なパズルプラットフォームゲーム」. Critical Hit . 2020年7月16日. 2020年7月16日閲覧。
- ^ 「Creaksレビュー」WellPlayed . 2020年7月15日. 2020年7月16日閲覧。
- ^ Square, Push (2020年7月16日). 「Creaks - Machinariumチームによるもう一つの独創的でスタイリッシュなパズルゲーム」. Push Square . 2020年7月17日閲覧。
- ^ スケイフ、スティーブン(2020年7月16日)「レビュー:『アマニタのきしみ』はスーザン・スーザンのスピリットを前面に押し出すことで目を奪う」スラント・マガジン。 2020年7月17日閲覧。
- ^ “ノミナス CEEGA 2020”. visiongame.cz (チェコ語) 。2020 年12 月 7 日に取得。
- ^ “チェスコウ・ロウ・ロク 2020 je Creaks”.ボルテックス.cz 。2021 年12 月 10 日に取得。
外部リンク
- 公式サイト