クリエイティブテクノロジー

クリエイティブテクノロジー株式会社
会社の種類公共
SGXC76
業界家電
設立1981年7月1日 (1981年7月1日
創設者
本部31 International Business Park Rd、ロビーC、#03-01、Creative Resource、シンガポール 609921
サービスエリア
全世界
主要人物
  • フレディ・シム ウィキデータで編集するCEO
  • ン・ケロン(CFO
製品マルチメディアIT家電
収益増加6,130万米ドル(2022年)[ 1 ]
増加1100万米ドル(2022年)[ 1 ]
従業員数
800 (2012年)[ 2 ]
子会社
Webサイトwww.creative.comWikidataで編集する

Creative Technology Ltd.またはCreative Labs Pte Ltd. [ 3 ]はスピーカー、ヘッドフォン、サウンドカード、その他のデジタルメディアなどのオーディオ技術と製品を主に扱うシンガポールの多国籍エレクトロニクス企業です。Sim Wong Hooによって設立されたCreative は、 Sound Blasterカードと技術の導入により、1990 年代のPCオーディオの進歩に大きな影響を与えました。 [ 4 ] [ 5 ]同社は、提携したマザーボードメーカーやラップトップへの組み込みを含む Sound Blaster 製品の開発を続けています。[ 6 ]

同社は上海東京ダブリンシリコンバレーにも海外オフィスを構えています。クリエイティブ・テクノロジーは1994年からシンガポール証券取引所(SGX)に上場しています。[ 7 ]

歴史

1981–1996

クリエイティブ・テクノロジーは、幼なじみでニーアン・ポリテクニックの同級生だったシム・ウォン・フーとン・カイ・ワによって1981年に設立されました。当初はチャイナタウンのパールズ・センターでコンピュータ修理店を営んでいましたが、最終的にはApple IIコンピュータ用のアドオンメモリボードを開発しました。その後、クリエイティブは50万ドルを投じてCubic CTを開発しました。これは中国語対応のIBM互換PCで、強化されたカラーグラフィックスや、音声やメロディーを再生できる内蔵オーディオボードなどのマルチメディア機能を備えていました。多言語対応コンピュータの需要が低迷し、利用可能なマルチメディアソフトウェアアプリケーションも少なかったため、Cubicは商業的には失敗に終わりました。

Creative Music System サウンドカード

クリエイティブは言語から音楽へと焦点を移し、PCアドオンカードであるクリエイティブミュージックシステムを開発した。シムは米国シリコンバレーにクリエイティブラボを設立し、ソフトウェア開発者にサウンドカードのサポートを説得した。このサウンドカードはゲームブラスターと改名され、ラジオシャックタンディ部門で販売された。このオーディオインターフェースの成功が、スタンドアロンのサウンドブラスターサウンドカードの開発につながり、インテルの386 CPUとマイクロソフトWindows 3.0に支えられたマルチメディアPC市場が立ち上がったのとちょうど同じ時期に、1989年のCOMDEXショーで発表された。サウンドブラスターの成功により、クリエイティブの収益は1989年の540万ドルから1994年には6億5800万ドルに増加した。[ 8 ]

クリエイティブが1992年に株式を公開した翌年の1993年、元アシュトン・テイトCEOのエド・エスバーがクリエイティブ・ラボのCEOに就任し、会社の急速な成長を支える経営陣を編成した。エスバーは、リッチ・ブキャナン(グラフィックス)、ゲイル・ポメランツ(マーケティング)、リッチ・ソーキン(サウンド製品、後に通信、OEM、事業開発)を含む米国人幹部チームを引き入れた。[ 9 ]このグループは、ハイエンドのメディアビジョンとローエンドのアズテックとの熾烈な競争によって引き起こされた市場シェアの急激な低下を反転させる上で重要な役割を果たした。特にソーキンは、明確なライセンス供与とクリエイティブの知的財産権の積極的な防衛を通じて会社のブランドポジションを劇的に強化し、製品開発サイクルの短縮に取り組んだ。

同時に、エスバー氏と創業者たちは、会社の戦略とポジショニングについて意見の相違を抱えていました。エスバー氏は1995年に退社し、その後すぐにブキャナン氏とポメランツ氏も退社しました。エスバー氏の退社後、ソーキン氏はオーディオ・コミュニケーション製品部門のゼネラルマネージャーに昇進し、その後、事業開発およびコーポレート投資部門のエグゼクティブバイスプレジデントに就任しました。その後、1996年にクリエイティブ社を退社し、イーロン・マスク氏の最初のスタートアップであり、インターネットのパイオニアであるZip2の経営に携わりました。

1996年までに、クリエイティブの売上高は16億ドルに達しました。VOIPとメディアストリーミングへの先駆的な投資によりクリエイティブはインターネット時代の波に乗る絶好の位置にありましたが、CD-ROM市場に進出し、より安価な代替品の氾濫による市場崩壊で、最終的に1億ドル近くの在庫を減損処理せざるを得なくなりました。[ 10 ]

1997~2011年

同社は、1997年7月14日にAureal Semiconductorが、非常に競争力のあるPCI AU8820 Vortex 3Dサウンド技術でサウンドカード市場に参入するまで、ISA PCオーディオ市場で強固な地盤を保っていました。当時、同社は独自のPCIオーディオカードを開発していましたが、PCI標準の採用にはほとんど成功していませんでした。1998年1月、PCIオーディオ技術を迅速に実用化するため、同社はEnsoniqを7,700万ドルで買収しました。1998年3月5日、同社はE-mu Systemsが保有するMIDIキャッシング技術[ 12 ]に対する特許侵害でAureal [ 11 ]を訴えました。Aurealは反訴[ 13 ]を起こし、Aurealが意図的に事業の見通しを妨害し、名誉を傷つけ、商業的に中傷し、 Aurealの販売を鈍らせる目的で不正競争を行い、詐欺行為を行ったと主張しました。この訴訟は、Aureal が AU8820 Vortex1 で公正な市場を獲得してからわずか数日後に起こった。

1998年8月、Sound Blaster Live!は同社初のPCIバス対応サウンドカードとして、当時発売間近だったAureal AU8830 Vortex2サウンドチップに対抗すべく開発された。[ 14 ] Aurealは当時、自社の新製品AU8830チップと、当時出荷中のSound Blaster Live!を比較するチラシを作成していた。チラシに記載されていたAU8830とSound Blaster Live! EMU10K1チップを比較する仕様が、Aurealに対する新たな訴訟の火種となり、[ 15 ] AurealがSound Blaster Live!の性能を虚偽宣伝したとして提訴された。

1999年12月、数々の訴訟を経てオーリアル社は有利な判決を勝ち取ったものの、訴訟費用と投資家の撤退により破産した。2000年9月、クリエイティブ社は破産裁判所を通じて同社の資産を3,200万ドルで買収した。[ 16 ]同社は、後に買収したセンサウラ社を除き、3Dゲーミングオーディオ市場における唯一の主要な直接競合相手を事実上排除したことになる。

1999年4月、同社はデジタルオーディオプレーヤー「NOMAD」シリーズを発売しました。このシリーズは後にポータブルメディアプレーヤー「MuVo」シリーズと「ZEN」シリーズへと発展していきます。2004年11月、同社はMP3プレーヤー「ZEN」シリーズを含むデジタルオーディオ製品のプロモーションとして、1億ドル規模のマーケティングキャンペーンを発表しました。[ 17 ]

同社は2001年1月5日に米国特許6,928,433を申請し、2005年8月9日に特許を取得しました。[ 18 ] Zen特許は、携帯型メディアプレーヤーのユーザーインターフェースの発明により同社に付与されました。これにより、AppleのiPodやその他の競合製品に対する訴訟の可能性が開かれました。同社は2006年5月にAppleに対して訴訟を起こしました。2006年8月、クリエイティブとAppleは大筋和解し、[ 19 ] AppleはクリエイティブにZen特許の使用ライセンス料として1億ドルを支払いました。[ 20 ]その後、クリエイティブは「Made for iPod」プログラムに参加しました。

Creative ZEN V デジタル音楽プレーヤー

2005年3月22日、インクワイアラー紙は、クリエイティブ・ラボがAudigyおよびExtigyサウンドカードの販売方法に関する集団訴訟で和解に合意したと報じた。同社は、これらのカードを購入した顧客に、次回購入時に最大62.50ドルの割引を提供した。一方、クリエイティブ・ラボに対する訴訟提起に関わった弁護士には、約47万ドルの和解金が支払われた。[ 21 ]

2007年、クリエイティブはNASDAQから自主的に上場廃止となり、そこではCREAFのシンボルが使用されていました。[ 22 ]現在、同社の株式はシンガポール証券取引所(SGX-ST)のみで取引されています。

2008年初頭、米国オクラホマ州スティルウォーターにあるクリエイティブ・ラボのテクニカルサポートセンターは、複数のテクニカルサポートスタッフを解雇しました。これは、クリエイティブの財務状況に関する懸念をさらに深めるものでした。同年後半、同社は「Daniel_K」というユーザーに対し、Windows XP用ドライバーで可能だった機能を復元したWindows Vista用ドライバーの改変版の配布を停止するよう要求したことで、広報面で大きな反発を受けました。[ 23 ] [ 24 ]同社はこのユーザーのアカウントをオンラインフォーラムから削除しましたが、1週間後に復活させました。[ 25 ]

2009年1月、同社は謎のウェブサイト[ 26 ]で、現在の技術に比べてスーパーコンピューティング能力を100倍向上させ、消費者向け3Dグラフィックスの進歩をもたらす「幹細胞のような」プロセッサを約束し、インターネットで話題を呼んだ。[ 27 ] CES 2009では、それが3DLabsとCreativeのパーソナルデジタルエンターテイメント部門の統合によって設立された子会社であるZiiLABSのZMS-05プロセッサであることが明らかになった。[ 28 ]

2012年~現在

2012年11月、クリエイティブはインテル社と契約を締結し、インテル社がクリエイティブの完全子会社であるZiiLABS Inc. Ltdから技術と特許のライセンスを取得し、英国支店に関連するエンジニアリングリソースと資産を5,000万ドルで取得すると発表した。ZiiLABS (現在もクリエイティブが完全子会社)、StemCellメディアプロセッサ技術と特許の所有権を引き続き保持し、ZMSシリーズのチップを顧客に供給・サポートし続ける。[ 29 ]

2014年から2017年にかけて、オーディオ業界における競争の激化により、クリエイティブのオーディオ製品からの収益は年間平均15%減少しました。[ 30 ]

2018年1月にラスベガスで開催されたコンシューマー・エレクトロニクス・ショー(CES)で、同社のスーパーX-FiドングルはAVSフォーラムより2018年ベストCES賞を受賞しました。[ 31 ]この製品は1億ドル以上の投資を経て発売され、アナリストから好意的な評価を得ました。[ 20 ]この新技術は同社への関心を再び高め、株価を2週間以内に1.25シンガポールドルから8.75シンガポールドルに上昇させる一因となったと考えられます。[ 32 ]

同社は現在もシンガポール市場向けに中国語およびバイリンガルのソフトウェアを生産しているが、同社の収益のほぼ半分は米国と南米で生み出されており、欧州連合は収益の32%を占め、残りはアジアで生み出されている。[ 33 ]

2023年1月4日、シム氏は67歳で亡くなり、クリエイティブラボ事業部門の社長であるソン・シオウ・フイ氏が暫定CEOに任命された。[ 34 ]

2025年5月16日、シム・ウォン・フーの弟であるフレディ・シムが新CEOに任命され、暫定CEOのタン・ジョク・ティン博士が引き続き取締役会長に就任することが発表された。[ 35 ]

製品

サウンドブラスター

CreativeのSound Blasterサウンドカードは、一般消費者向けに広く普及した最初の専用オーディオ処理カードの一つでした。現在ではサウンドカードシステムの一部とみなされている、デジタルオーディオ、オンボードミュージックシンセサイザー、MIDIインターフェース、ジョイスティックポートを初めて搭載したSound Blasterは、長年にわたりPC用サウンドカードの事実上の標準となりました。Creative Technologyは、独自のファイル形式であるCreative Voiceを開発しており、これはファイル形式.vocです。

1987年、クリエイティブ・テクノロジー社はIBM PCアーキテクチャ向けの12ボイス・サウンドカード、クリエイティブ・ミュージック・システム(C/MS)をリリースした。C/MSが市場シェア獲得に苦戦していた頃、シムはシンガポールからシリコンバレーへ赴き、ラジオシャックタンディ部門と交渉し、この製品をゲーム・ブラスターとして販売した。[ 36 ]ゲーム・ブラスターはサウンドカード市場でのAdLibの独占を覆すことはできなかったが、クリエイティブ社はそのプラットフォームを利用して最初のサウンド・ブラスターを開発した。CM/Sハードウェアはそのままに、 AdLibカードに搭載されていたヤマハYM3812チップを搭載し、デジタルサンプルの再生・録音用コンポーネントも追加した。クリエイティブ社は、サウンド・ブラスターの「ステレオ」機能(C/MSチップのみがステレオ対応で、製品全体がステレオ対応ではない)を積極的に宣伝し、サウンド生成マイクロコントローラを「DSP」と呼び、製品をデジタル信号プロセッサ(DSPはADPCMをリアルタイムでエンコード/デコードできるが、それ以外にDSPのような機能は備えていなかった)と関連付けようとした。モノラル Sound Blaster カードは 1989 年に導入され、Sound Blaster Pro ステレオ カードは 1992 年に続きました。16 ビットのSound Blaster AWE32では Wavetable MIDI が追加され、AWE64 では32 および 64 のボイスが提供されました。

サウンドブラスターは1992年までにPCオーディオ市場の競争優位を獲得したが、その同じ年に主な競合企業であるアドリブ社が倒産した。[ 37 ] 1990年代半ば、サウンドブラスター16と関連製品の発売後、クリエイティブテクノロジーズのオーディオ収益は年間4,000万ドルから10億ドル近くにまで増加した。

第6世代Sound Blasterサウンドカードでは、圧縮されたオーディオファイルの高音と低音を復元し、ディテールと明瞭度を向上させる機能であるSBX Pro Studioが導入されました。SBX Pro Studioでは、低音域とバーチャルサラウンドのコントロールに関するユーザー設定も提供されています。[ 38 ]

クリエイティブ X-Fi ソニックキャリア

2016年1月に発売されたCreative X-Fi Sonic Carrierは、長尺のメインユニットと、11.2.4スピーカー構成で17個のドライバーを搭載したサブウーファーで構成されています。Dolby Atmosサラウンド処理に加え、Creative独自のEAX 15.2次元オーディオを搭載し、従来の素材からサウンドを抽出、強化、そしてアップスケールします。

X-Fi Sonic Carrierのオーディオおよびビデオエンジンは、合計14コアの7つのプロセッサを搭載しています。最大4K 60fpsのローカルおよびストリーミングビデオコンテンツと、15.2チャンネルの高解像度オーディオ再生をサポートします。

また、マルチルームWi-Fi、Bluetooth、最大4台のサブウーファーユニットへのゼロレイテンシースピーカー間リンクを可能にする3つの異なるワイヤレステクノロジーも搭載されています。[ 39 ]

その他の製品

クリエイティブT4スピーカー
  • ヘッドフォン
  • ゲーミングヘッドセット
  • ポータブルスピーカー
  • Creative GigaWorks ProGamer G500 スピーカー

製造中止製品

参照

部門とブランド

参考文献

  1. ^ a b「CREATIVE 2022年度 年次報告書」(PDF) .
  2. ^ 「Creative Technology Ltd」 . Hoover's . 2010年11月11日閲覧
  3. ^ 「クリエイティブについて - クリエイティブ企業 - クリエイティブストア(シンガポール)」
  4. ^ Chalk, Andy; Jacob Ridley (2023年1月5日) 掲載。「Sound BlasterメーカーCreative Labsの創設者、Sim Wong Hoo氏が死去」 PC Gamer 2024年9月18日閲覧
  5. ^ 「クリエイティブCEOシム・ウォン・フー氏の死去に追悼の声 • The Register」
  6. ^ (C) Creative Labs 1999-2015. 「Creative OEM Partners」 . 2015年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年4月17日閲覧。{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク)
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  8. ^ジェイソン・デドリック、ケネス・L・クレーマー(1998年8月20日)『アジアのコンピュータの課題:米国と世界にとっての脅威か、それともチャンスか?』オックスフォード大学出版局、  179~ 180頁。ISBN 978-0-19-535280-1
  9. ^ 「エドワード・M・エスバー・ジュニアの口述歴史」(PDF)
  10. ^ 「クリエイティブの天才」Asiaweek 、2000年9月29日。2011年1月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年4月17日閲覧
  11. ^ 「AurealとCreativeが法廷闘争に突入」 Aureal、1999年8月29日。 1999年8月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  12. ^ 「Creative Labs v. Aureal」 . fido7.su.hardw.pc.sound (Usenet投稿). 2015年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年4月17日閲覧– DSP Wiki経由。
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  14. ^ 「Aureal Welcomes Creative Labs to Competitive Marketplace」 。 2014年2月22日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年4月17日閲覧。
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  22. ^ 「クリエイティブ・テクノロジー、ナスダックからの自主的な上場廃止を完了 ― シンガポール証券取引所(SGX-ST)に上場」 (プレスリリース)クリエイティブ、2007年9月4日。 2008年12月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年1月1日閲覧
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  37. ^アドリブ | PC Perspective」www.pcper.com
  38. ^ 「SBX Pro Studioとは?」 Audio Made Clever、Creative 。 2015年4月17日閲覧
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