| クロスコード | |
|---|---|
| 開発者 | ラディカルフィッシュゲームズ |
| 出版社 | デッキ13 |
| 監督 | フェリックス・クライン |
| プログラマー |
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| アーティスト |
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| 作家 |
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| 作曲家 |
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| プラットフォーム | |
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| ジャンル | アクションロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
CrossCodeは、Radical Fish Gamesが開発し、 Deck13がパブリッシュした2018年のアクションRPGです。プレイヤーは架空のMMORPG「CrossWorlds」のプレイヤー、リアを操作します。リアは目を覚ますと記憶を失っており、話すこともできません。ゲームプレイでは、プレイヤーは遠距離攻撃と近接攻撃の両方を駆使してパズルを解き、敵を倒していきます。戦闘や探索では、様々な属性のモードによって異なるパワーが与えられます。
ゲームの開発は2011年に始まり、後にIndiegogoでクラウドファンディングプロジェクトとして発表されました。3年間に及ぶ早期アクセスベータ版の後、2018年9月にLinux、macOS、Windows向けに、2020年7月にPlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch向けに、2020年11月にXbox Series X/S向けに、 2020年11月にAmazon Luna向けに、 2021年6月にPlayStation 5向けにリリースされました。拡張パック「A New Home」は2021年2月にリリースされました。CrossCodeは批評家から概ね好評を博し、ストーリー、戦闘、アートスタイルは賞賛されましたが、パズルについては賛否両論でした。
ゲームプレイ

CrossCodeは、プレイヤーが主人公のリアを2次元のトップダウン視点で操作するアクションロールプレイングビデオゲームです。プレイヤーはオーバーワールドを探索し、戦闘に参加したり、パズルを解いたりすることができます。パズルはゲームの進行に必要となる場合もあります。[ 1 ] 戦闘中やパズルを解いている間、プレイヤーは様々な「エレメント」を瞬時に切り替えることができ、それぞれの「エレメント」はリアに異なるパズル解決能力と攻撃能力を与えます。[2] [3]ゲームが進むにつれて、プレイヤーは様々なダンジョンを訪れることでより多くのエレメントをアンロックし、それぞれのダンジョンはボス戦へと繋がります。[1] [3]ゲームのオプションメニューでは、戦闘とパズルの難易度をカスタマイズできます。[1]
戦闘システムは、近接攻撃または遠距離からのボール発射によって敵をリアルタイムで攻撃し、ダメージを与えます。プレイヤーは敵の反撃を回避またはブロックすることもできます。攻撃を行うと経験値とサーキットポイントを獲得できます。経験値はプレイヤーのステータスを向上させ、サーキットポイントは「サーキットボード」で消費することで、様々な能力ボーナスを選択できます。戦闘中、プレイヤーには「ランク」があり、戦闘が終了するまでランクが上がり、戦闘を継続することで報酬を得られます。ランクが上がると、レアアイテムの入手や回復速度の上昇が可能になります。[1] [2]
パズルは戦闘で使われるボール発射の仕組みと同じで、プレイヤーは特定の順番や時間制限内でアイテムを叩く必要がある場合があります。パズルは、スイッチ、箱、氷のペレット、バリア、水の泡、扇風機といったゲーム内アイテムで構成されています。プレイヤーが装備しているアイテムによって、パズルの要素は様々な反応を示します。[1] [3]
プレイヤーはゲーム内通貨と物々交換システムの両方を使ってアイテムを購入することもできます。[1]これらのアイテムは、オーバーワールドに点在する隠された宝箱からも見つかります。[3]アイテムには、プレイヤーの能力に一時的なバフを与える食べ物や、インベントリに装備できる衣服などがあります。プレイヤーは、アイテムの入手、宝探し、対戦相手とのレースなど、追加ボーナスを獲得できる複数のサイドクエストを完了することもできます。 [3] [1]
概要
CrossCodeでは、プレイヤーは主にリーという名の寡黙な主人公を操作し、架空の大規模多人数同時参加型オンラインRPG(MMORPG)「CrossWorlds」をプレイします。舞台は月「シャドゥーン」の現実世界で、プレイヤーは人工の「アバター」を操作します。アバターは自由に再生し、ゲーム内の攻撃やアイテムとインタラクトすることができます。
プロット
ゲームは、坂井静香という若い女性が兄を救うために奮闘するところから始まります。しかし、兄を見つけたものの、静香の腕の中で兄は息を引き取ります。しばらくして、リアという少女は貨物船の中で過去の記憶を失った状態で目を覚まし、セルゲイ・アシモフという男から、記憶を取り戻すにはクロスワールドをプレイしなければならないと告げられます。その後まもなく、リアはブルー・アバターと呼ばれる謎の男に襲われ、ゲームプレイエリアへと逃げ込みます。ゲームエリアに到着すると、リアはエミリーという別のプレイヤーと友達になり、二人は共にゲームを探索し、最終的に「ファースト・スカラーズ」ギルドに加入します。
第一学者との襲撃中、リアはブルーアバターに引きずり込まれ、ヴァーミリオン・ウェイストランドと呼ばれる立ち入り禁止区域に閉じ込められる。そこで静香と対峙し、リアは人間ではなく、静香の記憶に基づいた「エヴォター」と呼ばれる人工知能であることを明かされる。貨物船に戻ったリアは、セルゲイがかつて友人のガウタム・ランガナサン、静香、そして彼女の弟サトシと共に、インスタテインメント社でクロスワールドの創造に携わっていたことを知る。彼らもまた、インスタテインメント社によって否定されたエヴォター計画に参加していたが、ゲームの出来事の数年前に姿を消していた。セルゲイはリアを発見すると、彼女の記憶を取り戻す手助けをし、彼女を探し出すことを決意する。
ゲームエリアに戻ったリアは、友人たちと再会し、サトシとシズカの隠れ家を見つける。リアは、ゴータムと共に、エボター計画に資金を提供した闇金融業者、ベネディクト・シドウェルという男に、クロスワールドのプレイヤーをモデルにしたエボターを作成し、貴重な情報を引き出す計画に加担させられていたことを知る。サトシはセルゲイが見つけられるように、リアをクロスワールドのコードに密かに隠していた。セルゲイは、かつての同僚の居場所を突き止めるためだった。リアはまた、本物のサトシは既に亡くなっており、自身をモデルにしたエボターを残して去っていたことを知る。リアは友人たちの助けを借り、シドウェルの計画を阻止するため、全てのエボターが収容されているサーバーがあるヴァーミリオン・ウェイストランドへと突入する。ゴータムのプレイヤーアバターであることが判明したブルー・アバターが、両者に介入し、リアに「究極の体験」を与える。それは、ダンジョンとラスボス戦という形での最後の試練となる。彼女が彼を倒した後、彼は彼女にサーバーへのアクセス権を与え、シドウェルに協力した罪を償うために自殺した。計画が失敗に終わったシドウェルは敗北を認め、逃亡した。
エヴォターのデータを確保したリアは、友人たちとしばらく過ごした後、ゲームからログアウトされます。一方、セルゲイはインスタテインメントの幹部を説得し、エヴォターがクロスワールド内に存在し続けることを許可させようとします。そして、ゲームは2つの結末を迎えます。
- 通常のエンディングでは、リアの友人たちはセルゲイから、インスタテインメントが彼の提案を拒否し、すべてのエボターデータを没収したため、二度とリアに会うことはできないと知らされます。
- 真のエンディングでは、リーがバーミリオン・ウェイストランド襲撃の直前にゲーム内でインスタテインメントの株主と友達になった後に達成され、セルゲイの提案はインスタテインメントによって受け入れられ、リーと他のエヴォターが最終的にゲームに復帰できるようになります。
新しい家
リアと他のエボターがクロスワールドでの生活を許可されてから7ヶ月後、リアは友人たちと再会し、エボター専用の居住区であるホームステッドに新居を構える。ちょうどゲームの最終ダンジョンを含む最新アップデートのリリースと時を同じくして。リアがダンジョンに挑む前に、セルゲイから、友人の一人であるクトロンが実はシドウェルをモデルにしたエボターであり、彼女をスパイするために送り込まれたことを知らされる。リアはクトロンと対峙する。クトロンは最近の記憶のほとんどを失っていたことを明かし、シドウェルを裁きにかけるための彼らの活動に協力することで償いをすると宣言する。
最後のダンジョンをクリアした後、リアは最後にもう一度ヴァーミリオン・ウェイストランドに戻り、クトロンの記憶を取り戻す手助けをする。クトロンはシドウェルによって創造された多くのエボターの1体であり、シドウェルの情報収集のために送り込まれたが、後に彼らの起源に関する真実が明らかになると、彼らはただ消え去るだけだった。この運命から逃れるため、クトロンは自身の複製をエボターのメインサーバーに作成した。ホームステッドに戻ったクトロンは、自分が知っていることすべてを他のエボターに明かし、リアはクトロンが他のエボターと共にホームステッドで暮らすべきかどうかを裁く権利を与えられる。しばらくして、他のエボターは皆ホームステッドに移り住み、リアを称える像を建てる。
開発とリリース
このゲームの開発は、ドイツのスタジオRadical Fish Gamesによって2011年に開始されました。[4] 2015年2月にIndiegogoプロジェクトとして発表され、ウェブベースのデモ版とともにクラウドファンディングで8万ユーロの資金調達を目指しました。[5]同年後半には、SteamでLinux、macOS、Windows向けの早期アクセス版がリリースされました。 [6]当初、2016年のリリースが予定されていましたが、開発が「予想よりもはるかに長引いた」ため、何度か延期されました。当初はクラウドファンディングの報酬として意図されていましたが、Steamの早期アクセス版のリリースにより、開発者は必要に応じて開発を継続するための継続的な収入源を確保し、プレイヤーからのフィードバックを活用して機能を追加し、ゲームのバランスを調整することができました。[7] [8]
ストーリーの重要性から、チームはまずゲームプレイ要素に取り組み、次にゲームマップに取り組みました。他のすべての要素が完成してから、物語コンテンツを追加していきました。ストーリーの約半分は完全版リリースまで延期されました。これは、「ストーリーは一度しかプレイしない」というプレイヤーが多いため、早期アクセス期間中にゲームプレイを体験できるようにするためです。[9] Crosscodeのゲームプレイ要素は「様々なインスピレーション」に基づいています。ボール投げのメカニクスは『ヨッシーアイランド』から、クエストと探索は『ゼノブレイド』シリーズなどのゲームから着想を得ています。[8] [4]しかし、過去のゲームのクローンにならないように、開発者は「ゲームデザイナーの視点からそれらを見る」ように努め、盲目的にそれらのメカニクスをコピーすることはありませんでした。[10]また、3次元物理システムなど、古典的なゲームでは実現できなかった機能も追加しました。[9]ゲームのパーティーシステムはゲームプレイに大きな影響を与えませんでしたが、物語の舞台であるMMORPGに合わせて追加されました。[4]
ゲームのグラフィックスタイルは、クロノ・トリガーやテラニグマといった往年のスーパーファミコンゲームの影響を受けている。[8]開発者たちは、ハイパーライトドリフターのようなグラフィックが特徴的な独立系ゲームとは対照的に、スタイルを基本的に「昔のゲーム風」に維持することにした。しかしながら、 RPGツクールコミュニティでの過去の経験に基づき、シャドウマップなどの現代的なグラフィック要素をいくつか追加することにした。[9]
クラウドファンディングキャンペーンにはWii U版も含まれていました。Wii U版はシステムのウェブ開発ツールセットを使用する予定でしたが、Steam版の開発を優先するため延期されました。Wii Uが販売終了となった後、パブリッシャーのDeck13は開発者と協力して、ゲームのJavaScriptコードを他のコンソールと互換性のあるバージョンにコンパイルしました。これは、技術的およびライセンス上の制約によりネイティブで動作させることができなかったためです。[8]
リリース
ゲームのフルバージョンは、2018年9月20日に早期アクセス版として正式にリリースされ、Linux、macOS、Windows向けに提供された。その後、 2020年7月9日にPlayStation 4およびXbox Oneコンソールに加えて、 Nintendo Switch向けにもリリースされた。[6] [11]このゲームは、2020年10月20日にAmazonのLunaクラウドゲームサービスのローンチラインナップに含まれた。[12] Xbox Series X / S向けの4K解像度と高フレームレートオプションを備えた アップグレードが2020年11月10日にリリースされた。[13]このゲームは2020年11月12日にAmazon Luna向けにリリースされた。[14] PlayStation 5バージョンは2021年6月29日にリリースされ、PlayStation 4バージョンの所有者は無料で利用できる。[15]
ゲームの公式サウンドトラックはデニズ・アクブルットが作曲し、ビデオゲーム音楽レーベルのマテリア・コレクティブから2018年9月6日にリリースされ、2021年には物理的なビニール版がリリースされる予定である。[16] [17]
ゲームの拡張パック「A New Home」は2021年2月26日にリリースされました。新しいエリアとダンジョンが含まれており、ゲーム本編のストーリーの要素が完結します。[18] [19]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | PC: 86/100 [20] NS: 82/100 [21] PS4: 81/100 [22] XONE: 81/100 [23] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| ゲームスポット | |
| IGN | 9.5/10 [24] |
| 任天堂ライフ | |
| プレイステーション公式マガジン – イギリス | 8/10 [25] |
| PCゲーム(ドイツ語) | |
| プッシュスクエア | 8/10 [27] |
レビュー集約サイト Metacriticによると、 『クロスコード』は「概ね好評」を得ている。[20] IGN Japanは9.5/10の評価を与え、「傑作」と評し、ドイツのメディアPC Gamesは「16ビット時代のジャンルの古典に敬意を表した、壮大で刺激的なアドベンチャー」と評した。[3] [24]一方、GameSpotのレビュー担当者David Wolinskyは「野心的で複雑すぎる」と評し、パズルやナビゲーションを批判したが、戦闘は高く評価した。[1]
レビュアーはゲームの戦闘を高く評価しており、ウォリンスキーは「奥深く、驚くほど戦術的」と評した。IGN Japanの藤田翔平は、難易度の割にやりがいのある点を高く評価し、プレイヤーは激しいボス戦の後に得た知恵を大切にするだろうと述べた。[24] Nintendo Lifeのレビュアー、ミッチ・ボーゲルは、このゲームの回路基板システムを高く評価し、「 CrossCodeを自分の好きなようにプレイできる力を与えてくれる」と述べた。[26]
批評家は概してクロスコードのパズルを難解だと評価したが、その質については賛否両論だった。ヴォーゲルは「より複雑なパズルデザインへのこだわり」を称賛し[26] 、プッシュ・スクエアのジェニー・ジョーンズはパズルを「難しいが満足感がある」と評した[27]。一方、他の批評家は時折、より否定的な意見を述べた。ウォリンスキーはパズルが「難解でイライラさせられる」ことがあり、ゲーム進行が「停滞し混乱する」ことがあると指摘したが、難易度調整機能は高く評価した[1] 。PCゲームズの批評家フェリックス・シュッツはパズル を「公平で論理的」だと称賛した一方で、同サイトでは「原理は理解していたものの、何十回も試行錯誤してやっと解けるパズル」に何度も遭遇したと述べた[3]。GameStar はサイドクエストを批判し、その多くが「長々としたパズル収集に終始し、わずかな報酬しか提供しない」と述べている[2] 。
ほとんどのレビュアーはゲームの物語性について好意的なコメントを寄せた。シュッツはMMORPG風の仲間たちを面白く感じ、「シリアスで感動的な瞬間を提供している」と述べた。[3]ヴォーゲルは「ゲーム内ゲーム」を称賛し、「物語を伝えるユニークで興味深い方法」と評した。[26]藤田は全体的な物語性は高く評価したものの、「もっと深みがあってもよかった」と述べ、ゲームの前提がいくつかの可能性を逃していると主張した。[24]
複数のゲーム雑誌がゲームのアートスタイルを称賛し、シュッツは「一目見ただけで『クロノ・トリガー』、『聖剣伝説』、『テラニグマ』といった16ビットの名作ゲームの素晴らしい記憶を呼び起こす」と述べ、ヴォーゲルは「心地よく滑らか」で「あらゆるディテールと色彩が詰まっている」と評した。Nintendo Switch版をプレイしたレビュアーは、ゲームのパフォーマンスに軽微な問題を抱えていた。ヴォーゲルは「フレームレートが高負荷時に急激に低下し、それが顕著に現れる」と指摘し、シュッツは移植版について「ところどころに多少の乱れはあるものの、問題はそれほど深刻ではないため購入を勧めない」と評した。[3] [26]
賞賛
Kotakuのジェイソン・シュライアーは、 CrossCodeを2019年のトップ10ゲームに選出した。[28]このゲームはSXSWゲームアワードで「最も充実したコミュニティ資金によるゲーム」賞を受賞した。[29]
参考文献
- ^ abcdefghij Wolinsky, David (2020年7月9日). 「CrossCodeレビュー - 野心たっぷり」GameSpot . 2020年7月10日閲覧。
- ^ abc ミトラー、パトリック (2018 年 10 月 2 日)。 「CrossCode im Test - Ein langer Atem zahlt sich aus」。GameStar (ドイツ語) 。2022 年4 月 20 日に取得。
- ^ abcdefghij シュッツ、フェリックス (2020 年 7 月 9 日)。 「クロスコード・イム・テスト:壮大なアクションRPG」。PC ゲーム。2020 年7 月 10 日に取得。
- ^ abc Chiu, Joey (2017年6月6日). 「CrossCode開発者がRPGの6年間の進化を振り返る」. Siliconera . 2022年4月21日閲覧。
- ^ “CrossCode”. Indiegogo . 2020年1月1日閲覧。
- ^ ab Tarason, Dominic (2018年8月10日). 「アクションRPG『CrossCode』が9月20日に早期アクセス終了」Rock Paper Shotgun . 2019年1月23日閲覧。
- ^ Hayes, Spencer (2018年10月23日). 「CrossCodeがクラシックデザインを現代化する:Radical FishのFelix氏へのインタビュー」. itch.io. 2022年4月21日閲覧。
- ^ abcd White, Lucas (2020年7月2日). 「CrossCodeインタビュー:Radical Fish Gamesのコンソール移植と今後の展望」. Siliconera . 2022年4月21日閲覧。
- ^ abc Francis, Bryant (2018年11月12日). 「レトロRPG市場で目立つためのCrossCodeの設計2」. Game Developer . 2022年4月21日閲覧。
- ^ Khan, Jahanzeb (2015年8月20日). 「Stefan Lange Talks CrossCode, Radical Fish Games, Major Influences - Hardcore Gamer」. hardcoregamer.com . 2022年4月21日閲覧。
- ^ Romano, Sal (2020年6月9日). “CrossCode for PS4, Xbox One, and Switch launches July 9”. Gematsu . 2020年6月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年6月9日閲覧。
- ^ Caswell, Tom (2020年9月24日). 「Amazon Lunaのローンチ時に配信予定のゲーム一覧」DigitalTrends . 2020年12月3日閲覧。
- ^ Deck 13 Spotlight [@Deck13Spotlight] (2020年11月10日). 「そう、『CrossCode』は@Xbox Series X/Sのローンチタイトルです。美しい4K画質と120FPSモードを搭載しています」(ツイート)。2020年11月10日閲覧– Twitter経由。
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- ^ Croft, Liam (2021年6月29日). 「サプライズPS5版『CrossCode』発売」Push Square . 2021年7月3日閲覧。
- ^ Farrell, Reilly (2018年8月9日). 「CrossCode サウンドトラック 9月発売」. Video Game Music Online . 2018年8月9日閲覧。
- ^ “CrossCode 2LPサウンドトラック、Materia Collectiveより予約受付開始”. Blip Blop . 2020年6月26日. 2020年6月27日閲覧。
- ^ Hagues, Alana (2021年2月28日). 「CrossCode: A New Home DLCレビュー | RPGFan」. RPGFan . 2024年4月13日閲覧。
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- ^ シュリエ、ジェイソン (2019 年 12 月 24 日)。 「ジェイソン・シュライアーの2019年のトップ10ゲーム」。コタク。 G/Oメディア。2022 年4 月 7 日に取得。
- ^ Khan, Zarmena (2019年3月17日). 「『ゴッド・オブ・ウォー』がSXSW 2019 Gaming Awardsで『ゲーム・オブ・ザ・イヤー』を受賞」. PlayStation LifeStyle . 2019年3月17日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト