クロスチェスは、 1982年にジョージ・R・デクル・シニアによって考案されたチェスのバリエーションです。[1] [2]このゲームは、61個の十字形のセルで構成される盤上で行われ、プレイヤーはそれぞれ、通常のチェスの駒の数に加えて、ルーク、ナイト、ポーンを1個ずつ追加で持ちます。駒は六角形のセルを持つ盤上で動きますが、クロスチェスでは独自のランクと対角線の定義があります。
クロスチェスはマイケル・ケラー編集のワールドゲームレビュー第10号に掲載されました。 [3]
六角形の特徴
クロスチェスボードの形状は、六角形ベースのチェスボードと同じ特徴を持っています。しかし、クロスチェスでは、グリンスキーやシャフランの六角形の変種とは対角線とランクの定義が異なっており、その結果、標準的なチェスに似た動きが可能になります。(例えば、グリンスキーの六角チェスではビショップの対角線上の移動方向は 6 方向ですが、クロスチェスのビショップは 4 方向です。グリンスキーのルークは 6 方向ですが、クロスチェスボードのランクとファイルには 4 方向あります。) 六角形ベースのボードと同様に、3 色のセルが使用されますが、同じ色のセルはクロスチェスボード上の水平方向のランクを強調表示し、対角線は強調表示しません。
ゲームのルール
図はチェス開始時の配置を示しています。特殊な段と対角線上の経路によって、駒の動きが決まります。詳細は後述します。チェック、チェックメイト、ステイルメイトは標準的なチェスと同じです。ただし、ポーンには2歩の選択肢がなく、ルークは1歩の対角線上の移動が可能です。[a]
駒の動き
- ビショップは対角線に沿って移動します。つまり、水平から33.69度の直線上にある隣接するセルに沿って移動します。(4つの方向があります。)
- ルークは縦列(縦2方向)と横列(横一列に並んだ同じ色のマス)に沿って移動します。さらに、斜め方向に1歩移動することもできます。[b]
- クイーンはルークとビショップとして動きます。(8方向)
- キングはクイーンとして1歩進みます。プレイヤーはキングサイド(0-0)またはクイーンサイド(0-0-0)のどちらでもキャスリングを行うことができます。いずれの場合も、キングはキャスリングしたルークが占めるセルに移動し、ルークはキングの反対側の隣接するセルに移動します。通常のキャスリングの慣例が適用されます。
- ナイトは、縦列または船体に1歩進み、次に斜め外側へ1歩進むというパターンで移動します。(またはその逆:斜めに1歩進み、次に横列または船体に1歩進みます。)ナイトは、間にいる駒を飛び越えます。
- ポーンは縦列上で1歩まっすぐ進み、最初の2歩の選択肢はありません。ポーンは斜め前方に1歩進みます。昇格は縦列の最も遠いマスで発生します。
参照
- 六角形のチェス
- ジョージ・デクルによるその他の記事:
- フリーメーソンのチェス
- 三角チェス- 三角形のセルを持つ六角形のボードを使用するバリエーション
- 六角将棋–六角形のマス目を持つ将棋のバリエーション
注記
参考文献
- ^ プリチャード(1994)、75ページ
- ^ プリチャード(2007年)、345ページ
- ^ マイケル・ケラー編(1991年6月)「チェスのバリエーションのパノラマ」ワールドゲームレビュー第10号。マイケル・ケラー。ISSN 1041-0546 。
参考文献
- プリチャード, DB (1994). 『チェスのバリエーション百科事典』 . Games & Puzzles Publications. ISBN 0-9524142-0-1。
- プリチャード、DB (2007). ジョン・ビーズリー編. 『チェスのバリエーション分類百科事典』 ジョン・ビーズリー. ISBN 978-0-9555168-0-1。