クロスファイアX

クロスファイアX
開発者スマイルゲートエンターテインメント[ a ]
出版社スマイルゲートエンターテインメント
取締役
  • ゾルタン・フェイェス
  • アントン・ニコライエンコ
  • ミッコ・キンヌネン
プロデューサートゥッカ・タイパルベシ
デザイナー
  • トーマス・ハドソン
  • フアン・グラシア
  • アンシ・ヒュティアイネン
  • ミルチャ・プルデア
  • ジョシュア・スタッブス
プログラマーティモ・シフヴォ
アーティスト
  • テロ・トルサ
  • サンポラスク
  • アンティ・ヘルヴァ
作家
  • ダグ・ヴァン・ホーン
  • アシュリー・スミス
作曲家ペトリ・アランコ
シリーズクロスファイア
エンジンアンリアル・エンジン4 [ 1 ]ノースライト・エンジン(シングルプレイヤー)
プラットフォーム
リリース2022年2月10日
ジャンル一人称視点シューティングゲーム
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

CrossfireXは、 Smilegate Entertainmentが開発・発売したファーストパーソンシューティングゲームで、 2022年2月10日にXbox OneおよびXbox Series X/S向けに発売されました。本作はCrossfireシリーズの第3作目です。Remedy Entertainmentは、このゲームの2つのシングルプレイヤーキャンペーンを手掛けており、これらはCrossfire HDでも利用可能です。批評家からは概ね否定的なレビューを受けました。

2023年2月3日、スマイルゲートはゲームを2023年5月18日に終了すると発表した。[ 2 ]

ゲームプレイ

CrossfireXはファーストパーソンシューティングゲームで、 Crossfire(2007)のコンソール版でした。基本プレイ無料のマルチプレイヤー要素はCounter-Strike: Global Offensiveに似ており、2つの敵対する民間軍事会社を代表する2つのチームが、ゲームモードで目標達成のために競い合います。クラシックモードでは、攻撃チームが爆弾設置を試み、防御チームはそれを阻止する必要があります。プレイヤーは全員標準の武器を装備しています。スペクターモードはクラシックモードのバリエーションで、攻撃側のプレイヤーはスペクターであり、ナイフしか装備していませんが、移動していないときは透明でいることができます。[ 3 ]また、2つのチームがマップ上の2つの目標地点の支配を維持するために戦うモダンモードもあります。[ 4 ]

シングルプレイヤー部分は、中国版PC版『Crossfire HD』にも収録されており、無料プレイには対応していません。複数のオペレーションで構成されています。各オペレーションには複数のエピソードが含まれています。発売時には2つのオペレーションが利用可能になります。物語は、ブラックリストとグローバルリスクという2つの民間軍事組織間の世界的な紛争を描いています。[ 5 ]

プロット

オペレーション・カタリスト

最初のキャンペーンでは、アズカルジア国に派遣されたグローバルリスク兵士のチームが、ブラックリストの役員であるアレクサンダー・シュタイナーを探して殺害するために描かれます。グローバルリスクチームはキャバノー少佐が指揮し、ホール大尉、ランドール専門官、モラレス一等兵で構成されています。チームはシュタイナーが滞在していると思われる廃墟ホテルを襲撃しますが、すぐにシュタイナーの影武者を殺害したことに気づきます。チームはなんとかホテルから脱出することに成功しますが、キャバノーとホールは、ブラックリストが彼らの到着に備えて準備していたため、彼らが罠にかけられたのだと推測します。その後まもなくキャバノーは撃たれ、ホールは見えない襲撃者に意識を失います。意識を失っている間、ホールは他人の目を通して自分の家にいるという不安な幻覚を見ます。ホールはすぐにモラレスに目覚めさせられ、チームの指揮を執ります。

救出用の飛行機が撃墜され、キャバノーの長距離無線機が失われたため、ホールは近くの通信塔を使って救出を要請しようと計画するが、モラレスは集合地点に向かうよう主張する。塔を登る途中、ホールはシュタイナーに捕らえられ、尋問される。シュタイナーはキャバノーが生きていることを明かし、居場所を尋ねる。チームの助けを借りて自由になった後、ホールはキャバノーが捕らえられているとされる鉱山に向かう計画を立て、途中でシュタイナーを捕らえることに成功する。しかし、チームはすぐに野心的なフォンテーヌ司令官と、チームを裏切るよう密かにフォンテーヌから契約されていたモラレスが率いるブラックリストの兵士たちに待ち伏せされる。モラレスはすぐにフォンテーヌの命令でシュタイナーを殺害するが、ホールとランドールを殺すことは取引に含まれていなかったとして拒否し、フォンテーヌは代わりにモラレスを殺害し、ホールとランドールは逃げ出すことに成功する。

数で劣勢ながらも、生存者たちは鉱山の奥深くへと進み、人間の記憶から未来を予測できるスーパーコンピューター「カタリスト」を備えた施設を発見する。フォンテーヌがキャバノーの未来の記憶を利用してグローバルリスクを壊滅させようとしていることがすぐに明らかになるが、ホールは機械に命を奪われる前にフォンテーヌを撃ち殺し、チームは間もなくヘリコプターで脱出する。

スペクター作戦

2022年、ブラックリストの契約社員であるローガン・ブリューワー中尉(アンダーソン・デイヴィス)は、グローバルリスク社が改良したカタリスト技術を試験する前にキャバノーを暗殺するため、本社へ向かうグローバルリスク社の列車を襲撃する。非常に熟練した攻撃的なグローバルリスク社のマドックス将軍の介入もあり、ミッションは失敗に終わるが、ローガンは機密情報を入手し、チームメイトで技術専門家のコーラ・ウィンザーに渡す。その情報に基づき、ローガン、コーラ、およびスペシャリストのニコラス・カマラ(ジャメル・キング)は、孤児の10代の軽犯罪者ルイス・トーレス(ルイス・ボイヤー)を、マドックス率いるグローバルリスク社の兵士から救出する。マドックスはトーレスの頭部に発見次第殺害命令を出していた。続く追跡中にトーレスは致命傷を負うが、身体が不自由になったフォンテーヌによって救出され、ナノダインと呼ばれる実験的技術を注入される。フォンテーヌは、ナノダインによってゴーストへと変貌するだろうと告げる。ゴーストは身体能力を強化した「兵器」であり、グローバルリスクにとって将来的な脅威となる。PMCが彼を先制的に排除しようとしているのもそのためだ。しかし、数週間以内にEOEと呼ばれる装置で安定させなければ、フォンテーヌは命を落とすことになる。こうしてトーレスは、EOE装置を入手するためにブラックリストのために働くことを余儀なくされる。

その後、ブラックリストチームは、EOEの貯蔵庫を求めてグローバルリスクダム(フーバーダムがモデル)にあるグローバルリスク施設を襲撃するが、最初に遭遇したEOEは遠隔操作で過負荷状態になっており、グローバルリスク部隊に警告を発し、チームは捕らえられてしまう。トーレスはなんとか自由になり、仲間の救出に向かうが、コーラが裏切ってトーレスを撃ち、密かにミッションを妨害していたこと、そして自分が実際に見た未来を明かす。コーラは、ナノダインが最終的にゴーストを無知な殺人マシンに変え、その結果ゴーストが将来ブラックリストだけでなく人類全体に敵対するようになるという情報をフォンテーヌが隠していたと説明する。

それでもトレスは生き残り、プロトタイプのクローキング・バトルスーツを盗み出し、チームと共にブラックリスト本部に戻る(コーラはトレスを撃った後にチームを離脱する)が、本部はグローバルリスク軍に制圧されそうになっているのを発見する。ニコラスはチームのティルトローターが撃墜された際に死亡したように見え、ローガンもその直後に迫撃砲の砲火で死亡する。最近結ばれた友人たちを失ったことに激怒したトレスは、ゴーストとしての新しいアイデンティティを受け入れることを決意し、ナノテクによる増強装置をフル稼働させる。フォンテイン自身ではなくブラックリストに忠誠を誓うトレスは、後にニコラスがまだ生きていることを発見し、彼の命令で放棄された基地のコントロールセンターに到達し、自動防衛銃を再起動させる。彼は成功し、グローバルリスクの航空支援の大部分を無力化したが、マドックスが操縦する攻城メカがコントロールセンターを直接爆撃し、再び防御を無力化した。トーレスはメカに忍び寄り、コックピットに侵入。マドックスはトーレスと直接対決せざるを得なくなる。トーレスは最終的にマドックスを打ち負かし、殺害する。これによりグローバルリスク軍は混乱に陥り、ブラックリストの生存者たちが抵抗を続けることが可能になる。エピローグのナレーションで、コーラは予言通りゴーストが現実のものとなり、やがて世界全体の脅威となり、ブラックリストとグローバルリスクの確執はもはや無意味なものになると嘆く。6ヶ月後、トーレスはグローバルリスクの施設を襲撃し、彼と同じゴーストと思われる者たちがさらに加わる様子が映し出される。

発達

Smilegate Entertainmentが開発したオリジナルのCrossfire は、東洋で非常に人気のある基本プレイ無料のパソコン向けマルチプレイヤーゲームです。チームはこのシリーズの物語を拡張し、より幅広い層に紹介したいと考えていました。そこでチームはMicrosoftと提携してコンソール版を制作し、フィンランドのビデオゲーム開発会社Remedy Entertainmentにこのゲームのシングルプレイヤーキャンペーンの制作を委託しました。同時に中国ではCrossfire HDのキャンペーンの PC 版も制作しました。 [ 6 ]当時 Remedy は一人称視点のシューティングゲームに取り組むというアイデアを模索しており、複数のプロジェクトを同時進行で開発する計画を立てていたため、チームは Smilegate を支援することに同意しました。[ 7 ] Remedy は 2016 年からシングルプレイヤー部分に取り組んでいました。 [ 8 ]シングルプレイヤー部分は Remedy 独自のNorthlight エンジンを使用しており、これは以前Quantum BreakControlでも使用されていました。Remedy が選ばれたのは、チームの記憶に残る架空の世界とキャラクターを作り出す専門知識を評価したためです。メタルギアソリッドバイオハザードにインスピレーションを受け、チームは「実物よりも大きな」キャラクターを作ろうとした。[ 7 ]

2020年6月25日から6月28日まで、Xbox Insider向けにオープンベータ版が配信された。 [ 9 ] 2020年11月、スマイルゲートエンターテインメントはゲームの発売を2021年に延期すると発表した。 [ 10 ]最終的に、ゲームは2022年2月10日にXbox OneおよびXbox Series X/S向けに発売された。[ 11 ]

受付

レビュー集約サイトMetacriticによると、 CrossfireXは批評家から「概ね不評」のレビューを受けた。[ 12 ] MetacriticはCrossfireXを2022年の2番目に悪いゲームに挙げた。 [ 17 ]

IGNはストーリー展開を批判し、キャラクターを平凡だと呼び、マルチプレイヤーモードを「ひどい銃撃戦と操作性」と評した。 [ 13 ] Polygonはゲームのペースを批判した。 [ 18 ]

注記

  1. ^ Operation CatalystおよびOperation Spectreシングルプレイヤーキャンペーンは、 Remedy Entertainmentによって開発されました。

参考文献

  1. ^ 「Unreal Engine 開発者が Xbox X019 でいくつかの新作および近日発売予定のゲームを披露」
  2. ^ “CrossfireX - サービス終了のお知らせ” . 2023年2月3日. 2023年3月29日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年2月3日閲覧。
  3. ^ McCaffery, Ryan (2020年7月29日). 「CrossfireX マルチプレイヤー ハンズオン プレビュー: Xbox One で楽しめる楽しいゲーム」IGN . 2020年7月31日閲覧
  4. ^ West, Josh (2020年6月23日). 「2020年の注目作:CrossfireXは、昔ながらの対戦型シューターへの堅実かつ地味な回帰」 GamesRadar . 2020年7月31日閲覧
  5. ^ Walker, Ian (2020年7月24日). 「CrossfireXのキャンペーンはまだレメディゲームのようには見えない」 Kotaku . 2020年7月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月31日閲覧
  6. ^ 「RemedyがSmilegateと提携し、『Crossfire 2』キャンペーンを展開」 MCVUK 2016年7月28日. 2020年7月31日閲覧
  7. ^ a b Van Allen, Eric (2020年7月24日). 「Remedy社、CrossfireXはメタルギアとバイオハザードからインスピレーションを得ていると語る」 USgamer . 2020年7月31日閲覧
  8. ^ Yin-Poole, Wesley (2019年11月21日). 「世界最大のFPS向けにCall of Duty風のキャンペーンを制作するための解決策」 . Eurogamer . 2020年7月31日閲覧
  9. ^ Carr, James (2020年6月22日). 「Xboxの新シューター『Crossfire X』、今週末オープンベータ版を実施」 GameSpot . 2020年7月31日閲覧
  10. ^ 「Twitterのお知らせ」 . Twitter . 2020年11月19日. 2020年11月19日閲覧
  11. ^ 「Xbox Series X:Microsoftの次世代機向けに確認されたすべてのゲーム」 Polygon 2020年7月24日。 2020年7月31日閲覧
  12. ^ a b「Xbox Series X版CrossfireX レビュー」 Metacritic 20226月8日閲覧
  13. ^ a b Northup, Travis (2022年2月14日). 「CrossfireX シングルプレイヤーレビュー」IGN . 2022年2月14日閲覧
  14. ^ Northup, Travis (2022年2月16日). 「CrossfireX マルチプレイヤーレビュー」 IGN . 2022年8月14日閲覧
  15. ^ポッター、アーロン(2022年2月15日)「『CrossfireX』レビュー:実用的だが、荒削りなパッケージ」 NME 2022年2月16日閲覧
  16. ^ Boddy, Zachary (2022年2月11日). 「Xbox版『CrossfireX』レビュー:まあまあの未完成シューティングゲームに過ぎない」 . Windows Central . 2022年8月22日閲覧
  17. ^ 「2022年の最低のビデオゲーム10選」 Metacritic . 2022年12月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年12月13日閲覧
  18. ^ Moosa, Tauriq (2022年2月24日). 「CrossfireXはRemedy Entertainmentの最大の失策だ」 . Polygon . 2022年8月14日閲覧