クリスタル・ディフェンダーズ

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クリスタル・ディフェンダーズ
ジャンルタワーディフェンス
開発者スクウェア・エニックス[ a ]
出版社スクウェア・エニックス
アーティスト伊藤竜馬
作曲家崎元仁
プラットフォーム携帯電話iOSAndroidiPodXbox 360PlayStation 3WiiPlayStation Portable
最初のリリースクリスタルガーディアン2008年1月28日
最新リリースクリスタルディフェンダーズ:ヴァンガードストーム2009年5月13日

クリスタルディフェンダーズは、スクウェア・エニックスが開発および発売した2つのタワーディフェンスビデオゲームのセットです。ゲームはイヴァリースの設定と、より広範なファイナルファンタジーフランチャイズの一部をなすファイナルファンタジータクティクスA2:グリモアオブザリフトのデザイン要素を使用しています。ゲームでは、ファイナルファンタジーをベースにしたキャラクタークラスを備えたキャラクターが選択され、一連のモンスターに対してタワーディフェンスシナリオをプレイします。シリーズの最初のゲームはクリスタルガーディアンズで、 [ b ] 2008年に日本の携帯電話向けに3部作でリリースされました。同年後半にスクウェア・エニックスのプラットフォーム向けの最初のゲームとしてiOS向けに適応され、クリスタルディフェンダーズに改名されました。 [ c ]この名前で、このゲームはAndroid Xbox Live Arcade WiiWare PlayStation 3 PlayStation Portable向けにPlayStation Store経由でもリリースされました。 2013年にグラフィックの改良を加えた『クリスタルディフェンダーズプラス』[ d ]としてiOS向けに再リリースされた。続編の『クリスタルディフェンダーズ ヴァンガードストーム [ e ]は2009年にiOS向けにリリースされた。

2つのゲームは、プレイヤーがさまざまなクラスの軍隊を配置して、画面を横切って進軍してくる複数の敵の波からクリスタルを守るという、同様の基本的なゲームプレイメカニクスを持っています。Defendersでは、プレイヤーは敵が行進する曲がりくねった道に沿って軍隊を配置し、軍隊は反撃することなく敵モンスターに継続的に攻撃します。Vanguard Stormでは、対照的に、プレイヤーは敵が1ターンに1マスずつ移動するグリッドの右半分に軍隊を配置し、プレイヤーは毎ターン軍隊の配置を調整します。Crystal Defendersはスクウェア・エニックス初のスマートフォン向けゲームであり、Vanguard Stormはタッチスクリーンコントロール用に特別に設計された初のゲームです。ゲームでは、アーティストの伊藤龍馬と作曲家の崎元仁がTactics A2用に作成したキャラクターデザインと音楽を使用し、シリーズは安藤雄弘がプロデュースしました。スクウェア・エニックスは、外部スタジオのMobile Software FoundationとWindsの支援を受けてGuardiansDefendersを開発しました。 Defendersは2012年までに全世界で100万ダウンロードを達成したにもかかわらず、概ね低評価を受け、批評家からは刺激がなく洗練されていないとの評価を受けました。一方、Vanguard Stormは批評家からより多くの賞賛を受け、グラフィックは高く評価され、欠点がないわけではないもののゲームプレイは楽しいと評価されました。

ゲームプレイ

クリスタル・ガーディアンズのモバイル版のスクリーンショット。ステージの第8ウェーブでは、敵の一列が道を進んでおり、複数の部隊が攻撃のために配置されています。

Crystal Defendersシリーズは、いずれも複数のステージで構成されるタワーディフェンスゲームです。各ステージは、曲がりくねった道を上から見下ろした視点で描かれています。ステージには31ウェーブ(レベル)の敵が出現し、画面左側のエリアから進入して、画面右側にあるゴール(クリスタルの集合体)へと向かって道を進んでいきます。ゲームの目的は、様々な「ジョブ」、つまりクラスの兵士を戦略的に配置し、敵を倒してマップの反対側への到達を阻止し、敵からクリスタルを守ることです。兵士は周囲の円形エリア内で攻撃することができ、剣を使う戦士などは必要に応じて移動しながら攻撃を行います。クラスによって攻撃方法は異なり、一部のクラスは継続ダメージや敵の速度低下といった効果を持っています。クリスタルに到達した敵は1体につき1つクリスタルを獲得します。ステージ中に20体の敵がクリスタルに到達するとゲームオーバーとなります。[ 4 ]また、プレイヤーはクリスタルを消費することでエスパーを召喚し、画面上の全ての敵にダメージを与えたり、効果を与えたりすることができます。[ 5 ]

最初のゲームは当初Crystal Guardiansという名前で、後にCrystal Defendersに改名され、W1W2W3という3つの独立した章でリリースされました。W1章では、プレイヤーはソルジャー、タイムメイジ、アーチャー、シーフ、ブラックメイジ、ホワイトモンクのジョブを使用できます。[ 6 ] W2ではバーサーカーとドラグーンのジョブが導入され、プレイヤーのキャラクターの力とスピードを高める「クリスタルパワー」要素が追加されました。[ 7 ] W3 ではフェンサー、フリントロック、ティンカーのジョブが導入され、ソルジャーとアーチャーのジョブは削除されました。[ 8 ] Wii 版のCrystal Defenders はR1 章と R2 章に分かれており、ニンテンドー Wi-Fi コネクション経由の新しいランキングシステムが提供されています。R1章ではW1と同じジョブが提供され、さらにW2からドラグーンのジョブが追加されています。R2 にはW3と同じジョブが含まれ、以前W2で導入されたクリスタル機能があります。[ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]

Crystal Defenders: Vanguard Stormでは、マップは曲がりくねった通路ではなく、8つのマスが4列に並んでいます。プレイヤーはマップの右半分のマスに部隊を配置し、画面左側から侵入してくる敵から防御することができます。[ 12 ]各ステージはリアルタイムではなくターン制となり、敵は毎ターン1マス右へ前進し、遭遇した部隊にダメージを与え、敵が画面右側に到達するとゲームオーバーとなります。各ステージの開始時に、プレイヤーは使用する部隊を選択します。ターンとターンの間には、限られた時間内に部隊を再配置することができます。再配置された部隊は、ターン開始時に利用可能な敵を攻撃します。特定のウェーブの後、プレイヤーは「増援」を受け取り、2つのユニットから1つを選択して軍隊に追加できます。各ウェーブの終了時に、盤上のすべての部隊がレベルアップし体力と攻撃力が増加します。したがって、どの時点でもすべての部隊のレベルはウェーブ番号に等しくなります。[ 13 ]敵は3つのタイプに分けられます。標準的で物理耐性のある地上の敵と、飛行中の敵です。異なるクラスは異なるタイプに対して効果的です。例えば、黒魔道士は物理耐性のある敵にダメージを与えることができ、弓兵は飛行中のモンスターに到達できます。[ 14 ]クラスによって攻撃パターンも異なり、グループまたはラインで複数のスペースに到達するクラスもあれば、パラディンが敵をブロックしたり、白魔道士が他の部隊の体力を回復したりするなど、特別な能力を持つクラスもあります。[ 15 ] [ 14 ]レベルは限られたクラスの選択から始まり、プレイヤーは数波ごとに追加のクラスから1つを選択して選択肢に加えることができます。[ 15 ]

発達

Crystal Defenders: Vanguard Storm のゲームプレイ スクリーンショット。6 人の敵が画面を横切って 5 人のディフェンダーに向かって移動している様子が示されています。

クリスタル・ディフェンダーズシリーズには3人の開発者が携わっており、シリーズ全体はファイナルファンタジーフランチャイズの所有者であるスクウェア・エニックスが監修しました。外部スタジオのモバイルソフトウェアファウンデーションとウィンズは、クリスタルガーディアンズクリスタルディフェンダーズでスクウェア・エニックスと協力し、クリスタルディフェンダーズ:ヴァンガードストームではスクウェア・エニックスが単独で開発しました。[ 1 ] [ 2 ] [ 16 ] [ 3 ]クリスタルディフェンダーズシリーズはイヴァリースという繰り返しの舞台を使用しており、具体的にはニンテンドーDSタイトルファイナルファンタジータクティクスA2:グリモアオブザリフトのキャラクターデザインと美的要素を再利用しています。[ 17 ] [ 18 ]以前のタクティクスタイトルとはジャンルが異なりますが、開発チームはイヴァリースの世界観と美的感覚にできる限り忠実なゲームを目指しました。[ 18 ]シリーズでは、崎元仁と崎元のスタジオベイシスケイプの他の作曲家が作曲したタクティクスA2の音楽を再利用しています。 [ 19 ] [ 20 ]キャラクターデザインは、ファイナルファンタジータクティクスアドバンスタクティクスA2ファイナルファンタジーXII レヴァナントウイングスを手掛けた伊藤龍馬が担当した。[ 21 ]このシリーズはスクウェア・エニックスのモバイル部門の安藤武弘がプロデュースした。[ 22 ]クリスタルディフェンダーズはスクウェア・エニックス初のスマートフォン向けゲームだった。[ 23 ]ヴァンガードストームは、スクウェア・エニックス初のタッチスクリーン操作専用ゲームだった。[ 12 ]

リリース

クリスタルガーディアンズは、2008年に日本で携帯電話向けに3つの別々の章でリリースされました。iモードでは1月28日、3月10日、5月5日にリリースされました[ 8 ] [ 17 ] [ 24 ]。Yahoo!ケータイでは4月1日、6月2日、7月16日にリリースされました[ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] EZWebフォンでは6月19日、9月4日、10月23日にリリースされました[ 28 ] [ 29 ] [ 30 ]このゲームは、 iOSデバイスとiPod向けクリスタルディフェンダーズと同じ年の12月23日に、3つの章がすべて同時にリリースされ、世界中でリリースされました。[ 31 ] [ 32 ]このバージョンは、 2009年3月11日にXbox 360用にXbox Live Arcadeに世界中で移植され、日本でPlayStation 3用にPlayStation Store経由で移植されました。 [ 9 ] [ 33 ] [ 34 ] PlayStation 3バージョンは8月6日に日本国外でリリースされました。[ 35 ] WiiWare向けにR1R2の2つの章としてリリースされました。[ 9 ] R1は2009年1月27日に日本で、4月20日にその他の地域で発売されました。[ 36 ] [ 37 ] R2は2009年2月24日に日本で、5月18日にその他の地域で発売されました。[ 38 ] [ 39 ]このゲームは、2009年10月29日にPlayStation Store経由でPlayStation Portableに移植され、2010年7月1日にiPad向けに最適化されました。 [ 40 ] [ 41 ]このゲームは2011年1月25日にAndroidでリリースされましたが、 W1W2の章のみがリリースされました。[ 42 ]

このゲームは、2013年2月20日に、より高画質のグラフィックでCrystal Defenders PlusとしてiOS向けに再リリースされました。W1無料となり、他の章はアプリ内購入で利用可能になりました。[ 43 ] [ 44 ] Crystal Defenders PlusCrystal DefendersiOS版の配信は2016年5月に終了しました。 [ 45 ] [ 46 ] Crystal Defenders: Vanguard Stormは、 2009年5月13日にiOS向けに全世界でリリースされました。[ 12 ] Vanguard Stormの配信は2017年8月に終了しました。[ 47 ]

受付

総合的なレビュースコア
ゲーム ゲームランキングメタクリティック
クリスタル・ディフェンダーズX360: 58% [ 48 ] Wii: 63% [ 49 ] PS3: 54% [ 50 ]X360: 52/100 [ 51 ] Wii: 62/100 [ 52 ] PS3: 63/100 [ 53 ]
ヴァンガードストーム

このシリーズ、特にクリスタル・ディフェンダーズは売れ行きが良く、2012年12月時点で世界中で100万ダウンロードを達成した。[ 54 ]しかし、シリーズ全体の批評家の反応は賛否両論で、ディフェンダーズは低い評価を受け、ヴァンガード・ストームはさらに賛否両論の評価を受けた。クリスタル・ディフェンダーズのモバイル版とその移植版の発表に対する反応は賛否両論で、Slide to Playのコナー・イーガンは「ファイナルファンタジータクティクスシリーズの見た目を忠実に再現している」と指摘したが、操作方法のせいでゲームプレイエリアが狭く窮屈に感じたと感じている。[ 55 ] IGNのサム・ビショップは、プレイステーション3版のゲームのビジュアルを、周囲に枠線がある「最小限のアニメーション」の携帯電話のグラフィックだと批判したが、音楽は賞賛した。[ 5 ] IGNライアン・ゲデスはXbox 360版をレビューした際、より厳しい評価を下した。彼はキャラクターデザインを「ありきたり」、アニメーションの質を「つまらない」と切り捨てたが、音楽や効果音については不満を述べなかった。[ 56 ] GameSpotのトム・マクシェーもXbox 360版について同様の不満を述べ、キャラクターのグラフィックは「個性がない」上にアニメーションもほとんどないと評した。[ 57 ]ゲームプレイについても同様の批評が寄せられた。マクシェーはゲームの人工知能を批判し、ゲームプレイを「生気がなく、刺激がない」と評し、ゲデスは「ゲームプレイは古臭く、コンセプトも稚拙だ」と結論付けた。[ 56 ] [ 57 ]イーガンとビショップはどちらもこのゲームに肯定的で、タワーディフェンスゲームの好例だと感じていたが、イーガンは「扱いにくく素人っぽい操作がゲーム体験を損なっている」と感じており、両レビュアーともクリアが非常に難しいと感じていた。[ 5 ] [ 55 ]

Crystal Defenders: Vanguard Stormはオリジナル版よりも好評を博した。その演出は高く評価され、IGNのLevi Buchannanはグラフィックを「カラフルで美しく描かれている」、TouchGenのTorbjorn Kambladは「カラフルで明るくて可愛い」と評した。[ 15 ] [ 58 ] KambladとSlide to Playのレビューでは、音楽もハイライトとして高く評価されている。[ 58 ] [ 59 ]しかし、ゲームプレイに対する反応は様々で、Buchannanは「楽しい」ゲームプレイを称賛し、オリジナル版よりも優れていると評価した。Pocket GamerのTracy Eriksonは「堅実なゲームプレイと絶妙なバランス」を称賛し、The GuardianのNick Gillettは「シンプルで巧妙、そして魅力的」で、他のモバイルタワーディフェンスゲームよりも洗練度と品質が高いと評した。[ 15 ] [ 60 ] [ 61 ]一方、 Touch Arcadeのレビューでは、欠点はあるものの堅実なカジュアルゲームだと評価され、Kambladは「戦略が重要でない戦略ゲーム」と揶揄し、Slide to Playのレビューでは、堅実な基盤があるのにそれを最大限に活用できておらず、ゲームプレイに穴が多すぎてファイナルファンタジーのファン以外にはお勧めできないと評された。[ 58 ] [ 59 ] [ 62 ]

注記

  1. ^ Mobile Software FoundationとWindsによる追加開発。 [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]
  2. ^クリスタル ガーディアンズ(クリスタル ガーディアン)
  3. ^クリスタル・ディフェンダー(クリスタル・ディフェンダーズ)
  4. ^クリスタル・ディフェンダーズ プラス(クリスタル・ディフェンダーズ プラス)
  5. ^クリスタル・ディフェンダーズ:バンガード・ストーム(クリスタル・ディフェンダーズ ヴァンガード・ストーム)

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