クリスタリス

1990年のビデオゲーム
1990年のビデオゲーム
クリスタリス
オリジナルNES版のボックスアート
開発者SNK (NES)
任天堂ソフトウェアテクノロジー (ゲームボーイカラー)
出版社SNK (NES)
任天堂 (ゲームボーイカラー)
監督河野和人
プロデューサー河野和人
プログラマー具 由紀夫・
佐々美
悟・岡田
アーティスト古田 達也 山下 義久
前田
佳久
東京
作家佐藤
淳司 木野 博司
富田清次
作曲家大坂洋子
プラットフォーム任天堂エンターテインメントシステムゲームボーイカラー
リリース任天堂エンターテインメントシステム
  • JP : 1990年4月13日
  • NA : 1990年7月
ゲームボーイカラー
  • NA : 2000年6月26日
ジャンルアクションロールプレイングアクションアドベンチャー
モードシングルプレイヤー

クリスタリス[a]は、1990年にSNKが開発・発売したアクションRPG ゲームで、任天堂エンターテイメントシステム向けに 2000年には、任天堂ソフトウェアテクノロジーが開発・発売したゲームボーイカラーが発売された。

ゲームは、 1997年に核戦争が勃発する前、大戦の悪党たちによって冷凍睡眠させられていた若き魔術師が目覚めるところから始まります。自分の名前も、自分が何者だったかも思い出せないまま、彼はメザメの神殿を脱出し、自分がこの世界を破滅から救う鍵となるかもしれないと気づきます。4人の賢者と謎の女性の助けを借り、彼は人類が大戦を繰り返さないよう、圧制的なドレイゴニアン帝国に立ち向かいます。

オリジナルの NES 版は、SNK 40th Anniversary Collectionを通じてNintendo SwitchPlayStation 4WindowsXbox One再リリースされました

ゲームプレイ

ポルトアという町でのクリスタリスのゲームプレイ

クリスタリスはアクションロールプレイングゲームです[1]世界はトップダウン視点で表示され[2]プレイヤーキャラクターはコントロールパッドを使って8方向に移動できます。1つのアクションボタンはで攻撃するために使用され、もう1つのボタンは装備された魔法の力またはプレイヤーのインベントリにあるアイテムに割り当てられています。[1]スタートボタンとセレクトボタンは、それぞれステータス画面とインベントリメニューを表示します。さらに、プレイヤーは様々な盾を装備することができます。モンスターを倒すとプレイヤーは経験値を獲得し、レベルが上がり、体力、防御力、攻撃力が向上します。[1]

モンスターを倒す主な手段は、ゲーム中に散りばめられた4本の属性を持つ剣を使うことです(5本目の剣「クリスタリス」は最終ダンジョンで入手可能)。これらの剣は通常の斬撃に加え、属性を持つ弾を発射する強化攻撃が可能です。[1] [3] 4本の剣はそれぞれ異なる属性(風、火、水、雷)を帯びており、状況に応じて剣の効果が大きく異なります。[1]それぞれの剣の属性は、通常は通過できない障害物を突破するための重要な手段となります。[4]特定の障壁は個々の剣のパワーブラストによって破壊され、水の剣は川の浅く狭い部分に氷の橋を架けます。[1]一部の敵は特定の属性に耐性があり、その敵は対応する属性を使って倒さなければなりません(例えば、氷のクリーチャーは火に弱い)。また、ボスや敵は、主人公が特定のレベルに達していないと、適切な剣を使ってもダメージを与えることができません。プレイヤーは敵を飛び越えることもできますが、特定の敵は水たまりを形成して剣の届く範囲を滑り抜けることができます。

概要

プロット

クリスタリスは、2097年の終末世界[2]を舞台としています。これは、「1997年10月1日、終末の日」から100年後のことです。この日、世界規模の熱核戦争が勃発し、文明は原始的で中世的な姿へと逆戻りし、獰猛な変異生物が蔓延していました。[4]科学技術と先進技術は放棄され、生存者たちは魔法の研究を決意しました。[4] [1]破壊の生存者たちは、将来の大災害を防ぐために、空中に浮かぶ「塔」を建設しました。塔の兵器システムによって、その住人は世界を支配する力を持つことになるからです。[4]しかし、ドレイゴンと呼ばれる男が禁断の科学を復活させ、魔法と融合させました。[1] [2]彼はこれらの技術を用いて、世界に残された最後の軍事力を掌握し、塔への侵入を試みることで、惑星の残骸を征服しようとします。[4]

主人公は記憶を失って目覚めるが、4人の賢者の導きにより、世界がドレイゴニア帝国の破壊的な影響によって混乱に陥っていることを徐々に知る。[4]風の剣を託された彼は、同じ時代のもう一人の生き残りであるメシアを助け、風、火、水、雷の4つの属性の剣を組み合わせて伝説の剣クリスタリスを作ろうとする。[4]彼らは力を合わせ、ドレイゴンが塔を利用して邪悪な野望を達成する前に、彼を倒さなければならない。

キャラクター

匿名男性主人公(NES版ではデフォルトでSNK、ゲームボーイカラー版ではSimea)と女性の共犯者Mesiaは、塔が活動し始めた時に解放されるために冷凍保存されていた科学者である。 [4]主人公は、ゼブ、トルネル、アシナ、ケンスという4人の賢者に助けられ、主に魔法の呪文を学んだり、世界とクエストについての情報を得たりしている。[1]彼らはゲームを通して頻繁に遭遇し、プレイヤーはテレパシー呪文を使用して彼らに助言を求めることができる。[4] [1] GBC版では、賢者はそれぞれ4本の剣の1本を作成する責任がある。[1]ゼブは風、トルネルは火、アシナは水、ケンスは雷。元のゲームでは、誰が古代の剣を鍛えたのかは触れられていない。

また、繰り返し登場する4人のボスキャラクター、「ドラゴニアの最高の四天王」もいます。このグループは、将軍ケルベスク、魔女サーベラ、剣士マド、魔法使いカーマインで構成されています。それぞれが異なる属性の弱点を持っており、カーマインを除いて、冒険中に2回遭遇します。[5]ゲームにおける最後の敵ではありませんが、皇帝ドレイゴンはクリスタリスにおける究極のであり、すべての悪の根源です。彼の偽りの自分を倒した後、主人公は本物のドレイゴンと遭遇し、彼の真のドラゴンのような姿を現します。本物のドレイゴンを倒した後、主人公はタワーへのアクセスを獲得し、ダイナと呼ばれる機械と の最終決戦に臨みます[4] 。

発達

『クリスタリス』のキャラクターのうち2人は、後に『キング・オブ・ファイターズ』シリーズに登場する初期のSNKキャラクターを彷彿とさせる。後者の2人の賢者、ケンスーとアシナは、アーケードゲームサイコソルジャー』のケンスー・シー麻宮アテナをモデルにしている。[4] 『キング・オブ・ファイターズ』シリーズでは、ケンスーはアテナへの執着でよく知られており、[6]この性質は『クリスタリス』でも発揮されている

リリース

このゲームは1990年4月13日に日本で発売され、[7]その後7月に北米でも発売された。[8]

ゲームボーイカラー版

ゲームの初版発売から約10年後、任天堂はSNKのライセンスに基づき、 2000年6月26日にゲームボーイカラー向けに『クリスタリス』を再リリースしました。しかし、このバージョンはオープニングシーケンスが異なるなど、ゲーム内容が大きく異なっています。塔の起源と目的は根本的に変更され、塔はゲームの敵対者が作り出した兵器となり、主人公は古代の予言を受け継ぐ英雄として世界を救う運命にありました。[4]このストーリーシーケンスは、ファミコン版の取扱説明書にも使用されました。

その他の主な変更点としては、ほぼ完全に新しいサウンドトラック、再翻訳による差異(例えば、ドレイゴンは日本語版と同様にドラゴニアと呼ばれる)、ストーリーアイテムとイベントの書き直し[9](ケンスの体やドワーフの村での会話など)が挙げられる。ゲームの最終シーンも変更された。オリジナル版では、ピラミッドでドレイゴンの2つの形態を倒した後、アステカというキャラクターが死亡し、その後プレイヤーは空飛ぶ塔へ行き、塔を制御しているコンピューターである最終ボスのダイナと戦う。ゲームボーイカラー版では、プレイヤーは直接空飛ぶ塔へ向かう(オリジナル版より短縮されている)。塔内に入ると、プレイヤーはダイナと戦い、その後ドレイゴンの2つの形態と戦う。これらの最終戦闘の順序変更により、アステカの死亡シーンがゲームから削除された。また、各剣の発見時にその名前を告げるデジタル音声が追加された。

オリジナル版とは異なり、敵は特定の属性の剣の攻撃を受けない。[4]ゲームボーイカラーの画面解像度はNESに比べて低いため、オリジナルよりも視野が狭くなり、GBC版の移植は難易度が上がる。[10]一部の敵は画面外からプレイヤーを攻撃できるようになった。

SNK 40周年記念コレクションバージョン

SNKは2018年11月、 SNK 40周年記念コレクションの一部として、Nintendo Switch向けにクリスタリスを再リリースした[11] [12] [13]クリスタリスを含むこのコレクションは、 2019年にPlayStation 4向けに3月19日に、[14] Xbox One向けに5月2日に、[15] Steam向けに6月7日にリリースされた。 [16] SNK 40周年記念コレクションのPlayStation 4、Xbox One、Steamでのリリースは、かつてNES専用だったクリスタリスが任天堂のコンソール以外で公式に利用できるようになった 初めてのケースとなった。

受付

オリジナルのNES版クリスタリスは、その高度なグラフィック[3] 、高品質のサウンドトラック[17]、そして精巧なストーリー展開が高く評価されました。[4] Nintendo Switchエミュレート版クリスタリスをSNK 40th Anniversary Collection移植したレビューでSwitch RPGはクリスタリスはNES時代の最高のサウンドトラックの一つを特徴としている」と評しました。[17]批評家は、ストーリーとアートデザインが宮崎駿監督のアニメ映画『風の谷のナウシカ』から大きく影響を受けているようだと指摘しました。[10] [4]このゲームに対する主な批判は、反復的なゲームプレイでした。[3]多くの敵は、1つのボタンを素早く押し続けることで倒すことができます。[9]レビュアーの「Pocket Squirrel」も、RPGFanのレビューで衝突判定の欠陥について言及しました。[9] IGNは、NESゲームのトップ100でクリスタリスを42位にランク付けしました。[18]

日本のゲーム雑誌「ファミ通」は、このゲームに40点満点中28点のスコアを与えた。[7]ファミ通のライターは、このゲームを『イース』『ゼルダの伝説』の両方に似ていると評した[7] 2005年12月、Nintendo Powerは、任天堂のシステムで発売された最高のゲーム200選「NPトップ200」において、NES版『クリスタリス』を115位にランクインさせた。 [19] Kotakuは回顧録の中で、クリスタリスには欠点もあるが、物語とゲームプレイの大胆な進歩でそれを補っている」と述べた。[20] 1up.comは、このゲームをNESの「隠れた名作」と呼び、ゼルダにインスパイアされたNES版の中でも優れた作品の一つだとし、非常に出来の悪い『ウィロー』とは対照的に評価した。[21] Switch RPGは、クリスタリスを「NES時代の最高のアクションRPGの一つであることは間違いない」と評した。 [17]

ゲームボーイカラー版はそれほど好評ではなく、レビューの大半は画面解像度の低下[10]やストーリーの変更[9] [4]、そして最近のゲームと比べて時代遅れだと感じられることなどから、劣悪なコピーだと指摘した。 [10]音楽は移植版の最悪の点の一つとされている。[4] [9] [22]しかし、 IGNは移植版に8.0の評価を与え、「素晴らしい」ゲームと評価した。IGNゲームが直線的すぎることと難易度が低いことを批判したが、広大な世界と視覚的に詳細な「シネマカットシーン」を称賛した。[22] GameSpotもゲームボーイカラー版に8.0の評価を与え、オリジナルのNES版について「クリスタリスの奥深さとプレゼンテーションの質は比類がなく、今でも[アクションRPG]ジャンルにおけるマイルストーンタイトルと見なされている」と述べた。[1]

注記

  1. ^ 日本ではゴッド・スレイヤー遙か天空のソナタとして知られる。

参考文献

  1. ^ abcdefghijkl ミゲル・ロペス. 「Crystalis for Game Boy Color レビュー」. GameSpot . 2011年5月25日時点のオリジナルよりアーカイブ2007年10月26日閲覧。
  2. ^ abc Allen, Jason. 「Crystalis Review for Game Boy Color」. Gaming Age. 2001年7月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2007年10月22日閲覧。
  3. ^ abc Caldwell, Adam. 「Crystalis (NES) レビュー」. All RPG. 2007年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年10月21日閲覧
  4. ^ abcdefghijklmnopq Greene, Robert. 「Hardcore Gaming 101: Crystalis」. Hardcore Gaming 101 . 2010年3月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年2月2日閲覧
  5. ^ Sinistral. 「Crystalis Shrine - Bosses」. RPGClassics. 2008年2月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年10月25日閲覧
  6. ^ “Sie Kensou Profile”. gamegen.com. 2007年12月8日時点のオリジナルよりアーカイブ2007年10月26日閲覧。
  7. ^ abcd 「ゴッドスレイヤー 遥天空のソナタ」.ファミ通。 2018年8月8日のオリジナルからアーカイブ2018 年8 月 7 日に取得
  8. ^ 「NES Games」(PDF) . 任天堂アメリカ. 2014年6月11日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ2015年8月9日閲覧。
  9. ^ abcde Pocket Squirrel. 「Crystalis (Game Boy Color) レビュー」. RPGFan. 2007年5月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年10月24日閲覧
  10. ^ abcd 「コンソール vs ハンドヘルド: Crystalis」. 1up.com. 2007年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ2007年10月23日閲覧。
  11. ^ “Crystalis Console Version”. SNK. 2019年1月27日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年1月27日閲覧。
  12. ^ “SNK 40th Anniversary Collection”. 任天堂. 2021年9月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月10日閲覧
  13. ^ New, Daniel (2018年7月6日). 「SNK 40周年記念コレクションのSwitch版が発売決定」. Thumbsticks.com. 2021年9月10日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年9月10日閲覧。
  14. ^ Garcia, Janet (2019年1月10日). “SNK 40th Anniversary Collection がPS4で発売決定!懐かしのトレーラーも収録”. PlayStation Lifestyle. 2019年8月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月10日閲覧
  15. ^ “SNK 40周年記念コレクションがXbox Oneでデジタル版の予約注文と事前ダウンロードを開始”. MajorNelson.com. 2019年4月25日. 2021年9月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月10日閲覧
  16. ^ “SNK 40th Anniversary Collection now available for PC”. Gematsu. 2019年6月7日. 2021年9月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月10日閲覧
  17. ^ abc T., Ben (2018年11月14日). “SNK 40th Anniversary Collection: Crystalis レビュー (Switch)”. Switch RPG. 2021年9月10日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年9月10日閲覧。
  18. ^ “Top 100 NES Games”. IGN . 2022年7月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月11日閲覧
  19. ^ 「NPトップ200」.ニンテンドーパワー. 第198号. 2005年12月.
  20. ^ Tieryas, Peter (2019年6月22日). 「2人の科学者が世界を救うクラシックJRPG」Kotaku . 2021年1月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月22日閲覧
  21. ^ “Hidden Gems: The Rest of the NES”. 2016年3月14日. 2016年3月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年8月18日閲覧
  22. ^ ab Harris, Craig. 「Crystalis (Game Boy Color) レビュー」IGN。2011年7月13日時点のオリジナルよりアーカイブ2007年10月21日閲覧。
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