| 会社の種類 | プライベート |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1999年9月、ドイツ、コーブルク (1999-09) |
| 創設者 |
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| 本部 | 、 ドイツ |
主要人物 |
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| 製品 | |
| 所有者 | イェルリ家[ 1 ] |
従業員数 | 405(2024) |
| 子会社 | Crytekの子会社一覧 |
| Webサイト | crytek.com |
Crytek GmbHは、フランクフルトに拠点を置くドイツのビデオゲーム開発およびソフトウェア開発会社です。 1999年にコーブルクでイェルリ兄弟によって設立され、2006年にフランクフルトに移転しました。Crytekは、ウクライナのキエフとトルコのイスタンブールにもスタジオを運営しています。[ 2 ]以前のスタジオには、ブルガリアのソフィアのCrytek Black Sea、ノッティンガムのCrytek UK、テキサス州オースティンのCrytek USAなどがあります。Crytekは、 Far Cryシリーズの最初の作品であるCrysisシリーズの開発や、同社のCryEngineを活用したゲームのオープンワールド性で最もよく知られています。2024年8月現在、Crytekは従業員405人を擁するドイツ最大のゲーム開発会社です。[ 3 ]


Crytekは、トルコ系ドイツ人のチェヴァト、アヴニ、ファルク・イェルリ兄弟によって1999年9月にドイツのコーブルクで設立されました。[ 4 ]彼らの最初のプロジェクトの一つは、X-Isle: Dinosaur Islandというゲームの技術デモで、当時の他のゲームエンジンよりも広い視野距離を提供するゲームエンジン技術を披露しました。彼らは1999年のElectronic Entertainment Expo (E3)でNvidiaと出会い、その技術デモがNvidiaや様々なメディアグループの注目を集めました。Crytekは後にNvidiaと契約し、X-IsleをNvidiaカードのベンチマークソフトウェアとして配布しました。[ 4 ]
Crytekの最初の主要なゲームプロジェクトは、サイバーパンクをテーマにロールプレイング要素を備えた一人称視点のシューティングゲームであるEngalusで、 2000年のE3で初めて非公開で公開されました。このプロジェクトは、2000年のECTSでNvidiaブースでの技術デモによって初めて注目を集めましたが、その後中止されました。[ 5 ] CrytekはUbisoftからX-Isleを完全なAAAゲームとして開発するよう依頼を受けました。これはFar Cryへと発展し、2004年3月にリリースされました。同時に、CrytekはX-IsleとFar Cryで使用されるライセンス可能なゲームエンジンCryEngineを発表しました。[ 4 ]
2004年2月、ドイツ警察は、Crytekがソフトウェアを違法に使用していたという元研修生の申し立てを受けて、Crytekの事務所を早朝に捜索した。警察は、購入したライセンス数を超えるソフトウェアのコピーについて捜査したが、告訴には至らなかった。[ 6 ]同月、Crytekとエレクトロニック・アーツ(EA)は、CryEngineをベースにした新しいゲームフランチャイズ(後にCrysisシリーズとなる)を開発するための戦略的提携を発表した。Crytekがこの道を選んだのは、CryEngineがFar Cryで示したものだけに限定されないことを強調するためだった。[ 4 ]この提携により、Ubisoftは2006年までにFar Cryフランチャイズの全権利と最初のCryEngineの永久ライセンスを取得し、それ以来、独自のDunia Engineに採用している。[ 7 ] 2004年12月、CrytekとATIはPCゲームの未来を示す 特別なシネマティックマシニマ[ 8 ]を制作しました。
2006年1月、CrytekはCrysisの開発を発表し、新しい種類のゲームプレイの課題を伴う「適応型戦術」を備えた独創的な一人称視点シューティングゲームになると約束した。[ 9 ]このゲームは後にE3とGames ConventionでいくつかのベストPCゲーム賞を受賞した。2006年4月、Crytekはフランクフルトの新しいオフィスに移転した。CrytekのCryEngine 2の最初の公開デモンストレーションは、Crysisの発表から1年後の2007年1月に行われた。Avatar Reality、WeMade Entertainment、Entropia Universe、XLGames、Reloaded Studios など、多くの企業によってライセンス供与されている。
2006年5月11日、Crytekはウクライナのキエフにあるサテライトスタジオを完全な開発スタジオにアップグレードし、同社にとって2つ目の開発スタジオとなったことを発表しました。キエフスタジオのアップグレードから約1週間後、Crytekはハンガリーのブダペストに新しいスタジオを開設することを発表しました。
Crysisは2007年11月に発売されました。2008年9月には、 Crysisの拡張版であるCrysis WarheadがPC専用としてリリースされました。2011年10月には、 PS3とXbox 360向けにCrysisがリリースされ、 Xbox LiveとPlayStation Network経由でオリジナルゲームをプレイできるようになりました。
2008年7月14日、CrytekはBlack Sea Studiosを買収し、社名をCrytek Black Seaに変更した。[ 10 ] 2008年11月17日、Crytekは韓国にCrytek, Ltd.という事務所を開設した。[ 11 ] 2009年2月3日、CrytekはTimeSplittersシリーズで知られるイギリスのビデオゲーム会社Free Radical Designを買収し、社名をCrytek UKに変更した。[ 12 ]
2009年3月、Crytekは自社ウェブサイトで、2009 Game Developers ConferenceでCryEngine 3を発表すると発表した。この新エンジンは、 PlayStation 3、Xbox 360、PC向けに開発された。 [ 13 ] 2009年10月、CryEngine 3はゲーム開発者向けのトレードフローで利用可能になった。[ 14 ] 2010年3月、CryEngine 3は立体3D技術に対応しました。[ 15 ] Crytekは2011年3月に、オリジナルゲームの直接の続編である Crysis 2をリリースした。
E3 2011で、CrytekはアクションゲームRyse: Son of Romeを含むいくつかの新しいプロジェクトを展示しました。2011年9月、THQとCrytekはHomefront 2 の開発で提携を発表しました。[ 16 ] THQが破産申請した後、Crytekは2013年1月にTHQからHomefrontフランチャイズを完全に買収しました。 [ 17 ] 2012年2月、CrytekはGfaceと呼ばれる新しいクラウドベースのソーシャルゲームネットワークを発表しました。[ 18 ]このサービスは、ユーザーが人々と出会い、友人とマルチプレイヤービデオゲームをプレイできるように設計されています。[ 19 ] Crytekは2005年にCrysisのためにクラウドゲームシステムの研究を開始しましたが、2007年に開発を一時停止しました。[ 20 ] [ 21 ]
2012年4月、CrytekはCryEngine SDKにDirectX 11の完全なサポートをもたらしたCryEngine 3.4 SDKをリリースしました。[ 22 ] Crytekは2013年2月にCrysis 3をリリースし[ 23 ]、 2013年11月にRyse: Son of RomeをXbox Oneのローンチタイトルとしてリリースしました[ 24 ]。RyseのPC版は2014年10月にリリースされました。[ 25 ]
2013年1月17日、Crytekはトルコのイスタンブールに正式にオフィスを開設しました。[ 26 ] 2013年1月28日、Crytekはテキサス州オースティンに新しいスタジオ、Crytek USAを開設しました。このスタジオは主に元Vigil Gamesの従業員で構成されています。[ 27 ]
2014年6月、CrytekがCrytek UKとCrytek USAの従業員の賃金支払いを怠り、ボーナスを差し控えていたという報道が浮上した。これに対し同社は、特にオンラインゲームに重点を置いた将来のプロジェクトのための資金を確保するための「移行期」にあると回答した。2014年7月、Crytekは戦略的契約を発表し、『Homefront: The Revolution』を含む『 Homefront』の権利とCrytek UKのスタッフがKoch Mediaに移管された。チームは新たなDeep Silver Dambuster Studiosとしてゲームの開発を継続した。Crytek USAはエンジンサポートチームとして再編され、『Hunt: Horrors of the Gilded Age』の開発がCrytekに移管された。
2016年12月20日、Crytekはハンガリー、ブルガリア、韓国、中国のスタジオを閉鎖すると発表した。[ 28 ] 2017年3月7日、CrytekはCrytek Black SeaをセガとThe Creative Assemblyに売却した。[ 29 ] 2018年2月28日、CrytekはCevat YerliがCrytekの最高経営責任者(CEO)を退任し、彼の兄弟であるAvni YerliとFaruk Yerliが共同CEOとして会社のリーダーシップを引き継ぐと発表した。Cevatは顧問および主要株主として引き続き会社を支援している。[ 30 ] Crytekは2016年3月22日、CRYENGINE Vというブランドのエンジンの次期イテレーションを発表した。[ 31 ]
Crytekは2019年から2020年にかけて、 『Hunt: Showdown』(第5世代CryEngineを使用)をリリースしました。同社はまた、Oculus Rift向けの『The Climb』、Oculus RiftおよびOculus Quest 2向けの『 The Climb 2』 、 PlayStation VR、Oculus Rift、SteamVR向けの『Robinson: The Journey』という3つのVRプロジェクトにも取り組んでいます。『Arena of Fate』は、 Crytekの再編により開発元であるCrytek Black Seaが売却されたため、開発中止となりました。[ 28 ]
2021年7月、ドイツのタブロイド紙BILDは、中国のインターネット企業テンセントが欧州の子会社を通じて3億ユーロ以上でクライテックを買収しようとしていると報じた。[ 32 ]
2021年、予告編の制作を担当したクリエイティブサービスチームは、『ハント:ショーダウン』のプロモーション用トレーラー『The Dark Sight Trailer』でゴールドMUSE賞を受賞しました。[ 33 ]
2022年1月26日、クライテックはクライシスシリーズの第4作目を発表したが[ 34 ]、ゲームは2025年に保留となり、その後再び人員削減が行われた。[ 35 ]
| 年 | タイトル | 出版社 | プラットフォーム | スタジオ |
|---|---|---|---|---|
| 2004 | 程遠い | ユービーアイソフト | マイクロソフトウィンドウズ | クライテック |
| 2007 | クライシス | エレクトロニック・アーツ | Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360 | |
| 2008 | クライシス・ウォーヘッド | マイクロソフトウィンドウズ | クライテック・ブダペスト | |
| 2011 | クライシス2 | Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360 | クライテック、クライテックUK | |
| 2012 | フィブル:フリック&ロール | クライテック | Android、iOS | クライテック・ブダペスト |
| 2013 | クライシス3 | エレクトロニック・アーツ | Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360 | クライテック、クライテックUK |
| ウォーフェイス | マイクロソフトスタジオ、クライテック | Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One、Nintendo Switch | クライテック・キエフ | |
| ライズ:ローマの息子 | Microsoft Windows、Xbox One | クライテック | ||
| 2014 | 収集品 | ディー・エヌ・エー | iOS | クライテック・ブダペスト |
| 2016 | ザ・クライム | クライテック | Microsoft Windows、Oculus Quest (2019) | クライテック |
| ロビンソン:旅 | Microsoft Windows、PlayStation 4 | |||
| 2019 | ハント:対決 | Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One | ||
| 2020 | クライシス リマスター | Microsoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One | ||
| ザ・クライム2 | オキュラスクエスト、オキュラスクエスト2 | |||
| 2021 | クライシス2 リマスター | Microsoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One | ||
| クライシス 3 リマスター | ||||
| 未定 | クライシス4 | 該当なし |