クック

イタリアのカードゲーム
クック
Cuccùカード
起源イタリア
別名クク
タイプソーシャルゲーム、運任せのゲーム
家族カッコウグループ
プレイヤー2~20
カード40
デッキスペシャルCuccùパック
順位(高→低)XV – I、0、バケツ、マスク、ライオン、道化師
遊ぶ反時計回り
関連ゲーム
クークー

クック(Cucù)またはクック(Cucù、「カッコウ」の意)は、300年以上の歴史を持つイタリアのカードゲームで、2人から20人でプレイできます。40枚のカードからなる特別なカードパックを使用します。勝者は1人だけという比較ゲームで、各プレイヤーが1枚しかカードを受け取らないという珍しいゲームです。

歴史

クックの起源は、16世紀初頭に初めて記録されたフランスのカードゲーム「メコンタント不満)」にあります。 [1]現在でもプレイされているこのゲームは、ヘール( Hère)としても知られていましたが、最終的には「カッコウ」を意味するククー(Coucou)という名前が定着しました。

このゲームはイタリアに伝わり、そこで「マルコンテント」に関する最初の記録は1547年に遡ります[a]。しかし、後にクックCuccù、Cucco、Cucu ' 、またはStu )として知られるようになる専用のデッキが登場したのは18世紀初頭のことでした。このパックは38枚のカードで構成されていました[3] 。これらの特別なクックパックは、カンビオファミリーと呼ばれることもある、スーテッドでないパックのファミリーの現存する最古の例です。元々は38枚のカードが2つのほぼ同一のセットに分かれており、各セットは0(低)からX(高)までのローマ数字が書かれた11枚の数字カードと8枚の絵札で構成されていました。現代のパックでは、ライオンは欠けているカードです[4] 。

最も古い既知のルールは、アル・モンド社によって出版されたもので、1717年に遡ります。これらは、ボローニャでジュリオ・ボルザーギによって製造されたトランプのパックに含まれていました。別のパックのタイトルカードには、カードが愚者との新たなゲームであると説明されていました。[5]元のカードゲームと同様に、スーツは重要ではありませんが、ランクは非常に重要です。52枚の完全なカードパックと比較して、新しいパックはカードの枚数を減らしましたが、ランクを追加して、18枚のカードの2つの同一のシーケンスを作成しました。新しいパックの最も珍しい特徴は、シーケンス内でランク付けされていない愚者を描いたカードが含まれていたことです。おそらくイタリアのタロットカードゲームの愚者から着想を得たものです。このゲームは、18世紀後半のヴェネツィアで木製の駒を使ってプレイされていたことも知られています。おそらく印紙税を避ける方法でした[6]

18世紀、クックは船乗りや傭兵の間で人気を博し、ヨーロッパ各地に広まり、各地で様々なバリエーションが生まれました。北上するにつれて、カードの枚数やゲーム名も変化しました。[7]例えば、ドイツバイエルンオーストリアでは、ヘクセンシュピール(Hexenspiel、「魔女」)やフォーゲルシュピール(Vogelspiel 、「鳥」)と呼ばれました。[8] 18世紀までに、このゲームはデンマーク=ノルウェーにグニャオ( Gniao ) 、後にグナヴ(Gnav)として伝わりました。その後、賭博カードゲームが禁止されたため、イタリアの例に倣い、駒を使ったゲームとして再発明されました。[9]また、オランダでスラッベルジャン(Slabberjan )、スウェーデンではカンビオ(Cambio、イタリア語で「交換」)、後にキレ(Kille )として伝わりました[10]

1824年までに、ロンバルディアでクックカードを使ったトリックテイキングゲームが誕生しました。このゲームでは、カードの束は2つのスート(数字と「数字」(絵札))で構成され、同じスートを踏むことが求められました[6]現在、クックカードを製造しているのはマゼンギーニ社のみで、同社のカードには通常の比較ゲームのためのイタリア語の説明書が付属しています。[6]

現代イタリアでは、このゲームはテーラモ県にあるアブルッツォ州の小さな町、カンプリモントーリオ・アル・ヴォマーノでのみ、オリジナルのルールでプレイされています。ブレシア県ベルガモ県でも同じカードが使われていますが、ルールはオリジナルとは異なります。

カード

現代のCuccùパックには40枚のカードがあり、降順で並べると次のようになります。[11]

Cuccùのカード名とアクション
カード名 イタリア語 挑戦に対する行動
カッコウ クッコ(XV) ホルダーは「カッコー!」と言い、交換は行われない
ハンター(XIIII)  [b] バム、タフ [c] 保有者は「バン!」と言い、交換は行われず、交換者はカウンターを失う。
馬(XIII) サルタ、カヴァッロ [d] 保有者がいななき、交換者は次の順番の人と交換しようとしなければならない
猫(XII) グナフ [e] 保有者はニャーと鳴き、交換者はカウンターを失う。以前の交換は取り消される可能性がある。
酒場(XI) タベルナ [f] ホルダーは「しばらく滞在しませんか?」と尋ね、交換者は交換を勧めるかもしれない
IX I – X 交換されたカード
ヌラ ヌラ 交換されたカード
バケツ[g] セッキオ 交換されたカード
マスク[h] 仮面舞踏会 交換されたカード
ライオン[i] レオーネ 交換されたカード
愚者[j] マット 状況によります

ルール

以下のルールはpagat.comに基づいています。[11]

プレイヤーはプール賭け金を支払い、それぞれ 3 つのカウンターを受け取ります。カードを引いた後、最も高いランクのプレイヤーが最初のディーラーになります。ディーラーはシャッフルし、左隣のプレイヤーにパックをカットさせてから、反時計回りに 1 枚ずつカードを配ります。カードはパックの一番下から配られます。カードが配られるたびに、ディーラーは一時停止し、プレイヤーは「ファイン」( sto bene ) と言ってカードを保持するか、「パス」( passo )と言ってカードを交換するかを決定します。プレイヤーが右隣のプレイヤー (欲しいカードの「ホルダー」) とカードを交換することを選択した場合、ディーラーはホルダーにカードを配り、そのカードが 10 (X) 以下であれば、交換が進められます。ホルダーが XI から XV のランクのカードを受け取った場合、次のアクションが行われます。

  • XV - 所有者はカッコウを示し、交換は進みません。
  • XIIII - 持ち主はハンターを示し、交換機に向かって射撃する身振りをする。交換は実行されず、交換機はカウンターを失う。
  • XIII - 持ち主は馬を見せ、いななき、または駆ける音を立てます。交換者は次のプレイヤーと交換を試みなければなりません。持ち主がディーラーの場合、交換者は山札の一番上のカードを取ります。
  • XII - 持ち主は猫を見せて鳴きます。交換者はカウンターを1つ失い、交換でカードを受け取った場合は、これまでの交換はすべて元に戻されます。
  • XI - 持ち主は酒場を見せて「しばらく滞在しませんか?」と尋ねます。交換者は交換を諦めるか、「何も持っていないのですが、支払いますか?」と尋ねることができます。宿屋の主人が拒否した場合、交換は続行されます。主人が同意した場合、両者はカードを保持します。交換者がゼロを持っていて、それが負けた場合、宿屋の主人が客の代わりにカウンターを支払います。

会話やブラフは許可されています。

全員が交換の機会を得た後、プレイヤーはカードを公開し、最も低い数字のプレイヤーはカウンターを1つ失います。同点の場合は、それぞれがカウンターを1つ失います。プレイヤーの1人が「愚者」を持っている場合、その数字は他のプレイ中のカードの最も低い数字と同じになります(ただし、最も低い数字がカッコウの場合は除きます)。つまり、「愚者」を持っているプレイヤーと最も低い数字のプレイヤーの両方がカウンターを失います。2人のプレイヤーが「愚者」を持っている場合、彼らのカードは2番目に高い数字になります。カウンターがなくなったプレイヤーは脱落します。プレイ中に脱落した場合、そのプレイヤーのカードは負けを決める要素にはなりません。

最後に残ったプレイヤーが勝者となり、プールを制覇します。

脚注

  1. ^ ナポリのルイージ・タンシージョによる「マルコンテントのカプリッチョ」 。 [2]
  2. ^ 碑文:ハイ ピリアート ブラゴン
  3. ^ BumTuff は「バン」を意味し、ハンターの銃を模倣しています。
  4. ^ 碑文:サルタ、暴れまわる
  5. ^ 碑文: Gnao
  6. ^ 碑文:フェルマテヴィ アルクアント
  7. ^ 碑文: Secchia meno di nulla
  8. ^ 碑文:マスケローネ・マンコ・ディ・セッキア
  9. ^ 碑文はないが、立ち上がるライオンは 19世紀初頭に追加された
  10. ^ 愚者はシーケンス内で固定された位置を持ちません。

参考文献

  1. ^ デポーリス、ティエリー(1981)。 「Quand le Cuccu est Mécontent」。ラス・ド・トレフル1123~ 24。
  2. ^ 黒宮公彦 (2011). 「クックの歴史に関する覚書」.トランプ. 39 (4): 232–233 .
  3. ^ スミス、アンソニー (1991). 「『カンビオ』パックとそれを使ったゲーム:III クック」.プレイングカード. 20 (1): 22.
  4. ^ スミス(1991)、93–103ページ。
  5. ^ マン、シルビア (1990)。テーブル上のすべてのカード。ラインフェルデン: ドイツシュピールカルテン博物館。45~ 46ページ 
  6. ^ abc プラテーシ (1990)、68 頁以降。
  7. ^ ミュラー、アレクサンドラ (2008). 「イタリアのコレクターたちの奇妙な再会」.プレイングカード. 37 (1): 7.
  8. ^ ロジャー・ティリー『トランプの歴史』192ページ CNポッター(1973年)ISBN 0-517-50381-6
  9. ^ マルト・グラッド・ムンク=ミューラー (2015). 「Gnavspill: Hvordan det hele begynte」(PDF)Lokalhistorisk magasin Nr. 03、2015。Landslaget for lokalhistorie (LLH)、Norsk lokalhistorisk institutt (NLI)。歴史研究機関、NTNU トロンハイム。
  10. ^ Hugo Kastner Die große Humboldt-enzyklopädie der Kartenspiele pg. 30 フンボルト (2205) ISBN 3-89994-058-X (ドイツ語)
  11. ^ ab Cucù at pagat.com . 2023年5月4日閲覧。

参考文献

  • プラテーシ、フランコ(1990年)「イタリアのトランプ - 新発見:13 - ククのトランプと面々」『プレイングカード』第19巻第2号(1990年11月)、68~76ページ。
  • スミス, AG (1991). 「『カンビオ』パックとそれを使ったゲーム I. ヘクセンシュピールとクイトリ」『プレイングカード』第19巻第3号(1991年2月)93頁以降
  • スミス、AG (1992).「『カンビオ』パックとそれを使ったゲーム III. クック」『プレイングカード』第20巻第1号(1991年8月)22~28頁。
  • pagat.comのCucù
  • cards.old.no のトランプのカッコウ一家。
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