| カスタムロボアリーナ | |
|---|---|
北米版ボックスアート | |
| 開発者 | ノイズ |
| 出版社 | 任天堂 |
| 監督 | 見城こうじ |
| プロデューサー | 田辺健介 |
| デザイナー | 岩崎五郎正木秀和薄田博信 |
| プログラマー | 志保圭介 |
| アーティスト | 榊原善治 |
| ライター | 見城こうじ |
| 作曲家 | 中村隆之 安本真吾永島健二和賀翼 |
| シリーズ | カスタムロボ |
| プラットフォーム | ニンテンドーDS |
| リリース | |
| ジャンル | アクションロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『カスタムロボ アリーナ』(カスタムロボ アリーナ)は、日本では『激闘カスタムロボ』[ a ]として知られ、ノイズが開発し、任天堂がニンテンドーDS向けに発売したアクションロールプレイングビデオゲームである。カスタムロボシリーズの5作目にあたる。このゲームは2006年10月に日本で、2007年に海外で発売された。ニンテンドーDS向けに発売されたゲームの中で、ニンテンドーWi-Fiコネクションを使用した2人プレイモード(ボイスチャット、マルチカードプレイ、DSダウンロードプレイを含む)を備えた唯一のゲームである。カスタムロボ アリーナでは「ライバル」リストが使用される。
プロット
この記事のあらすじは長すぎるか、過度に詳細すぎる可能性があります。不要な詳細を削除し、より簡潔にすることで、(2025年12月) |
ゲームは、プレイヤー名を持つ男性キャラクターの物語から始まります。彼の父親はロボット研究会社「ネオブレイン」で働くため、ミッドハートの町に引っ越してきました。到着後、主人公はロボット戦闘機「リヴ」と「デニス」と出会い、彼らに加わります。
リヴがロボットを強化するソウルブーストに興味を示したため、主人公たちはゼファー山へと向かう。そこでスタークは主人公を山頂で追い返す。主人公は警察訓練生のダンカンと共に警察任務に赴く。しかし、反乱軍司令官と犯罪者との待ち伏せにより、デニスとダンカンは戦闘不能に陥り、主人公は最後の希望となる。その後、主人公が犯罪者を倒した後、主人公たちはクリスからのメモを携えてゼファー山に戻る。このメモのおかげで、スタークは主人公にソウルブーストを伝授することになる。
その後、ロボセンターで開催されるトーナメントで、主人公は間もなくロボカップに出場することになる。主人公のチームは、ロボカップの開催地であるエンセファロン島へ向かう船に乗り込む。ネオブレインの社長は、その途中で予選が行われると宣言する。これにより、出場者たちは敗者にはどうなるのかと疑問を抱く。
エンセファロン島に到着した一行。しかし、大会前夜、リヴは奇妙な行動に出る。近くの研究所へ一人で歩いていくのだ。すぐに正気に戻るものの、どうして一人でそこに辿り着いたのか全く理解できない。主人公は彼女をホテルまで連れて帰る。
翌日のトーナメントは順調に進み、様々な戦闘が計画通りに進む。森の周囲に配置された警備ロボが暴走する。トーナメントの途中で、警備ロボが指揮官たちを倒す中、リヴと主人公の父親が行方不明になる。ネオブレイン社員が、ロボ技術を用いて世界を支配しようとする国際テロ組織グレイバウム・シンジケートのリーダー、サイスだと明かす。
近くの研究施設に潜入すると、大統領が最終的に自身の決断を後悔していることが分かり、主人公を助ける。主人公の父親も救出される。二人はデニスと共に地下要塞でリヴを探す。主人公はリヴの弟エディと再会するが、自律型デコイによる勝利に酔いしれたエディは、すぐにサイスのカタナに襲われ負傷する。
彼らはリヴを発見するが、既に手遅れだった。彼女は史上最強の違法ロボ、ハドロンにダイブしようとしていたのだ。主人公はハドロンを攻撃し、一度は倒す。ハドロンはサイスのエネルギーで蘇り、人格と夢を獲得し、ロボバトルで主人公を倒す。デニスと主人公の父親はリヴを解放するが、ハドロンはまだ機能している。主人公チームのキャラクターは全員ハドロンと戦うには弱すぎ、絶望的な状況に陥る。その時、ロボカップでセキュリティロボの攻撃を生き延びた全選手が背後から駆けつけ、助けを求めた。精神エネルギーを消耗したリヴは助けることができない。代わりに、全選手がリヴに精神エネルギーを貸し与え、リヴはそれを主人公に渡す。敗北後、ハドロンは爆発する。暴走したセキュリティロボは解除され、混乱を引き起こした組織は閉鎖されるが、この事件によってネオブレインはバラバラに残される。
エピローグでは、主人公はラムダ社がネオブレインと提携し、再びロボカップの開催を申し出ていることを知る。今回は「条件なし」で開催する。主人公はロボカップで優勝し、警察への入隊とグレートロボカップ優勝を目指す。そして、最終的には国際警察隊に入隊することが示唆されている。
ゲームプレイ
戦闘は対戦相手のロボのカスタマイズ画面が表示されることから始まります。主人公はパーツ交換、磨き、ジオラマの改造など、ロボの調整を行うことができます。これは戦闘中以外でもポータブルガレージで行うことができます。
戦闘は、主人公のカスタムロボキューブが「ロボキャノン」(十字ボタンで操作)から発射されるところから始まります。キューブには6つの面があり、ロボはそこに着地することができます。
戦闘の目的は、主人公の銃、爆弾、ポッド、ダッシュ攻撃を駆使して、敵のエネルギーポイントを1000から0に減らすことです。戦闘には2種類の三人称視点と5種類の操作方法が用意されています。
主人公が同じ戦闘に何度も負けると、体力ハンディキャップ(最大75%)が課せられるオプションがゲームに登場します。勝利するたびに主人公のソウルブーストメーターが増加し、満タンになるとソウルブーストが使用可能になります。ソウルブーストはロボを約21秒間強くし、その後少しの間弱体化させます。
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | 74/100 [ 1 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| 1Up.com | B [ 2 ] |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 7.83/10 [ 3 ] |
| ユーロゲーマー | 5/10 [ 4 ] |
| ファミ通 | 31/40 [ 5 ] |
| ゲームプロ | |
| ゲームスポット | 7.9/10 [ 7 ] |
| ゲームスパイ | |
| ゲームトレーラー | 7.7/10 [ 9 ] |
| IGN | 7/10 [ 10 ] |
| 任天堂パワー | 7.5/10 [ 11 ] |
| 411マニア | 8.2/10 [ 12 ] |
このゲームは、ビデオゲームレビューアグリゲーターMetacriticによると「平均的」な評価を受けた。[ 1 ]日本では、ファミ通が8点満点中3点、7点満点中1点、合計40点満点中31点を付けた。[ 5 ]
その他のメディア出演
レイMk IIIはWii用ゲーム『大乱闘スマッシュブラザーズX』のアシストトロフィーとして登場した。[ 13 ]また、同ゲームではトロフィーとステッカーとしても登場する。レイMk IIIは『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』ではスピリットとMiiファイターコスチュームとしても登場する。[ 14 ]
注記
参考文献
- ^ a b「Custom Robo Arena for DS レビュー」Metacritic 2012年2月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年1月15日閲覧。
- ^ Mielke, James (2007年3月20日). 「Custom Robo Arena Review」 . 1UP.com . 2016年3月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年4月4日閲覧。
- ^ EGMスタッフ(2007年5月)「カスタムロボアリーナ」Electronic Gaming Monthly誌、p.88。
- ^ Kumar, Mathew (2007年5月29日). 「Custom Robo Arena」 . Eurogamer . 2016年4月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年4月4日閲覧。
- ^ a b「ファミ通 #932 スキャン - ページ 2」 . NeoGAF . 2006年10月11日. 2016年4月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年4月4日閲覧。
- ^ Papa Frog (2007年4月26日). 「レビュー:カスタムロボアリーナ」 . GamePro . 2008年4月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年4月4日閲覧。
- ^ Mueller, Greg (2007年3月19日). 「Custom Robo Arena レビュー」 . GameSpot . 2015年3月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年4月4日閲覧。
- ^ Graziani, Gabe (2007年3月20日). 「GameSpy: Custom Robo Arena」 . GameSpy . 2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年4月4日閲覧。
- ^ 「Custom Robo Arena Review」GameTrailers 、2007年4月10日。2012年1月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年4月4日閲覧。
- ^ Harris, Craig (2007年3月19日). 「Custom Robo Arena レビュー」IGN . 2016年4月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年4月4日閲覧。
- ^「カスタムロボアリーナ」.ニンテンドーパワー. 第215巻. 2007年5月. p. 88.
- ^ Sarcuni, Damian (2007年3月27日). 「Custom Robo Arena (DS) Review」 . 411Mania. 2016年4月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年4月4日閲覧。
- ^ “Smash Bros. DOJO!!” . www.smashbros.com . 2020年10月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年6月25日閲覧。
- ^デビッド・ヘルナンデス (2018 年 12 月 21 日)。「大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate」。ホビーコンソール。2024 年1 月 26 日に取得。