サイバータウン

かつてのオンライン仮想世界
サイバータウン
サイバータウンインターフェースのスクリーンショット
サイバータウンのプラザとインターフェースの眺め
サイトの種類
ソーシャルネットワーク
入手可能な英語
所有者統合仮想ネットワーク
創設者ホーク&SFX
URLwww.cybertown.com
コマーシャルはい
登録必須
発売1995年4月19日
現在の状況廃止

サイバータウン CT)(旧コロニーシティ)はオンライン仮想世界でした。2Dまたは3Dチャット環境を通じて利用可能な場所(チャットルーム)がありました。ユーザーはコミュニティ内で仕事をすることで、CC(CityCash)と呼ばれる仮想通貨を稼ぐことができ、それを使って3Dの家やアイテムを購入することができました。各ユーザーには無料の2D家が与えられ、近隣やブロックに細分化された複数のコロニーのいずれかに設置することができました。料金は月額5ドル、または年額49.99ドルでした。 [1]

2011年9月時点でサイトの会員数は減少し、2012年2月にはオフラインとなりました。その後数年にわたり、元コミュニティメンバーの小グループがプラットフォームの新バージョンを開発してきました。[2]

サイバータウンの歴史は、オンラインコミュニティで生まれる社会的ダイナミクスの例として、ナジェージダ・カネヴァによって詳細に論じられている。[3]

歴史

コロニーシティは、Blaxxun Interactiveのショーケースプロジェクトとして1996年に開始されました[1]コロニーシティは、Web上で仮想世界やアバターを含む3Dコンテンツを表示するための標準規格であるVRMLVirtual Reality Modeling Language )を採用しました。これらのVRMLファイルは、Blaxxunのサーバー技術によって共有仮想世界となり、世界中の人々がWeb上でリッチメディア環境でリアルタイムに交流できるようになりました[4] 。

1999年、コロニーシティはサイバータウンと合併し、ユーザー数は数千人へと飛躍的に増加しました。当時、サイバータウンは主にカテゴリー分けされたリンクを備えたポータルサイトでしたが、コロニーシティはカテゴリーのアイデアを活用して3Dワールドを構築し、サイバータウンを拡張しました。こうして流入した住民がサイバータウンに住居を持てるよう、新たな「コロニー」、つまり仮想の居住地が作られました。

2002年、Blaxxun InteractiveはCyber​​TownをIntegrated Virtual Networksに売却した。[5]

2012 年 2 月現在、Cyber​​Town のWeb サイトはオフラインになっています。

復活

元住民グループがサイバータウンを閉鎖前の状態に復元することに尽力し、2019年には、ファンによる無料の復元プラットフォーム「サイバータウン・リバイバル」として、プラットフォームのプレアルファ版が無事にリリースされました。サイバータウン・リバイバルは、数百人の元住民が、アーカイブされたブログ記事から元住民のハードドライブのコンテンツまで、あらゆるものを参考にして作り上げた成果です。[2]

経済

市民は市内で仕事を持ち、シティキャッシュで日給を得ることができました。市民はシティキャッシュを使って、アップグレードされた3D住宅や3Dオブジェクトを購入することができました。また、VRMLを使って独自の3Dオブジェクトを作成し、市内のショッピングモールで販売して利益を得ることもできました。これにより、市民のバックパック(インベントリ)、フリーマーケット、ブラックマーケットなどで中古品として販売できる、多様で希少なアイテムが豊富に生まれました。


参考文献

  1. ^ ab Baggs, Robert (2022年6月16日). 「サイバータウン:20年早すぎたメタバースゲーム」 . 2024年2月21日閲覧
  2. ^ ab Robertson, Adi (2022年4月21日). 「仮想都市サイバータウンが暗転した時、住民たちはそれを再建した」The Verge . 2024年2月21日閲覧
  3. ^ Kaneva, N. 「オンラインゲーム世界における物語の力」、Williams, JP、Smith, JH編著、p.56-73 (2007). 『プレイヤーの領域:ビデオゲームとゲーミング文化に関する研究』、ジェファーソン、ノースカロライナ州:McFarland & Co. ISBN 978-0-7864-2832-8
  4. ^ 「BLAXXUNがサイバータウンを買収、未来へのポータルを計画 - Tech Monitor」1998年11月9日. 2024年2月21日閲覧
  5. ^ 「仮想世界の歴史:パートI」マシュー・スコット・ジョーンズ. 2022年4月24日. 2024年2月21日閲覧
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