| サイバー帝国 | |
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北米版カバーアート | |
| 開発者 | シリコンナイツ |
| 出版社 | 戦略シミュレーション |
| プロデューサー | ジョージ・マクドナルド |
| デザイナー | デニス・ダイアック リック・ゴーツ |
| 作曲家 | リチャード・ジョセフ |
| プラットフォーム | アミガ、アタリST、MS-DOS |
| リリース | 1992年3月 |
| ジャンル | アクション、戦略 |
サイバーエンパイア(ヨーロッパではスティールエンパイアとして知られている)は、 Silicon Knightsが開発したストラテジー/トップビュー格闘ゲームです。MS -DOS、 Atari ST、 Amiga版が開発され、1992年3月に初版が発売されました。現在の著作権所有者はStrategic Simulations, Inc.で、後にUbisoft傘下となりました。
ゲームプレイ
このゲームには2つの基本要素があります。1つ目は、プレイヤーがリスクのような戦略的意思決定を行い、与えられた土地を征服するという目標を掲げることです。プレイヤーはサイボーグ軍団を育成し、この目標を達成します。2つ目の基本要素であるトップダウン戦闘モードでは、攻撃または防御の戦闘セッション中に、軍隊内のサイボーグ1体を手動で操作するか、コンピューターに裏で戦闘をシミュレーションさせて、より予測可能な結果を得るかを選択できます。これにより、プレイヤーはリスク風のボードゲーム要素のみをプレイできます。逆に、戦闘のみをプレイすることも可能です。サイバーエンパイアは、戦略性とアーケードアクションを世界規模で融合させることで革新的なゲーム体験を生み出しました。
このゲームでは合計9種類のサイボーグが登場し、ユーザーは最大10ユニットの軍隊を編成できます。つまり、1つの国を占領できるのは10ユニットまでです。ユニットは、小型で高速、攻撃力は低いものの速度は速いマーキュリーから、長距離ミサイル攻撃と短距離機関砲攻撃が可能な究極のサイボーグ、タイタンまで、多岐にわたります。
ゲームの戦略パートでは、プレイヤーは自軍が占領している国に首都を設置できます。首都が設置されている国は毎ターン追加の収入を生み出し、その上に建物を建てることができます。建物には、要塞、工場、そして工場のアップグレードが含まれます。要塞には軽、中、重の3種類があり、少なくとも1体のサイボーグが存在している場合にのみ国を守ることができます。工場にも3種類あり、1、2、または4つのベイを備えています。工場のベイ数によって、一度に製造できるサイボーグの数が決定されます。一方、工場のアップグレードレベルによって、個々のサイボーグの製造速度が決まります。
受付
Computer Gaming World誌は、 Cyber Empiresは戦略要素のあるアクションゲームであり、戦略ゲームのみを好むプレイヤーには不向きだと警告した。同誌は「堅実なゲーム。大げさに言うところもなく、欠点もない」と評し、グラフィックとサウンドは「適切」だとし、「 BattleTech、 Robotech、 Giant Robotの世界のファン」であるアクションゲーマーに推奨した。 [1] 1994年に実施された、2000年を舞台にした戦略宇宙ゲームに関する調査では、このゲームに5つ星中2つ星以上の評価が付けられた。 [2]
参考文献
- ^ Lombardi, Chris A. (1992年12月). 「SSIのサイバー帝国における機械化された征服」. Computer Gaming World . p. 168. 2014年7月5日閲覧。
- ^ Brooks, M. Evan (1994年5月). 「ガズフルヴィアン・フリングシュノッガーを決して信用するな!」Computer Gaming World . pp. 42– 58.
外部リンク
- MobyGamesのサイバーエンパイア
- シリコンナイツの歴史