サイバーナイト

サイバーナイト
スーパーファミコンのカバーアート
開発者グループSNE
出版社トンキンハウス
デザイナー水野 涼(SFC)
アーティスト大河原邦男(SFC)ベジータキヨちゃん(SFC)
作曲家スーパーファミコン: 蓮谷道春笠井治横山順子
シリーズサイバーナイト
プラットフォームPCエンジンスーパーファミコン
リリースPCエンジン:
  • JP : 1990年10月10日
スーパーファミコン:
  • JP : 1992年10月30日
ジャンルロールプレイング
モードシングルプレイヤー

サイバーナイト英: Cyber​​ Knight , Saibā Naito[ 1 ]は、 PCエンジンスーパーファミコンで発売されたSFロールプレイングビデオゲームで、SF的な宇宙探査と戦略的なロボット戦闘が組み合わされています。このゲームはロールプレイングゲームの経験者のみを対象としています。1992年中期から後半にスーパーファミコンで発売された日本製のロールプレイングゲーム(例:ドラゴンクエストV 天空の花嫁)としては、ランダムエンカウントが多く、戦闘シーケンス(ミサイルや銃に加えて近接攻撃を使用する)は非常に遅いです。2年後、このゲームの続編であるサイバーナイトII 地球帝国の野望発売されましたこのゲームは日本でのみ商業的に発売されましたが、Aeon Genesisによって日本語から英語へのファン翻訳版が存在します。

ゲームプレイ

ゲームの目的は、戦闘経験値によって人間の乗組員とメカを強化し、道具や武器を使って未知の新世界を探索し、それぞれの異星文明の問題を解決することです。最初のミッションは、1992年頃の技術レベルを持つ地球に似た大柄な人々が住む惑星を、人類絶滅を企むロボットから救うことです。その惑星では、大統領夫妻が国王女王のような地位に就きますが、彼らの惑星は民主主義国家であるはずです。その他のクエストには、万能翻訳機と交換するもの、溶岩惑星に立ち向かうもの、さらにはハイパードライブを使って惑星から惑星へと移動することなどが含まれます。

受付

発売当時、ファミ通誌はPCエンジン版のゲームに40点満点中30点を付けた。[ 2 ] [ 3 ]

参考文献

  1. ^ 「スーパーファミコン版ビデオゲームの日本語から英語への翻訳」 。 2008年4月10日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年3月18日閲覧。
  2. ^お買い物に便利 : 新作ゲームクロスレビュー - サイバーナイト。ファミコン通信。 22番。 17ページ。 1990年10月26日。
  3. ^ 30 ポイント プラス: サイバーナイト。週刊ファミコン通信。 No.336。 31ページ。 1995 年 5 月 26 日。