サイバーセクシュアリティ

AI時代の心理学と新しい人間関係

サイバーセクシュアリティとは、心理学と人間の性に関する用語で、チャット、フォーラムへの投稿、出会い系サイトやセカンドシティのような仮想世界での交流といったオンライン活動において、人がどのように性的指向を持つかを指します。サイバーセクシュアリティは、オフラインでの性自認とは異なる場合があり、実際に異なる場合が多いです。[1] [2]

歴史

サイバーセクシュアリティという用語は、1990年代にAOLやCompuserveなどのダイヤルアップサービスが登場し、ワールドワイドウェブへのアクセスが拡大したことから生まれました。この言葉は、1940年代に初めて使用された「サイバー」という用語に由来しています。これは、ノーバート・ワイナーが1948年に著作『サイバネティクス:動物と機械における制御とコミュニケーション』で提唱した、人間のサイバネティクスを指しています。[3]「サイバーセクシュアリティ」は、ギリシャ語の「kybernētēs」(操縦する、支配する)とラテン語の「sexuālitās」(性、男性または女性のいずれかの状態を意味するラテン語名詞sexusに由来)を組み合わせたものです。

1980年代と1990年代

この用語の基礎は、1980年代にウィリアム・ギブスンの『ニューロマンサー』やドナ・ハラウェイの『サイボーグ宣言』などの本によってさらに築かれました。どちらも新たに発展したサイバーワールドでのセクシュアリティのテーマを探求しています。[4] 1982年に公開された 『ブレードランナー』でも、アンドロイドとレプリカントがセクシュアリティに疑問を投げかけています。また、1985年の『ウィアード・サイエンス』は、チューリングテストに合格できる人工知能で動作する仮想的に作成された女性への性的魅力を初めて探求した1つです。 1980年代には、セクシュアリティがビデオゲームに導入された最初の一般的な例もありました。シエラエンターテインメントが、ゲーマーが推測された性行為をキャラクターに指示できる『レジャースーツラリー』をリリースしました。 [5]

サイバーセクシュアリティという用語が初めて登場したのは1990年代です。ダイヤルアップインターネットの爆発的な普及に伴い、チャットルーム、電子メール、出会い系サイトなどを通じてサイバーセックスがインターネット上で利用可能になったためです。この言葉の最初の使用例の一つは、1995年にBody & Science誌に掲載されたサマンサ・ホランドによる論文「No BODY is 'Doing It':Cyber​​sexuality as a Postmodern Narrative(誰もそれをやっていない:ポストモダンの物語としてのサイバーセクシュアリティ)」に遡ります。ホランドの論文は、サイバーセクシュアリティをポストモダンの物語として捉え、仮想的なインタラクションによって物理的な制約から自由なアイデンティティの遊びが実現されるという枠組みを提示しています。[6]

ジェニー・ウォルマークは1999年に著書『サイバーセクシュアリティ:フェミニスト理論、サイボーグ、サイバースペース入門』を出版し、サイバーセクシュアリティという用語の普及に貢献しました。[7]本書では、サイバーセクシュアリティはジェンダーを曲げる哲学として位置づけられ、性表現を探求し、家父長制構造に挑戦しています。本書は、デジタルの具現化とジェンダーの流動性を探求することで、サイバーセクシュアリティをさらに深く掘り下げています。[7] 同様に、キャスリン・ビグロー監督の1995年の映画『ストレンジ・デイズ』は、大脳皮質に装着された量子記録装置を用いて他人の性体験を仮想的に盗聴するという技術的なテーマを探求しており、観客は見たものだけでなく、感じたものも体験することができます。

2000年 - 現在

1990年代には、サイバーセクシュアリティという用語は、テキストベースの仮想的な性的交流と、それがアイデンティティや権力構造に及ぼす影響に焦点を当てていましたが、新世紀には高速インターネットが登場し、オンライン仮想世界やウェブカメラを使ったビデオチャットを通じた交流が可能になりました。初期のオンラインソーシャルネットワークは、ユーザーがオフラインのアイデンティティとは大きく異なる完全なオンラインプロフィールを作成できるようになり、交流の幅を広げました。これにより、インターネットユーザーが独自のサイバーセクシュアリティを表現する可能性がさらに広がりました。ウィキセクシュアリティはその一例です。[8] [9]

技術の進歩によりオンライン仮想現実がもたらされ、オンラインユーザーはサイバーセクシュアリティを探求する新たな方法を手に入れました。参加者はアバターを用いて自己表現を行い、完全に作り出されたアイデンティティを用いて仮想的な性行為に参加することが可能になりました。オンラインの世界が拡大し、人々がサイバーセクシュアリティを探求するにつれて、仮想世界での行動が現実世界に影響を及ぼすようになります。2024年には、英国警察が初の仮想レイプ事件を捜査していると報じられました。少女の仮想アバターが他の仮想アバターの集団に襲撃され、現実世界での攻撃と同様の精神的トラウマを負ったとされています。[10]

映画・テレビ業界もテクノロジーの進化に追随し、『エクス・マキナ』『Her』といった作品では、セクシュアリティや知覚を持つAIとの仮想的な親密さを描いています。一方、スティーブン・スピルバーグ監督の『レディ・プレイヤー1』やブルース・ウィリス主演の『サロゲート』といった作品では、現代のサイバーセクシュアリティの現実が描かれています。プレイヤーは性別、体型、容姿を偽装するアバターを通して、性的な空想を演じることが可能です。2025年の『コンパニオン』では、主人公は、攻撃的な行動や犯罪行為を可能にするためにジェイルブレイクされたセックスボットと親密な関係を築いていきます。[11]

近年、モバイルと人工知能の進歩により、ユーザーはサイバーセクシュアリティを継続的に、そして生物学的なパートナーと探求することが可能になりました。研究は、オンラインでの性行為の心理的影響と中毒性に焦点を当てています。2018年には、近藤明仁氏がソーシャルメディアの ホログラムと結婚しました[12]この結婚は日本政府によって法的に認められていませんでしたが、この関係はバーチャルな関係に関する倫理的な問題を提起しました。GrokやOpenAIのような大規模言語モデルチャットボットは倫理的問題を悪化させ、サイバー関係を探求することを恐れない人間の存在は、2025年にはAIと関係を持つ人々に関する発表がいくつか行われています[13]。

VR、AIの進歩、そしてパンデミックに起因するデジタルシフトにより、サイバーセクシュアリティはデジタルインティマシー、依存症治療、公衆衛生といった議論に統合され、脆弱性と予防策が強調されるようになりました。COVID-19パンデミックはオンラインでの性行為を加速させ、強迫的な依存に関連するサイバーセクシュアリティに関する議論を促進しました。サイバーセクシュアリティは、依存症に焦点を当てた実証研究から、VR、AI、そして健康への影響を扱う多面的な分野へと移行しました。[14]今日、サイバーセクシュアリティは依存症、行動心理学、社会学の分野で成長を続ける研究分野であり、このテーマを扱った様々な書籍や学術論文が発表されています。

参考文献

  • サイバネティクス:あるいは動物と機械における制御とコミュニケーション
  • 誰も「それをやっている」わけではない:ポストモダンの物語としてのサイバーセクシュアリティ
  • サイバーセクシュアリティ:フェミニスト理論、サイボーグ、サイバースペースに関する読本

参照

参考文献

  1. ^ ブレイキー, アンドリュー; ヘプワース, マイク; ホームズ, メアリー (2003-08-28). 『身体:社会学における重要な概念』Psychology Press. ISBN 978-0-415-26662-8
  2. ^ ハートリー、ジョン、バージェス、アクセル・ブランズ編 (2013年1月31日). 『ニューメディアダイナミクス入門』 Wiley. ISBN 978-1-4443-3224-7
  3. ^ Wiener, Norbert (2019-10-08). 『サイバネティクス、あるいは動物と機械における制御とコミュニケーション』MIT Press. ISBN 978-0-262-35590-2
  4. ^ Weigel, Moira (2016年5月12日). 「サイバーセックスの歴史:ダーティトーク、チャットルーム、そして依存症」. The Cut . 2025年9月12日閲覧
  5. ^ Bell, Alice (2019年4月4日). 「Romancing The Code: the 'hooker' scene in Leisure Suit Larry」. Rock, Paper, Shotgun . 2025年9月12日閲覧。
  6. ^ 「サイバースペース/サイバーボディ/サイバーパンク:技術的具現化の文化 [PDF] [6o4odgir5lj0]」. vdoc.pub . 2025年9月12日閲覧
  7. ^ ab ワートハイム、クリスティン;ワートハイム、マーガレット。「サイバーセクシュアリティ:フェミニスト理論、サイボーグ、サイバースペース解説書」(ジェニー・ウォルマーク編)、ジラー・アイゼンシュタイン著『グローバル・オブセニティ:家父長制、資本主義、そしてサイバーファンタジーの魅力』サインズ:文化と社会における女性ジャーナル』。28 (3): 975– 978. doi :10.1086/345331. ISSN  0097-9740。
  8. ^ Saraswati, L. Ayu (2013-09-01). 「ウィキセクシュアリティ:サイバースペースにおけるセクシュアリティの再考」.セクシュアリティ. 16 ( 5–6 ): 587–603 . doi :10.1177/1363460713487368. ISSN  1363-4607.
  9. ^ 「ウィキセクシュアリティ:バーチャル世界におけるセクシュアリティの新たなカテゴリー」Taylor & Francis . 2016年7月11日. doi :10.4324/9781315697215-48/wikisexuality-ayu-saraswati. 2025年5月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  10. ^ マクグリン, クレア; リゴッティ, カルロッタ (2025年9月1日). 「バーチャルレイプからメタレイプへ:性暴力、刑法、そしてメタバース」.オックスフォード法学ジャーナル. 45 (3): 554– 582. doi : 10.1093/ojls/gqaf009 . ISSN  0143-6503. PMC 12395229 . 
  11. ^ アール、ウィリアム (2025年1月31日). 「ソフィー・サッチャーのコントロール:『イエロージャケッツ』のスターが語る彼女の『相棒』ロボット、そして映画の有害な関係が『想像以上に深い』」Variety . 2025年9月15日閲覧
  12. ^ 「ホログラムと結婚した男」CNN 2018年12月29日2025年9月15日閲覧
  13. ^ 「彼女はChatGPTに恋している」2025年1月15日。 2025年9月15日閲覧
  14. ^ アブラハム、フレデリック・D. サイバーセクシュアリティ:社会哲学と解放。
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