ダンスダンスレボリューションX

ダンスダンスレボリューションX
北米版PlayStation 2のカバーアート
開発者ベマニ
出版社コナミ
シリーズダンスダンスレボリューション
プラットフォームプレイステーション2アーケード
リリースプレイステーション2
アーケード
  • EU 2009年6月3日
ジャンル音楽運動
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー
アーケードシステムBemani PC タイプ 4 ( Windows XP Embedded )

ダンスダンスレボリューションX [ a ]は、コナミが開発したミュージックビデオゲームです。ダンスダンスレボリューションシリーズの一部で、2008年に日本で、2008年5月15日に北米のPlayStation 2で発表されました。 [ 6 ]アーケードバージョンは2008年7月7日に発表され、 [ 7 ]ヨーロッパでは2008年7月9日、 [ 8 ]北米では2008年7月10日に発表されました。 [ 9 ]ダンスダンスレボリューションの10周年を記念してリリースされたDDR Xは、改良されたインターフェイス、新しい音楽、新しいプレイモードを備えています。アーケードリリースではワイドスクリーンディスプレイ、 e-AmusementおよびUSBアクセス、改良されたサウンドシステムを備えた、全面的に改良された(第2世代)キャビネットデザインが特徴でした。アーケードキャビネットのこのような新しいデザインにもかかわらず、第一世代アーケードキャビネットのDDRのエディションをSuperNOVA2(またはそれ以前)からXに変更するアップグレードキットも利用可能です。 PlayStation 2版では、アーケード機との連携機能、 LAN経由のマルチプレイヤーサポート、 EyeToyサポートなどの改善された機能や復活した機能が搭載されている。DDR Xは「真のグローバル版」と呼ばれ、コナミの3大メーカーすべてから複数の地域でリリースされた。 [ 8 ] [ 10 ]

発達

ダンスダンスレボリューションXのプレリリーススクリーンショット。新しいビジュアルとキャラクターデザイン、そしてゲームの「都会的」なテーマが紹介されている。

プレイステーション2

コナミは2008年5月15日、ダンスダンスレボリューション ユニバース3ダンスダンスレボリューション ホッテストパーティー2と並行して、ダンスダンスレボリューションXの開発を発表した。DDR Xはダンスダンスレボリューション10周年を記念して発売される予定である。コナミは、このリリースでは少なくとも70曲が収録され、DDR Xではグラフィックの強化と新しいゲームモードが追加されると約束した。また、最大8人までのLANマルチプレイヤーサポート、プレイヤーが独自のトレーニングメニューを作成できるアップグレードされたワークアウトモード、新しいダンスキャラクター、EyeToyサポートなどの既存機能の復活も約束された。[ 6 ]

同日、コナミは新たなグラフィックコンテンツを紹介するゲームプレイプレビュー画像と動画を公開した。このメディアでは、SuperNOVA 2とその日本版PS2版で初公開された楽曲2曲(PoseidonとTimeHollow)と、Dance Dance Revolutionシリーズ初となる楽曲「Taj He Spitz」の計3曲も披露された。[ 11 ]

2008年7月15日のE3ゲームコンベンションで、北米版PlayStation 2ゲームに関する追加情報が公開され、Dance Dance Revolution Xは新しいゲームプレイだけでなく、クラシックなゲームプレイも搭載することが発表された。難易度評価スケールが拡張されたため、シリーズの既存曲の評価が調整された。ショックアロー機能もプレイ可能となった。Me & Myの「Dub-I-Dub」やSmile.dkの「Butterfly」など、以前のDDRシリーズからライセンスを受けた楽曲が復活した。GameSpotの記者は、ゲームの発売が2008年秋になる予定であると発表した。[ 12 ]さらに、同時に新しいゲームプレイのスクリーンショットが公開され、新登場や再登場のダンスキャラクター、新しいワークアウトモード、LANネットワークゲームプレイ、バトル、エディット、トレーニング、ストリートマスターモードなどの復活モードなどの新機能が紹介された。以前のマスターモードの後継となるストリートマスターモードは、Dance Dance Revolution Ultramix 3のクエストモードに似ている。プレイヤーはマップ上を移動しながら、ダンスチャレンジからダンスチャレンジへと進み、途中で新しいキャラクターと出会い、さまざまな場所を訪れます。[ 13 ]

このゲームは2008年9月16日に発売されました。前述の機能に加えて、PS2版には複数の曲を収録したノンストップミックス「Xmixes」も収録されています。

アーケード

2008年7月7日、日本のコナミはDance Dance Revolution Global Gatewayの再設計に続き、Dance Dance Revolution Xを日本でもアーケードおよびPlayStation 2で発売すると発表した。その後まもなく、2008年7月9日、コナミはDDRUK(特にヨーロッパ市場を重視するDDRと音楽ゲームのファンコミュニティ)にプレスリリースを送り、DDR Xは「真のグローバルバージョン」になると述べ、Dancing Stageという名称をDance Dance Revolutionに変更し、ヨーロッパでアーケードタイトルとして発売予定であることを明らかにした。プレスリリースではさらに、アーケード筐体とハードウェアが刷新され、見た目も感触も一新されると述べられていた。[ 8 ] Bemaniシリーズのサウンドプロデューサーの一人である前田直樹は、自身のTËЯRAブログで、DDRファンからの度重なる要望が、ハードウェアの再設計決定の一因となったと指摘している。 [ 7 ]

新しい「専用」キャビネット

コナミは2008年7月10日、日本でのダンスダンスレボリューションXのアーケード版発表会を開催し、このゲームに関する追加情報を公開した。改良点としては、ワイドスクリーンLCDディスプレイ、改良されたサウンドシステム、新しいゲームプレイモード、アーケード版とPlayStation 2版のゲーム連携システム、標準USBドライブを使用してe-Amusement経由で全てのアーケード機にステップ編集情報を共有できる機能、そして踏むのではなく避ける「ショックアロー」と呼ばれる新しいタイプの矢などが挙げられる。コナミは、DDR Xには少なくとも60曲の新曲が収録されるほか、ダンスダンスレボリューションシリーズの歴代最強曲が復刻されると約束した。[ 14 ]コナミはまた、 DDRオンラインコミュニティウェブサイトを通じて、北米版DDR Xアーケード版の発表も行った。 [ 9 ]

ロケーションテストでは、新しい「スクリーン フィルター」オプション (視認性を向上させるために矢印の後ろに透明な影付きの領域を追加する)、フル コンボの「スプラッシュ」効果アニメーション (マーベラス コンボの場合は白、パーフェクト コンボの場合は金、グレート コンボの場合は緑)、コンボの状態を示す色付きのコンボ番号 (ただし、米国の PS2 版には存在しません) など、インターフェイスの強化も明らかになりました。

Arcadia Magazine の号では、いくつかの「x-edits」の存在や、米国 PS2 版のSmile.dkによるKoko Sokoのライセンスなど、その他の詳細が確認され、Naoki と Smile.dk によるコラボレーション曲があることが発表されました。

コナミの開発ブログウェブサイトの投稿で、アーケード版のダンスダンスレボリューションXが2008年12月24日に日本で発売されることが発表された。 [ 4 ] 12月20日の投稿では、家庭用ゲーム「DDR ホッテストパーティー」の曲がDDR Xに登場することが確認され、ホッテストパーティーゲームの1つからと思われる曲の新しいダブルステップと、ゲームのダンスステージの背景を示すスクリーンショットが示された。 [ 15 ] 12月22日の投稿では、ナオキの「will」(オリジナルのホッテストパーティーゲームから)がDDR Xに登場することが確認され、最近発売されたDDRゲームのロゴがブランド化されたゲームのダンスステージも示された。[ 16 ]

北米版は3月にネバダ州ラスベガスで開催された2009 ASI Expoで準備され、5月までに北米で発売されること、発売時にe-Amusementの月額サブスクリプションサービスが開始されることが発表された。また、新型筐体では曲の選択に上下ボタンではなく左右ボタンを使用するなど、細かい調整が加えられ、筐体にもコスト削減のため照明の一部削除などの変更が加えられることも明らかになった。[ 5 ]最終筐体ではさらにデザイン変更が加えられ、以前国外で展示・発売されたデザインから大幅に変更された。[ 17 ]

日本のプレイステーション2

ダンスダンスレボリューションXのPlayStation 2版は、2009年1月29日に日本で発売されました。これは、PlayStation 2向けに日本で発売された最後のダンスダンスレボリューションゲームでした。このゲームでは、アーケード版とPS2版の間でエディットなどのデータを転送する機能があります。[ 3 ]日本のPS2版では、アーケード版で見られたUIの強化も行われます。予約注文には、ゲーム、XFull Full Partyの統合サウンドトラック、DDR Xブランドの2GB USBフラッシュドライブ(リンク機能で使用可能)、およびその他のアイテムが含まれていました。[ 18 ]

ゲームプレイ

ダンスダンスレボリューションXの「ストリートマスターモード」のプレリリーススクリーンショット - 物語主導のストーリーラインに沿ったミッションモード[ 19 ]

『Dance Dance Revolution X』のゲームプレイは、シリーズ初期に導入されたゲームプレイを継承しています。DDR Xには、コナミオリジナル楽曲やクラシックライセンス楽曲に加え、コナミとレーベルアーティストによる新曲が収録されています。筐体デザインは刷新されましたが、ダンスステージのレイアウトは北米を除き、オリジナル版からほぼ変更されていません。北米では、生産コスト削減のため、外観上の変更が行われました。[ 17 ]

『Dance Dance Revolution SuperNOVA 2』のスコアリングシステムは、本作でもほぼ踏襲されています。ショックアローのステップレーティングはフリーズアローと類似しているため、数値は同じです。ステップ、ジャンプ、フリーズ、ショックアローそれぞれの数値は、1,000,000÷(ステップ数(ジャンプはスコアリングのステップとして扱われます)+フリーズ数(同時に開始・終了するフリーズは、スコアリングの1つのフリーズとして扱われます)+ショックアロー数(4方向または8方向))となります。

ショックアロー

ショックアローは通常のアローとは異なります。ショックアローは白い矢印で、矢印全体に稲妻効果が施されており[ 20 ]、踏むのではなく避けなければなりません[ 14 ] 。ショックアローを踏んだり、足で踏んだりすると、コンボが失われ、ライフバーの一部が減り、他のすべての矢印が一時的に消えます。ショックアローを避けるとOK判定、当たるとNG判定となります。これはフリーズアローの判定方法に似ています。ショックアローを含むステップチャートは特定の曲にのみ用意されており、曲選択画面にアイコンで表示され、「チャレンジ」難易度スロットを占有します[ 21 ] 。ショックアローチャートは通常、メイン難易度ステップチャート(ベーシック、ディフィカルト、エキスパート)のコピーで、一部のステップがショックアローに置き換えられていますが、最近のバージョンではその使用法は従来とは異なっています。これらはIn the Grooveの地雷に似ています。

難易度の変更

『Dance Dance Revolution X』の難易度スケール が以前のバージョンから変更されました。これは、2001年にDDRMAXにグルーヴレーダーが導入されて以来、Dance Dance Revolutionの難易度評価システムの本格的な見直しとなります。

難易度評価は1から10までが黄色のブロックで表示され、最初の10と重なる11から20は赤色で表示される。[ 22 ] DDR Xに収録されているDDRシリーズの既存曲は、新しい範囲を反映するように再評価されており、通常は元の評価から新しい評価まで1.4倍または1.5倍になっている。[ 23 ] Xでは、新曲もそうでないものも、18歳以上と評価された曲はなかった(ゲームではプレイヤーがカスタム編集データを最大まで評価できるにもかかわらず)。ただし、この傾向は最近のバージョンでは崩れており、公式に19歳と評価された曲「Valkyrie Dimension」がDDR X2に登場している。

オプション

Xでは多くの新しいオプションが導入されました。速度オプションのバリエーションがさらに追加され、x2.5、x3.5、x4、x4.5、x5.5、x6、x6.5、x7、x7.5と増えました。「カット」のバリエーション(「On2」)が追加され、4分音符と8分音符のみが表示されます(既存の「On1」の4分音符のみの表示から変更)。「スクリーンフィルター」オプションが追加され、プレイエリアの画面が暗くなり、視認性が向上しました。このオプションは「暗い」、「より暗い」、「最も暗い」のいずれかに設定できます。「特殊矢印」(矢印スキン)のオプションも追加されました。また、すべてのオプションは、プレイヤーが変更したかどうか(白)と変更していないかどうか(緑)を示す色分け表示になり、曲選択時と同様に難易度に応じて色分けされています。Encore Extra Stageでオプションの設定が可能になりました。

コンボ

このゲームから、フリーズ/ショックアローでNGになるとコンボが解除されます(以前のバージョンではコンボは維持されていました)。コンボ数の数字と「コンボ」という文字には特定の色が割り当てられ、現在のコンボの断片にのみ適用されます。「マーベラス」ステップのみの場合は白(フォントの周囲に霜が降りる)、「マーベラス」と「パーフェクト」のどちらか、または両方を含む場合は黄色、「マーベラス」「パーフェクト」「グレート」ステップのみを含む場合は緑になります。「マーベラスフルコンボ」(すべてのステップが「マーベラス」と「パーフェクト」のどちらか、または両方を含む場合)、「フルコンボ」(すべてのステップが「マーベラス」「パーフェクト」「グレート」のどちらか、または両方を含む場合)の宣言は、条件付きで「クリア」メッセージの前に表示されます(レーザービームエフェクトと太陽光エフェクトの色は一致します)。プレイヤーがフルマーベラスステップを獲得した場合、ステージ結果に「マーベラスフルコンボ」と表示されるようになりました(以前のゲームでは、結果画面に表示されるのは「パーフェクトフルコンボ」のみでした)。

データを編集する

『DDR Extreme』以降廃止されていた「データ編集」機能も復活し、PS2版『Dance Dance Revolution X』で編集したデータをアーケード版『Dance Dance Revolution X』でプレイできるようになりました。2nd MixExtremeの特別な「連携版」では、アーケード版と家庭用ゲーム機版の間でPlayStationメモリーカードをエディットデータとして使用できる機能がありましたが、『Dance Dance Revolution X』ではこの機能にPlayStationメモリーカードではなくUSBフラッシュドライブを使用しています。PS2版『 Dance Dance Revolution X』では、他の家庭用ゲーム機版(DDR)のエディットデータをUSBドライブにエクスポートできます。

米国では、編集作業にはUSBフラッシュドライブではなくSDカードが使用されます。PC用のプログラムがリリースされ、ユーザーはこれらのカードに保存した編集作業を作成・共有できるようになります。[ 5 ]

エディット機能のもう一つの新機能は、プレイヤーのエディットをアーケード機に公開できる機能です。各機には最大100個のプレイヤーエディットを保存でき、人気度に応じて古いエディットデータは削除されます。コナミはまた、「最も人気のある」エディットを毎週選出し、コナミのe-Amusementオンラインサービスに接続されたすべてのX機に公開すると発表しました。

エクストラステージとアンコールエクストラステージ

SuperNOVA 2と同様に、次のいずれかで AA グレードを取得すると、追加ステージがロック解除されます。

  • 最終ステージでのみ入手可能な曲 - Darwinの「On the Break」(最終ステージ前のいずれかのステージでA以上を獲得)、または
  • Finalステージでランダムに選ばれた曲、または
  • 任意の X-Mix (これをハイライトすると最終ステージの曲として表示されます。X-Mix 以外の曲をハイライトすると、最終から 2 番目のステージに表示されます)。

エクストラステージで与えられるライフ数はSuperNOVA2のライフ数+1となります(ただし、ファイナルステージのスコアが990,000以上の場合は除きます)。エクストラステージで解放される楽曲はTAG作「SABER WING」 、ここでAAを獲得するとアンコールエクストラステージでOR-IF-IS作 「Horatio」が解放されます。

しかし、以前のバージョンとは異なり、特定の条件を満たすと異なるエクストラステージの曲が利用可能になる場合があります。以前のバージョンのボス曲の特別編集であるXスペシャルは、それぞれのバージョンの曲に基づいて特定の条件を満たすことで、エクストラステージとアンコールエクストラステージでロック解除されます。[ 24 ]

キャラクター

Dance Dance Revolution Xでは合計18体のキャラクターが登場します。Dance Dance Revolution SuperNovaシリーズに登場する全14体のキャラクターが含まれますが、コンセントはルイ・コンセントIIIに、ズーキンはクイーン・ズーキンに置き換えられています。また、DDRシリーズ初期3作に登場したレディも復活。新キャラクターにはボニー、ゼロ、そしてアーケード初登場となるPiXが含まれます。SuperNova 2と同様に、各キャラクターには2種類のコスチュームが用意されており、アフロとレディには 1stMixコスチュームが用意されています。

e-アミューズメント

ダンスダンスレボリューションXではe-Amusementの機能が強化されました。プレイヤーはライバルを指定できるようになり、曲が始まる前に地域ごとのハイスコアが表示されるようになりました。また、曲のタイミングや新曲のロックを解除するためのパッチもネットワーク経由でマシンに配信されています。[ 25 ] e-Amusementサービスはアジア以外でも初めて提供されることになり、米国のマシンにはe-Amusementカードリーダーが同梱され、アーケードでは月額制のサービスに登録できるようになります。[ 5 ] DDR Xのe-Amusementサービスは2010年9月1日に終了しました。

e-Amusementは北米ではサービス開始に至りませんでした。コナミの担当者によると、アーケードチェーンのブランズウィック・ゾーンとの提携は頓挫し、サービス提供に関心を持つパートナーはまだ見つかっていないとのことです。[ 26 ]

音楽

ロケーションテスト

日本のDance Dance Revolution Xアーケードマシンのライブテストは、2008年7月17日に神奈川県で始まり、2008年7月23日に終了しました。[ 27 ]最初のテストロケーションでは、ある程度完成しているマシンが使用されました。このマシンには、最終バージョンに収録されるミュージックビデオの多くは搭載されておらず、USBサポートやe-Amusementサポートもありませんでした。[ 23 ]コナミの新しいトラックがいくつかプレイヤーによって発見されましたが、ショックアロー機能で確認されたのは1曲のみで、ライセンストラックはまだ公開されていませんでした。[ 21 ]日本での2回目のロケーションテストは、2008年7月25日に大阪で始まり、2008年7月31日に終了しました。2回目のテストロケーションでは、より正確な難易度評価、最初のロケーションテスト中に確認されたバグの修正、ライセンス音楽を備えたゲームソフトウェアの新バージョンが使用されました。[ 28 ]

8月26日、コナミはカリフォルニア州アーバインのブーマーズ!パークスで『Dance Dance Revolution X』のロケーションテストを実施すると発表した。これは北米における『Dance Dance Revolution X』のロケーションテストとしては初の発表となった。テストは2008年9月8日に開始され、9月14日まで続いた。『Dance Dance Revolution X』のロケーションテストと並行して、 『UBeat』のロケーションテストも実施された。[ 29 ]

コナミはまた、アーケード機の全世界発売に先立ち、今後数ヶ月以内にヨーロッパでDance Dance Revolution Xのロケーションテストを実施すると発表した。 [ 9 ] [ 30 ] Dance Dance Revolution XUBeatは、2009年1月にロンドンで開催されたATEI Expo 2009に登場し、アーバインでのテストと同じ構成で展示された。使用された筐体は、Expo終了後、トロカデロ・ファンランドに移設された。 [ 31 ]

受付

PlayStation 2版『Dance Dance Revolution X』のレビューは賛否両論だった。[ 32 ] IGNは5.4/10の評価を与え、ストリートマスターモードは「良いとも悪いとも言えない」と評し、オンラインマルチプレイヤーと以前のミッションモード、そしてショップシステムが前作から削除された点を指摘した。新しいアナウンサーも批判され、「これまでで最もうっとうしいセリフ、声、態度」だと評された。ビジュアルもブロック状だと批判され、UIは「醜く未完成」と評された。[ 34 ] 1UPのトーリー・ウォーカーはC-の評価を与え、ストリートマスターモードを「ひどく退屈で単調」と評した。サウンドトラックは「刺激のない、ブランドに似つかわしくないダンストラックの寄せ集めで、魅力的なライセンス曲はほとんどない」(『U Can't Touch This 』のステップチャートの貧弱さを例に挙げて)と評され、アナウンサーは「意図せずヒステリック」と評された。しかし、多様なゲームモード(ワークアウトモードを含む)がプラスとして挙げられ、任天堂のWii Fitの代替としてこのゲームが提案された。[ 19 ]

アジア以外での内閣交代

ASIでコナミが述べたように、[ 5 ]北米やヨーロッパを含むアジア以外の地域で発売されたDDR XおよびX2の筐体には大幅な変更が加えられました。発売前に展示されていたモデルと比較して、新しい筐体は照明や音響システムが異なり、以前に発表されていたSDカードではなくUSBポートが搭載され、モニターに大きな遅延が発生していました。パッド自体の構造にも大きな変更が加えられ、従来の独立したパネル設計ではなく1枚の金属でパッドが覆われるようになり(メイン筐体との接続部分は金属製のプラットフォームで覆われていました)、パッド自体のセンサーの品質も低下しました。これらはすべて、メーカーが筐体の製造に手抜きをしたことを示唆しています。 [ 17 ]

注記

  1. ^日本ではDance Dance Revolution X(ダンスダンスレボリューションXダンスダンスレボリューションエクス)として知られている

参考文献

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