| DJマックス | |
|---|---|
DJMaxフランチャイズの公式ロゴ。 | |
| ジャンル | リズムゲーム |
| 開発元 | Neowiz MUCA |
| パブリッシャー | CJ E&M (2004–2006)ネオウィズ(2006–現在) |
| 初リリース | DJMaxオンライン2004年6月13日 |
| 最新リリース | DJMax Respect V (Xbox 移植) 2022年7月7日 |
| スピンオフ | タップソニック |
DJMax(韓国語:디제이맥스、ディジェイマグス)は、 Neowiz MUCAが制作したアクションリズムビデオゲームシリーズです。ゲームでは主に韓国のDJ、アーティスト、作曲家による実験的な音楽とビジュアルアートが取り上げられています。有名な韓国の実験音楽グループ、 Clazziquai Projectもこのシリーズの楽曲を制作しています。また、シリーズに重要な貢献をした日本の作曲家も数名います

シリーズの最初のゲームであるDJMax Onlineは、2004年6月13日(クローズドアルファテスト)にWindowsプラットフォーム向けのウェブベースサービスとして開始されました。韓国、日本、中国からのみアクセス可能でした。それ以来、ペンタビジョンはDJMax Portableというタイトルで、主にPlayStation Portable向けに7つのDJMaxゲームを開発・発売してきました。[ 1 ]
ペンタビジョンは2008年12月25日、Windows向けオフラインDJMaxゲーム「DJMax Trilogy」をリリースした。 [ 2 ] Trilogyは、以前の3つのゲーム( DJMax Online、DJMax Portable、DJMax Portable 2 )の曲をまとめたもので、2008年3月21日にオフラインになったDJMax Onlineの代わりとして制作された。ペンタビジョンは韓国のGammac社と提携し、このゲーム専用のDJコントローラーを製造し、限定版に同梱した。このコントローラーは数ヶ月後、限定版以外でも広く入手可能になった。[ 3 ]
ペンタビジョンは2008年12月31日、アーケード音楽ゲーム「DJMax Technika」を発表しました。このゲームは、下部の22インチタッチスクリーンを使った新しいプレイスタイルを特徴としています。その後、「DJMax Technika 2」が2010年3月4日にリリースされました。 「DJMax Technika 3」は2011年10月27日に韓国でリリースされました。
アメリカ合衆国を拠点とする開発会社PM Studiosは、2010年5月25日にDJMax Portable 3を北米で発売することを公式発表した。UMD版は2010年10月14日に、 PlayStation Network版は2010年10月19日に正式リリースされた。[ 4 ]
Tap Sonicは、Neowiz Internet が Pentavision と提携して開発した、 iOSおよびAndroidモバイル プラットフォーム 向けのDJMaxシリーズのスピンオフです
DJMax Technika Tuneは、 2012年3月13日にPlayStation Vita向けに発売されることが発表されました。 [ 5 ]韓国、日本、米国では2012年に発売されました。Technikaアーケードシリーズと同様のタッチベースのゲームプレイを特徴としています。 [ 6 ]

ゲームプレイの基本は、プレイヤーが様々なボタンを正しいタイミングで押すことです。これは、画面に表示される音楽と、楽曲に合わせてスクロールする音符によって示されます。正しい音符を弾くと、メロディーから欠けている楽器の音が補完され、プレイヤーにポイントが与えられます。ゲームの目的は、すべての音符を100%の精度で弾き、フルコンボを獲得し、曲中にDJフィーバーをできるだけ多く発動してコンボポイントを最大化することです。コンボポイントは、曲のポイントを最大化するために使われます。
プレイヤーはノートごとにパーセンテージを受け取ります。これは、正確なタイミングでノートを打つまでの近さを示します。パーセンテージは1~100%の範囲で表示され、プレイヤーはノートの正確さに応じてポイントを獲得します。また、ゲームプレイを進めることで、新しいゲームモード、楽曲、スタイル、ミュージックビデオや背景などの追加コンテンツが利用可能になり、プレイヤーは経験値やレベルを獲得していきます。
プレイヤーが正しいタイミングでノートを叩き続けると、コンボポイントを獲得し、DJフィーバーゲージを溜めることができます。コンボポイントは、曲から最高スコアを獲得するための追加係数です。フィーバーブーストはコンボポイントを最大化するために使われます。コンボ中にプレイヤーが1つでもノートをミスすると、このカウンターはゼロになり、最初の正しいノートから再びカウントが始まります。DJフィーバーを発動することで、プレイヤーは追加のコンボポイントを獲得することができます。DJフィーバーはゲームのスピードを速め、正しいノートを叩くのが難しくなりますが、より高いコンボ値に到達する可能性も高まります。
DJMaxには様々な難易度設定があり、ゲームごとに設定内容が異なります。通常、少なくともアーケード、ミッション、フリースタイルのゲームモードが用意されています。アーケードとフリースタイルでは、プレイヤーはボタンレイアウトを選択できます。ボタンレイアウトは2つから最大8つまで選択できます。利用可能なボタンレイアウトは、ゲームのリリースによって異なります。
ボタンレイアウトは、プレイヤーが最初に難易度を選択するためのものです。4Bは簡単なモードで、8Bは押す必要がある物理ボタンの数が多いため、一般的に最も難しいモードです。シリーズのすべての曲には、プレイヤーが正しく押さなければならないノートの数に基づいて曲の難易度を示すレーティングがあります。一部の曲は、難易度選択の2番目の層である高難易度フォーマットでのみ利用可能です。これらの曲は通常、NM(ノーマル)ではなく、HD(ハード)、MX(マキシマム)、またはSC(スーパークレイジー)でマークされます。
アーケードモードでは、プレイヤーは難易度が上がる4つのステージをクリアする必要があります。ステージは通常、各リリースで利用可能な曲がランダムに選択されます。プレイヤーがステージをクリアすると、ほとんどのゲームでFからA+までの評価が与えられます。すべてのステージをクリアすると、各ステージのスコアが合計され、プレイヤーの成功に関する統計情報とともに表示されます。アーケードモードをクリアすると、通常、「DJMaxをプレイしていただきありがとうございます」という短いビデオクリップが表示されます。このモードの目的は、最高スコアを獲得することです。一部のゲームでは、プレイヤーはオンラインランキングシステムにスコアを送信することで、他のプレイヤーと競うことができます
フリースタイルは、アンロックされた曲を個別にプレイできるモードです。さらに、コンボカウンターはすべての曲をプレイしている間持続するため、プレイヤーはほぼ「無限」のコンボを達成できます。制限は各ゲームリリースごとに決定されます
ミッションゲームモード(一部のDJMaxゲームではXC(エクストリームチャレンジ)モードとも呼ばれる)では、厳選された楽曲と特定のチャレンジが楽しめます。ミッション選択時にミッションブリーフィングで説明があります。チャレンジには、特定のポイント数を達成する、特定のスコア倍率を達成する、特定の精度を達成する、コンボを一定回数以上連続で破らない、特定のコンボを達成するなど、様々なものがあります。
多くの場合、チャレンジはミッション内で組み合わせることができます。例えば、DJMax Portable 2には「Rock n' Night」というチャレンジがあり、これは、プレイヤーがミッション内の事前に選択されたステージ全てでDJフィーバーを少なくとも1回、2回連続で使用し、さらに2000コンボ以上のノートを獲得するというものです。プレイヤーがミッションをクリアすると、新しいキャラクターや新しいギア、ノートスタイルなどの追加アイテムが報酬として与えられます。
DJMax Portable 3では、リミックスシステムと呼ばれるゲームモードが導入されました。3.2T、4.2T、6.2Tの3つのゲームモードがあり、プレイヤーが追うことができる2つの追加トラックが追加されます。プレイヤーはPSPのアナログスティックを使ってアクティブトラックを左右に動かします。デフォルトの位置は中央です。これらの追加トラックには3本の線しかないため、プレイヤーは四角、三角、丸のボタンを押しながらアナログスティックを適宜動かすだけでノートを打つことができます。ポイントは、プレイヤーはアクティブトラックに追従する必要があり、トラックの変化が速いことです。このモードのバリエーションは、DJMax Respectのほとんどの曲で採用されており、リミックスレーンはメインレーン内に実装されています
このアーケードシリーズ(PlayStation Vitaとモバイルプラットフォーム向けの作品も1つあります)では、プレイヤーは動くスライダーがシンボルを横切った瞬間に画面をタップする必要があります。正しいシンボルをタップすると音が鳴り、曲の欠けている音が補われ、プレイヤーにポイントが与えられます。プレイヤーは時折、様々な手のジェスチャーや動きをする必要があります。[ 7 ]
2008年12月12日、ペンタビジョンは、コナミが韓国特許第294603号で特許を取得したゲームシステムと同様のリズムゲームシステムの特許出願を試みた。この特許は、ヒットサウンド、正確さの視覚的インジケータ、曲に続く結果画面などのゲームシステムを概説している。ペンタビジョンの特許はコナミの特許を根拠として引用しているが、ペンタビジョンの特許ではプレイヤーが音符の位置、キーバインド、ヒット効果を制御できる点で異なっている。それから2週間も経たないうちに、ペンタビジョンは2008年12月24日にコナミから特許侵害の申し立てを受け、コナミはDJMaxシリーズが特許を侵害していると主張した。[ 8 ]この訴訟は示談で解決され、ペンタビジョンは過去のすべてのDJMaxゲームの代金を支払うことになり、コナミは日本におけるDJMax Technikaフランチャイズの独占販売権を取得した。[ 9 ]
| タイトル | 発売日 | プラットフォーム | 発売地域 |
|---|---|---|---|
| DJMaxオンライン | 2004年6月13日 | Windows | 韓国、日本、中国 |
| DJMaxポータブル | 2006年1月14日 | PSP | 韓国 |
| DJMax ポータブル インターナショナル版 | 2006年10月27日 | PSP | 韓国 |
| DJMaxポータブル2 | 2007年3月30日 | PSP | 韓国 |
| DJMaxポータブル クラジクアイエディション | 2008年10月20日 | PSP | 韓国 |
| DJMaxポータブル ブラックスクエア | 2008年12月24日 | PSP | 韓国と日本 |
| DJマックス・テクニカ | 2008年12月31日 | アーケード | インターナショナル |
| DJMaxトリロジー | 2008年12月25日 | Windows | 韓国 |
| DJ Max フィーバー | 2009年1月27日 | PSP | 北米 |
| DJマックス・テクニカ2 | 2010年6月16日 | アーケード | インターナショナル |
| DJ Max ポータブル ホットチューンズ | 2010年6月12日 | PSP | 韓国 |
| DJ Max ポータブル 3 | 2010年10月14日 | PSP | 韓国、北米、日本 |
| DJMaxモバイル (2005) | 2005年6月15日 | モバイル | 韓国 |
| DJMaxモバイル (2009) | 2009年12月24日 | モバイル | 韓国 |
| タップソニック | 2011年7月1日 | iOS、Android | 韓国と日本 |
| DJMaxテクニカ3 | 2011年10月27日 | アーケード | インターナショナル |
| DJMaxテクニカチューン | 2012年9月20日 | PlayStation Vita | インターナショナル |
| DJマックス・レイ | 2012年9月28日 | iOS、Android | インターナショナル |
| DJMaxテクニカQ | 2013年10月13日 | iOS、Android | インターナショナル |
| DJマックス・リスペクト | 2017年7月28日 | プレイステーション4 | インターナショナル |
| DJMax リスペクト V | 2020年3月12日 | Windows、Xbox One、Xbox Series X/S | インターナショナル |