| DJヒーロー | |
|---|---|
| 開発者 | FreeStyleGames Exient Entertainment(WiiおよびPS2) |
| 出版社 | アクティビジョン |
| シリーズ | ヒーロー |
| プラットフォーム | プレイステーション 2、 プレイステーション 3、 Wii、 Xbox 360 |
| リリース |
|
| ジャンル | リズムゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
DJ Heroは、 FreeStyleGamesが開発し、 Activisionが2009年に発売したリズムゲームです。Guitar Heroシリーズの最初のスピンオフ作品です。北米では2009年10月27日、ヨーロッパでは2009年10月29日に発売されました。このゲームはターンテーブリズム(レコードプレーヤーと効果音ジェネレーターを用いて、既に録音済みの1曲または複数曲から新しい音楽作品を作成する行為)様々なジャンルにわたる2曲の リミックスが94曲収録されています
ポイントを獲得するには、プレイヤーはボタンを押してアクセントビートを有効にし、2 つの曲間のクロスフェードを調整し、画面にスクロールするマークに合わせてゲームのカスタム コントローラーでターンテーブルを「スクラッチ」してポイントを獲得し、仮想の観客の前で良いパフォーマンスをする必要があります。このゲームは、シングル プレイヤーのキャリア モードと、協力および競争のマルチプレイヤー モードの両方を備えています。また、このゲームには、DJ プレイヤーがGuitar Heroギター コントローラーを使用して他のプレイヤーと一緒に選択した曲を演奏するモードもあります。多くの DJ やミックス アーティストが、ゲームの開発、ミックスの作成、ゲームでプレイ可能なアバターへの画像提供など、ゲームに貢献しています。これらのアーティストには、DJ Shadow、Z-Trip、DJ AM、Grandmaster Flash、DJ Jazzy Jeff、Daft Punkなどがあります。
DJ Heroはゲームジャーナリストから概ね好評で、Guitar Heroシリーズからの脱却、ターンテーブルコントローラーを用いたDJの動きのシミュレーション、難易度カーブによるプレイヤーのスキルアップ、そしてサウンドトラックが称賛された。続編の可能性として、いくつかの小さな問題点も指摘された。しかしながら、業界アナリストの予想ほどには好調にはならず、これは2009年の音楽ゲームへの関心の低迷が原因と考えられている。それでもなお、NPDグループはDJ Heroを2009年の北米における 新規知的財産の中で最も売上高の高いゲームと評している。
ゲームプレイ

DJ Heroは主にターンテーブリズムをシミュレートしています。ターンテーブリズムとは、レコードプレーヤーで再生された1曲以上の録音済み楽曲と効果音ジェネレーターを組み合わせて、ディスクジョッキーが新しいマッシュアップソングを作成する音楽スタイルです。このゲームは、 Guitar Heroシリーズに似たスコアアタックゲームプレイを備えています。コントローラーは、3つの「ストリーム」ボタン、エフェクトダイヤル、クロスフェーダー、そして「Euphoria」ボタンを備えた可動式のターンテーブルを備えたワイヤレスデッキで構成されています。隠しパネルには、ゲーム外でゲーム機を操作するための追加のコントローラーボタンがあります。[2]コントローラーの一部は取り外しと取り付けが可能で、左利きのプレイヤーにも使用できます。[3]画面上で回転するレコード上を音符が弧を描いて移動し、プレイヤーは3つのストリームボタンのいずれかを押して音符を演奏します。2つのボタンは、そのミックスで使用されている2曲を表し、3つ目のボタンはミックスに追加するサンプルを表し、エフェクトダイヤルで調整できます。[2]プレイヤーは画面上のシンボルに合わせてクロスフェーダーを常に調整する必要があり、これにより曲の相対的な音量が変化し、短時間だけある曲がミックスの最前面に表示される。[2]一部のトラックは画面上に上下の矢印の列として表示され、スクラッチセクションを表す。プレイヤーはボタンを押したままターンテーブルを矢印の方向に回すことでポイントを獲得する。これはレコード盤のレコード針のスクラッチを模倣している。[2]「ユーフォリア」はギターヒーローのスターパワーに相当するもので、曲のミックスでパーフェクトリージョンと呼ばれる特定のフレーズを成功させることで獲得できる。ユーフォリアボタンを押すことで解放され、プレイヤーの現在のマルチプライヤーが2倍になり、アクティブ時には自動クロスフェードも行われる。[2]また、「巻き戻し」メーターも存在し、これは演奏を成功させ続けることで溜まり、満タンになるとプレイヤーは曲を巻き戻して演奏のミスを修正することができる。[2] [3]プレイヤーは良い演奏を続けなければならず、そうでない場合はパフォーマンスメーターが下がり、音楽トラックが途切れてしまいます。ギターヒーローゲームとは異なり、曲を失敗することはできません。[2]
シングルプレイヤーのキャリアモードに加え、対戦型と協力型のマルチプレイヤーモード(「DJ vs DJ」)が用意されており、ローカルまたはリモートでプレイできます。10曲は、Guitar Hero 5のゲームプレイUI要素を使用した「DJ vs Guitar」モードで、Guitar Heroやその他の互換性のあるギターコントローラーを使ったゲームプレイにも対応するように特別にミックスされています。[2] [3]プレイヤーはマイクを使用して、スコアリング以外のミックスを追加することもできます。[2]パーティープレイモードでは、ゲームが自動的に曲を再生し、プレイヤーがいつでも参加してプレイすることができます。[2]
発達

アクティビジョンは2008年初頭にDJ Heroという名称の商標を申請していたため、同社がコナミの音楽ビデオゲーム「ビートマニア」シリーズに対抗し、人気のギターヒーローシリーズのスピンオフとして独自のDJゲームを企画しているのではないかという憶測が飛び交った。[4]小規模な音楽ゲーム開発会社であるフリースタイルゲームズは、ギターヒーローゲームのローカライズされたダウンロードコンテンツの制作と、まだ発表されていない別の音楽ゲームの開発を手伝うために雇われた。[5]このゲームは後にDJ Heroであることが明らかになった。[6] [7]アクティビジョンのCEOであるボビー・コティックは、2009年1月20日のCNBCのインタビューでDJ Heroの存在を確認し、「今年後半」にリリースすることを明らかにした。[8] アクティビジョンのCFOであるトーマス・ティプルは、 DJ Heroは主にサウンドトラックに現代的な音楽を使用することで、ギターヒーローゲームよりも幅広いユーザー層をターゲットにしていると述べた。[9]プロデューサーのウィル・タウンゼントは、「誰もが求めているものがあるように」するために、幅広い種類の音楽を選んだと述べています。[2]タウンゼントによると、 DJヒーローはパーティーゲームとして設計されており、プレイヤーを「パーティーの中心人物」にし、「音楽をコントロールする」方法を提供しています。[2]
FreeStyleGamesは、サウンドトラックの全体的な品質を保証するために、Ofei SakyiとDan Neilが所有するロンドンを拠点とする音楽制作会社Crossfade Cartelと提携しました。[10] [11] 16人の音楽制作チームは、MIDIソフトウェアと音楽シーケンサープログラムAbleton Liveを組み合わせて使用しました。MIDI情報は、追加のカスタムエクスポートソフトウェアを使用して、クロスフェードやスクラッチなどのゲームプレイ要素を構築するために使用されました。[10]この性質上、Neilは、 Guitar Heroの曲の開発と比較して、特定のゲームプレイの目的に合わせてミックスを変更する方がはるかに簡単で、完了するまでに数分しかかからないと述べています。[10]
チームはアーティストやDJと協力して、ゲームに曲を組み込む作業を行った。[10]ニール氏によると、アーティストやDJにゲームとハードウェアのプロトタイプを持ち込み、サンプリングした音楽と最終ミックスのサウンドを見せたところ、これらのグループの関心を集めたという。[10]この結果、開発プロセスの最終段階ではあったが、いくつかのグループから楽曲の権利を取得することに成功した。[10]有名DJとのミキシングは、電子通信、FreeStyleGamesのスタジオ、またはDJ自身の自宅やスタジオで行われた。チームはゲームの目標を説明し、ゲームプレイを強調しつつもアーティストの創造性を損なわないようなミックスを求めた。[10]

DJ Shadowは、ゲーム開発開始から少なくとも1年が経過した2008年11月から12月にかけて、Activisionに招聘され、楽曲の選定、ミックス制作、ゲームへの追加情報提供を行った。また、ゲーム内でプレイ可能なDJアバターとしても登場する。[12] [13]彼は、過去にスクラッチに使用されていたエフェクトサンプルを特定し、開発チームがゲームに組み込めるようにした。[12]ミックスを作成するにあたり、DJ Shadowはまず各ミックスの「ドライバージョン」を作成した。これは装飾音を含まないバージョンである。次にDJ Shadowはそれを基にエフェクトを追加した「ウェットバージョン」を作成し、ゲームプレイのミックスのベースとして使用した。[12]エミネムとジェイ・Zといったアーティストもこのゲームのコンサルタントを務めており、彼らの名前が入ったDJ Heroの特別版が発売された。この特別版には、限定版コントローラー、彼らの楽曲のCD、DJスタンド、そして本体用のトラベルケースが同梱されていた。このバージョンは「Renegade Edition」と題されている。[14]ジェイ・Zは、このゲームがもたらす「自由さ」を「とても気に入った」と述べ、アクティビジョンと緊密に協力して、彼が思い描いた新しいミックスを組み込むことができたと語った。また、このゲームを「DJの世界」と捉えていた。一方、エミネムはDJ Heroは「自分が実際にプレイしている姿が目に浮かぶ」ゲームだと考えている。[14] DJのZ-TripとDJ AMは、このゲームのミックスを制作し、ゲーム内でプレイアブルDJとしても活躍する。Z-Tripは2009年のE3カンファレンスでゲームのデモンストレーションにも参加する予定だ。[15] [16] Cut ChemistとJ.Periodも、このゲームのミックス制作に協力する。[13] [17] Grandmaster FlashとDJ Jazzy Jeffは、サウンドトラックのリミックスを担当している。Daft Punkのリミックスはすべて、ロンドンのチームによって社内制作された。これらのアーティストは、プレイアブルアバターとして登場する。[18] [19] [20]ダフト・パンクの場合、グループの2007年のアライブツアーにインスピレーションを得た特別な会場が作られ、アクティビジョンの音楽担当副社長ティム・ライリーはそれを「ダフト・パンクのコンサートに次ぐ最高の体験」と評した。[21] デヴィッド・ゲッタもゲームのダウンロードコンテンツとして利用できる3つのミックスを提供した。ゲッタはゲームのヨーロッパマーケティングのスポークスマンも務める。[22]ゲームのプロモーションの一環として、DJ Heroコントローラーはキッド・カディの「彼女に言わせろ」[23]

2009年8月28日、『DJ Hero』の重要な貢献者であるDJ AMがニューヨーク市の自宅アパートで死亡しているのが発見されました。彼の死はゲームのリリースには影響しませんでした。アクティビジョンの音楽担当副社長ティム・ライリーは、「DJ AMの死を深く悲しんでいます。彼のゲームにおける作品が、彼の創造性と音楽的才能にふさわしいトリビュートとなることを願っています」と述べました。[24]また、少なくとも1本のプロモーションビデオには、故DJを追悼する「DJ AM、1973–2009。先見の明のある人物を偲んで」というメッセージが添えられた画面が含まれています。[25]
ネバーソフトのブライアン・ブライトは、ギターヒーローのギターコントローラーをDJヒーローで使用するようになったきっかけは、ギター中心の曲とロックの曲をゲーム内でミックスしようとした時に思いついたことだと明かした。彼らはこのミックスに何かが欠けていると感じ、ギターヒーローのプレイスタイルをそれに合わせて追加した。[26]ブライトは、ギターヒーロー5の予定リリースには間に合わないものの、将来のギターヒーロータイトルのゲームプレイでDJヒーローコントローラーを使用することや、 DJヒーロー内でドラムコントローラーを使用することなど、将来的な楽器コントローラーの相互運用性を検討していると述べた。[26]
DJヒーロー2
DJ Hero 2は2010年6月に公式発表され、2010年10月に発売され、85人以上のアーティストによる70以上のマッシュアップをフィーチャーしています。[27]このゲームには、「エンパイア」キャリアモード、直接対決のDJバトル、ソーシャルマルチプレイヤーモード、Guitar Hero 5に似たジャンプインアンドアウトのパーティープレイモードなど、いくつかの新しいゲームプレイモードが含まれています。このゲームでは、曲に合わせて歌ったりラップしたりするためのより多くのボーカルオプションと、プレイヤーのためのフリースタイルモードが含まれています。アーティストには、エミネム、ダフトパンク、カミリオネア、ドクター・ドレー、ケミカル・ブラザーズ、カニエ・ウェスト、メタリカ、レディー・ガガ、リアーナが含まれ、デッドマウス、DJ Qbert、デヴィッド・ゲッタ、ティエストがゲームでプレイ可能なアバターです。[27]
ゲームの発表に先立ち、アクティビジョンは発売の1か月前に、ダウンロードコンテンツとゲームの続編のためにアーティストを積極的に募集していることを明らかにした。[28]登場すると推測されているDJの1人はDJ BJで、ミキサーのDJ Qbertも含まれる。[29]デヴィッド・ゲッタは、2010年後半にリリース予定のゲームの続編に取り組んでいると述べている。[30]アクティビジョンのCEO、ボビー・コティックは、 DJ Heroの売上が低迷しているにもかかわらず、シリーズを継続することに尽力しており、続編は2010年にリリース予定であると述べた。 [31]続編のDJ Hero 2は、2009年のアクティビジョンの投資家レポートでさらに確認され、2010年にアクティビジョンから期待される2つの主要なGuitar Heroタイトルの1つとして挙げられ、リリース日は2010年後半の予定である。[32]
DJヒーロー3D
2010年6月15日に開催された任天堂のE3プレスカンファレンスにおいて、携帯型ゲーム機「ニンテンドー3DS」が発表されました。カンファレンスでは、任天堂が3DS向けにリリースする複数のパブリッシャーとフランチャイズが発表されました。その一つがアクティビジョンの『 DJ Hero 3D』です。これはDJ Heroシリーズの新作であり、初の携帯型DJ Heroタイトルです。ゲームプレイは『DJ Hero』に似ており、スタイラスペンとタッチスクリーンを使ってスクラッチや曲間のクロスフェードを再現します。[33]その後、 『DJ Hero 2』の売上不振により開発中止となりました。
法的紛争
2009年4月15日、 Scratch: The Ultimate DJのパブリッシャーであるGenius ProductsとNumarkは、Scratchの開発元である7 StudiosとActivisionを相手取り訴訟を起こした。訴訟では、Activisionが7 Studiosを買収したのは、独自の技術にアクセスし、ゲームの発売を遅らせてDJ Heroを先に発売するためだったと主張している。[34]訴訟が提起されたロサンゼルス上級裁判所は、DJ Heroに関してActivisionに対して要請された差し止め命令を認めなかった。Activisionは、Scratchは7 Studiosと接触する前の2008年10月にはすでに遅れており、開発者の買収はScratchの完成を妨げなかったと述べている。[35]しかし、4月20日、裁判所は判決を覆し、GeniusとNumarkに一時的な差し止め命令を出し、Activisionに対して7 Studiosのすべての資料を「即時返還」するよう命じた。[36]これにはScratchに関連するすべてのソースコードも含まれていた。[37]その後、7 StudiosはGenius Productsに対して反訴を起こし、同社が「違法かつ不道徳な商慣行」に従事し、7 Studiosが計画通りにゲームを完成させるのを妨げたと主張した。[38]
サウンドトラック
マスターレコーディングに基づいた100曲以上の個々の曲がアクティビジョンによってライセンス供与され、参加している国際的に有名なDJと社内のリミックスチームの両方によって93のDJミックスに作曲されました。珍しいことに、オーディオチームはデザインチームとしても機能し、ミックスの制作と並行してすべてのミックスのプレイテストを行い、ゲームプレイを作成した。すべてのミックスはAbleton Liveを使用して制作され、スクラッチルーチンのほとんどは元DMC世界DJチャンピオンの DJ Blakeyによって演奏されました。[2] [39]サウンドトラックで使用されているすべてのミックスは、ゲームがリリースされた時点では独自のものでした。[40]有名なミックスアーティストには、DJ Shadow、DJ Z-Trip、DJ AM、Daft Punkに加えて以下に挙げる他のミックスアーティストが含まれますが、Daft Punkは彼らのレベルを作成しておらず、すべて社内のリミックスチームによって作成されました。[2] [41]当初業界ではDJ Tiëstoがゲームに関与しているという憶測がありましたが、これは最終的に否定されました。 [42] ビースティ・ボーイズのミックスマスター、マイクは7 Studiosと独占契約を結び、彼らのゲーム「Scratch: The Ultimate DJ」に出演すると報じられたが、これは彼がDJ Heroにも出演しないことを意味する。[41]
個々の曲自体は、ポップ、グランジ、ソウル、R&B、テクノ、ヒップホップ、ハウス、ドラムンベースなど、多数の音楽ジャンルから選ばれました。ほとんどのマッシュアップのコンセプトは、社内のリミックスチームによって考案されました。[2] [9] [43] [44] [45]エミネムとジェイ・Zの両方の曲を使用したミックスに加えて、ジェイ・Zの「Izzo (HOVA)」や「Dirt off Your Shoulder」などが含まれています。[14]エミネムはまた、今年後半にゲームのダウンロードコンテンツとして追加の曲を含めると述べています。 [14]例えば、2010年3月にリリースされた「Jay-Z vs. Eminem Mix Pack」には、両アーティストの作品を組み合わせた3つのマッシュアップスタイルの曲が収録されています。ユニバーサルミュージックグループがゲームのコンテンツの多くを提供しています。[9] [19]
受付
レビュー
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | 84.89% [46] |
| メタクリティック | 84/100 [47] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| 1Up.com | B [48] |
| ユーロゲーマー | 8/10 [49] |
| ゲームインフォーマー | 9/10 [50] |
| ゲームスポット | 8/10 [51] |
| 巨大爆弾 | |
| IGN | 9/10(米国)[53] 9.3/10(英国)[54] 7/10(オーストラリア)[55] |
DJ Heroはゲームプレスから好意的なレビューを受けており、ギター演奏をベースにしたタイトルが多数あることを踏まえ、このタイトルを音楽ジャンルの新たな再出発と見なしている。[49] [53]ターンテーブル周辺機器は、ゲームのニーズを満たすようにうまく設計されていると見なされた。[53] [56]ユニットの重量、サイズ、形状、および左利きと右利きの両方のプレーヤーに対応できる能力は賞賛された。[48] [51]多くのレビュアーは、クロスフェーダーの動作を変更する必要性を指摘し、ノブのトラックの中心を示す物理的なフィードバックを改善するか、トラックの幅を狭めて高速クロスフェード操作をより適切に処理するようにした。[49] [51] [52]レビュアーはまた、コントローラーのターンテーブル部分に一定の重量があり、特に最小限のトルクしか適用できない内側の青いボタンでスクラッチが不正確になることにも気づいた。[48] [52]様々なミックスにおけるゲームの学習曲線は、プレイヤーが新しいコントローラーに慣れるのに役立つとして、レビュアーから高く評価されました。「ミディアム」から「ハード」、そして「エキスパート」へと進み、より複雑なミックスに遭遇すると、レビュアーはゲームが一変したように感じ、プレイヤーが本物のDJの動きをあらゆる面でエミュレートし始めるにつれて、難易度は高くてもやりがいのある体験が得られると感じました。[50] [53] Eurogamerのジョニー・ミンクリーは、学習曲線は急峻で、「イージー」難易度は『ギターヒーロー』に比べて「スリリングさや面白さに欠ける」ものの、キャリアセットと難易度モードが進むにつれて「徐々に頂点に近づくように素晴らしい構成になっている」と評価しました。[49] IGNオーストラリアのカム・シェイは、「ハード」モードで「ミディアム」からの変更はやや過剰で、クロスフェード効果とボタン操作の両方が追加されており、「ハード」モードと「エキスパート」モードで個別に導入できたはずだと感じました。[55] 1UP.com のリチャード・リーは、曲を失敗できないことは「欠点でもあり利点でもある」と指摘した。新しいプレイヤーはコントローラーに慣れるのに苦労せず、ゲームのキャリアモードですべてのセットをすぐにアンロックできるが、どこで失敗したかがわからないため、ゲームでのパフォーマンスを向上させるためにスキルを磨く必要がある場所がわからない。[48]練習モードの省略はIGNのデーモン・ハットフィールドによって指摘され、DJセレブによるより複雑なミックスに役立つだろうと考えた。[53]批評家たちは、DJヒーローは続編の可能性を簡単に修正できる。[57]
レビュアーたちはディスクに収録されているサウンドトラックを概ね高く評価した。ハットフィールドは「サウンドトラック全体が素晴らしく、ゲーム以外でも単体で楽しめるほどだ」と評した。[53]ゲーム・インフォーマーのマット・ヘルゲソンは、このサウンドトラックを音楽ゲームの中でも「最も冒険的な」サウンドトラックの一つと評し、ポップヒットに頼り過ぎている部分もあるものの、DJミックスシーンの精神に忠実であると述べた。[50]ミンクリーは、このゲームは「活気に満ち、多様で、驚きに満ちた、広大な音楽コンテンツ」を持ち、従来の音楽ゲームと比べて新鮮な体験ができると評価した。[49]他のレビュアーはサウンドトラックに弱点があると感じた。シェイは、多くのミックスが「バラバラの曲をランダムにマッシュアップしたような」感じだと指摘した。これはライブDJには適しているかもしれないが、現代のミキシング技術の水準からは程遠い。[55]リーは、初期のセット(主にフリースタイルゲームズが社内で作成したもの)と、有名DJの作品を中心とした後期のセットとでは、ミックスの質に明確な違いがあると指摘した。[48] Ars Technicaのベン・クチェラはサウンドトラックは良かったと感じたが、ミックスのために変更されたために個々の曲が認識できず、ゲームプレイ自体に適応するのがより困難だったと主張した。[58]
DJ Heroのレビューの多くは、ミックスの特定の部分で追加された非スコアリングフリーフォームサンプルは不要で使いにくく、利用できるサンプル数が限られているため、最終的に過剰使用につながり、ミックスのサウンドが悪くなると感じていました。[49] [52] [53]レビュアーは、ゲームの魅力のなさに批判的でした。 DJ vs DJ モードは、両方のプレイヤーが同じミックスを演奏するため、異なるプレイヤーが曲の異なる部分を演奏できる現在のバンドベースの音楽ゲームを考慮すると貧弱だと見なされました。[53]これにより、プレイヤー間のエンゲージメントが最小限に抑えられ、各プレイヤーはコントローラーで可能な限りスコアを最大化しようとするだけです。[49]一部のレビュアーは DJ vs ギターモードを楽しいと考えましたが、[53]ゲームでこのモードで提供されている現在のトラックのため、目新しいものだと感じたレビュアーもいました。[50]ゲームのグラフィックもマイナス面とみなされており、ストロボライトを多用し、ゲーム観戦中にてんかん発作を起こす可能性があるという懸念があった。 [52]有名人以外のアバターのキャラクターデザインも、ギターヒーローシリーズと同じマペットのような外見をしており、過度にステレオタイプ化されている。[50]
Time誌はDJ Heroを2009年のベストビデオゲーム10に選出し、「ベストパーティーゲームの新たな候補」と評した。 [59] USA Today誌はDJ Heroを年間最優秀音楽ゲームと評した。 [60] DJ HeroはSpike Video Game Awards 2009で最優秀サウンドトラック賞も受賞した。 [61]第13回Interactive Achievement Awardsにおいて、 DJ HeroはAcademy of Interactive Arts & Sciencesの「 Outstanding Achievement in Soundtrack」にノミネートされた。 [62]
販売
DJ Heroの発売前、ゲーム業界のアナリストは、このタイトルが第一四半期で160万本を売り上げると予測していた。しかし、DJ Hero発売前の月にGuitar Hero 5とThe Beatles: Rock Bandの販売実績が期待外れだったことを受けて、分析ではその予測を60万本に引き下げた。[63] NPDグループの10月の数字では、このゲームの米国での販売本数はわずか123,000本で、[64]アナリストが予測した175,000本を下回った。[65]北米での11月の売上は211,000本と推定された。[66] 2010年1月までに、このゲームは北米で789,000本を売り上げた。[67] Ars Technicaは、これらの数字を理由に現在の市場ではゲームを「失敗作」とみなし、その失敗の要因として4つの点を挙げています。それは、ゲームがソーシャルプレイに適していなかったこと、現在の市場では価格が高すぎたこと、個々の曲はよく知られているにもかかわらず、ゲーム内のミックスが比較的知られていなかったこと、そしてギターやドラムキットと比較して、ターンテーブルを使ったミキシングの仕組みが馴染みがなかったことです。[58]しかし、これらの数字にもかかわらず、ActivisionはNPDのデータに基づき、 DJ Heroが2009年の北米で最も売上の高い新規知的財産であると主張しており、記者たちはゲームの高コスト化が原因だと考えています。 [68] ActivisionのDan Amirchは、2010年6月までに北米での総売上が120万本を超えたことを例に挙げ、DJ Heroが当初は失敗作と思われた「ロングテール」販売についてコメントしました。しかし、Activisionはその後、このゲームを成功作と見なしましたが、事業は衰退しました。彼らは現在もゲームで利益を上げています。[69]
参照
- BeatmaniaとBeatmania IIDXはコナミが開発したDJシミュレーションゲームです。
- Scratch: The Ultimate DJ は、Bedlam Studios による類似のゲームだが、最終的にはキャンセルされた。
参考文献
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外部リンク
- 公式サイト