ニンテンドーゾーン

ニンテンドーゾーン
ロゴ
開発者任天堂電友社
タイプオンライン配信サービス
発売日
  • JP 2008年11月14日
  • NA : 2008年11月27日
  • EU 2012年4月25日
製造中止
  • NA : 2016年8月28日
  • EU 2018年3月28日
  • JP 2018年3月28日
プラットフォームニンテンドーDSニンテンドーDSiニンテンドー3DS
状態オフライン
Webサイトwww.nintendo.com/3ds/nintendozone

ニンテンドーゾーンはダウンロードサービスであり、DSダウンロードステーションの拡張機能でした。[ 1 ]ユーザーは、ホットスポットまたはダウンロードステーションからコンテンツ、サードパーティのデータ、その他のサービスにアクセスできました。[ 2 ]このサービスには、今後発売予定のゲームや現在発売中のゲームのデモがあり、地域限定コンテンツが含まれることもありました。サービス開始当初、ユーザーはニンテンドーWi-FiコネクションDSiショップにも接続できました。[ 3 ]

ニンテンドーゾーンビューアーアプリケーションは、ニンテンドーDSiと3DSがニンテンドーゾーンサービスを検出して使用することを可能にしました。[ 3 ] [ 4 ]このアプリケーションは、ニンテンドーゾーンホットスポットを介してユーザーに場所固有のコンテンツを提供しましたが、2014年に廃止されました。[ 5 ]

歴史

レストランチェーンのマクドナルドと協力して、このサービスは日本の関東中京関西地方で始まりました。 [ 3 ]日本では1,000以上のDSダウンロードステーションがNintendo Zonesに改造され、SpotPass通信が可能になる予定でした。[ 6 ] Nintendo Zoneのコンテンツは、米国では29,000以上の場所で利用できました。[ 7 ]このサービスは、2012年4月25日にヨーロッパで開始され、約25,000の場所で利用できました。[ 8 ]任天堂は、2013年7月にこのサービスでStreetPassの機能強化が行われることを発表した。[ 9 ] StreetPassリレーポイントシステムは、2013年8月にニンテンドー3DSコンソールのファームウェアアップデートの一部として導入されました。3DS所有者がNintendo Zoneの場所を訪れると、StreetPassデータがそこに保存され、別の所有者が同じゲームを持って訪れたときに転送されます。[ 10 ]ビューアーはニンテンドーゾーンの範囲外でも常にオンのままになります。[ 11 ]

2011年12月8日、3DSのアップデートにより、ユーザーは様々な新しいホットスポットを通じて新しいニンテンドーゾーンにアクセスできるようになりました。プレスリリースによると、Boingo Wirelessは任天堂アメリカと提携し、北米のBoingoサービス提供空港42か所でユーザーが自動的にゾーンにアクセスできるようにしました。[ 12 ] これにより、追加費用なしで新たな出会いや機能が提供されました。

2013年12月、National StreetPass Weekendを記念して新しい機能が追加されました。[ 13 ]この機能は北米内のすべてのNintendo Zoneを統合し、Nintendo Zoneを訪れたユーザーは、その特定のゾーンを通過した3DSユーザーだけでなく、大陸全体の他の3DSユーザーとStreetPassしてデータを交換できるようになりました。 この機能を通じて、ユーザーは北米の他の地域から最大6人のユーザーと同時にStreetPassを利用できるようになりました。 この機能はNintendo Zoneとそれが3DSユーザーに何を提供できるかについての認知度を高めるのに役立ちました。この機能は、大陸の他の地域のユーザーと出会い、より多くのStreetPassリレーポイントを集めるために、近くのゾーンにアクセスする3DSユーザーを奨励しました。[ 14 ]この機能を通じて、多くのユーザーが他のユーザーと情報やゲームプレイアイテムを交換できました。また、同じゲームを所有している3DSユーザー同士が、イベント終了後に各ユーザーが持ち帰ることができるアイテム交換を開始するよう促しました。

場所

北米のニンテンドー3DSユーザーは、以下の場所でニンテンドーゾーンにアクセスできました。[ 15 ]カナダではベストバイ、ホームデポ、クロスアイアンミルズ、アメリカではAT&Tリテールストアとマクドナルド。ユーザーは任天堂のウェブサイトで市区町村または郵便番号を検索することで、近くのニンテンドーゾーンを見つけることができます。[ 16 ]

DS ダウンロードステーション

E3 2005 の DS ダウンロード ステーション
DS ダウンロードステーションの内部を見る

DSダウンロードステーションは、任天堂が2006年初頭に開始した店頭デモサービスです。その名の通り、ゲームのデモやトレーラーをニンテンドーDSダウンロード できるステーションです。[ 17 ]ダウンロードステーションは、箱の中にDS本体が隠されており、専用のDSダウンロードステーションカートリッジが挿入されていました。カートリッジは、顧客が新しいコンテンツをダウンロードするためのサーバーとして機能します。任天堂が新しいデモカートリッジを小売店にリリースする際、箱の中のDSにカートリッジを挿入するだけで済みました。

DSダウンロードステーションは一度に1つのゲームしか配信できませんが、最大15台のDSシステムに同時にデモを送信できます。ゲームは、ニンテンドーDSのメインメニューにある「DSダウンロードプレイ」に移動し、範囲内のDSダウンロードステーションを参照することでダウンロードできます。プレイヤーは、四半期ごとに更新される幅広いゲームから選択できます。最初にリリースされたゲームのデモは、「テトリスDS」「脳トレ!1日数分で脳を鍛えよう!」、「マリオカートDS」などでした。そこから、プレイヤーが選択したデモをロードするためのメニューが読み込まれます。デモは電源を切るまでDSに残ります。[ 18 ]

DSダウンロードステーションの米国版と欧州版は、日本版とは全く異なります。日本版では3台のPCを使用し、それぞれをインターネットに接続します。設計の違いは、当時米国のほとんどの小売店にインターネット接続がなかったため、自己完結型のソリューションが必要だったためです。

DS ダウンロード ステーションには 19 巻があり、北米、ヨーロッパ、日本で各巻の内容が異なります。

DS ダウンロード ステーションはすでに廃止されており、すべての Display DS ユニットは通常の小売市場で再販されています。

参考文献

  1. ^ 「Nintendo Zoneのテストサービスは、2008年11月14日よりNintendo Worldストアで実施されていましたが、2016年4月25日をもって終了しました。 」任天堂アメリカ.ワシントン州レドモンド: 任天堂. 2008年11月14日.
  2. ^ 「- 任天堂 - カスタマーサービス - ニンテンドーDSi/ニンテンドーDSi XL - エンドユーザー契約」 。 2015年7月19日閲覧
  3. ^ a b c岩田聡(2008年10月2日). 「Nintendo Conference Fall 2008」 .任天堂. p. 5. 2009年5月22日閲覧
  4. ^ 「岩田が訊く」2015年7月19日閲覧
  5. ^ 「Nintendo Zone Viewer サービスアップデート」 .
  6. ^ 「Nintendo Conference 2010 - プレゼンテーション - テキスト」 。 2015年7月19日閲覧
  7. ^ 「Nintendo Zone、ポケモンのエピソードとゲームデモを追加」ブルームバーグニュース2015年7月19日閲覧
  8. ^ 「外出先でもNINTENDO ZONEと繋がろう」 MCV UK 2015年7月19日閲覧
  9. ^ 「EarthBoundが発売開始、Nintendo Zoneの機能強化を発表」ロイター通信2014年1月12日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年7月19日閲覧
  10. ^ 「3DSアップデートでストリートパスリレーポイントが導入」 IGN 2013年8月6日. 2015年7月19日閲覧
  11. ^ 「Nintendo Zone Viewerの概要」 。 2014年4月3日閲覧
  12. ^オニール、ケイティ. 「BOINGOと任天堂、外出先でもNINTENDO 3DSユーザーとつながる」 . Boingoプレスリリース. 2014年4月3日閲覧。
  13. ^ McMinn, Kevin (2013年12月12日). 「今週土曜から始まる全国ストリートパスウィークエンドに備えよう」 . Nintendonews . 2014年4月7日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年4月3日閲覧。
  14. ^ Whitehead, Thomas (2013年12月6日). 「任天堂アメリカ、ストリートパスウィークエンドとニンテンドーゾーンの大幅リニューアルを発表」 . nintendolite . 2014年3月31日閲覧
  15. ^ Grubb, Jeffrey (2013年8月6日). 「3DSユーザーはNintendo Zoneの店舗でストリートパスを入手できるようになりました」 . Gamesbeat . 2014年4月3日閲覧
  16. ^ 「任天堂」 。 2014年4月3日閲覧
  17. ^ Gwinn, Eric (2006年2月14日). 「任天堂がゲームの次の波を予感させる:[シカゴ最終版]」シカゴ・トリビューン: 5.5. ProQuest 420372643 . 
  18. ^「伝説の構築:ニンテンドーDSが大胆な新機能を提供」PR Newswire:2006年2月9日。ProQuest 451258182