| デーモンエクスマキナ | |
|---|---|
Switch eShopアートワーク | |
| 開発者 | マーベラスファーストスタジオ |
| 出版社 |
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| 取締役 |
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| プロデューサー | 佃健一郎 |
| デザイナー | 丸山憲明 |
| プログラマー | 川野裕太 |
| アーティスト | |
| 作曲家 |
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| エンジン | アンリアルエンジン4 |
| プラットフォーム | |
| リリース |
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| ジャンル | アクションサードパーソンシューティング |
| モード | シングルプレイヤーマルチプレイヤー |
『DAEMON X MACHINA(デモンエクスマキナ) 』は、マーベラスが2019年に開発・発売したNintendo Switch用アクションゲームです。Windows版は2020年にリリースされました。続編『 DAEMON X MACHINA -タイタニックの系譜-』は2025年9月5日に発売されました。
ゲームプレイ
ゲームでは、プレイヤーはカスタムキャラクターを操作し、アーセナルメカを操縦して他のメカ敵と戦闘を繰り広げます。プレイヤーアバターのステータス、能力、外見は、ゲームのメインハブとして機能するハンガーでカスタマイズできます。ハンガーは、ゲーム中に購入または収集したボディパーツを使って、プレイヤーがカスタムアーセナルを作成する場所でもあります。また、シングルプレイヤーとオンライン協力マルチプレイヤーの両方で、様々なミッションを閲覧できる場所でもあります。[ 1 ] [ 2 ]
プロット
このセクションのあらすじは改善が必要です。(2025年6月) |
月が惑星に衝突した後、特殊なエネルギーが放射され、人工知能(AI)が人類に敵対するようになりました。メカを操るパイロット集団「アウターズ」は、謎のエネルギーの影響を受けて特殊な能力を獲得しました。彼らは、不死の武器(AI)との戦争が激化する中、人類の守護者として活動しています。[ 1 ]
開発とリリース
このゲームの制作は2017年半ば頃に開始された。[ 2 ] E3 2018で発表された。[ 3 ]アーマード・コアシリーズのプロデューサーである佃健一郎氏がプロデューサーを務め、コザキユースケ氏がキャラクターデザインを担当した。[ 1 ]期間限定の特別デモが2019年2月14日にリリースされた。[ 4 ]このゲームはアーマード・コアに比べてより鮮やかな色彩パレットを特徴としており、これは開発チームが視覚的に魅力的でユニークなゲームにするために選択したものである。開発チームはまた、ロックやメタルの要素からインスピレーションを得たゲームの音楽を取り入れ、バンダイナムコの中鶴純一氏や浜本理生氏を含む複数の作曲家が作成した。[ 5 ] [ 6 ]
このゲームは2019年9月13日に発売され、日本ではマーベラス、世界各国では任天堂によって販売された。[ 7 ]ニンテンドースイッチでのデモンエクスマキナの発売を促進するために、大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALは特別な5日間限定イベントを開催し、プレイヤーはゲームに登場するメカのキャラクターをフィーチャーした4つのスピリットを入手できる。[ 8 ]
Daemon X MachinaのMicrosoft Windows版の移植版が2020年2月13日にリリースされた。このバージョンではライセンスされたダウンロードコンテンツの一部が除外されているが、Nintendo Switch版でリリースされたその他のすべてのコンテンツが含まれている。[ 9 ] [ 10 ] 2020年12月のアップデートで、Switch版とWindows版の間でセーブデータを転送できるようになった。[ 11 ]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | NS: 69/100 [ 12 ] PC: 72/100 [ 13 ] |
| オープンクリティック | 46%が推奨[ 14 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| 4人のプレイヤー | 47% [ 15 ] |
| デストラクトイド | 7/10 [ 16 ] |
| ユーロゲーマー | 推奨[ 17 ] |
| ゲームインフォーマー | 5.5/10 [ 18 ] |
| ゲームスポット | 7/10 [ 19 ] |
| ハードコアゲーマー | 4/5 [ 20 ] |
| IGN | 6.5/10 [ 21 ] |
| Jeuxvideo.com | 12月20日[ 22 ] |
| 任天堂ライフ | |
| 任天堂ワールドレポート | 6/10 [ 24 ] |
| スクリーンラント | |
| ゲームマシン | 8.2/10 [ 26 ] |
発売当初、Daemon X MachinaはレビューアグリゲーターMetacriticによると「賛否両論、あるいは平均的なレビュー」を受けた。[ 12 ]また、レビューアグリゲーターOpenCriticは、このゲームが批評家の46%から推奨されており、妥当な評価を得ていると評価した。[ 14 ]
販売
デモンエクスマキナは日本のチャートで4位[ 27 ]、イギリスのフィジカルチャートで19位[ 28 ]で発売されました。 2019年10月現在、このゲームは日本で42,217枚以上のフィジカルコピーを販売しています。[ 29 ]マーベラスは、デモンエクスマキナがNintendo Switchで「非常に好調」であると述べています。[ 30 ]
続編
2021年9月、佃健一郎はゲーム2周年を記念したライブストリームで続編が制作中であることを確認した。[ 31 ]そのタイトルである『Daemon X Machina: Titanic Scion』は、2023年5月のマーベラスゲームショーケースで発表された。[ 32 ] [ 33 ] Titanic Scionは、2025年9月5日にWindows、Nintendo Switch 2、PlayStation 5、Xbox Series XおよびSeries S向けに発売された。[ 34 ]
参考文献
- ^ a b c Devore, Jordan (2018年8月23日). 「『Daemon X Machina』ゲームプレイ30分からの考察」Destructoid . 2019年2月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年2月14日閲覧。
- ^ a b Toilto, Stephen (2018年7月13日). 「Nintendo Switch限定『Daemon X Machina』は、機械を分解するのが好きな人向けに作られた」 Kotaku . 2019年2月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年2月14日閲覧。
- ^ Alexander, Julia (2018年6月12日). 「Daemon X MachinaはNintendo Switch向けの新作メカアクションゲーム」 . Polygon . 2018年6月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月14日閲覧。
- ^ Craddock, Ryan (2019年2月14日). 「Daemon X Machina Demo Is Now Live On Switch eShop」 . Nintendo Life . 2019年2月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年2月14日閲覧。
- ^ Stark, Chelsea (2018年6月19日). 「Daemon X MachinaはE3で最もメタルなゲームだった」 . Polygon . 2019年2月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年2月14日閲覧。
- ^ノーダス、クリス (2018 年 6 月 12 日)。」「『Daemon X Machina』が2019年にSwitchにスタイリッシュなメカを導入」。Engadget 。 2019年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年7月27日閲覧。
- ^ Wilson, Jason (2019年6月11日). 「Daemon X Machinaのメカアクションが9月13日に発売」 The Verge . 2019年7月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月27日閲覧。
- ^ Doolan, Liam (2019年9月24日). 「5日間のスマッシュブラザーズ SPECIALイベントで4体の新DAEMON X MACHINAスピリッツが登場」 . Nintendo Life . 2023年3月14日閲覧。
- ^ Romano, Sal (2020年2月3日). “Daemon X Machina coming to PC on February 13” . Gematsu . 2020年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年2月3日閲覧。
- ^ Devore, Jordan (2020年2月3日). 「Daemon X MachinaがサプライズでPCリリース」 . Destructoid . 2020年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年2月3日閲覧。
- ^ Doolan, Liam (2020年12月10日). 「Daemon X MachinaがサプライズでPC版をリリース」 . Nintendo Life . 2021年8月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年8月30日閲覧。
- ^ a b “Daemon X Machina for Switch Reviews” . Metacritic . 2024年6月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年5月12日閲覧。
- ^ 「Daemon X Machina for PC Reviews」Metacritic . 2024年6月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年5月12日閲覧。
- ^ a b「Daemon X Machina」 . OpenCritic . 2026年1月17日閲覧。
- ^ Schmädig, Benjamin (2019年10月1日). “Test: Daemon X Machina” . 4Players . 2019年10月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年10月2日閲覧。
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- ^ Craddock, Ryan (2019年9月16日). 「UKチャート:任天堂はボーダーランズ3、ギアーズ5、PES 2020の台頭で敗北」 . Nintendo Life . 2019年9月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月28日閲覧。
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- ^ Wright, Landon (2020年5月13日). 「Marvelous Entertainment、Switchラインアップの売上好調をアピール」 . Gaming Bolt . 2021年8月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年8月30日閲覧。
- ^ Vuckovic, Daniel (2021年9月14日). 「『Daemon X Machina』の続編が制作されるようだ」 . Vooks . 2021年9月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月15日閲覧。
- ^ Doolan, Liam (2023年5月26日). 「DAEMON X MACHINA: Titanic Scion 発表、初のティーザー公開」 . NintendoLife . 2023年5月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年5月26日閲覧。
- ^ Romano, Sal (2023年5月25日). 「Daemon X Machina: Titanic Scion announcement」 . Gematsu . 2023年5月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年5月26日閲覧。
- ^ Romano, Sal (2025年4月2日). 「Daemon X Machina: Titanic Scion、PS5、Xbox Series、Switch 2、PC向けに9月5日に発売」 Gematsu . 2025年4月2日閲覧。