デイリーファンタジースポーツ

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デイリーファンタジースポーツDFS )は、ファンタジースポーツゲームの一種です。従来のファンタジースポーツゲームと同様に、プレイヤーは特定のリーグや大会のプロ選手でチームを編成し、サラリーキャップの範囲内で他のプレイヤーと競い合います。そして、現実世界の大会における選手の実際の統計的パフォーマンスに基づいてポイントを獲得します。デイリーファンタジースポーツは、従来のファンタジースポーツの加速版であり、シーズン全体を通して行われる従来のファンタジースポーツとは異なり、1週間や1日といった短期間で行われます。デイリーファンタジースポーツは通常、「コンテスト」と呼ばれる有料競技の形式で行われ、優勝者は参加費から算出された所定の賞金の一部を受け取ります。参加費の一部は、レーキ収入としてプロバイダーに支払われます。[ 1 ] [ 2 ]

アメリカ合衆国では、デイリーファンタジースポーツ業界は、ニューヨークに拠点を置くFanDuelボストンに拠点を置くDraftKingsという2つの競合するサービスによって支配されていました。両社はベンチャーキャピタルの支援を受けた新興企業として設立され、投資会社、スポーツ放送局、リーグ、チームオーナーから資金提供を受け、サービスの積極的なマーケティングで知られるようになりました。2015年9月現在、両社の推定価値は少なくとも10億ドルで、米国のDFS市場の95%を占めていました。[ 3 ] [ 4 ]両社は主に Fantasy Aces やYahoo! Sportsなどの小規模なDFSサービスと競合しています。[ 5 ] [ 6 ]デイリーファンタジー形式の人気は、シーズン全体にわたる試合に比べて便利であることと、これらのサービスの宣伝において大きな賞金に重点が置かれていることによると言われています。

DFSはスポーツ賭博に似ていることから批判にさらされた。複数の米国州は、DFSコンテストは賭博およびスポーツ賭博に該当するとの判決を下した。当時、スポーツ賭博は1992年のプロおよびアマチュアスポーツ保護法によってほとんどの州で事実上違法とされていた。その理由として、DFSの偶然の要素が技能の要素、つまりプレイヤーがゲームの結果に対してどの程度のコントロール権を持っているかよりも優勢であると主張した。ニューヨーク州の訴訟は、ドラフトキングスとファンデュエルの従業員が内部情報を利用して互いに賞金を獲得したという疑惑の調査から生じたもので、両社による報復訴訟を招いた。彼らは、判決はサービスの性質の誤解によるものだと主張した。2017年12月までに、マサチューセッツ州バージニア州を含む18の州がDFSは合法的な技能ゲームであるとの判決を下した。[ 7 ]

米国では、2018年に1992年制定のプロ・アマチュアスポーツ保護法が最高裁判所のマーフィー対全米大学体育協会訴訟で無効とされたことで、これらの問題はほぼ議論の余地がなくなった。各州がスポーツ賭博を合法化できるようになり、ドラフトキングスとファンデュエルは既存の顧客基盤と法的専門知識を活用するためにブックメーカー事業に進出した。一方、ファンデュエルはアイルランドのパディ・パワー・ベットフェアに買収され、同社の米国主要子会社となることに合意した。

ゲームプレイ

デイリーファンタジースポーツの大会にはいくつかの主要な競技があり、キャッシュゲームと賞金プール保証(GPP)の2つのカテゴリーに分けられます。[ 2 ] [ 8 ] [ 9 ] DFSの大会では通常、サラリーキャップ方式が採用されており、プレイヤーにはチームの選手に費やすことができる最大予算が割り当てられます。この予算はプレイマネーまたはポイントで表されます。各選手には独自のコストがあり、エリート選手は最も高いコストがかかります。[ 10 ]

「ダブルアップ」または「50/50」のキャッシュゲーム大会では、参加者全体のスコア上位50%以内で終了した場合、参加費の2倍に相当する賞金を獲得できます。直接対決の大会も同様ですが、プレイヤーは自分が選んだ別のユーザーに勝たなければなりません。[ 8 ]保証賞金プール大会では、出場者のフィールド内での異なるパーセンタイルまたは順位に基づいて段階的に支払われるため、賭け金は高くなります。 [ 11 ]ダブルアップゲームには、トリプルアップ、クアドラプルアップ、クインタプルアップなど、さらにさまざまなバリエーションが提供される場合があります。[ 12 ] リーグはGPP大会の小規模版であり、段階的に支払われ、出場者数も少なくなります。

デイリーファンタジーゲームは、サービスに応じて、アメリカンフットボール大学およびNFL)、アソシエーションフットボール(サッカー)自動車レース野球、バスケットボール、クリケット、ゴルフアイスホッケーラグビー競馬、相撲など、さまざまなメジャースポーツからマイナースポーツまで存在します。[ 9 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ]デイリーファンタジーコンテストは、プロレベルのeスポーツイベントでも開催されています。[ 16 ]

歴史

初期の例

1980年代後半から1990年代初頭にかけて、フォンワークス社は様々なスポーツを対象とした全国規模のファンタジーゲームを開発し、全米の様々な新聞紙上で配信を開始しました。[ 17 ]プレイヤーはフリーダイヤルに電話をかけ、選択した選手ごとに4桁のコードを入力することでチームを選択しました。このゲームは、毎週最高得点を獲得した参加者に賞品が贈られるなど、今日のデイリーファンタジースポーツの先駆けとなりました。[ 18 ] [ 19 ]

デイリーファンタジー形式に特化した最初のウェブサイトの一つが、2007年に設立されたInstant Fantasy Sportsである。サービスの共同設立者であるクリス・ファーギスは、このサービスはオンラインポーカーの形式にインスピレーションを受けており、「シーズンにわたるファンタジースポーツリーグの期間を短縮すること」が目標だったと説明した。[ 20 ]このサイトは後にNBCユニバーサルに買収され、SnapDraftとしてブランド名が変更された。NBCは2006年にファンタジースポーツに特化したウェブサイトRotoworldも買収していた。SnapDraftは後に閉鎖された。[ 21 ] [ 22 ]

成長

2009年7月21日、スコットランドのエディンバラに拠点を置く予想マーケットゲームHubdubは、 FanDuelとして知られるスピンオフを開始しました。このサービスは、 Yahoo! SportsCBSSports.comなど他のメディアプロパティが提供するファンタジースポーツサービスの現代的な代替として、デイリーファンタジー形式と人気のソーシャルネットワークとの統合を売り出しました。[ 23 ]創設者のNigel Ecclesは、 2006年の米国違法インターネット賭博執行法のファンタジースポーツに対する例外規定では、合法的な有料ファンタジースポーツ大会はシーズン全体にわたって開催しなければならないとは述べられていないことに気づき、このサイトを作ることを思いつきました。[ 2 ] 2012年2月、ボストンに拠点を置くDraftKingsが、元VistaPrint幹部のJason Robins、Matthew Kalish、Paul Libermanによって設立されました。DraftKingsは、独自のデイリーファンタジーゲームを導入したことで、サマービルに拠点を置くStarStreetという地元競合企業を獲得しました。 [ 24 ]

特にドラフトキングスとファンデュエルは様々な団体からベンチャーキャピタル投資の対象となり、2013年4月にはメジャーリーグベースボールがドラフトキングスに非公開の金額を投資し、デイリーファンタジースポーツに投資する最初の米国プロスポーツ組織となった。[ 2 ] 2014年、ドラフトキングスはドラフトストリートとスターストリートを買収し、ザ・レイン・グループが主導する投資でさらに4,100万ドルを調達し、同社の外部資金総額は7,500万ドルとなった。[ 25 ]ファンデュエルも投資を追求し、シリーズCの資金調達ラウンドではコムキャストベンチャーズが参加し1,100万ドル、2014年9月にはシャムロックキャピタルアドバイザーズが主導しNBCスポーツベンチャーズやKKRなどが参加した7,000万ドルのシリーズDラウンド、2015年7月のシリーズEの資金調達ラウンドでは2億7,500万ドル[ 26 ] [ 27 ] 2014年10月、NBCスポーツはDFS情報ウェブサイトRotogrindersとコンテンツ共有パートナーシップを締結し、Rotoworldにデイリーファンタジー志向のコンテンツを提供することになった。[ 28 ]

ドラフトキングスとファンデュエルは、スポーツフランチャイズやリーグとの広告およびスポンサー契約を追求し始めました。2014年11月、ドラフトキングスはナショナルホッケーリーグと複数年のスポンサー契約を結びました[ 29 ]。これは、以前に7つのNHLフランチャイズと締結していたチームレベルのスポンサー契約を補完するものです。また、11月に、全米バスケットボール協会(NBA)がファンデュエルの株式を取得し、同社と4年間のスポンサー契約を結びました[ 30 ] 。 [ 31 ] [ 32 ] 2015年4月、NFLがデイリーファンタジーゲームプロバイダーに条件付きで複数年のチームスポンサー契約を結ぶことを許可し始めた後、ファンデュエルは16のNFLチームとチーム向けのデジタルプロパティ、ラジオ、スタジアム内の広告枠契約を結びました[ 31 ] 。 ドラフトキングスは、ニューイングランド・ペイトリオッツなどを保有する地元の実業家、ロバート・クラフトからも投資を受けていました。[ 33 ]

主流の人気

2015年までに、デイリー・ファンタジー・スポーツ業界は主流として大きな人気を獲得しました。この成長は、形式の利便性、モバイルデバイスでのサービスへのアクセス性、そして最大規模のコンテストで獲得が見込まれる賞金を宣伝する積極的なマーケティングキャンペーンなど、いくつかの要因によるものでした。[ 20 ] [ 34 ] [ 35 ]デイリー・ファンタジー・ゲームの構造と配当は、オンラインギャンブルと同様に、プレイヤーに「即時の満足感」を与えると評されています。[ 34 ]

ニューヨーク・タイムズ・マガジンに寄稿したジェイ・カスピアン・カンは、DFSはギャンブルとの類似点があるにもかかわらず、ポーカーの「いかがわしい地下ゲーム」ではなく、伝統的なファンタジースポーツによく見られるコミュニティ意識を呼び起こすため、主流のスポーツファンに魅力的だと指摘した。[ 20 ]デイリーファンタジーの人気はスポーツへのファンの関与にも影響を与えている。フォックス・スポーツの社長エリック・シャンクスは、デイリーファンタジースポーツがスポーツイベントのテレビ視聴率向上に貢献していると感じており、ファンデュエルは、プレイヤーがサービスに参加した後、スポーツコンテンツへの関与が高まったと述べた。[ 34 ]

2015年7月、シーズンを通して行われるファンタジースポーツの老舗プロバイダーであるYahoo!は、Yahoo! Sportsウェブサイト上で有料のデイリーおよびウィークリーファンタジーゲームの提供を開始すると発表しました。[ 6 ]オーストラリア初のDFSサービスの一つであるマネーボールも、元フェアファックス・メディアの従業員であるジェームズ・フィッツジェラルドとラックス・ハックによって設立され、シリーズAで180万ドルの資金調達を達成しました。フィッツジェラルドは、オーストラリアのスポーツ賭博業界は年間9億ドルの収益をもたらしており、DFSは「ブックメーカーとの提携において、倫理的かつ道徳的に好ましい手段」であると指摘しました。[ 36 ]

2015年9月、ドラフトキングスとファンデュエルは、競争力のあるビデオゲームへの提供を拡大しました。ファンデュエルはeスポーツに特化したDFSサービスであるアルファドラフト(ファンデュエルは独立ブランドとして運営する予定)を買収し、ドラフトキングスは2015リーグ・オブ・レジェンド世界選手権のコンテストを追加しました。[ 16 ] [ 37 ]

監視の強化

2015年、デイリーファンタジースポーツは法的な監視の目が厳しくなり始めました。2015年8月、ドラフトキングスに対し、新規ユーザーの初回入金額を2倍にするプロモーションに関して虚偽の広告を行ったとして、集団訴訟が提起されました。訴訟では、ドラフトキングスがプレイヤーのアカウントに入金ボーナスを入金する際、4ヶ月以内に一定の金額と参加条件を満たした場合にのみ入金ボーナスを付与していたため、広告で示唆されているようにボーナスを即座に受け取るのではなく、「追加で多額の金銭的義務を負う」ことになったと主張されました。[ 38 ]

2015年10月6日、ドラフトキングスの従業員が内部情報を利用してファンデュエルで35万ドルを獲得したという報道を受けて、ニューヨーク州司法長官エリック・シュナイダーマンは、両サービスの従業員がこの情報を利用して互いに賞品を獲得していたという疑惑について捜査を開始したと発表した。[ 39 ] [ 40 ]それ以来、両サイトは従業員のデイリーファンタジーゲームへの参加を禁止している。[ 41 ] 2015年10月14日、FBIは内部情報スキャンダルに関して両サービスに対する独自の捜査を開始した。[ 41 ]

このスキャンダルの後、ドラフトキングスとファンデュエルの両社に対して複数の集団訴訟が起こされ、詐欺、組織的活動、過失、虚偽広告などの罪状で、従業員による内部情報の使用がゲームを不公平にしたと主張した。訴訟のうち1件はニューオーリンズの住民によって起こされたが、有料ファンタジーゲームは同州では違法である。[ 42 ] [ 43 ] [ 44 ] 2015年10月30日、ワシントンNFL選手ピエール・ガルソンもファンデュエルに対して集団訴訟を起こし、サービスとマーケティングの一環として同選手の名前と肖像を許可なく利用したと主張した。ファンデュエルはこの訴訟に異議を唱え、同選手の肖像の使用はファンタジースポーツゲームにおける選手名と統計情報の使用に関する既存の判例法に該当すると主張した。 [ 45 ]ガルソンの訴訟は示談で解決した。[ 46 ]

2015年12月、カナダのメディア企業TheScoreは、2014年に買収したSwooptの知的財産に基づき、カナダとアメリカ合衆国をターゲットとしたデイリーファンタジーゲーム「QuickDraft」をローンチしました。他のDFSサービスとは対照的に、有料ゲームに対する監視の厳しさと不確実な合法性を回避するため、このサービスは無料プレイサービスとして位置付けられており、賞金は少額で、より「カジュアル」な雰囲気で「サメ」の数が少なく、将来的には広告収入による資金調達の可能性も見込まれています。[ 47 ]

ドラフトキングスとファンデュエルは2017年に合併を試みたが、合併後の会社が有料DFSを独占することになるという懸念から、米国連邦取引委員会が合併を阻止すると脅したため、取引は棚上げされた。[ 48 ] [ 49 ]

米国におけるスポーツ賭博の合法化

2018年5月、1992年プロ・アマチュアスポーツ保護法(ネバダ州などの旧法適用州を除く米国のほとんどの州におけるスポーツ賭博の合法化を禁止していた)は、最高裁判所のマーフィー対全米大学体育協会(NCAA)訴訟において違憲と判断されました。翌月、デラウェア州はスポーツ賭博を許可する新たな法律を制定した最初の州となり[ 50 ] 、その後すぐにニュージャージー州もこれに続きました[ 51 ] [ 52 ] 。

アナリストは、ドラフトキングスとファンデュエルの複占が、規制に関する専門知識と影響力を活用してスポーツ賭博の州法化を求めるロビー活動を行ったり、既存の市場での地位とブランド認知度を活用するためにプラットフォームに賭博機能を組み込んだりするなど、この決定を利用する動きを見せるだろうと予測した。同月後半、ファンデュエルはアイルランドのブックメーカーであるパディ・パワー・ベットフェアに買収され、米国での事業を強化すると発表した。 [ 53 ] [ 54 ] [ 55 ] [ 56 ]ドラフトキングスとファンデュエルはともに、2018年8月にニュージャージー州でスポーツ賭博事業を開始した。[ 57 ] [ 58 ] [ 59 ]

マーケティング

デイリーファンタジーサービスが用いる積極的なマーケティング戦略も、業界の成長に影響を与えています。2015年6月、ドラフトキングスはESPNと2億5,000万ドル相当の3年間のスポンサー契約を締結しました。この契約により、ドラフトキングスは2016年1月からESPNネットワークでデイリーファンタジーサービスの広告を独占的に行う権利を取得し、ESPNのテレビおよびデジタルコンテンツへのサービスの「統合」も含まれていました。ドラフトキングスはFox Sportsとも広告契約を締結しました。Fox Sportsが1億5,000万ドル相当のDraftKingsの株式を取得することと引き換えに、ドラフトキングスは今後3年間で2億5,000万ドル相当の広告費を負担することに合意しました。[ 60 ] [ 61 ] [ 62 ] [ 63 ] ドラフトキングスとESPNの独占スポンサー契約には同社の株式取得も含まれていたが、ESPNの親会社であるウォルト・ディズニー・カンパニーが賭博に分類される活動に金銭的に関与することへの反対により、この契約は中止されたと報じられている。[ 60 ] [ 64 ] [ 65 ]

ドラフトキングスとファンデュエルは、特にスポーツ中継中にテレビでダイレクトレスポンス広告を使用することでも知られるようになりました。 [ 66 ] [ 67 ]フットボールシーズンの始まりを利用して、iSpot.tvは、ドラフトキングスとファンデュエルが2015年9月だけでテレビ広告に合計1億700万ドル以上を費やしたと推定しており、そのほぼ半分がNFLの放送中の広告に費やされました(ドラフトキングスが2,360万ドル、ファンデュエルが2,670万ドルを費やしました)。総額のうち、6,010万ドルはドラフトキングスによって費やされ、795万ドルは大学フットボールの試合中、205万ドルはESPNのスポーツニュース番組スポーツセンター中、136万ドルはサウスパークのエピソード中に費やされました。[ 3 ]マーケティングの推進は、 Twitterなどのソーシャルネットワークの視聴者から否定的な反応に遭遇しました。彼らはフットボールの試合中にDFSのコマーシャルが繰り返し放映されることをうっとうしいと考えました。[ 66 ] [ 68 ]

DFSをめぐる法的な監視が強化された結果、プロバイダーは法的費用に集中するためにマーケティングに費やすお金を減らしました。[ 69 ] 2016年2月10日、ESPNがドラフトキングスとの広告契約を破棄し、フォックスがドラフトキングスへの投資を60%削減し、9500万ドルの損失を出したと報じられました。[ 70 ] [ 71 ]

ギャンブルとしての分類

有料デイリーファンタジースポーツゲームがギャンブルを構成するかどうかについては、スキルに基づく要素が混在しているため、相反する議論があります。 [ 72 ] [ 73 ] [ 74 ] DFSの批評家は、アスリートのパフォーマンスは週ごとに変化する可能性があるため、プレーヤーはシーズンを通して週ごとにチームを管理するのではなく、基本的に特定のゲーム中の個々のアスリートのパフォーマンスに賭けていると主張しています。 [ 72 ] [ 73 ] [ 74 ] 一方、支持者は、デイリーファンタジーチームを準備する行為は、スポーツ、個々のプレーヤー、特定の瞬間のそれぞれのパフォーマンスに関する知識と、サラリーキャップの制限内で適切なプレーヤーを選択する能力を必要とするため、スキルの活動であると主張しています[ 75 ] [ 76 ] [ 77

Redditの「IAmA」スレッドで、ドラフトキングスのCEOであるジェイソン・ロビンス氏は、このサービスを「カジノとほぼ同じ」と表現し、DFSの概念をファンタジースポーツとオンラインポーカーの融合と説明し、このサービスについて「賭け」や「ベッティング」などのギャンブル関連の用語を繰り返し使用しました。[ 12 ] [ 38 ] [ 73 ] [ 74 ] [ 78 ] [ 79 ]ドラフトキングスとファンデュエルもギャンブル関連の団体と提携およびスポンサー契約を結んでいます。ドラフトキングスは2015年のベルモントステークスとワールドシリーズオブポーカーのスポンサーを務めファンデュエルスポーツ賭博に関連するウェブサイトと提携しています。[ 80 ]同時に、両社ともデイリーファンタジーゲームはスキルゲームであると述べています。[ 81 ] 2007年の連邦訴訟ハンフリー対バイアコム社において、ニュージャージー州連邦地方裁判所のデニス・M・キャバノー判事は、有料ファンタジースポーツ大会における「参加費」は「無条件に支払われる」ものであり、そのようなゲームの賞金は「保証」されており事前に決定されているため、「賭け金」ではなく参加に必要な料金であると区別した。[ 82 ] [ 83 ]

選手のスキル

ブルームバーグ・ビジネスウィーク誌は、デイリー・ファンタジー・コンテストの勝者は、少数の熟練したプロプレイヤー、いわゆる「シャーク」であることが多いと認めている。彼らは「精巧な統計モデルと自動化ツールを用いて、数百ものエントリーを一度に管理し、最も弱い対戦相手を特定」している。ブルームバーグがインタビューしたあるDFSプレイヤーは、「どれだけスポーツに詳しい人でも、ベテランプレイヤーと新人プレイヤーを対戦させた場合、ベテランプレイヤーが勝つ確率は少なくとも75%だろう」と主張した。 [ 84 ] [ 20 ]マッキンゼー・アンド・カンパニーが2015年MLBシーズン前半について行った調査では、賞金の91%はわずか1.3%のプレイヤーによって獲得されたと推定されている。ファンデュエルのCEO、ナイジェル・エクルズ氏は、この調査の正確性に異議を唱え、同社のデイリー・ファンタジー・ベースボール・コンテストは、フットボール・コンテストほど参加者が多くないと主張した。 [ 85 ] [ 86 ]

ニューヨーク・タイムズ・マガジンに寄稿したジェイ・カスピアン・カンは、DFSゲーム自体は「本質的に不正なものではない」と主張し、「愛好家が称賛するメリットのほとんど、つまりプレイの容易さ、ファン同士の友情、数学パズルを解くような難しさなどは、現実のものだ。試合映像を分析し、ニュースを熱心に追いかけ、毎晩生み出される数千ものスポーツ情報を解釈するには、確かにスキルが必要だ。もし私がニューヨークでよく行くポーカールームで、問題のあるギャンブラーがプログラマーを雇って自分のラインナップをDFS市場に氾濫させれば、ほぼ確実に大金を失うだろう」と説明した。[ 20 ]

これらの懸念に応えて、DFSサービスは、エントリー制限、オフサイトスクリプトの禁止、ベテランレベルのプレイヤーの特定、対戦したくないプレイヤーのブロック、新規ユーザー向けの初心者レベルのコンテストの追加など、コンテストにおける公平性と透明性を向上させるための変更を実施しました。[ 86 ] [ 87 ] [ 84 ]

米国連邦法では、賭博犯罪に関する法令には、州間のスポーツ賭博を禁止する連邦電信法、州法で禁止されている賭博行為の州間の行為を禁止する違法賭博事業法( 18 USC  § 1955 ) [ 88 ] [ 89 ]、州法で禁止されているオンラインギャンブルに関連する資金の移動を禁止する違法インターネット賭博執行法(UIGEA) [ 38 ] [ 88 ]が含まれる。 1992年のプロ・アマチュアスポーツ保護法も、ネバダ州およびその他の祖父条項の適用を受ける州を除くすべての州でスポーツ賭博活動の認可を禁じていたが、2018年5月にこの法律は違憲であるとの判決が下された。[ 90 ] [ 91 ]

各州は、ゲームがスキルに基づくものか、偶然に基づくものかを判断する際に、様々な基準を適用しています。ほとんどの州では、この判断は、ゲームにおけるスキルに基づく要素が偶然に基づく要素よりも優勢であるかどうか、そしてこれらの偶然に基づく要素がゲームの結果に偶発的な影響以上のものを与えるかどうか(優勢要因テスト、実質的程度)に基づいています。[ 92 ]一部の州ではより厳格な基準を用いており、その基準では、結果が偶然の要素によって左右される、あるいは「ギャンブル本能」に訴えるゲームは、スキルに基づく要素の有無にかかわらず、偶然に基づくゲームとみなされます。[ 92 ]イリノイ州最高裁判所は 、優勢要因テストを適用し、デイリーファンタジーゲームの参加者は「スキルを判断するための真正なコンテストにおける実際の出場者」であり、イリノイ州の賭博禁止法に違反しないと判決を下しました。[ 93 ] [ 94 ]最高裁判所は、「実際の出場者」を競技大会の参加者と解釈したイリノイ州司法長官の意見 に同意しませんでした。[ 95 ] [ 96 ]

2015年、カナダ賭博協会は、オンタリオ州アルコール・賭博委員会の元顧問弁護士ドン・ブルジョワ氏に、カナダにおけるDFSの合法性に関する意見を依頼した。ブルジョワ氏は、DFSはカナダの法律ではギャンブルに分類される可能性が高いと判断し、インタビューでは、カナダ刑法では、運とスキルに基づく要素が混在するゲームはギャンブルとみなされると述べた。しかし、カナダ当局はまだDFSサービスを標的にしておらず、歴史的に政府は国内に存在する違法賭博事業のみを標的にしてきた。[ 97 ]スポーツセレクトというサービスは、カナダの宝くじを通じて合法的なスポーツ賭博ゲームを提供しているが、個々のスポーツイベントへの賭博は法律で禁止されている。[ 98 ]

UIGEAの除外

UIGEAは、デイリーファンタジーゲームを賭博から除外したとして頻繁に引用されている。これは、賞金が事前に決定されたオンラインコンテストや、「主にスポーツイベントの統計的結果(そのようなスポーツイベントに参加していない人の個人のパフォーマンスを含む)によって決定される」スキルに基づく結果を違法賭博と見なさないためである。[ 38 ] [ 88 ] [ 99 ] [ 100 ]この除外は、リチャード・ブライアン上院議員が提案した、失敗に終わったインターネット賭博禁止法の修正案の文言に基づいている。[ 76 ] [ 101 ]

この法律自体は違法なインターネット賭博を定義しておらず、資金移動以外のいかなる行為の合法性も変更しないことを明確に規定しているため、州法は依然として拘束力を持つ。[ 88 ] [ 89 ]また、禁止事項の執行者としての役割を果たすのは銀行である。[ 102 ] UIGEAの起草者であるジム・リーチ下院議員は、ファンタジースポーツの除外は銀行による同法の執行負担を軽減することを目的としており、現在のデイリーファンタジー業界を対象とするものではないと説明し、「ファンタジースポーツ会社が同法を存在の法的根拠として引用するのは全く厚かましい行為である」と述べた。[ 88 ] [ 103 ] [ 104 ]

自主規制

デイリーファンタジーサービスは歴史的に、アリゾナ州、アイオワ州、ルイジアナ州、モンタナ州、ワシントン州の住民が有料ゲームに参加するのをブロックしてきた。これはギャンブル法が厳しいため、これらの州ではDFSが違法であるという推定に基づいている。[ 105 ] [ 12 ] [ 38 ] [ 72 ] [ 81 ]しかし、ニューヨークタイムズによる2015年11月の調査では、これらのジオブロック制限は匿名プロキシを使用して簡単に回避できることがわかり、ドラフトキングスは2014年に、自主的にDFSが違法であると主張した5つの州のプレイヤーから484,897ドルの参加費を集めていたと推定されている。[ 80 ] [ 106 ]これらの報告は、前述の州の捜査官による規制調査につながった。[ 107 ]それ以来、両方のウェブサイトはプロキシユーザーをブロックする措置を実施した。[ 108 ] [ 12 ] [ 38 ] [ 72 ] [ 81 ]

ルイジアナ州は、ファンタジースポーツをオンラインギャンブル禁止法から除外する法案を可決しようとしたが、ルイジアナ・ファミリー・フォーラム(プレイヤーがデイリーファンタジーゲームに依存するようになる可能性があると懸念を示した)とルイジアナ・ビデオゲーム協会(DFSは合法的なビデオポーカー業界を食い物にするため、厳しく規制する必要があると感じた)のロビー活動の結果、法案は否決された。[ 109 ]

2015年10月15日、ネバダ州ゲーミング管理委員会は、デイリーファンタジースポーツゲームはスポーツ賭博の一種であり、DFSサービスはスポーツプールライセンスを取得するまでネバダ州の顧客へのサービス提供を停止しなければならないという覚書を公表した。[ 12 ] [ 33 ]同委員会は、DFSは「あらゆるシステムや賭け方によるスポーツイベントまたはその他のイベントへの賭けを受け入れる」ため、州の「ギャンブルゲーム」および「スポーツプール」の定義に該当すると判断した。これには、スポーツイベント中に発生するイベントへの賭け(プロップス)、イベント内で発生する複数のイベントの組み合わせへの賭け(パーレイ)、および各賭けごとに運営者が「レーキオフ」を徴収する他のプレイヤーのパフォーマンスに対する賭け(ネバダ州法では「パーセンテージゲーム」と定義)が含まれる。[ 12 ]さらに、この覚書では、ドラフトキングスがギャンブル関連の用語を使用していると説明したジェイソン・ロビンズのRedditでのコメントを引用し、委員会は、その分類は「特定のデイリーファンタジースポーツの運営者が自らを説明する方法と一致している」と述べた。[ 12 ]

2016年1月17日、テキサス州司法長官ケン・パクストンは、「スポーツイベントの参加者のパフォーマンスに賭け、ハウスが手数料を取る行為は、テキサス州ではギャンブルとして禁止されている」とする意見を発表した。一方で、パクストンは、伝統的なシーズン制のファンタジースポーツは合法であると述べた。[ 110 ] [ 111 ]この判決に先立ち、テキサス州宝くじのエグゼクティブディレクターであるゲイリー・グリーフ氏が、DFSを州の宝くじシステムに統合する方法を検討していたと報じられており、その中には、サービスのクレジットを賞品として提供するゲームのパートナーとしてドラフトキングスを誘致する試みも含まれていた。[ 112 ]ファンデュエルはテキサス州住民へのサービスを停止したが、ドラフトキングスは2016年3月4日にこの件について明確化を求める確認判決の申し立てを行った。[ 113 ]

2016年1月27日、ロザリン・ベイカー上院議員の要請を受け、ハワイ州司法長官ダグ・チン氏は、DFSはプレイヤーのコントロールが及ばない事象への賭けであるため、ハワイ州法に違反する可能性があるとの見解を示した。チン氏は「技術は変化したかもしれないが、悪徳は変わっていない」と説明した。[ 114 ]

2016年4月5日、アラバマ州司法長官ルーサー・ストレンジ氏は、DFSは州法に違反していると判断し、ドラフトキングスとファンデュエルに、2016年5月1日までにアラバマ州民へのサービスを停止するよう命じる業務停止通告を出した。彼は、ファンタジーチームの選手を選ぶことは技術を要する行為である一方、選手のパフォーマンスは変動する可能性があり、アラバマ州法では、偶然の要素のあるゲームで価値のあるものを賭けることは違法であると主張した。[ 115 ]

合法化

2015年9月、マサチューセッツ州は、マサチューセッツ州宝くじがデイリーファンタジースポーツなどのオンラインスキルベースゲームの運営を許可する可能性を検討する法案を提出した。 [ 116 ] 2015年11月19日、政府は、全プレイヤーが21歳以上であること、プロスポーツ業界関係者(アスリートを含む)のゲーム参加禁止、大学や高校でのサービスのマーケティング禁止などを含む規制案の下、マサチューセッツ州内でデイリーファンタジースポーツサービスの運営を許可すると発表した。[ 117 ]

2016年3月7日、バージニア州は「ファンタジーコンテスト」を規制する法案を可決した。ファンタジーコンテストとは、「個人のパフォーマンスの累積統計結果」に基づいて賞金が支払われるスキルベースのゲームと定義される。この法律はスポーツやDFSには言及していない。サービスは5万ドルの登録料を支払い、18歳以上に限定され、毎年独立した監査を受ける必要がある。この法律は、その文言が曖昧であるとして批判され、批評家はシーズンを通して行われるゲームや類似の活動にも適用可能であると考えている。また、必要なライセンス料は州内での事業運営の経済的障壁となると指摘した。[ 118 ] [ 119 ] [ 120 ]

2016年5月10日、米国下院商務製造貿易小委員会が公聴会でDFSの法的側面について議論する予定であると報じられた。[ 121 ]

2016年8月、ニューヨーク州はデイリーファンタジースポーツを合法化した最大の州となった。[ 122 ]近隣のニュージャージー州とペンシルベニア州もそれぞれ2017年半ばにこれに続いた。[ 123 ] [ 124 ]

2017年末までに、18の州で有料参加制ファンタジースポーツコンテストが合法化されました。オハイオ州ジョン・ケーシック知事は12月下旬に法案に署名し、オハイオ州は18番目の州となりました。[ 125 ]

ニューヨークの判決と訴訟

2015年11月10日、ニューヨーク州司法長官エリック・シュナイダーマンは、ドラフトキングスとファンデュエルに対し、DFSは州法(プレイヤーが「価値のあるものを危険にさらし」、結果に対して「支配力や影響力」を持たないゲームは賭博であると規定)に違反しているとして、業務停止命令を発令した[ 126 ] [ 127 ]。そして、両サービスに対し、ニューヨーク州住民へのサービス提供を停止するよう命じた。シュナイダーマン司法長官は、DFSの「賭け」は「勝敗が『重大な程度』の多くの偶然の要素に左右される『偶然の試合』への賭け」であると述べた。シュナイダーマン司法長官は、DFS業界を「法の網を抜け、全国のスポーツファンから金を巻き上げることを目的とした、数十億ドル規模の大規模な計画」であり、「ギャンブルに関連するのと同じ公衆衛生と経済の問題、特にギャンブル依存症になりやすい人々や、損失を覚悟していない人々が簡単に儲かるという約束に誘惑され、その問題を引き起こしている」と批判した。[ 81 ] [ 128 ]

これに対し、ドラフトキングスとファンデュエルは11月13日、ニューヨーク州を相手取って訴訟を起こした。訴訟の原告は、両社のゲームはスキルゲームであり、司法長官の唐突な判断によって適正手続きが拒否されたこと、司法長官にはそのような判決を下す権限がないこと、そしてシュナイダーマン氏が決済処理業者に差し止め命令を送ったことで不法行為にあたると主張した。 [ 129 ] [ 130 ] 11月16日、両社はシュナイダーマン氏による差し止め命令の執行を阻止するため、一時的な差し止め命令の発令を求めたが、州裁判官は両社の要求は時期尚早だと判断した。審理後、司法長官の広報担当者は「早ければ明日にも」両サイトに対して正式な訴訟を起こす可能性があると述べた。同日、州上院議員のマイケル・ランゼンホッファー氏は、デイリーファンタジースポーツをスキルゲームとして明確に分類する法案を提出した。[ 82 ] [ 128 ]

2015年11月17日、司法長官は、ドラフトキングスとファンデュエルに対し、ニューヨーク州における顧客サービスの提供を停止するよう命じる仮差し止め命令を申し立てた。申立書の中で、シュナイダーマン氏は、ドラフトキングス(DFS)はスポーツベッティングの「リブランディング」に過ぎないと主張し、DFSがスキルゲームであるという主張に対しては、「ポーカートーナメントでは、少数の優秀なプレイヤーがスキルによって上位に上り詰めるかもしれないが、それでもギャンブルであることに変わりはない」と主張した。シュナイダーマン氏はまた、両サービスが「基本的なコンプライアンス上の問題」(内部情報スキャンダルを示唆)を抱えていること、ギャンブル関連の団体と提携していたこと、そしてドラフトキングスがDFSが違法であると主張した州でユーザーから参加費を受け取っていたことを認めた。[ 80 ] [ 131 ]司法長官はまた、ヤフーに対し、自社のデイリーファンタジーゲームに関する情報提供を求める召喚状を発行した。 [ 80 ]ファンデュエルは命令に従いニューヨーク州住民の参加を制限すると表明したが、ドラフトキングスはシュナイダーマンの決定は「当社の事業運営に関する事実の不完全な理解と、法律の根本的な誤解と誤適用」に基づいていると主張し、引き続きサービスを提供すると述べた。[ 80 ] [ 127 ]

2015年11月25日の審問で、マヌエル・J・メンデス判事は、プレイヤーが選手を選択することは結果に対する「支配力または影響力」を意味するというサービス側の主張に異議を唱え、プレイヤーは最終的に「他人のスキルに頼って」結果を決めていると述べた。[ 127 ] 2015年12月11日、ドラフトキングスとファンデュエルに対し、ニューヨーク州の住民から「参加費、賭け金、またはベットを受け入れること」を禁じる仮差し止め命令が下された。[ 83 ]マンデス判事は、「1日1つ以上の試合に1万600ドルもの『参加費』を支払うことは、『何か価値のあるもの』を危険にさらすことになるのは明らかだ」と主張した。また、UIGEAは「ニューヨーク州法上、これに相当する権限を持たない」との判決を下した。[ 105 ] [ 126 ]しかし、マンデス判事は控訴の要請を受け、仮差し止めを認めた。[ 132 ] 2015年12月31日、控訴裁判所が訴訟期間中の事業継続の可否を審理する前に、司法長官は訴訟内容を修正し、両社に対し、ニューヨーク州の顧客から徴収した全額の返還を含む賠償金の支払いを要求した。シュナイダーマン氏はまた、「複雑な」初回入金ボーナスなど、両社の欺瞞的な広告慣行を認めた。[ 133 ]

2016年1月11日、ドラフトキングスとファンデュエルの差し止め命令が認められ、控訴の結果が出るまでニューヨーク州住民へのサービス提供を継続できることとなった。[ 134 ]しかし、同月後半、バンティブはDFS業界への決済処理サービスの提供を停止すると発表し、2016年2月初旬にはシティグループも「裁判所の最終決定が出るまで」ニューヨーク州住民によるドラフトキングスとファンデュエルへの決済処理を停止すると発表した。[ 135 ] [ 136 ]

ボストン・グローブ紙は、ニューヨーク州がDFSの合法性に関する判決を下した場合、業界全体に影響を与えるだろうと予測した。ニューヨーク州はDFSサービスの最大の市場の一つだからだ。[ 107 ]ニューヨーカー紙に寄稿したジェームズ・スロウィエツキ氏は、ニューヨーク州がデイリー・ファンタジー・スポーツに反対運動を展開するのは偽善的だと主張した。ニューヨーク州司法長官は論説で、デイリー・ファンタジー・スポーツを「特に有害な」活動と分類している。州は既に、州の宝くじカジノ、競馬など、運とスキルの融合ではなく、純粋に運に基づく他の合法的なギャンブルを後援または推奨しているからだ。スロウィエツキ氏は、「宝くじや競馬、カジノがニューヨーク州で違法ではないのに、デイリー・ファンタジーが違法である理由を裏付ける説得力のある議論がない現状では、ドラフトキングスとファンデュエルが取れる最善の戦略は、州議会に働きかけてこの矛盾を解消し、明確に合法化させることかもしれない」と主張した。[ 137 ]

2016年3月21日、司法長官は訴訟の部分的な和解を発表し、ドラフトキングスとファンデュエルはニューヨーク州での有料ゲームの提供を停止し、今後予定されている控訴裁判所の審理の結果に従うことに合意した。両サービスが賠償金を支払う必要があるかどうかを決定する審理は、デイリーファンタジースポーツを合法化する法案がそれまでに可決されないという前提で、2016年9月に暫定的に予定されていた。ドラフトキングスとファンデュエルの広報担当者は、両社は地元当局と協力し、州法に基づくDFS合法化のための法案を支持していると述べた。この和解は、現在も争われている虚偽広告の申し立てには対処していない。翌日、ヤフーは和解に自主的に従い、ニューヨーク州での有料ゲームの提供を停止すると発表した。[ 138 ] [ 139 ] [ 140 ]

2016年6月18日、ニューヨーク州上院はデイリー・ファンタジー・スポーツを合法化する法案を承認しました。デイリー・ファンタジー・スポーツの提供者は、州内の顧客にサービスを提供するために、年間収益の15.5%をニューヨーク州宝くじの教育基金に納付することが義務付けられます。[ 141 ]

リーグの方針

NCAAは、デイリーファンタジーを含むすべての有料ファンタジーゲームを、学生アスリートによるスポーツ賭博の禁止に該当するものと見なし、違反した場合は1年間NCAA公認スポーツへの参加資格を剥奪する罰則の対象としている。また、NCAAのトーナメントのテレビ放送中にデイリーファンタジーサービスの広告を放送することも禁止されている。2015年8月、NCAAと10のカンファレンスのグループは共同で、DFSはNCAAの方針や価値観に反していると主張し、大学スポーツを特集したデイリーファンタジーゲームに反対するキャンペーンを行った。[ 142 ] [ 143 ] SEC放送パートナーと協議し、テレビ放送中にデイリーファンタジーゲームの広告を阻止しようとしたが、Big Ten NetworkPac-12 Networkはどちらも大学スポーツを特集したデイリーファンタジーゲームの広告を禁止した。[ 142 ] 2015年12月9日、ESPNも同様にカレッジフットボールプレーオフの放送中にデイリーファンタジーサービスの広告を放送しないことに同意したと報じられた。[ 144 ] 2016年3月31日、ドラフトキングスとファンデュエルは共同で、 2016年NCAA男子ディビジョンIバスケットボールトーナメントの終了後、カレッジスポーツのデイリーファンタジーの提供を停止することに合意した。[ 145 ]

NFLは、選手やスタッフによる有料またはデイリーファンタジースポーツゲームへの参加を完全に禁止しているわけではありませんが、そのようなゲームで獲得できる賞金には制限を設けています。[ 146 ]

PGAツアーは以前、選手によるゴルフを含む有料DFSゲームへの参加やDFS企業のスポンサー活動を禁止していました。[ 147 ] 2019年、PGAツアーはルールを変更し、選手がカジノやその他の合法的なゲーム運営会社をスポンサー活動することを許可しましたが、米国では、スポーツ賭博を「主な目的」とする企業をスポンサー活動することはできません。新ポリシーでは、ドラフトキングスとファンデュエルが新ルールの対象となる企業の例として具体的に挙げられており、[ 148 ]ファンデュエルはその後、PGAツアーの公式スポーツ賭博運営会社となるスポンサー契約を締結しました。[ 149 ]

ファンデュエルの利用規約では、アスリート、コーチ、審判、オーナーが関与するスポーツのコンテストに参加することを禁止している。[ 150 ]さらに、ドラフトキングスは、リーグとの提携を発表した直後に、CFL選手がCFLのコンテストに参加することを禁止すると発表した。[ 151 ]

参照

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