| ダン・ザ・マン | |
|---|---|
| 開発者 | ハーフブリックスタジオ |
| 出版社 | ハーフブリックスタジオ |
| プラットフォーム | ウィンドウズ |
| リリース | 2015年11月26日 (Android) [ 1 ] 2016年10月5日 (iOS) [ 2 ] 2015年 (tvOS) [ 3 ] |
| ジャンル | |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『ダン・ザ・マン』は、 Halfbrick Studios [ 4 ]がStudio JOHO [ 5 ]と共同で開発・発売した2015年のモバイルプラットフォーム向け格闘ゲームである。同名のウェブシリーズ[ 5 ] [ 6 ] [ 7 ]に基づいており、 iOSとAndroid向けにリリースされた。

『ダン・ザ・マン』は2Dプラットフォームの格闘ゲームで、プレイヤーは様々なワールドでレベルをクリアしていく。草原の村や下水道など、主に王国をテーマにしたワールドを旅していく。プレイヤーにはワールドマップが表示され[ 8 ]、そこからレベルやボーナスレベルに進むことができる。通常のレベルでは、プレイヤーは一連のプラットフォームアクションや戦闘チャレンジをクリアしていく。[ 9 ]特定のエリアでは戦闘シーケンスによってゲームが中断され、プレイヤーは敵の集団を倒さなければゲームを続行できない。レベル内には秘密がいくつかあり、それを見つけるとプレイヤーに報酬が与えられる。[ 7 ] [ 8 ]レベルにはショップが点在し、プレイヤーはコイン[ 6 ](ゲーム内通貨)を使っていつでも役立つアイテムを購入できる。[ 9 ]
通常レベルには、世界の最後のレベルであれば ボス戦[ 10 ]が含まれます。
ボーナス レベルでは、プレイヤーはアリーナ内であまりプラットフォームを利用しない敵の集団と戦い、次の敵ラウンドに進みます。これらのレベルでは通常 3 ラウンドの敵との戦闘があり、プレイヤーはすべての戦闘の間に休憩時間があり、戦闘を助けるアイテムやパワーアップを購入できます。プレイヤーが敗北するか、時間切れになった場合 (敵を倒したりオブジェクトを破壊したりすることで獲得できます)、負けになります。プレイヤーが通常レベルで初めて敗北した場合、広告を見て復活ポーションを入手できます。復活ポーションは、敗北した場所からプレイヤーを復活させます (マイクロ トランザクションを支払えば、プレイヤーは広告を見る必要はありません)。
メインストーリーを初めてクリアすると、ハードモードが解除されます。[ 11 ]このモードでは、敵ははるかに強く、速く、体力が多くなりますが、プレイヤーは復活ポーションを持っていません。
プレイヤーはレベルアップ時に遠距離武器を入手できます。これらの武器はキャラクターメニューでアップグレードすることで、ダメージと効果を高めることができます。バージョン1.1.6以降、武器はレベル終了時までしか使用できず、次のレベルには持ち越されなくなりました。
プレイヤーが最初のワールドをクリアした後、次のレベルをプレイできるようになるまで一定時間(例:6時間、12時間、24時間)待つ必要があります(この時間はマイクロトランザクションまたは広告の視聴で回避できます)。ボーナスレベルは特定のレベルをクリアするとアンロックされ、アクセスに待ち時間は必要ありません。
プレイヤーが購入できるDLCワールドは2つあります。「フロスティ・プレーンズ」と「フライト・ゾーン」です。どちらも、より多くのレベル、より多くの敵、そしてより多くのアートが収録されています。
プレイヤーは4人のキャラクターのうちの1人を使用することができます。ダン、ジョシー、バリー・ステーキフライズ[ 11 ] (ジェットパック・ジョイライドから派生したキャラクターで、実際のお金で購入する必要があります)、そしてカスタムキャラクター[ 7 ]です。ダンとジョシーには特別な属性はありませんが、バリーはダメージ出力の低いショットガン攻撃をし、カスタムキャラクターは着ている服に応じてステータスがパッシブにブーストされます。プレイヤーのカスタムキャラクターには、コインやその他の方法で服を購入することで服を与えることができます。各キャラクターには独自のアップグレードがあり、プレイヤーはコインを消費して、ダメージやスピードを上げたり、新しい属性を追加したりすることで、特定のキャラクターの能力を強化することができます。
サバイバルモードはボーナスレベルに非常によく似たゲーム内のモードで、プレイヤーはアリーナで敵と戦い、ラウンドの合間にアイテムを購入することができます。[ 11 ]サバイバルモードも同様に機能しますが、プレイヤーは無限のラウンドを戦う必要があり、[ 7 ]プレイヤーが敗北するか、時間切れになるか、リタイアした場合にのみ終了します。イージー、ノーマル、ハードのモード選択があり、ラウンドごとに敵が強くなる速度に影響を与え、サバイバルマイルストーンに到達するとロックが解除されます。これらの戦闘中に特定の「特別な」敵が出現することがあり、倒すと難易度に応じてイージーで1個、ノーマルで2個、ハードで3個のトークンを落とします。
トークンはプライズマシンでランダムな賞品を獲得するために使用します。賞品には、プレイヤーが無料で使用できるパワーアップ、コスチュームチケット(必要なコスチュームのチケットをすべて集めるとそのコスチュームがアンロックされます)、コイン、その他のトークンなどがあります。
マルチプレイヤーモードはサバイバルモードに似ており、難易度の設定はなく、プレイヤーは2人です。マルチプレイヤーモードの目的は、同じバトルセットで他のプレイヤーよりも多くのポイントを獲得することです。プレイヤーは、敵を投げつけてノックバックさせるなど、様々な方法で相手を妨害することもできます。一定数のラウンドをプレイし、最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝利します。プレイヤーのポイントは蓄積され、賞品を獲得します。合計ポイントが一定額に達すると、プレイヤーは賞品を獲得できます。
アドベンチャーモード(「ウィークリーイベント」または「デイリーチャレンジモード」とも呼ばれる)もゲーム内のモードであり、[ 11 ]プレイヤーはコスチュームをテーマにした冒険の中で、ボーナスレベル、通常レベル、ボス戦など、一連のレベルを戦う。また、プレイヤーは特定のキャラクターを持っているかどうかに関わらず、そのキャラクターを使用することを強制される(例えば、バリーを使用する必要があるレベルでは、プレイヤーはそのキャラクターを特定のレベルのみで使用できる)。各レベルには、制限時間内にレベルをクリアする、すべての敵を倒す、レベルのゴールラインを通過するなどの条件が設定されている。難易度に関わらず、現在の冒険のすべてのレベルをクリアすると、プレイヤーは次の冒険にアクセスできる。
各レベルには3つの難易度(イージー、ミディアム、ハード)があり、プレイヤーが各難易度でレベルをクリアすると、その難易度専用のトロフィーを獲得できます。トロフィーは、アドベンチャーで賞品を獲得するために必要です。ブロンズ賞品を獲得するにはブロンズトロフィー、シルバー賞品を獲得するにはシルバートロフィー、ゴールド賞品を獲得するにはゴールドトロフィーが必要です。すべてのゴールドトロフィーを集めると、ストーリーモードDLC「フロスティ・プレーンズ」を無料で入手できます。
ダンは忍者と村人たちの一団に出会う。忍者は暴力を支持し、村人たちは平和を支持する。ダンにどちらの側につくか尋ねると、ダンは忍者と共に暴力を選ぶことに決め、ゲームの最初の数レベルへと繋がる。ダン、忍者、そして二人のギーザーは、忍者たちの助けを借りながら、王の支配を打ち破り「阻止」するために旅に出る。
一方、アドバイザーは密かに村人たちを巻き込む計画を企てていた。彼はダークマスターを協力者として雇い入れる。ダークマスターは村人たちに粉末を撒き、彼らを麻痺させ、人質にする。その中の一人がジョシーだった[ 10 ]。彼女と他の捕らえられた人々は皆、王国の下水道の中にあるトレッドミルに乗せられ、逃げようとする者は警備員に阻止される。走るのをやめた捕虜は、トレッドミルの裏にあるスパイクの穴に落ちる。トレッドミルは王国に電力を供給するための手段だった。
その後、ダンは3体の巨大ロボットを倒す。1体は村を恐怖に陥れていたロボット、2体は城を守っていたロボット、3体は群衆統制車両だった。ダンはその後、王国の下水道へと入っていく。トレッドミルの上で、ジョージーは上にいた2人の警備員が近くにいなくなったことに気づき、全力で走って前の警備員に追いつき、意識を失わせる。ジョージーがトレッドミルを止めると、村人たちは彼女を祝福するが、そのときギーザーたちが壁に穴を開け、複数の村人が殺害される。壁の穴からダンが出てくると、ジョージーはパニックに陥る。ダンが死んだと信じていたジョージーは恐怖に震え、ダンが自分を狙っていて、何らかの超自然的存在だと信じていたのだ。彼女は下水道から逃げ出し、ギーザーたちが追いかける。ダンが他の者たちと去ろうとしたところをダークマスターが止め、ダンに無理やり戦いを挑む。戦闘後、ダークマスターは再びダンを邪魔し、追いかけ始めるが、白い8ビットの棒人間、ライトマスターに止められ、マスターたちは戦う。ダンは彼らが戦っている間にその場を離れ、王の住む近くの王国へと向かう。
ダン、忍者たち、そして二人のギーザーは王のもとへたどり着く。忍者たちは銃を突きつけ、ダンの存在に気づくと射殺する。王の殺害はダンとギーザーにとって大きな衝撃だった。ギーザーの一人が忍者のリーダーを止めようとするが、リーダーに射殺されてしまう。これがきっかけでもう一人のギーザーが復讐心を燃やし、ダンと共に忍者たちによる他の皆殺しを阻止しようと決意する。
ダンが王国の頂上に着くと、銃が撃たれ人々が床に倒れる大乱闘が起こっているのが目に入った。ジョージーは衛兵とアドバイザーと戦っており、ダンが彼らのところまで近づくと誰もいなかったので階段を上った。アドバイザーはギーザーの一人を捕らえており、ジョージーが撃ったらギーザーを殺すと脅していた。突然、忍者のリーダーは3人全員を撃ち、ダンが最後の1人となった。そして、彼はダンを倒すために巨大ロボットに乗り込んだ。ダンが彼を倒した後、忍者のリーダーは押しボタンを現し、それを押すと全てを爆発させた。ダンは殺され、暴力と平和のどちらかを選ばなければならない状況に戻った。ダンは全ての出来事の後、即座に平和を選んだ。[ 14 ]
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | 86/100 [ 15 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| ガメゼボ | 90% [ 16 ] |
| ポケットゲーマー | 80% [ 9 ] |
| タッチアーケード | 90% [ 17 ] |
このゲームに対する反応は概ね好意的である。Metacriticでは『ダン・ザ・マン』の総合評価は100点満点中86点である。[ 18 ]
TouchArcadeはこのゲームを「楽しい時間を過ごせる」と評している。TouchArcadeのレビュアーは、 Dan the ManをCandy Crush Sagaなどの他の無料モバイルゲームと、 Candy Crushのように何千もの短いレベルではなく、長いレベルで構成される「量より質」の構造をDan the Manが採用していることを称賛している。ただし、「レベルが長すぎる場合もある」と認めている。レビュアーはまた、ゲームの難易度についても称賛し、「敵の出現ペースは一定で、難易度カーブもスムーズに上昇し、飽きる前にクリアできる」と述べている。 [ 11 ]
Multiplayer.itは「『ダン・ザ・マン』は伝統的なアクションプラットフォームゲームだが、非常に堅実で楽しい」と称賛している。また、ゲームの操作性についても高く評価しており、「タッチ操作はこのシステムを非常にうまくサポートしている(プレイヤーが実行できる動きを指している)。画面左側に2つの矢印(少し小さすぎるかもしれないが)が表示される」と述べている。[ 10 ]
Gamezeboのニック・ティルウォークもこのゲームに非常に感銘を受けており、「シンプルだが効果的な操作」と「優れたレトロ風のビジュアル」を称賛しているが、同時に、ゲームのストーリー全体が実際のゲーム内になく、ウェブシリーズに分割されている点を批判している。 [ 6 ]
Pocket Gamerもこのゲームを「ほぼ全てがうまくいった珍しいゲームの一つで、プレイしないのはもったいない」と称賛しているが、同じレビュアーは、このゲームが少々定型的だと感じたとも認めている。 [ 9 ]
SpazioGamesは、このゲームは「シンプルさが時に楽しさの鍵となることを実証している」と述べています。同じSpazioGamesのレビュー担当者は、ゲームの直線的なレベル構造についても軽く批判していますが、各レベルに隠された秘密のおかげで問題ないと考えています。[ 19 ]
3D Juegosは、このゲームの緻密で正確な操作性と、プレイヤーの動きや攻撃の多様性を高く評価しています。しかし、ストーリーモードが非常に短いという大きな欠点も指摘しています。しかし、サバイバルモードの搭載と無料プレイのおかげで、ある程度は改善されていると彼らは述べています。彼らは、このゲームは「非常に成功し、示唆に富むレベルデザイン」、正確な操作性、高品質なディテールを備えており、無料プレイでありながらマイクロトランザクションは公平であると結論付けています。しかし、ストーリーモードが短い点や、音楽について「サウンドトラックがかなり単調」であると批判しています。[ 8 ]
ダン・ザ・マンウェブシリーズは、もともと Studio JOHO によってYouTubeにアップロードされたシリーズです(Halfbrick Studios の YouTube アカウントはエピソード 1 - 7 を再アップロードし、エピソード 8 - 13 を自社のチャンネルで独占的に投稿しました[ 20 ] [ 21 ] )。2010 年 3 月 23 日に、ウェブシリーズの最初のエピソードであるダン・ザ・マンが YouTube に投稿されました[ 22 ] 。このシリーズは、ビデオゲームと同様に、ダンが愛を見つけようとしながら迫りくる脅威を倒し、最終的に国王を「打倒」しようとする様子を描いています。ビデオゲームがリリースされた時点では、シリーズは当初 7 話しかありませんでした。
ステージ7のリリース後、ウェブシリーズは44か月間休止し、その後、ステージ8(実際のゲームと比較して非常に似ていますが、異なるプロット)がリリースされ、ウェブシリーズはその後57か月間休止しました。休止はステージ9で終了し、シリーズはほぼ毎月のリリーススケジュールになり、シリーズはステージ17で終了し、23か月の休止の後、2024年9月13日にステージ18で再開されました。その後のステージは現在、ステージ22まで毎週金曜日にリリースされています。
このシリーズには現在22のエピソードがあります。
| いいえ。 | タイトル | 当初のリリース日 |
|---|---|---|
| 1 | 「ステージ1」 | 2010年11月23日 (2010年11月23日) |
| 2 | 「ステージ2」 | 2013年4月10日 (2013年4月10日) |
| 3 | 「ステージ3」 | 2013年4月16日 (2013年4月16日) |
| 4 | 「ステージ4」 | 2013年4月23日 (2013年4月23日) |
| 5 | 「ステージ5」 | 2013年4月30日 (2013年4月30日) |
| 6 | 「ステージ6」 | 2013年5月7日 (2013年5月7日) |
| 7 | 「ステージ7」 | 2013年5月14日 (2013年5月14日) |
| 8 | 「ステージ8」 | 2017年2月4日 ( 2017-02-04 ) |
| 9 | 「ステージ9」 | 2021年11月26日 ( 2021-11-26 ) |
| 10 | 「ステージ10」 | 2022年1月29日 ( 2022-01-29 ) |
| 11 | 「ステージ11」 | 2022年2月26日 ( 2022-02-26 ) |
| 12 | 「ステージ12」 | 2022年3月26日 ( 2022-03-26 ) |
| 13 | 「ステージ13」 | 2022年4月30日 ( 2022-04-30 ) |
| 14 | 「ステージ14」 | 2022年5月28日 ( 2022-05-28 ) |
| 15 | 「ステージ15」 | 2022年7月23日 ( 2022-07-23 ) |
| 16 | 「ステージ16」 | 2022年9月3日 ( 2022-09-03 ) |
| 17 | 「ステージ17」 | 2022年10月1日 ( 2022-10-01 ) |
| 18 | 「ステージ18」 | 2024年9月13日 ( 2024-09-13 ) |
| 19 | 「ステージ19」 | 2024年9月20日 ( 2024-09-20 ) |
| 20 | 「ステージ20」 | 2024年9月27日 ( 2024-09-27 ) |
| 21 | 「ステージ21」 | 2024年10月4日 ( 2024-10-04 ) |
| 22 | 「ステージ22」 | 2024年10月11日 ( 2024-10-11 ) |