| ダリウス・ツイン | |
|---|---|
北米版ボックスアート | |
| 開発者 | 台東 |
| 出版社 | 台東 |
| 監督 | 山崎幸司 |
| プロデューサー | 上野隆雄 |
| プログラマー | 野口純一郎 小倉光夫 南康隆 |
| アーティスト | 宮永圭介 斉藤慎 川 石亨 |
| 作曲家 | 大貫和幸 古川範宏 |
| シリーズ | ダリウス |
| プラットフォーム | スーパーファミコン |
| リリース | |
| ジャンル | スクロールシューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ダライアスツイン[a]は、1991年にタイトーが開発・発売したスーパーファミコン用横スクロールシューティングゲームです。ダライアスシリーズの一つです。Wiiバーチャルコンソール向けに、日本で2010年4月13日、北米で2010年12月13日に 再リリースされました
ゲームプレイ

アーケード版のダライアスシリーズに似ていますが、ダライアスツインはプレイヤーのパワーアップにおいて特にゲームプレイが若干異なります。[2]プレイヤーは前方と後方から接近する四角い敵から武器とシールドのパワーアップを集めますが、一定数のパワーアップを集めた後にプレイヤーが死亡すると、集めたパワーアップは破壊後も機体に残ります。プレイヤー1と2はそれぞれ異なるライフ数を持ちます。コンティニューはありません。
ゲームには5つの色分けされたパワーアップクラスがあります。ピンクのアイテムはメインウェポンを強化、緑はサイドウェポンを強化、青はフォースシールドの再生と強化、オレンジはシルバーホークを1体追加、黄色は画面上の敵を全滅させます。ゲーム中の2つの場面で、プレイヤーは特別な用途を持つ赤いパワーアップを見つけることがあります。これは、メインウェポンの射撃スタイルを『ダライアス』と『ダライアスII』で見られるスタイルに切り替えるものです。
受付
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | (スーパーファミコン)59% [3] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| コンピューターとビデオゲーム | (スーパーファミコン)88% [4] |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | (スーパーファミコン)26/40 [5] |
| ファミ通 | (スーパーファミコン)27/40 [6] |
| ゲームズX | (スーパーファミコン)[7] |
| IGN | (Wii)5.5/10 [8] |
| 任天堂ライフ | (Wii)[9] |
| 任天堂パワー | (スーパーファミコン)3.3/5 [10] |
| スーパープレイ | (スーパーファミコン)7/10 [11] |
| スーパープロ | (スーパーファミコン)68% [12] |
ダライアスツインは発売当初から批評家から賛否両論の評価を受けていた。[3] 2018年、Complex誌は「スーパーファミコン史上最高のゲーム」でダライアスツインを56位に選出した。彼らはダライアスツインをスーパーファミコンにおける最高の2Dスクロールシューティングゲームの1つと評し、ゲームプレイの難しさを指摘した。[13]
注記
参考文献
- ^ 「スーパーファミコンゲーム」(PDF) .任天堂. 2008年9月20日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2020年7月29日閲覧。
- ^ Kalata, Kurt (2006年2月1日). 「Darius Twin」. Hardcore Gaming 101. 2020年7月29日閲覧。
- ^ ab 「スーパーファミコン版ダライアスツイン」GameRankings.CBS Interactive . 2019年。2019年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月29日閲覧。
- ^ ロバート・スワン、リチャード・リードベター(1991年6月)。「CVGレビュー:スーパーファミコン(タイトー製)- ダライアスツイン」。コンピュータ&ビデオゲーム誌、第115号。EMAP、pp. 56-57。2016年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月29日閲覧。
- ^ ハリス、スティーブ、セムラッド、マーティン、アレッシ、ケン・ウィリアムズ(1991年8月)。「スーパーファミコン購入ガイド - ダライアスツイン」。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌第25号。仙台出版。65ページ。
- ^ “NEW GAMES CROSS REVIEW: ダライアスツイン (SFC)”.ファミ通。株式会社アスキー1991年。
- ^ デイヴィソン、ジョン(1991年5月3日)「ゲームレビュー - ダライアスツイン(スーパーファミコン)」Games-X 1号、ユーロプレス、14ページ。
- ^ M. Thomas, Lucas (2011年1月11日). 「Darius Twin レビュー - シーフードシューター」IGN . Ziff Davis . 2020年7月29日閲覧。
- ^ Dillard, Corbie (2010年12月17日). 「Darius Twin レビュー (SNES) - 単調さが倍増」. Nintendo Life . Nlife Media. 2019年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月29日閲覧。
- ^ 「Now Playing - Darius Twin (Super NES)」. Nintendo Power . No. 30. Nintendo of America . 1991年11月. p. 86.
- ^ Bielby, Matt (1992年11月). 「What Cart? Super Play's Game Library - Darius Twin (Jap/US)」. Super Play . No. 1. Future Publishing . p. 86. 2016年4月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月29日閲覧。
- ^ 「輸入ゲームAZ - Darius Twin」。スーパープロ誌第1号。パラゴン出版。1992年12月。94ページ。
- ^ 「スーパーファミコンの歴代ベストゲーム」Complex . 2022年9月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年2月1日閲覧。