| 以前は | ダークベーシックソフトウェアリミテッド(1999–2003) |
|---|---|
| 会社の種類 | プライベート |
| 業界 | ソフトウェア業界 |
| 設立 | 1999年3月24日、イギリス、インス・イン・メイカーフィールド (1999年3月24日) |
| 創設者 |
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| 本部 | 、 |
主要人物 |
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| Webサイト | thegamecreators.com |
The Game Creators Ltd ( TGC、旧Dark Basic Software Limited )は、イギリスのチェシャー州マックルズフィールドに拠点を置く英国のソフトウェアハウスで、元々はMicrosoft Windowsプラットフォーム向けのビデオゲーム開発ソフトウェアを専門としています。[ 1 ]同社は1999年3月にプログラマーのLee BamberとRichard Vannerのパートナーシップにより設立され、2011年にMeash Meakin、2013年にDeborah Ascott-Jonesが加わりました。[ 2 ]
製品
ダークベーシック
DarkBASICは、2000年にIDEと開発ツールが付属するゲーム作成プログラミング言語としてリリースされました。この言語はBASICの構造化形式であり、AmigaのAMOSに似ています。この言語の目的は、BASICプログラミング言語からMicrosoftのDirectXを使用してビデオゲームを作成することです。初心者のゲーム開発者でもチュートリアルに従うだけでプレイ可能なゲームを作成できるという特徴で販売されています。C ++などの言語よりも大幅に少ないコードで、特に専用ライブラリなしでゲームをプログラムできる関数ライブラリを提供することで、2Dゲームと3Dゲームの両方を作成できます。このソフトウェアは、IDE、デバッガとインタープリタ、およびDirectX 7上に構築されたエンジンで構成されています。コンパイラは、インタープリタに追加されるバイトコードを生成し、スタンドアロンの実行可能ファイルを作成します。Star Wraithは、DarkBASICで作成されたゲームの例です。
2002年には、DirectXの新しいバージョンに対応できるDarkBASIC Professionalというアップデート版がリリースされました。以前のバージョンは現在、2つの製品を区別するために DarkBASIC Classicと呼ばれています。
2008年8月14日、DarkBASICの最終バージョン(1.21)がリリースされました。DarkBASIC Professionalのリリース以降、The Game CreatorsはDarkBASICの販売は継続するものの、今後のアップデートは行わないと発表しています。
2015年、TGCの主任開発者であるリー・バンバーは、DarkBASIC Professionalがサポート対象外の放棄ソフトウェアになるのを防ぐため、コミュニティ向けにオープンソース化することを決定しました。[ 3 ] [ 4 ]プロジェクトとそのソースコードは、(2016年初頭から)MITライセンスの下でGitHubでホストされています。[ 5 ]最近リリースされたフリーウェアのバイナリプログラムはDark Basic Pro Binary 120216 (2016年12月2日)で、以前は商用だった多くのモジュールのアクティベーションが含まれていました。[ 6 ]
3Dゲームメーカー
3D Gamemakerは、The Game Creatorsが開発したコンピュータアプリケーションで、Microsoft Windows向けに様々なジャンルの3Dゲーム[ 7 ] [ 8 ]を制作できる。このツールは、プログラミングやアートのスキルがなくても3Dゲームを作成できると謳っている。3D Gamemakerで開発されたゲームを実行するには、少なくとも400MHzのPentiumプロセッサ、64MiBのRAM、DirectX 7.0b [ 8 ]が必要である。3D Gamemakerは、パッケージ版に加え、利用可能なアセットのカテゴリーが少なく、機能も制限されたLite版もリリースされている。
このソフトウェアは、シンプルな[ 8 ]ポイントアンドクリックインターフェース[ 9 ] [ 10 ]を備えており、ユーザーがゲーム作成のプロセスをガイドします。ユーザーは、いくつかの異なるジャンル[ 8 ] [ 9 ](「シューティング」、「ホラー」、「戦争」、「宇宙」、「ドライビング」、「ジャングル」、「カートゥーン」、「おふざけ」[ 8 ])からシーンを選択し、さまざまなキャラクター、武器、アイテム、敵などを選択します。[ 8 ] [ 9 ]このソフトウェアには、数百の既成シーンと3Dオブジェクトが含まれています。 [9 ]また、ランダムな要素を選択してゲームを自動生成することもできます。[ 8 ] [ 9 ]作成されたゲームは、スタンドアロンのWindows実行ファイルとしてエクスポートできます。[ 8 ] 3D Gamemakerには、敵、アイテム、障害物の配置場所を指定できる配置エディターが組み込まれています。これは、初心者モードまたはライトエディションでは利用できません。その他にも、シンプルなレベルクリエイター機能も搭載されています。また、ユーザー独自のメディアをインポートする機能も備えています。[ 8 ]
GameSpyで3D GamemakerをレビューしたTricia Harrisは、ソフトウェアの使いやすさを賞賛しましたが、アニメーションと「配置エディタ」システムを批判しました。[ 11 ]
FPSクリエイタークラシック
FPS Creator(FPSCとも呼ばれる)は2005年に開発され、ドラッグ&ドロップ操作で壁、ドア、敵、武器などの要素を配置できる3Dエディターを搭載しています。また、カスタムスクリプトを使用して、敵のAIからドアの開き方まで、ゲームのほぼすべての側面を制御できました。FPS Creatorは、独自のゲーム制作を楽しむユーザーに人気を博し、2000年代のインディー開発シーンに大きな影響を与えました。
2016年2月、The Game Creatorsは「FPS Creator」を「FPS Creator Classic」としてオープンソース化し、エンジンを一般向けに無料公開することを決定しました。また、github.comには多数の3Dモデルパックも公開されています。[ 12 ] [ 13 ]
FPSクリエイター x10
2013年現在、FPS Creator x10はWindows Vistaへの依存により正式に廃止されました。[ 14 ]
AppGameKitクラシック
AppGameKitは、DarkBASIC言語を進化させたAGKスクリプトを採用し、初心者が簡単に習得できることを目指した高度なコーディングおよびプログラミングツールを提供しています。 [ 15 ] 2016年7月、AppGameKit Education Packがリリースされました。[ 16 ] AppGameKitは、Develop-Onlineの2014年のトップ16ゲームエンジンに選ばれました。[ 17 ] 2018年12月、アプリDriving Theory Test Kit 4in1(TheGameCreatorsのAppGameKitを組み込んだもの)が、Appleによって2018年のトップ有料アプリとして引用されました。[ 18 ] Driving Theory Test 4in1 Kitアプリは、過去3年間(2018年、2019年、2020年)Appleによって第1位の有料アプリに選ばれています。 AppGameKitのスクリプト言語は、今でも最も習得しやすいものの1つです。
AppGameKitスタジオ
AppGameKit Studioは、フル機能のゲーム開発ツールとして2019年7月にリリースされました。オールインワンのワークスペースと、ゲームおよびアプリ開発のユーザーインターフェースを刷新し、クロスプラットフォームで動作します。AppGameKit Studioは、アイデアを最初のコンセプトから完成版のゲームまで実現するために必要なすべてを提供します。スクリプト言語はクラシックバージョンと同じですが、グラフィックが刷新されています。
ゲームグルクラシック
2012年、The Game CreatorsはKickstarterキャンペーンを立ち上げ、FPS Creatorの後継ゲームエンジンを開発しました。[ 19 ]この新プロジェクトはFPS Creator Reloadedと名付けられました。Kickstarterキャンペーンは7万5000ドル以上の目標額には達しませんでしたが、[ 20 ]個人からの寄付やコミュニティメンバーからの「誓約」によって開発は継続されました。[ 21 ] 2013年、Steamに登場前にFPS Creator ReloadedはGame Guruに改名されました。
Game Guruは「コーディング経験不要」で「簡単なゲームメーカー」を自称し、内蔵の地形エディタとSteamネットワークを利用したマルチプレイヤー機能を備えています。このエンジンは「Game Guru Classic」に改名され、Steamから入手可能です。[ 22 ]
ゲームグルマックス
2019年、The Game CreatorsはGameGuru Classicの後継となるGameGuru MAXのアルファ版をリリースしました。GameGuru MAXは現在開発中で、2022年3月25日にリリースされましたが、まだ早期アクセス段階です。[ 23 ]現在、GameGuru MaxはSteamでの評価が賛否両論です。
参考文献
- ^ Freeman, Will (2015年2月27日). 「GameGuruからの教訓」 . Develop . 2016年8月8日閲覧。
- ^ 「ゲームクリエイターについて - TheGameCreators」。
- ^ thegamecreators.com のdark-basic-pro-open-source (2016)
- ^ DarkBASIC Professional Discussion / Dark Basic Pro - Out In The Open by Lee Bamber「GameGuruがC++に移植されたことで、DBPは最終的に廃止される可能性があります。この明らかに受け入れがたい結果に対抗するため、DBPの最新バージョンをオープンソースプロジェクトに移行するプロセスを開始することにしました。[...] GitHubでホストされます。[...] DBPがアバンダンウェアにならないように、定期的に最新の安定版をコンパイルし、Steamで無料で言語を公開します。」 (2015年9月15日)
- ^ github.com/LeeBamberTGC のDark-Basic-Pro
- ^ Lee BamberによるDark Basic Proバイナリ120216 「リリースには、以前に購入したDBPプラグインの所有者向けの追加証明書が含まれています」(2016年2月12日)
- ^ Walker, Trey (2001年8月24日). 「3D Gamemakerが完成に近づく」GameSpot . 2012年10月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年8月14日閲覧。
- ^ a b c d e f g h i Cruickshank, Alex (2002年1月22日). 「DarkBasic - 3D GameMaker レビュー」 . itreviews.com . 2012年7月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ a b c d e Harris, Tricia (2001年10月). 「GameSpy.com - レビュー: 3D Game Maker (PC)」 . GameSpy . パート1. 2008年3月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年8月14日閲覧。
- ^ Steinberg, Scott (2006年2月6日). 「Make Your Own Game」 .ポピュラーサイエンス. 2016年8月14日閲覧。
- ^ Harris, Tricia (2001年10月). 「GameSpy.com - レビュー: 3D Game Maker (PC)」 . GameSpy . パート3: スコア. 2008年2月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年8月14日閲覧。
- ^ FPS Creator Classic オープンソース(thegamecreators.com)
- ^ github.com/LeeBamberTGC のFPS-Creator-Classic
- ^ 「TheGameCreatorsフォーラム」。
- ^ 「Key Release: App Game Kit 2」MCV、2015年2月17日。 2016年12月15日閲覧。
- ^ 「AppGameKit Education Bundleは教師のコーディング授業作成を支援」 MCV 2016年7月21日. 2016年12月15日閲覧。
- ^ 「2014年のトップ16ゲームエンジン」 MCV 、 2014年4月30日。 2016年12月15日閲覧。
- ^ 「Driving Test Success アプリが Apple の 2018 年トップ有料アプリに選出」。
- ^ 「ゲームクリエイター - ニュースレター第117号」。
- ^ 「Kickstarter - プロジェクト - FPS Creator Reloaded」。
- ^ 「Crowdfundinsider - FPS Creator ReloadedがOculus Riftを統合」。
- ^ 「GameGuru 1.1 リリース」GameFromScratch、2015年11月18日。 2023年9月30日閲覧。
- ^ 「GameGuru MAX リリース」GameFromScratch 2023年4月27日. 2023年9月30日閲覧。