ダーククロニクル

2002年のビデオゲーム

2002年のビデオゲーム
ダーククロニクル
2人の主人公、モニカとマックスをフィーチャーしたヨーロッパのカバーアート
開発者レベル5
出版社ソニー・コンピュータエンタテインメント
監督日野晃博
プロデューサー
  • 日野晃博
  • 上林泰英
デザイナー
  • 日野晃博
  • 赤坂泰宏
  • 楠田義明
プログラマー松末健二
アーティスト
  • 真島武志
  • 園部淳
ライター日野晃博
作曲家西浦知仁
プラットフォームプレイステーション2
リリース
  • JP 2002年11月28日[1]
  • NA : 2003年2月17日[1]
  • EU 2003年9月12日[2]
ジャンルアクションロールプレイング
モードシングルプレイヤー

ダーククロニクル[3]は北米ではダーククラウド2として発売された、レベルファイブが開発しソニー・コンピュータエンタテインメントがPlayStation 2 (PS2)向けに2002年に発売したアクションRPGです。日本で発売された後、2003年に英語版が発売されました。 2016年には、 PlayStation Networkを通じてPlayStation 4向けのエミュレーション版が発売されました。

このゲームは2000年の『ダーククラウド』の後継作であり、基本的なゲームメカニクスは前作と同じですが、キャラクターとストーリーが新しくなっています。プレイヤーはマックスとモニカという二人の主人公を操作し、ゲームの最大の敵である皇帝グリフォンによる世界の破滅を阻止するために協力しなければなりません。このゲームはタイムトラベルをテーマにしており、マックスとモニカは過去を改変することで未来を変え、グリフォンの破滅を阻止しようとします。

このゲームは批評家から好評を博し、特にグラフィックとゲームプレイスタイルの多様性において、 『ダーククラウド』からの改善点が称賛されました。『ダーククロニクル』は数々の賞を受賞し、日本で1ヶ月で約25万本を売り上げました。

ゲームプレイ

ビデオゲームの女性キャラクターが岩を持ち上げる。巨大な人型の岩の敵キャラクターが彼女の行く手を阻む。
ダーククロニクルでの戦闘。モニカは岩を持ち上げて、近づいてくる敵に投げつけます。

ダーククロニクルは三人称視点でプレイするアクションロールプレイングゲームです。プレイヤーは自動生成されるダンジョンを移動し、モンスターと戦い、アイテムを集めます。[4]ゲームのほとんどの部分で、プレイヤーはマックスとモニカというキャラクターを操作します。マックスはレンチを近接武器、銃を遠隔武器として使います。モニカは剣と魔法のブレスレットを使用します。[5]ゲーム内の戦闘はリアルタイムのハックアンドスラッシュ技法を使用します。[6]各キャラクターには独自の戦闘能力もあります。マックスはライドポッドと呼ばれるカスタマイズ可能なメカのような乗り物を操縦でき、モニカはモンスターに変身することができます。

キャラクターがレベルアップする多くのアクションロールプレイングゲームとは異なり、ダーククロニクルでは武器がレベルアップします。一定数の経験値(「吸収ポイント」と呼ばれる)を獲得すると、武器は自動的にレベルアップします。武器がレベルアップすると、「合成ポイント」が増加し、その数に応じて「スペクトラム化」されたアイテムをいくつ装備できるかが決まります。このゲームでは、ほとんどのアイテムは分解、つまり「スペクトラム化」することができ、アイテムは「シンスフィア」に変換されます。シンスフィアは武器に装備することで、その特性に応じた特定のステータスを向上させることができます。[7] [8]装備には合成ポイントが必要です。武器の合成ポイントがなくなると、武器がレベルアップして合成ポイントを獲得するまで、それ以上装備することはできません。武器もスペクトラム化できますが、結果として得られるシンスフィアは武器がレベル5以上でなければ不安定になります。[9]

武器は特定の条件を満たすとより強力な形態に進化することができます。また、一部の武器では特定の種類の敵を倒すことも条件となります。[10]

『ダーククラウド』と同様に、武器は時間の経過とともに消耗するため、破損を防ぐために修理が必要です。『ダーククラウド』とは対照的に、壊れた武器はプレイヤーのインベントリから消えることはありません。しかし、修理されるまで使用できなくなり、獲得した経験値の一部を失います。[5]前作と同様に、キャラクターは特定のアイテムを消費することでのみ強くなることができ、そのアイテムは体力と防御力を永続的に増加させます。

草、木、家々が並ぶ風景を映したビデオゲームの画面。手前の丘には大きな針葉樹と緑の建物が建っている。
ダーククロニクルのジオラマモード。プレイヤーはシンダインに既に設置されている丘の上に家を建てることで、ゲームの未来世界で起こる出来事に影響を与えます。

ダーククロニクルゲームプレイ重要な要素の一つは、「ジオストーン」と呼ばれる特別なアイテムです。これはダンジョンの外の世界を再構築するために使用されます。[7]ダンジョンから取り除かれたジオストーンは、「カーペンタリオン」と呼ばれる機械のデータベースに配置できます。この機械は、家、木、照明、川などの建築物の設計図に変換します。設計図を入手し、必要な資材を揃えれば、プレイヤーはこれらの建築物を建設できます。[5]この時点で、プレイヤーは「ジオラマモード」(都市建設ゲームに似たゲームプレイモード)に入り、地形上にピースを配置できます。建物には、ゲーム中の他のレベルから募集した村人が配置されます。各村には特定の条件を満たす必要があり、各条件が満たされるたびに、将来的に重要な変化が起こります。各ジオラママップでは、そのマップの条件を可能な限り多く満たす必要があります。どのマップでもプロットを進めるために100%達成する必要はありませんが、達成することでボーナスアイテムを獲得できます。[11]

プレイヤーはゲームの様々な段階で、特定のタスクを実行することで、ノンプレイヤーキャラクター(NPC)をチームに招集することができます。これらのキャラクターは操作できず、戦闘には登場しませんが、メニューの「キャラクター」セクションからパーティーメンバーの特殊能力にアクセスできます。各キャラクターはそれぞれ異なる能力を持っており、一度に使用できるのは1人だけです。一部のキャラクターは、アイテムドロップの増加や敵の行動の調整など、戦闘に影響を与えることができます。また、ダンジョン内外で特定のアイテムを生産できるキャラクターもいます。[7]

釣りはゲームのもう一つの特徴です。プレイヤーは魚を捕まえ、水槽で飼育・訓練することができます。ゲームの後半では、プレイヤーの魚を計量大会やレースに出場させることができます。[12]また、ゲームには発明システムがあり、プレイヤーは様々なアイテムの写真を撮り、それらを組み合わせることで発明のアイデアを生み出します。必要な材料があれば、発明品を作ることができます。[ 5] [13]クリアしたフロアごとに「spheda」と呼ばれるゴルフミニゲームをプレイできます。[14]

プロット

王女は慌てて城の父の部屋へと駆け込む。到着すると、亡き父の遺体の上に立つ男の姿があった。男は光の玉の中に消え去る。

一方、パーム・ブリンクスという町の少年マックスはサーカスを見に行っていました。偶然にも、サーカス団長のフロットサムが町長のニードに、町にある特別な石を見つけるよう圧力をかけている会話を耳にします。マックスは大きな音を立ててしまい、思わずフロットサムの注意を引いてしまいます。フロットサムはマックスが特別な石をペンダントとして身につけていることに気づきます。マックスは逃げ出し、下水道を通って町を出て冒険に出発します。

町を去った後、マックスは15年前、皇帝グリフォンが世界を滅ぼしたが、パーム・ブリンクスを助けたのは、特別な石――マックスのペンダント――が欲しかったからだと聞かされる。そしてフロットサムはグリフォンの手下の一人だ。フロットサムは再びマックスを見つけるが、王女に邪魔されて倒される。王女の名前はモニカだと分かる。モニカはマックスの100年後の世界に生きている。マックスと同じように、彼女も特別な石を持っている。二人の二つの石――アトラミリア――は、マックスの時代とモニカの時代を行き来することを可能にする。

マックスとモニカは、新たに手に入れたタイムトラベル能力と、ニード市長による鉄道の再開を利用して、グリフォンが破壊した世界の地域を復興する任務へと出発する。その過程で、彼らは未来――モニカの時代――を修復し、グリフォンを倒すために必要な未来からの助けを得る。

冒険の中で、彼らは皇帝グリフォンが3体の中で最も強力な黄金のアトラミリアを所有していることを知る。しかし、他の2体を手に入れれば、皇帝は自身を全能の神に押し上げたいと望んでいる。メカに変形可能な空飛ぶ要塞パズノスが完成すると、マックスとモニカはそれを使ってモニカの時代にグリフォンの軍勢を倒す。戦闘中、マックスとモニカはルナ研究所でタイムトラベル列車イクシオンも完成したという知らせを受ける。

マックスとモニカはイクシオンを使って1万年前の過去へ飛び、月花宮に住む若き月人、皇帝グリフォンと対峙する。グリフォンは二人に自分を倒したと思わせ、アトラミリアを奪い、真の姿を現す。グリフォンは忘却の星を召喚しようと企んでいる。この星は地球上のすべての生命を滅ぼし、その場所に新しく、より良き世界を創造する。まずは、自らの宮殿をマックスの時代の空へと移し、世界を滅ぼす。

マックスとモニカはイクシオンと共にマックスの時間に戻り、カザロフ・ストーンヘンジへと旅する。そこはタイムポータルとして機能する場所であり、パズノスをマックスの時間へと連れて行くことができる。二人がポータルを起動すると、パズノスはマックスの時間へと現れ、月花の宮殿を地面へと叩き落とす。

マックスとモニカは宮殿で再びグリフォンと対峙する。しかし、二人はアレクサンドラという女性に出会う。彼女は宮殿の所有者であり、グリフォンはかつてサイラスという孤児で、アレクサンドラが養子にしていたことを明かす。サイラスは内なる悪のせいで幼少時代を忘れてしまっていた。アレクサンドラは、サイラスにかつての人生を思い出させるため、宮殿の庭園を修復するよう二人に依頼する。

彼らはそうし、グリフォンと対峙する。古い記憶によってグリフォンは弱り果て、マックスとモニカはなんとか彼を倒す。グリフォンはサイラスへと戻り、致命傷を負う。サイラスの体からダークエレメントが湧き上がり、忘却の星を召喚する。エレメントは、サイラスが人間への憎しみと、破壊された地球を支配しようとする計画から生まれたことを明かす。マックス、モニカ、そしてサイラスはエレメントを倒す。サイラスは忘却の星を阻止するが、その過程で命を落とす。

発達

Max のセル シェーディングと、詳細な背景に滑らかなシェーディングを施した前景のキャラクターを適用する Level-5 の「トーン レンダリング」を紹介するカットシーン。

『ダーククロニクル』に関する噂が初めて浮上したのは2002年4月、レベルファイブ社がウェブサイトを更新し、最新作のシルエット画像を掲載した時でした。しかし、当時はそれ以上の詳細は明らかにされていませんでした。[15] 5月16日、レベルファイブ社はウェブサイトを正式に公開し、新作には『ダーククラウド』のジオラマモードが収録され、前作よりも多くの機能が搭載されることが明らかになりました。また、セルシェーディングによるグラフィックのデモや、二人の主人公の写真も公開されました。[16]

発明したいものは何でも、あなたの世界を満たすことができます。しかし、私たちが創造できないものもあります。それは、今日の疑いようのない真実、そしてもちろん、私たち自身の記憶、そして歴史そのものでさえもです。

—ダーククロニクルの宣伝文句[17]

5月下旬のE3でさらに詳しい情報が明らかになり、ソニー・コンピュータエンタテインメントは、このゲームが日本とヨーロッパではダーククロニクル、北米ではダーククラウド2として2002年末から2003年初頭に発売されると発表した。 [18]ソニーによれば100時間以上のゲームプレイを特徴とする発明システムも初めて実演された。[19] IGNGameSpotは両方ともE3デモに基づくゲームのプレビューを特集した。IGNは改良されたジオラマシステムに焦点を当て、セルシェーディングされたグラフィックスを賞賛し、[20] GameSpotはダンジョンを検討し、戦闘が第1作から改良されていることを見出した。[21]

ダーククロニクルのビジュアルスタイルは、セルシェーディングを採用することでダーククラウドのスタイルから離れています。レベルファイブはこのグラフィックスタイルを「トーナルレンダリング」と呼んでおり、メインキャラクターは滑らかなシェーディングが施され、背景には詳細なテクスチャとライティングが施されています。[17]メインキャラクターは脇役よりもポリゴン数が多く、2,500~3,000ポリゴンで構成されています。脇役は1,500~2,000ポリゴンで構成されています。ゲームのグラフィックはSoftimage 3Dで作成されています。カットシーンでは、通常のゲームプレイで使用されるモデルが使用され、どちらもリアルタイムで生成されるため、衣装の変更はゲームプレイからカットシーンに引き継がれます。ゲームのライター、ディレクター、デザイナープロデューサーである日野晃博は、 「ゲームプレイとイベントシーン間のスムーズな移行は、ゲームへの共感を高めるのに役立ちます」と述べています。ソフトテクスチャは、ビジュアルの統一感を演出し、セルシェーディングのコンピュータ生成による外観を最小限に抑えるために使用されました。テクスチャマッピングは、ライティングをエミュレートするために時折使用されました。ゲームの制作には約2年かかり、CG制作とゲーム開発は同時に行われました。[22]

PlayStation Network経由でPlayStation 4向けにエミュレートされたゲームのバージョンが2016年1月にリリースされました。1080p解像度、トロフィーサポート、リモートプレイシェアプレイの互換性を備えています。[23] [24]

音楽

ゲームの音楽は西浦智仁が作曲・プロデュースした。2枚組アルバム『ダーククロニクル オリジナルサウンドトラック』は、 2003年2月19日にサイトロンより日本で発売された。GameSpotのブラッド・シューメーカーは「ダーククラウド2音楽は良いものから素晴らしいものまで幅広い」と評し、「どの曲を聴いても飽きないほど十分な曲数がある」と述べた。[7] IGNのカイザー・ファンは「ダーククラウド2の音楽は、本当に良いものから本当に本当に良いもの、非常に良いものまで幅広い」と評した。[5]リミックスアルバム『ダーククロニクル プレミアムアレンジ』は、2004年4月21日にチームエンターテインメントによって日本で発売されました。このアルバムには、光田康典細江慎治桜庭統下村陽子、岩垂徳行、伊藤賢治The Black Magesによるゲームのアレンジトラック12曲が収録されています

続編

続編『Dark Cloud 3 』がPlayStation 3向けに開発中であると最初に噂されたのは、 2006年にPSMania  [it]が公開したとされるリーク情報で、レベルファイブは2009年3月の発売を目指していると述べていた。[25] 2009年、レベルファイブのマネージャーである楠田吉明は、同社には「続編の具体的な計画はない」ものの、ファンからの要望が十分に多ければ「真剣に検討する」と述べ、Kotakuのライターであるスティーブン・トティロが読者にゲームのリクエストを促した。[26]トティロは2010年と2012年に、数人が2009年のオリジナルインタビューを誤読し、彼にメールで続編の制作を依頼していると報告した。[27] [28]日野氏が2017年に日経BP社に受けたインタビューを報じたところによると[29] ローリングストーン誌は、レベルファイブのニンテンドースイッチ向け計画の中にダーククラウド3が含まれていなかったことを嘆いた[30]日野氏はポリゴンに対し、ライセンスがソニーと共同所有されているため、レベルファイブは単独でダーククラウドの新作を制作することはできないと語った[31]

受付

ダーク・クロニクルは概ね好評を博し、Metacriticでは41件のレビューに基づき、100点満点中87点を獲得した。[32] GameSpotブラッド・シューメーカーは10点満点中9点を付け、「PlayStation 2向けにこれまでにリリースされたゲームの中でも最高のゲームの一つ」であり、「美的傑作」と評した。彼はゲームプレイの多様性を称賛し、「やることが多すぎて圧倒される」と書き、「ダーククラウド2はまさに一流だ。ジオラマシステムから武器のアップグレード、そして多数のキャラクターとのインタラクションに至るまで、ゲームのあらゆる要素が、真の名作にしか見られない洗練さと品質へのこだわりを示している」と結論付けた。[7]同誌はダーク・クロニクルを2003年2月のPlayStation 2最優秀ゲームに選出した。[41]

IGNカイザー・ファン氏も10点満点中9点を付け、「間違いなくPS2で最も美しいゲーム」と評しました。彼は「『ダーククラウド2』は、続編の定番の道を歩みながら、オリジナルの『ダーククラウド』の素晴らしさを全て引き継いでいます。ただ、より大きく、より良くなっています。前作との比較では、クオリティの飛躍は本当に驚異的です。驚異的なグラフィック、素晴らしいサウンド、洗練されたゲームプレイなど、『ダーククラウド2』からは、まさに質の高さと洗練さが溢れています」と締めくくっています。 [5] Eurogamerロナン・ジェニングス氏も10点満点中9点を付け、「本作は、プレイヤーが実際にプレイすることに集中させてくれる点が評価に値します。本作のクオリティは、カジュアルゲーマーをあっと言わせるようなものではなく、あなたのようなプレイヤーが何時間もプレイし続けられるように作られています。素晴らしいグラフィック、魅力的な音楽、そして質の高いボイスキャストも加われば、文句のつけようがありません」と評しています。 [8] [36] GameSpyのクリスチャン・ナットは、このゲームを5点満点中4点と評価し、傑作にはわずかに及ばないと述べた。「このゲームの最大かつ最も明白な問題は、そのストーリーだ。ゲーム中、豊富で、よくできた音声付きの映画のようなシーケンスに少しでも興味を持ったり、楽しんだりした瞬間は、一度もなかった。彼の結論はこうだ。『ダーククラウド2』がPS2で最も堅実なRPGアドベンチャーの一つであることに疑いの余地はない。しかし、そのポテンシャルを十分に発揮できていない。レベルファイブがすべての欠点を解決していれば、PS2で私のお気に入りのゲームの一つになっていただろう。残念ながら、そうはならなかった。渋々ながら敬意を表しているが、DC2の特異性のおかげで、私が好むゲームはたくさんある」 [35]

Game Revolutionジョニー・リューは、このゲームにB評価を与え、グラフィックとゲームプレイの多様性を称賛したが、終盤に向けてやや単調になったと述べている。「ダーククラウド2は、非常に連続的なゲームです。数時間プレイして、ダンジョンのフロアをいくつか踏破し、問題を一つか二つ解くことはできますが、しばらくすると単調な展開に陥ってしまいます。実際、このゲームは無数のチャレンジ、魅力的なキャラクター、そして高い制作価値に満ちています。しかし、その表面下では、軽薄なストーリーとキャラクター、そしてほぼ硬直したエピソード形式のゲームフローが、依然としてこのゲームの足を引っ張っています。」 [34]

売上と受賞歴

ダーククロニクルは2002年末までに日本で235,917本を売り上げた。[42]

このゲームはGameSpotから「ベストPlayStation 2ゲーム」(2003年)を受賞し[38]インタラクティブ芸術科学アカデミーから「コンソールロールプレイングゲームオブザイヤー」(2004年にノミネートされました[39]また、第1回英国アカデミー賞の「ベストアドベンチャーゲーム」にもノミネートされましたが、ゼルダの伝説 風のタクトに敗れました。[40] Electronic Gaming Monthlyから「シルバー賞」 、 PSMから「ブロンズ賞」を受賞しました[43]ダーククロニクルは2003年2月の「今月のゲーム」に選ばれ、IGNから「エディターズチョイス」賞を受賞し、2010年には「トップ100 PlayStation 2ゲーム」で31位にランクされました。[44]

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