| ダークアース | |
|---|---|
| 開発者 | カリスト・エンターテインメント |
| 出版社 | マイクロプローズ |
| デザイナー | ギヨーム・ル・ペネック |
| プログラマー | ニコラ・コカール |
| アーティスト | フレデリック・メネ |
| 作曲家 | フレデリック・モット |
| プラットフォーム | ウィンドウズ |
| リリース | 1997年10月22日[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] |
| ジャンル | アドベンチャー、アクション |
| モード | シングルプレイヤー |
『ダーク・アース』は、アクション要素を備えたポストアポカリプス風アドベンチャーゲームで、 Kalisto Entertainmentが開発し、 MicroProseが1997年にMicrosoft Windows向けに。レビューでは概ね好評で、練り上げられたストーリー、世界観、そして印象的なビジュアルが称賛されましたが、戦闘シーンは批判されました。1999年までに50万本を売り上げました。

Dark Earthは、アイテム収集と武器を使った近接戦闘を中心とした三人称視点のゲームです。ゲームの世界には、壊れるまで使用できる多種多様な武器が溢れており、主人公のArkhanの武器コレクションを常に拡張していく必要があります。武器の大部分は、包丁やナイフなど、拾ったり、即席で作ったりしたものです。Dark Earthでは、ほとんどの人が銃器の存在を忘れているため、銃の数は非常に限られています。Arkhanが見つけた数少ない銃には弾薬が限られており、銃の寿命も限られています。Arkhanはまた、唯一の回復手段である食料を探し回らなければなりません。
アーカンの冒険が進むにつれ、彼はゆっくりと闇の生き物へと変貌を遂げていきます。彼の外見、声のトーン、そして会話の選択肢は、ゲームを進めるにつれて変化していきます。また、アーカンには状況に応じて「ダークサイド」で反応するオプションもあります(例えば、会話の中で失礼な発言をしたり、探索中に周囲の環境に対してより攻撃的な態度を取ったりするなど)。
ゲームの環境はすべてプリレンダリングされており、3Dモデルのキャラクターがその上を動き回っています(バイオハザードのように)。この手法はより詳細な環境を実現できる一方で、カメラ操作が不可能です。すべてのロケーションでカメラ視点が固定されているため、狭いエリアでの戦闘では難易度が高くなる可能性があります。
Dark Earthは数世紀後の未来を舞台としています。地球への隕石衝突(いわゆる「大災厄」)によって巨大な灰と塵の雲が吹き荒れ、太陽の光を遮っています。衝突で命を落とした人々は、やがて奇妙な闇の生き物に追われるようになり、「Dark Earth」からの避難場所を求め始めました。そこは太陽の光が雲を突き破って差し込む小さな土地でした。そしてついに、彼らはそのような場所を見つけました。「スタライト」と呼ばれるこれらの光の場所は都市へと変貌し、生存者たちは光を称える寺院を建てました。ゲームの舞台は、スパルタと呼ばれるスタライトです。
ゲームの舞台となるスパルタ建国から数世紀が経った頃、市民のほとんどは自らの歴史を忘れ、光を神ソラーとして崇拝していました。街はソラーの司祭であるサンシーアによって統治され、秩序を維持し、闇の生き物が街の境界内に侵入するのを防いでいます。このゲームでは、街の守護者の一人である「火の守護者」アルカンが主人公となります。
ゲームは、アーカンが悪夢から目覚めるところから始まる。悪夢の中で彼は大異変のビジョンを見て、スパルタを脅かす大いなる闇と戦わなければならないという予言を見る。その後、彼は火の守護者の長であるプロヴォスト・ドルカンに会いに行き、ハイ・サンシーアのローリーが会議を開いている間、ソラール神殿の評議会の部屋の扉を守るよう命じられる。神殿へ向かう途中、アーカンは、同じくサンシーアである父リルサダールが、スパルタに大きな危険が迫っているとローリーに話しているのを耳にする。彼はローリーに何かを渡し、それを自分で運ぶのは安全ではないと伝える。アーカンは持ち場に着くが、評議会の部屋から騒ぎが聞こえる。彼が部屋へ飛び込むと、サンシーアたちは2人の男に襲われており、そのうちの1人を殺害する。もう一人の男はロリーに襲い掛かろうとするが、アーカンが介入し、男は顔に何かを投げつけて逃げる。ロリーはアーカンを診察し、「シャンクル・アーキセンス」に汚染されていることに気づく。
しばらくして目覚めたアーカンは、自分が闇の生き物へと変貌し始めていることに気づき、恐怖に襲われる。ヒーラーのサナンダーは、アーカンが闇に侵されており、救う唯一の方法は「太古の昔から伝わる秘密のエネルギー」だと告げる。サナンダーによると、リルサダーはスパルタでその場所を知る数少ない人物の一人だという。アーカンはリルサダーに会いに行くが、リルサダーは彼を秘密の場所に導くことは禁じられており、そのためにはサンシーアとしての誓いを破らなければならないと告げる。ただし、そのためにはドルカンの許可が必要だ。その後、アーカンは妻のカルヒと対面する。カルヒはアーカンの身に起こったことに愕然とし、ドルカンが街を制圧し、戒厳令を布告して門を閉ざし、炎の守護者たちをさらなる襲撃者を探すために派遣したと告げる。
アーカンは父に会いに行くが、リルサダールは現れず、アーカンは彼を探しに出発する。ローリーが身を潜め、親友であり仲間のガーディアンであるゼドが下層都市で更なる「異端者」狩りを指揮していることを知る。アーカンはその後、リルサダールが行方不明になり、炎のガーディアンがカルヒを逮捕したことを知る。彼は彼女を脱獄させ、二人は下層都市へ向かう。そこで友人で清掃人ダンリスに会う。ダンリスは、清掃人の長であるアーマル・サダクという男と話をする必要があると告げる。サダクはアーカンに、サンシーアを襲ったのは下水道に住むコンカリットと呼ばれる凶悪犯集団だと告げる。しかし、それは別の誰かの命令によるものだが、サダクはそれが誰なのかは知らない。サダクはまた、スパルタ郊外のダークアースに住む隠者レオナを探すようアーカンに勧める。
カルヒがダンリスと共にいる間、アーカンは下水道へ向かい、コンカリテスのリーダー、ソルドスがアッパーシティを乗っ取ろうとしていることを知る。アーカンはまた、ソルドスとドルカンが共謀していることを知る。しかし、サンシーアへの攻撃の黒幕はドルカンではない。ソルドスは別のサンシーアと結託しており、その者がすべての背後にいる。アーカンはソルドスがサナンダーと会話しているのを発見する。サナンダーはリルサダーを捕らえていると明かす。アーカンは二人を殺し、牢獄に入りゼドを見つける。ゼドはアーカンに、サナンダーがすべての背後におり、それを破壊してスパルタから光を永遠に消し去るため、古代の秘密を探していると告げる。するとゼドは闇の怪物へと姿を変え、アーカンは彼を殺さざるを得なくなる。
アルカンはアッパーシティに戻り、ドルカンと対峙するが、彼はオフィスの秘密の通路から逃走する。アルカンは彼を追ってロウアーシティへ下り、そこで復活したサナンダーに遭遇する。サナンダーは、リルサダーがサナンダーの魂を満たすアーキセンスを飲み、リルサダーがサナンダーの召使いになったことを明かす。サナンダーはリルサダーに、都市の中心にある光の井戸を破壊するよう命じる。リルサダーは破壊するが、その過程で命を落とす。アルカンはその後ロリーと出会い、光の井戸が破壊されたことで都市の壁はもはや闇の怪物から都市を守れなくなったと告げられる。彼女はまた、都市が救われるチャンスは一度きりであり、リルサダーは長年、光の井戸の光の起源を研究してきたのだと告げる。アルカンがリルサダーの研究を続けることができれば、都市を救う道が見つかるかもしれない。街の地下には無限の光の源があるが、それは休眠状態にあり、活性化させる必要がある。ローリーはアーカンにリルサダールの金庫の鍵の一部(リルサダールが以前ローリーに渡したもの)を渡し、光エネルギーにアクセスする方法を見つけるよう促す。
アーカンは残りの鍵を探し始める。最初の鍵は街のマスタービルダーであるバンドールから入手し、残りの鍵はゼドとレオナにあると告げられる。アーカンはドルカンを見つけて倒し、大異変の時代の秘密のバンカーを発見する。そこには冬眠ポッドと、隕石衝突後のバンカー内で人々がどのように生き延びようとしたかを示す映像ファイルがあった。そしてゼドの鍵の鍵の部分を所持している泥棒に遭遇する。アーカンはその泥棒を殺し、鍵を奪う。街中を歩き回るうちに、アーカンは至る所で人々が闇の生き物へと変貌し始めていることに気づく。彼は下水道へと降りていき、コンカリテの牢獄で瀕死のドルカンを発見する。ドルカンはソルドスとサナンダーに利用されていたことを悟り、自分の行動を後悔する。彼はアーカンにタナンダールと対峙しないよう忠告し、アーカンの顔に浴びせられた毒は実はタナンダールの血だったと告げる。タナンダールは死に、アーカンは街の外へと続く秘密の水中通路を発見する。
アーカンはすぐにレオナと遭遇する。光の井戸が破壊され、リルサダールが亡くなり、サナンダールがもはや人間ではないことを告げられると、レオナは衝撃を受ける。光の井戸の秘密は、イニシエートと呼ばれる少数の者だけが知っていたこと、そしてその知識は太古の昔、大異変の数千年前まで遡ることをレオナは明かす。井戸には光の力が宿っており、リルサダールは街の地下深くにある墓所でその源を探していた。レオナは、もしその源が見つかれば、光の力はサナンダールの闇の力を滅ぼすだろうと明かす。サナンダールも、ローリー、リルサダール、ゼド、そしてレオナと同じくイニシエートだった。そして、彼女はリルサダールの金庫室の鍵の最後の部分をアーカンに渡す。街に戻るアーカンは、至る所でガーディアンたちの死体を発見する。瀕死のガーディアンから、闇の生き物たちがスパルタに侵入したことが明らかになる。
アーカンはリルサダーの金庫に入り、光の泉の源であるルンカの墓への入り口となる研究資料を発見する。リルサダーは墓への入り方を発見していたものの、扉を見つけることができていなかった。しかし、バンカーで発見された爆発物を使い、アーカンは街の中心に隠された扉を見つける。闇の怪物へとほぼ完全に変貌を遂げたアーカンは、墓へと踏み込む。数々の罠を潜り抜け、アーカンは墓の中心へと辿り着くが、そこで闇の怪物へと変貌したサナンダーに追われていることに気づく。サナンダーは光の源を破壊しようとするが、アーカンがそれを阻止する。二人は戦い、アーカンはサナンダーを倒し、滅ぼす。そして、アーカンは光の源へと足を踏み入れる。すると、街の上空高くに光の塔がそびえ立ち、闇を消し去る。「大覚醒」の時が来たことを告げる光の塔が街の遥か上空へと昇り、アーカンは闇を滅ぼす。
このゲームは2年間開発されました。[ 4 ]ゲームの作業のほとんどは、フランスのボルドーにあるMindscapeの開発会社で行われました。[ 5 ]キャラクターの顔のモデルは、単一のモデルから作成されるのではなく、集合的なキャラクターデータベースから選択されたさまざまなパーツ(目、頬骨など)から組み立てられました。[ 5 ]
カリストの『ダーク・アース』の続編の計画は実現しなかったが[ 6 ]、フランスの出版社マルチシムと提携して『ダーク・アース』の世界をベースにしたテーブルトップロールプレイングゲームを制作した[ 7 ] 。
ソニーとコナミの両社が出版に興味を示したものの、ダークアースのプレイステーション2移植は開発初期に中止された。[ 8 ] [ 9 ]
ダーク・アースは1999年半ばまでに全世界で50万本を売り上げた。[ 10 ] [ 11 ]しかし、米国では商業的に失敗に終わり、1999年4月までに54,200本しか売れなかった。マイクロプローズのトム・ニコルズ氏は、この不振の原因を『モンキー・アイランド』や『ブレードランナー』との競争だとし、小売業者がダーク・アースの在庫を減らさざるを得なくなり、顧客も購入をためらったと指摘した。また、「開発の最終段階で契約を結んだため、今日成功するために必要な事前認知度と宣伝効果を高める時間が十分になかった」と指摘した。[ 12 ]
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | 71% [ 13 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| ゲームレボリューション | B+ [ 14 ] |
| ゲームスポット | 8/10 [ 6 ] |
| 次世代 | |
| PCゾーン | 82/100 [ 16 ] |
| PCゲームワールド | 70/100 [ 13 ] |
ダークアースは概ね好評を博し、GameRankingsで総合評価71%を獲得した。[ 13 ] CNET Gamecenterでは1997年の最優秀アドベンチャーゲームに選ばれ、編集者は「美しく構想され、実行された」ゲームであり、「優れたアドベンチャーゲームの作り方」の一例だと評した。[ 17 ]また、このゲームはソフトウェア出版社協会の1997年「最優秀アドベンチャー/ロールプレイングソフトウェアゲーム」コーディー賞の最終候補にも残ったが、最終的にはディアブロに敗れた。[ 18 ]
批評家たちは概して、このゲームのストーリーを最大の強みと見なしていた。[ 6 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 19 ] 例えば、Next Generationは「冒険の価値はストーリーにあり、 Dark Earthのストーリーは非常に綿密に練られ、奥深い。Kalistoのデザイナーたちは、歴史から環境に至るまで、内部的に一貫性のある世界を作り出すことに細心の注意を払った。そのため、Staliteの領土の環境は、不必要な説明に頼ることなく、細部まで豊かに描かれている」とコメントしている。[ 15 ] PC Zoneのクリス・アンダーソンは、ゲームの映画的演出にはかなりの欠陥があるものの、「豊かなストーリーラインだけでもほとんどの人を満足させるのに十分であり、そこに格闘やパズル要素といった要素が加わることで、Dark Earthはバランスの取れたゲームプレイ体験を提供し、普段はアドベンチャージャンルに興味がない多くのゲーマーにもアピールできるはずだ」と述べている。[ 16 ]
戦闘はより否定的な評価を受け、ほとんどの批評家はプレイヤーキャラクターに対する最小限の制御のためにぎこちなくイライラしていると感じました。[ 6 ] [ 15 ] [ 19 ]固定カメラアングルの使用も、戦闘とパズルの解決の両方でフラストレーションを引き起こすと批判されましたが、[ 6 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 19 ]グラフィックは、特徴的なキャラクターモデル、美しい環境、印象的な効果などの要素により、ほとんどのレビュアーから全体的に賞賛されました。[ 6 ] [ 16 ] [ 19 ] GameSpotのJeff Sengstack は、固定カメラアングルに批判的でしたが、「Dark Earth は素晴らしいグラフィック、傑出した 3D キャラクターアニメーション、ユニークなアクションアドベンチャーを 1 つの美しく作り上げられたパッケージにまとめています。奥深く豊かなストーリー、丁寧に作り上げられたキャラクター、派手な戦闘アクション、やりがいのあるパズルや問題解決を求める冒険家は、これ以上探す必要はありません」と書いています。[ 6 ] Game Revolutionのトーマス・ガルシア氏も、このゲームはシステム要件が低く、ビジュアル面でも優れているため、特にPCのスペックが遅い人にとって魅力的だと指摘している。[ 14 ]
GameProはグラフィック、サウンド、楽しさで5点満点中4.5点、コントロールで3.5点を付け、「ダークアースは限界に挑戦しているわけではない。実際、このジャンルによくある落とし穴さえ克服していない。しかし、魅力的なストーリーは努力する価値がある」と結論付けた。 [ 19 ] Next Generationも同様に、ダークアースは市場にあるアドベンチャーゲームの中では優れた作品の一つだが、このジャンルにつきものの限界を抱えているとコメントした。 [ 15 ]