| ダークライト紛争 | |
|---|---|
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| 開発者 | レイジソフトウェア |
| 出版社 | エレクトロニック・アーツ |
| プラットフォーム | MS-DOS、プレイステーション、サターン |
| リリース | MS-DOSプレイステーション土星
|
| ジャンル | 宇宙戦闘シミュレーター |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ダークライト・コンフリクトは、レイジ・ソフトウェア[3]が開発し、エレクトロニック・アーツが1997年にMS-DOS、セガサターン、ソニー・プレイステーション向けに発売した宇宙戦闘シミュレーター・ ビデオゲームです、空中戦中にエイリアンのレプトン種族に拉致され、生物学的改造を受け、邪悪なオーボン種族との戦いで彼らの戦闘機パイロットとなる現代人のパイロットの役割を。
ゲームプレイ

プレイヤーは3種類のスターファイターから1機を操縦する。それぞれ長所と短所が異なるほか、時には拿捕した敵艦を操縦したり、母艦(「ウォー・ドラム」)の砲塔を操作したりする。ミッションには、単純な戦闘、母艦の防衛、敵のオーヴォン母艦の破壊、小惑星帯の掃討、トラクタービームによる物体の回収などが含まれる。プレイヤーの宇宙船は「ハイパースペース・ポータル」を経由してミッションエリア間を移動し、映画『2001年宇宙の旅』に見られるようなハイパースペース環境を通過する。ハイパースペース移動中は、様々なエネルギーの流れに遭遇する。金色のエネルギーは宇宙船の燃料となるエネルギーを補充し、青いエネルギーはエネルギーを消費して宇宙船の効率を低下させる。[4]
ダークライトコンフリクトには、デスマッチ、チームバトル、宇宙戦闘風タグやキャプチャーザフラッグなど、いくつかのマルチプレイヤーモードがあります。[3]
プロット
プレイヤーキャラクターが4つのキャンペーンをクリアし、レプトンの故郷オーヴォンを破壊した後、レプトンは精鋭パイロットを派遣してプレイヤーキャラクターを殺害する。プレイヤーキャラクターは脱出し、地球へとジャンプする。地球ではプレイヤーキャラクターが去ってから数世紀が経過していた。地球防衛艦隊はレプトンの艦船を全て破壊し、猛追する。
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | 67%(PS)[12] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| オールゲーム | |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 6.125/10(PS)[5] |
| ゲームスポット | 7.9/10 (PC) [6] 6.6/10 (PS) [7] |
| 次世代 | |
| PC パワープレイ | 89%(PC)[13] |
| セガサターンマガジン | 86%(SAT)[9] |
GameSpotでMS-DOS版をレビューしたグレッグ・カサビンは、「ダークライト・コンフリクトは、キャンペーン、アーケード、そして6人対戦ネットワークモードなど、アクション満載で、長時間プレイしても飽きることはないだろう。そして、そのビジュアルにずっと見とれてしまうだろう」とコメントした。彼は、レターボックス表示による周辺視野の確保、高フレームレート、特殊武器、照準システム、ミッションの多様さと量、宇宙船の洗練された描写、爆発と照明効果、そしてムードあふれるサウンドトラックを称賛した。カサビンは、ライセンスがないことが唯一の欠点だとし、宇宙船の馴染みのなさが、慣れるのに苦労させ、すぐには魅力を感じさせないと述べた。[6]
コンソール版は様々な批判的な反応を受けたが、共通点は照明効果への賞賛であった。[5] [7] [8] [9] [14] Electronic Gaming MonthlyのDan Hsu氏とNext Generationは、グラフィックは全体的にこのゲームの最大のライバルであるPlayStation版Wing Commander IVよりも優れていると述べた。[5] [8]しかし、Next Generationのレビュアーは、PC版Darklight Conflictと比べるとやはりがっかりすると付け加えた。[8]彼とEGMのCrispin Boyer氏、Sushi-X氏は、アナログコントローラーに対応していないにもかかわらず過敏な操作が煩わしく、既にイライラさせられる難易度をさらに悪化させていると感じた。Boyer氏は「ターゲットに当たるまでタップ、タップ、タップを繰り返すしかない」と説明した。[5] [8]しかし GameProは、「操作は最初は少しぎこちないが、慣れてしまえば非常に安定する」と主張した。[14]
批評家たちは、ゲームのストーリーの欠如についても意見が分かれた。Sushi-XとJeff Gerstmannは共に、この要素がゲームプレイをより楽しくすると称賛し、『ウィングコマンダーIV』の膨大なカットシーンを「無駄」と評した。 [5] [7]一方、Dan HsuとNext Generationは、この要素がゲームの質を下げていると感じた。[5] [8] Next Generationは、「 『ウィングコマンダーIV』のFMVシーンは過剰でゲームプレイに重点が置かれていないが、少なくともプレイヤーに自分と重ね合わせられる顔を与え、感情的な繋がりさえも生み出している。 『ダークライト・コンフリクト』のありきたりなポリゴン宇宙船は、どんなに想像力豊かなプレイヤーでさえも惹きつけるような要素を何も提供していない」と論じた。[8]
批評家たちの意見が最も大きく分かれたのはミッションの質だった。ボイヤー、シュー、そしてネクストジェネレーションは、ミッションの目的は様々であるにもかかわらず、結局は同じスキルが求められるため、非常に単調なゲーム体験になっていると主張した。[5] [8]一方、GameProとセガサターンマガジンはミッションの多様性を称賛し、SSMは「複雑でよく設計された任務を伴いながら、最後までアクションが続く」と付け加えた。[9] [14]
参考文献
- ^ スタッフ (1997年3月26日). 「Even More Games Shipping」. PC Gamer . 1998年2月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年12月5日閲覧。
「エレクトロニックアーツが『Darklight Conflict』の出荷を開始しました...」 - ^ “Sony PlayStation Available Software sorted by Release Date @ www.vidgames.com”. PlayStation Galleria . 1998年6月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月8日閲覧。
- ^ ab 「NG アルファ: ダークライト紛争」.次世代。 No. 28.イマジン・メディア。 1997 年 4 月。p. 108.
- ^ 「プレビュー: Darklight Conflict」.セガサターンマガジン. 第21号. Emap International Limited . 1997年7月. p. 28.
- ^ abcdefg 「レビュークルー:ダークライト・コンフリクト」。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌第98号。ジフ・デイビス社。1997年9月。54ページ。
- ^ ab Kasavin, Greg (1997年5月2日). 「Darklight Conflict レビュー」. GameSpot . 2018年11月27日閲覧。
- ^ abc Gerstmann, Jeff (1997年8月1日). 「Darklight Conflict レビュー」. GameSpot . 2018年11月27日閲覧。
- ^ abcdefgh 「ファイナルズ:ダークライト・コンフリクト」。Next Generation . No. 34. Imagine Media . 1997年10月. p. 169.
- ^ abc Cutlack, Gary (1997年8月). 「レビュー:Darklight Conflict」.セガサターンマガジン. 第22号. Emap International Limited . pp. 76– 77. 2018年11月25日閲覧。
- ^ “Darklight Conflict (Playstation) レビュー”. 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ “Darklight Conflict (PC) レビュー”. 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ “Darklight Conflict for PlayStation”. 2016年3月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ シャープ、ピーター(1997年7月)「ダークライト・コンフリクト」PC PowerPlay(14):54-55。
- ^ abc The Rookie (1997年10月). 「PlayStation Proレビュー:Darklight Conflict」. GamePro . No. 109. IDG . p. 145.
外部リンク
- MobyGamesのDarklight Conflict
