| ダークウッド | |
|---|---|
| 開発者 | アシッドウィザードスタジオ |
| 出版社 | アシッドウィザードスタジオ[a] (PC) クランチングコアラ フードホース(PC) |
| プログラマー | グスタフ・スタチャシェフスキ |
| アーティスト | アルトゥール・コルダス ヤクブ・クッチ |
| 作曲家 | アルトゥール・コルダス |
| エンジン | 団結 |
| プラットフォーム | Linux macOS Windows PlayStation 4 Nintendo Switch Xbox One Google Stadia PlayStation 5 Xbox Series X/S |
| リリース | Linux、macOS、Windows 2017年8月17日 PlayStation 4 2019年5月14日 Nintendo Switch 2019年5月16日 Xbox One 2019年5月17日 Google Stadia 2021年9月17日 PlayStation 5 2022年10月28日 Xbox Series X/S 2022年12月23日 |
| ジャンル | サバイバルホラー |
| モード | シングルプレイヤー |
Darkwoodは、Acid Wizard Studioが開発・発売したサバイバルホラーゲームである。2014年7月24日にSteam早期アクセス版として初めてリリースされ、2017年8月17日にLinux、 macOS、 Windows向けに正式リリースされた。 [ 1]また、Crunching Koalasによってコンソールへの移植も行われ、 PlayStation 4、 Nintendo Switch、 Xbox One向けには2019年5月、 Google Stadia向けには2021年9月17日、 PlayStation 5とXbox Series X/S向けには2022年10月28日と12月23日にリリースされた。2025年、 Hooded HorseがPC版の発売権を取得した。
このゲームの舞台は「ソビエト圏の領土のどこか」[3]にある謎めいた暗い森で、主人公たちはそこに閉じ込められています。ゲームはトップダウン視点で進行します。プレイヤーは昼間は世界を探索し、夜には隠れ家で迫りくる敵から生き延びなければなりません。
続編の『ダークウッド2 』はアイスピックロッジによって開発され、アシッドウィザードスタジオの元の開発者の監修の下、フーデッドホースによって発売されている。 [4]
ゲームプレイ
このゲームはトップダウン視点でプレイされます。セミオープンワールドを採用しており、プレイヤーはストーリーが進むにつれて新しいエリアをアンロックしていきます。また、クラフトシステム、昼夜サイクル、トレード、ノンプレイヤーキャラクター(NPC)とのインタラクション、スキルシステム、ステルスと戦闘、そして世界の様々な側面を変化させる複数のストーリー分岐も備えています。
日中は、プレイヤーは世界を探索し、各バイオームに点在する複数の場所で物資を探し回ることができます。また、隠れ家周辺のドアやバリケードを修理したり、作業台で新しいアイテムやアップグレードを作成したりすることもできます。日中は、ストーブで幻覚剤を「調理」して様々なスキルを習得することもできます。ただし、有益なスキルを選択するには、同時に有害なスキルも選択する必要があります。夜間は隠れ家から出ることができず、朝まで侵入者から身を守らなければなりません。防御戦略を立てることが重要であり、罠を仕掛けたり、ドアや窓にバリケードを設置して侵入者の動きを遅らせたりすることができます。
プレイヤーが夜を生き延びると、商人から評判を得ることができ、それを使ってより高価なアイテムと交換することができます。夜中に死亡した場合、翌朝目覚めても評判は得られません。また、物資収集中に死亡した場合、所持品の半分を失い、マップ上にマークが付けられ、後で回収することができます。難易度が高いほど、死亡時のペナルティは大きくなり、ライフの喪失や永久的な死など、より深刻なものとなります。
ストーリーは、プレイヤーがNPCの要求や行動にどのように反応するかによって形成されます。異なるNPCを助けることで異なるエンディングにつながり、時には他の複数のNPCに関連するサブプロットに影響を与えることもあります。第2章ではゲームは別のマップに切り替わり、以前の地域がロックされ、いくつかの新しいゲームプレイ要素とNPCが導入されます。プレイヤーの行動によっては、第1章とは異なるキャラクターが登場することもあります。ゲームには2つの異なるメインエンディングが用意されており、各キャラクターのサブプロットは、プレイヤーがどちらのエンディングに到達したかだけでなく、他の小さな行動によっても定義されます。
このゲームは「びっくりするような恐怖感はないが、怖い」と宣伝されている。[5]
概要
設定と登場人物
Darkwoodは1980年代後半のポーランド[3]のどこかを舞台としています。謎の森が広大な土地を飲み込み、拡大を続けています。多くの人々が森に閉じ込められ、奇妙な疫病が生存者を襲い、死に至らしめたり、モンスターや忌まわしい存在に変貌させています。主に政府関係者と兵士で構成される「アウトサイダーズ」と呼ばれる集団が森の調査に派遣され、隠れ家や森への出入りのためのトンネル網を構築しました。ゲームの舞台となる時点で、アウトサイダーズの大半は死亡しているか、その地域から避難しています。
プロローグでは、プレイヤーは物資を探す医師を操作します。医師は地元住民を助けるという仕事に幻滅し、森からの脱出を決意しています。プロローグの後、プレイヤーは「見知らぬ人」を操作します。彼は森から脱出するための地下通路へと導く盗まれた鍵を探しています。その他のキャラクターには、プロローグで主人公を助ける商人、「ウルフマン」としてのみ知られる半人半狼のハイブリッド、「バイクマン」として知られる酔っ払いサイクリスト、そして宇宙旅行とユーリ・ガガーリンに魅了され、ロケットの製作を夢見るピョトレクなどがいます。
プロット
プロローグ
ゲームはドクターが森について、森がすべての出口を破壊し住民を閉じ込めていること、疫病を治療できないこと、そして自分が死ぬ前に森から脱出することに専念していることなどをとりとめもなく語るシーンから始まる。ガソリンを探している最中、ドクターは原因不明の事故で負傷し意識不明のストレンジャーに遭遇する。彼の体から大きな鍵を奪ったドクターは、ストレンジャーが森からの脱出方法を知っていると推測する。ストレンジャーはその後捕らえられ、鎮静化され、ドクターが脱出ルートについて尋問するうちに最終的に殴打される。物語の焦点と操作は、ストレンジャーがドクターの家からの脱出を企てるシーンに移る。しばらく探索した後、コテージは数体のモンスターに侵入され、ストレンジャーは意識を失う。
第1章
カットシーンでは、トレーダーがドクターの小屋に偶然出くわし、ストレンジャーを救出し、ドライ・メドウの隠れ家へと連れ戻したことが示唆されています。ストレンジャーはまず地下の入り口を探索し、ドクターが鍵を使って侵入していないか確認しますが、しばらく扉が開かれていないことに気づきます。プレイヤーはウルフマンかミュージシャンのどちらかに味方してドクターを探すか、あるいは自らの力でドクターを探し出すかを選択できます。
列車事故現場にいるドクターを見つけると(プロローグでドクターの家を探索するか、ミュージシャンからアポイントメントを取ることで)、ドクターはストレンジャーに抵抗しようとします。ドクターを殺害して鍵を手に入れるか、地下通路をプレイヤーと一緒に通行できるようにするかなど、いくつかの選択肢があります。いずれにせよ、装甲扉を進むとチャプター1のエンディングに到達します。
第2章
見知らぬ男がトンネルを抜けると、トンネルはもはや森の外へは繋がっておらず、沼地へと繋がっていることに気づく。見知らぬ男はまた、商人の首をはねられた死体を発見し、代わりに朝になると3人の仮面を被った人物が訪ねてくる。第2章では、第1章での選択の多くが特定のキャラクターの結末に影響を与える。例えば、プレイヤーが狼男を助けなかった場合、狼男はプレイヤーからアイテムを盗み、罠に誘い込む。また、プレイヤーが狼男の道を辿った場合、見知らぬ男の隠れ家にミュージシャンが現れる。
見知らぬ人は、洪水に襲われた村で森の出口を塞ぐ大きな喋る木を見つける。これは、見知らぬ人に無線塔の探索を間接的に依頼するものである。村に住む障害者は、見知らぬ人にこの木を燃やすよう依頼する。どちらの道も、森を抜け、エピローグへと至る道を示している。
エピローグ
異邦人は森を突き進み、町と彼らの古いアパートに辿り着き、そこで長い眠りにつく。しかし、注意深く探索してみると、この結末は幻影であることがプレイヤーの目に留まる。アパート内の奇妙な物に気づけば、その真相が明らかになる。異邦人はやがて床板の下に生えている根とベッドの下に穴を見つける。這って進むと、異邦人は根が生い茂る通路で、裸で服を脱ぎ捨てた状態で目を覚ます。
プレイヤーは、何千人もの人々が奇妙な存在を取り囲む部屋で目を覚まします。彼らは死んでいるか眠っていて、至福の呟きを呟いています。もし見知らぬ人がドクターを助けていたなら、ドクターはドクターの隣でその存在の傍らで休んでいるのを見つけるでしょう。その存在は見知らぬ人に温かさと疲労感を与えて誘惑しようとします。もしプレイヤーが抵抗しなければ、意識を失い、アパートに戻されてしまいます。プレイヤーに残された唯一の行動は、至福と無知です。もしプレイヤーが抵抗すれば、見知らぬ人は眠っている人々の間から火炎放射器を見つけ、その存在と周囲の人々を焼き殺します。火は急速に燃え広がり、見知らぬ人は逃げることができず、炎は森とその住民の大部分を瞬く間に焼き尽くします。奇妙な存在の死と見知らぬ人の犠牲により、軍隊は残りの住民を救い、秩序を回復するために安全に森へ派遣されることができました。どちらのエンディングでも、各キャラクターの運命を詳述するテキストブロックが表示されます。これは、ゲーム中のプレイヤーの行動によって影響を受ける可能性があります。
発達
開発者によると、Darkwood は次のものからインスピレーションを得たとのことです。
「デヴィッド・リンチ、ストルガツキ兄弟、スタニスワフ・レムの作品。Fallout 、Dark Souls、Project Zomboid、Teleglitchのようなゲーム。スラヴの民間伝承。そして、人生。」[3]
彼らはまたこうも言った。
「多くの人がラヴクラフトとダークウッドには類似点があると言っていましたが、ダークウッドを作る前に私たちの誰もラヴクラフトを読んでいなかったことが判明しました。」[6]
このゲームは、2013年3月5日にYouTubeでプレアルファ版のゲームプレイトレーラーが公開されたことで明らかになった。 [7]ゲームのページは2013年3月11日にSteam Greenlightに作成され、その後数か月で人気のクラウドファンディングサイトIndiegogoでキャンペーンが開始され、ゲームの初期開発資金が調達された。このキャンペーンでは57,000ドル以上が集まり、目標額(40,000ドル)の143%に達した。[8] 2014年7月24日にアルファ版が一般公開され、それ以降もアップデートが続けられている。32ビット Linuxシステムのサポートは当初は存在していたが、開発者による調査で現在そのようなシステムを使用しているプレイヤーがいないことが判明したため、開発の途中で中止された。2017年6月6日、ゲームはアルファ版を終了し、バージョンベータ1に移行した。
ポーランドのスタジオFilm Fictionが制作した実写トレーラーが7月19日に公開され、ゲーム本編は2017年8月18日にリリースされた。[2]
8月25日、開発者は画像ホスティングサイトImgurにブログ記事を投稿し、ゲームの開発過程を解説するとともに、無料のtorrentを公開し、プレイヤーに気に入ったら購入するよう呼びかけました。この動きには2つの理由がありました。1つは、ゲームを購入できないプレイヤーにもプレイしてもらいたいという思い、もう1つは、ゲームキーの盗難に関するメールを複数受け取ったことです。開発者は、キーを大量に転売するウェブサイトに資金を提供するよりも、一部の人々に無料でゲームを提供する方が良いと述べています。[9]
2018年1月22日、開発者は1.2アップデートをリリースし、スペイン語、ブラジルポルトガル語、ドイツ語の翻訳をゲームに追加しました。[2]翻訳はコミュニティの協力を得て行われました。また、開発者はより多くの言語のローカライズを開発中であると述べました。2019年8月7日には、1.3バージョンがリリースされ、多数のバグ修正、最適化、簡体字中国語、イタリア語、トルコ語、ハンガリー語のローカライズが含まれていました。フランス語のローカライズも開発中であることが確認されました。[10]
このゲームはCrunshing Koalasによってコンソールに移植された。Nintendo Switch版は3月20日のNindies Nintendo Directで発表され、2019年5月16日に発売された。[11] [12]また、 2019年5月14日と5月16日にはPlayStation 4とXbox One向けにも発売された。 [13] [14] [12] Google Stadia向けには2021年9月17日に発売され、その後、PlayStation 5向けには10月28日に[15]、Xbox Series X / S向けには2022年12月23日に発売された。2025年12月2日、アメリカの出版社Hooded HorseはDarkwoodのPC版の発売権を取得したと発表したが、この契約はゲームのコンソール版には影響しない。[16]
PS5版では、DualSenseコントローラーのアダプティブトリガーと触覚フィードバック機能が採用されています。[15]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | PC: 80/100 [17] NS: 74/100 [18] PS4: 80/100 [19] XONE: 80/100 [20] |
批評家たちは、このゲームについて、発売前と発売後に好意的な記事を書いた。[21] [22] Metacriticでは16件のレビューに基づき80/100の評価を得ている。また、Metacriticは本作を「2017年ベストビデオゲームトップ100」リストに選出した。[17]
メアリー・スー誌に寄稿したエイミー・ジョスウェイトは、このゲームがジャンプスケアに頼らず、「PTSDを含むホラー体験」を生み出していると称賛した。[23]
このゲームは2018年のSXSWゲームアワードで「最も充実したコミュニティ資金によるゲーム」にノミネートされた。[24] [25]
Nintendo Switch版の発表後、 Variety [26]とIGNの記事が掲載された。2つ目の記事では、トム・マークス(IGNのライター)が「安っぽい批判をしていない」ことと「 Switch Proコントローラーで驚くほど快適にプレイできる」ことを称賛した。[27]
注記
- ^ 出版権は2025年12月にHooded Horseに譲渡された。
参考文献
- ^ 「Darkwood が早期アクセス終了!」Acid Wizard Studio . 2019年5月20日閲覧。
- ^ abc 「Darkwood on Steam」. Steam . 2016年7月20日閲覧。
- ^ abc 「Darkwood FAQ」。Acid Wizard Studio 。 2016年7月20日閲覧。Darkwood
とは?
Darkwoodは、ソビエト圏のどこかにある神秘的な森を舞台にした、サバイバル、探索、そして恐怖をテーマにしたゲームです。
インスピレーションの源は何ですか?
デヴィッド・リンチ、ストルガツキ兄弟、スタニスワフ・レムの作品。Fallout、Dark Souls、Project Zomboid、Teleglitchといったゲーム。スラヴの民話。そして、もちろん、人生。
- ^ Hooded Horse (2025年10月28日). Darkwood 2 - アナウンスメントトレーラー | サバイバルホラーゲーム. 2025年10月28日閲覧– YouTube経由.
- ^ 「Nintendo Switch版『Darkwood』 - 任天堂ゲーム詳細」www.nintendo.com . 2019年6月12日閲覧。
- ^ Stachaszewski, Gustaw; Kuć, Jakub (2018年6月9日). 「Artism Speaks エピソード40:Lord MandaloreとThe Darkwood Developers」. ARTISM PODCAST (インタビュー). Artism Speaksによるインタビュー.
- ^ 「Darkwood」. Darkwood General Discussions . 2016年7月28日閲覧。
- ^ 「Darkwood on Indiegogo」Indiegogo . 2016年7月20日閲覧。
- ^ Acid Wizard Studio (2017年8月25日). 「ホラーゲームをプレイするのが怖いので、仕事を辞めて、ジャンプスケアのないホラーゲームを作りました。『Darkwood』というタイトルで、これが私たちのデビュー作です。これが私たちの物語です」Imgur . Acid Wizard Studio . 2017年11月22日閲覧。
- ^ 「Darkwood 1.3 – 新しい言語!」steamcommunity.com . 2019年8月7日. 2019年8月7日閲覧。
- ^ “Darkwood”. GamingLake . 2020年5月23日. 2020年4月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年5月23日閲覧。
- ^ ab Lanier, Liz (2019年5月14日). 「『ダークウッド』、コンソール版発売に向けて不気味な新トレーラーを公開」Variety . 2024年10月25日閲覧。
- ^ リアム・クロフト(2019年5月2日)「『Darkwood』がトップダウンの恐怖をPS4に5月14日に登場」Push Square . 2019年5月9日閲覧。
- ^ 「DarkwoodがXbox Oneで配信開始」Xbox LiveのMajor Nelson 2019年5月17日. 2019年5月24日閲覧。
- ^ ab Shunal Doke (2022年10月29日). 「DarkwoodがPS5で発売、DualSenseの機能も活用」gamingbolt . 2024年10月25日閲覧。
- ^ Ashraf, Amirul (2025年12月2日). 「Hooded Horseが『Shadow Gambit: The Cursed Crew』を買収、Mimimiの最後のゲームにふさわしいサポートを提供」Gamer Matters . 2025年12月19日閲覧。
- ^ ab 「Darkwood for PC レビュー」Metacritic 2018年6月22日閲覧。
- ^ 「Switch版『Darkwood』レビュー」Metacritic . 2020年10月15日閲覧。
- ^ 「PlayStation 4版『Darkwood』レビュー」Metacritic . 2020年10月15日閲覧。
- ^ 「Xbox One版『Darkwood』レビュー」Metacritic 2020年10月15日閲覧。
- ^ Matulef, Jeffrey (2013年3月9日). 「『Darkwood』は、カルト的な人気を誇るトップダウン型ホラーローグライクゲームとして期待を集めている」. Eurogamer . 2016年7月20日閲覧。
- ^ スミス、アダム (2013年3月7日). 「Fear And Roaming: Darkwood」. Rock Paper Shotgun . 2016年7月20日閲覧。
- ^ Josuweit, Amy (2017年10月12日). 「DarkwoodがPTSDを考慮したホラーゲームになった経緯」The Mary Sue誌.
- ^ McNeill, Andrew (2018年1月31日). “Here Are Your 2018 SXSW Gaming Awards Finalists!”. SXSW . 2018年2月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月31日閲覧。
- ^ IGN Studios (2018年3月17日). 「2018 SXSW Gaming Awards 受賞者発表」. IGN . 2018年3月18日閲覧。
- ^ ブライアン・クレセンテ(2019年3月26日)「『ダークウッド』がNintendo Switchにシュールなホラーを届ける」Variety。
- ^ Marks, Tom (2019年3月21日). 「任天堂の春のショウケースで発表された6つの素晴らしいゲーム」IGN .
外部リンク
- 公式サイト
- 開発者のウェブサイト