データベンディング

デジタルメディアの歪曲
ホワイトタイガーのデータベント画像。フレームの下半分に予期せぬ視覚的アーティファクトが生じている。

データベンディング(またはデータベンディング)とは、ある形式のメディアファイルを、別の形式のファイルを編集するために設計されたソフトウェアを用いて操作するプロセスです。その結果、メディアに歪みが生じることが多く、グリッチアートでよく用いられます

プロセスとテクニック

データベンディングという用語は、回路ベンディングに由来する。回路ベンディングとは、子供のおもちゃ、エフェクトペダル、電子キーボードなどの回路基板を曲げて意図的に短絡させ、不規則で突発的な音を発生させる行為である。回路ベンディングと同様に、[1]データベンディングは、対象の行動を(しばしば予測不可能な)変化させることを伴う。データベンディングは、異なる形式のファイルを編集するために設計されたソフトウェアを用いて、特定の形式のメディアファイル内の情報を操作することでこの変化を実現する。その結果、メディアに歪みが生じるのが一般的である。[2] [1]

圧縮アルゴリズムの特定のコンポーネントを操作するための16進エディタの使用から、比較的単純な方法まで、多くの手法が存在します。[1] Michael Betancourtは、Signal Culture Cookbookの中で、16進編集プログラムを用いてデジタルファイルを直接操作する簡単な手順を提示しています。そのような手法の一つとして、オーディオ編集ソフトウェアを用いてオーディオ効果を追加し、画像ファイルの生データの解釈を歪めるというものがあります。いくつかの効果は光学的な類似点を生み出します。例えば、エコーフィルターを追加すると写真の要素が複製され、反転すると画像が反転します。これらの類似点は、波形がピクセルの層と線形に、上から下へと並んでいることに起因します。[2] 「ワードパッド効果」と呼ばれる別の手法では、ワードパッドプログラムを用いて生データをリッチテキスト形式に変換することで画像を操作します[3]

分類

芸術家のベンジャミン・バーグによると、このプロセスのさまざまな技法は3つのカテゴリーに分類できる。[3]

  • 不適切な編集: 特定の形式のファイルが、別の形式のファイルを編集するように設計されたソフトウェアを使用して操作されます。
  • 再解釈: ファイルは単純に 1 つのメディアから別のメディアに変換されます。
  • 強制エラー: 既知のソフトウェア バグを悪用して、通常はファイルの書き込み中にプログラムを強制的に終了します。

「ワードパッド効果」は不正確な編集に分類されますが、再解釈には「ソニフィケーション」と呼ばれるサブカテゴリがあり、これは音楽の音声データと同時に音声以外のデータを導入するものです。最後の手法は3つの中で最も実現が難しく、予測不可能な結果を​​もたらすことがよくあります。[3]

使用方法と受容

Alva Noto は音楽にソニフィケーションを使用しています。

データベンディングはグリッチアートで頻繁に用いられており[2]このジャンルのサブカテゴリーとみなされている。[1]ソニフィケーション技術は、アルヴァ・ノトなどのグリッチミュージシャンによって一般的に使用されている[1]アフージャとルーは、ギズモードのアダム・クラーク・エステスによる引用を通じて、このプロセスを「インターネット版のコード重視のグラフィティ」と要約した。[2] [4] Flickrの様々なグループが、データベンディングが画像に与える影響を研究している。 「GlitchBot」というインターネットボットは、クリエイティブ・コモンズ・ライセンスの画像をスクレイピングし、このプロセスを適用して結果をアップロードするために作成された。 [1] Vimeoには、データベンディングやグリッチアート全般を明示的に扱うユーザーが存在し、シカゴを拠点とするGLI.TC/Hというデジタルアートプロジェクトは、2011年にKickstarterを使用して資金調達を行った。[5]

参照

参考文献

  1. ^ abcdef Geere, Duncan (2010年8月17日). 「データベンディングで作られたグリッチアート」. Wired (英国版). Condé Nast. 2014年10月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年7月28日閲覧
  2. ^ abcd Ahuja, Masuma; Lu, Denise (2014年7月23日). 「What Paris looks like with an echo」.ワシントン・ポスト. ナッシュ・ホールディングス. 2014年7月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年7月28日閲覧
  3. ^ abc Berg, Benjamin (2008年8月7日). 「データベンディングとグリッチアート入門 パート1:ワードパッド効果」stAllio!の方法.
  4. ^ Estes, Adam Clark (2013年9月13日). 「このグリッチアートジェネレーターで自分だけの壊れた傑作を作ろう」. Gizmodo . Gawker Media. 2014年7月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年7月28日閲覧
  5. ^ Weber, Harrison (2011年12月21日). 「ExtraFile: Databending and corrupt files as art」. The Next Web . 2014年7月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年7月28日閲覧
  • [1]マイケル・ベタンコート著『データ操作のためのシンプルなプロトコル』
  • Georg Fischerによるグリッチアートアプリケーション
  • FlickrのGlitchBot
  • GLI.TC/Hの公式サイト
  • Antonio RobertsによるAudacityを使用したデータベンディング
  • Intelligent Machineryによるオーディオデータベンディング
「https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Databending&oldid=1319992384」より取得