デイブ・テイラー(ゲームプログラマー)

デイブ・テイラー
1997年のQuakeConでのテイラー
職業ビデオゲームプログラマー

デイブ・D・テイラーはアメリカのビデオゲームプログラマープロデューサーです。彼はid SoftwareでDoom IIQuakeの開発に携わり、その後退社してゲーム開発会社Crack dot Comを設立しました。同社はAbuseをリリースした後、倒産しました。また、 Linuxゲームの推進者でもあります。

若いころ

彼は1993年にテキサス大学オースティン校を卒業し、電気工学理学士号を取得しました。 [ 1 ] idで働く前は、Unixカーネルのデバッグに取り組むカーネルグループのメンバーでした。[ 2 ]

idソフトウェア

テイラーは1993年から1996年までid Softwareに勤務し、 DoomQuakeの開発に携わった。両ゲームのIRIXAIXSolarisLinuxへの移植版を制作し、DoomWolfenstein 3DJaguar移植版のプログラミングにも協力した。[ 3 ]また、彼はDoomの「spackle coder」でもあり、ステータスバー、サウンドライブラリの統合、オートマップ、レベル遷移、チートコード、ネットワークチャットシステムなどを追加したと考えている。 [ 4 ] Quakeでは、オリジナルのサウンドエンジン、MS-DOS用のTCP/IPネットワークライブラリを開発し、VESA 2.0のサポートを追加した。Doom IIのテーマソングの一つ「The Dave D. Taylor Blues」は、ロバート・プリンスによって彼の名にちなんで名付けられた。[ 5 ]

2003年の著書『マスターズ・オブ・ドゥーム:2人の男が帝国を築き、ポップカルチャーを変革した方法』には、ドゥームを長時間プレイした後に乗り物酔いで気絶する彼の癖や、そのような出来事の後、他の従業員がマスキングテープで彼の意識不明の体の輪郭をスケッチしていたことが記されている。ゲームの成功後、彼らは彼に気絶させるためのソファを買ってあげた。彼がオンラインでQuakeを「宣伝」しようとしたこと、ドゥームで稼いだお金でアキュラNSXを購入したこと、アメリカン・マギーとの友情、そして最終的に会社を去ったことについても言及されている。[ 6 ]

idの後

テイラーは1996年から1998年にかけて、Crack dot Comという小さなゲーム会社を設立した。Crack dot Comは、ジョナサン・クラークがプログラムしたMS-DOSプラットフォームのシューティングゲーム「 Abuse」を1本だけリリースした。テイラーはプロデューサーとしてクレジットされている。1997年のインタビューで、彼は「 Abuse 」に特に誇りを持っていなかったと語り、「まあまあのゲームでも5万本売れることを証明したかった」と語った。[ 7 ]その後、彼は一人称視点シューティングゲームリアルタイムストラテジーを組み合わせたゲーム「Golgotha」の開発を主導したが[ 8 ]、完成前に会社は倒産した。[ 9 ]

1998年から2001年までトランスメタに勤務。[ 10 ] 2001年から2002年までCarbon6の社長を務め、ゲームボーイアドバンス用ゲーム『スパイキッズ チャレンジャー』のリードデザイナー兼プロデューサーも務めた。2002年からはNaked Sky Entertainmentの副社長を務め、2003年からはアドバイザー兼フリーランスのゲームデザイナーとしても活動している。[ 11 ]また、有償プロジェクトではLinuxゲームポーターとしても活動している。[ 12 ]

2009年にはiPhone向けのAbuse Classic [ 13 ]とWindows向けのBeakiez [ 14 ]を制作した。

参考文献

  1. ^ McDowall, Katy (2012年7月3日). 「UT Alum Beats Angry Birds with a Game of His Own」 . The Alcalde . 2012年8月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年6月29日閲覧
  2. ^ Hills, James (1999年6月19日). 「インタビュー - Dave Taylor, Transmeta」 . GA-Source . 2023年3月21日閲覧。
  3. ^ Johnson, Michael K. (1994年12月1日). 「DOOM」 . Linux Journal . 2010年1月28日時点のオリジナルよりアーカイブ2010年1月23日閲覧。
  4. ^ Hawk, Lucky (2012年10月17日). 「Dave Taylor Interview」 . BLANKMANinc . 2013年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年6月29日閲覧
  5. ^ Hawk, Lucky (2012年10月17日). 「Dave Taylor Interview」 . BLANKMANinc . 2013年11月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年6月29日閲覧
  6. ^クシュナー、デイヴィッド(2003年)『マスターズ・オブ・ドゥーム:二人の男がいかにして帝国を築き、ポップカルチャーを変えたか』ニューヨーク:ランダムハウス、p.89、ISBN 0-375-50524-5
  7. ^マーフィー、シェルビー・L. (1997年4月27日). 「Past Doom turns into glory for Crack dot Com game firm」 .オースティン・ビジネス・ジャーナル. 2016年6月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年10月24日閲覧
  8. ^ 「Dave D. TaylorのCrack.Comに関するインタビュー」LinuxGames2006年10月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年3月7日閲覧。
  9. ^ 「Crack dot comが閉鎖」 IGN 1998年10月23日. 2015年10月24日閲覧
  10. ^ Hills, James (1999年6月19日). 「インタビュー - Dave Taylor, Transmeta」 . GA-Source . 2016年6月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年3月7日閲覧
  11. ^ Taylor, Dave (2006年6月5日). 「Dave Taylor on Sex in Video Games」 . Intuitive Systems . 2013年5月29日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年3月7日閲覧。
  12. ^ Bardin, Maxim (2009年11月4日). 「GNU/Linuxゲーム移植者募集!」 . Linux Gaming News . 2010年11月24日時点のオリジナルよりアーカイブ2010年1月23日閲覧。
  13. ^ “Abuse - iPhone” . IGN . 2017年3月9日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年3月7日閲覧。
  14. ^ Chalk, Andy (2010年6月22日). 「Bigger, Better Beakiez Busts Loose」 . The Escapist . 2010年6月22日閲覧