デイブ・テイラー | |
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1997年のQuakeConでのテイラー | |
| 職業 | ビデオゲームプログラマー |
デイブ・D・テイラーはアメリカのビデオゲームプログラマー兼プロデューサーです。彼はid SoftwareでDoom IIとQuakeの開発に携わり、その後退社してゲーム開発会社Crack dot Comを設立しました。同社はAbuseをリリースした後、倒産しました。また、 Linuxゲームの推進者でもあります。
彼は1993年にテキサス大学オースティン校を卒業し、電気工学の理学士号を取得しました。 [ 1 ] idで働く前は、Unixカーネルのデバッグに取り組むカーネルグループのメンバーでした。[ 2 ]
テイラーは1993年から1996年までid Softwareに勤務し、 DoomとQuakeの開発に携わった。両ゲームのIRIX、AIX、Solaris、Linuxへの移植版を制作し、DoomとWolfenstein 3DのJaguar移植版のプログラミングにも協力した。[ 3 ]また、彼はDoomの「spackle coder」でもあり、ステータスバー、サウンドライブラリの統合、オートマップ、レベル遷移、チートコード、ネットワークチャットシステムなどを追加したと考えている。 [ 4 ] Quakeでは、オリジナルのサウンドエンジン、MS-DOS用のTCP/IPネットワークライブラリを開発し、VESA 2.0のサポートを追加した。Doom IIのテーマソングの一つ「The Dave D. Taylor Blues」は、ロバート・プリンスによって彼の名にちなんで名付けられた。[ 5 ]
2003年の著書『マスターズ・オブ・ドゥーム:2人の男が帝国を築き、ポップカルチャーを変革した方法』には、ドゥームを長時間プレイした後に乗り物酔いで気絶する彼の癖や、そのような出来事の後、他の従業員がマスキングテープで彼の意識不明の体の輪郭をスケッチしていたことが記されている。ゲームの成功後、彼らは彼に気絶させるためのソファを買ってあげた。彼がオンラインでQuakeを「宣伝」しようとしたこと、ドゥームで稼いだお金でアキュラNSXを購入したこと、アメリカン・マギーとの友情、そして最終的に会社を去ったことについても言及されている。[ 6 ]
テイラーは1996年から1998年にかけて、Crack dot Comという小さなゲーム会社を設立した。Crack dot Comは、ジョナサン・クラークがプログラムしたMS-DOSプラットフォームのシューティングゲーム「 Abuse」を1本だけリリースした。テイラーはプロデューサーとしてクレジットされている。1997年のインタビューで、彼は「 Abuse 」に特に誇りを持っていなかったと語り、「まあまあのゲームでも5万本売れることを証明したかった」と語った。[ 7 ]その後、彼は一人称視点シューティングゲームとリアルタイムストラテジーを組み合わせたゲーム「Golgotha」の開発を主導したが[ 8 ]、完成前に会社は倒産した。[ 9 ]
1998年から2001年までトランスメタに勤務。[ 10 ] 2001年から2002年までCarbon6の社長を務め、ゲームボーイアドバンス用ゲーム『スパイキッズ チャレンジャー』のリードデザイナー兼プロデューサーも務めた。2002年からはNaked Sky Entertainmentの副社長を務め、2003年からはアドバイザー兼フリーランスのゲームデザイナーとしても活動している。[ 11 ]また、有償プロジェクトではLinuxゲームポーターとしても活動している。[ 12 ]
2009年にはiPhone向けのAbuse Classic [ 13 ]とWindows向けのBeakiez [ 14 ]を制作した。