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デビッド・フォックス | |
|---|---|
| 職業 | ゲームデザイナー兼プログラマー |
| 知られている | フラクタラスで救出せよ! ザック・マクラッケン 『インディ・ジョーンズ 最後の聖戦』 |
| 配偶者 | アニー・フォックス |
デビッド・フォックス(1950年12月30日、ロサンゼルス生まれ)は、ルーカスアーツ社の初期ゲームを数多くデザイン・プログラミングしたアメリカのマルチメディアプロデューサーです。現在、妻のアニー・フォックスと共に、教育ソフトウェア、ウェブデザイン、感情知能コンテンツ、オンラインコミュニティ、新興テクノロジー、そして児童・青少年向けの書籍執筆に携わっています。
初期の作品
フォックスはサンフランシスコ・ベイエリアを拠点としています。11歳の時、ハンナ・バーベラの裏のゴミ箱で見つけた『原始家族フリントストーン 』のセル画の山を使って、初めての8mmアニメを制作しました。カリフォルニア大学ロサンゼルス校(UCLA)で工学を、ソノマ州立大学で人文心理学を学び、学士号を取得しました。フォックスと妻のアニーは、1977年に世界初の一般公開マイクロコンピュータセンターであるマリン・コンピュータ・センターを共同設立しました。共著者として『Computer Animation Primer』、『Armchair BASIC』、『Pascal Primer』などがあります。
ルーカスアーツ
著書がきっかけとなり、彼はルーカスフィルム(後にルーカスアーツに改名)のゲーム部門の創設メンバーに就任しました。その後10年間、彼は『 Rescue on Fractalus!』、 『 Labyrinth』、『Zak McKracken and the Alien Mindbenders』、『Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure』といったゲームでデザイナー、プロジェクトリーダー、そしてプログラマーの一人として活躍しました。また、 『Maniac Mansion』では主要スクリプトプログラマーとして活躍しました。フォックスは、ロン・ギルバートやノア・ファルスタインといった記憶に残るチームの一員でした。
彼はルーカスアーツ社での最後の2年間を、ルーカスアーツ社とヒューズ・エアクラフト社の共同開発作品『ミラージュ』のエンターテイメントソフトウェア・マネージャーとして過ごしました。このマルチプレイヤー、ネットワーク化された位置情報ベースのエンターテイメントシステムはテーマパーク向けに開発されましたが、当時のルーカスフィルムの初期のプロジェクトと同様に、あまりにも先進的で、当時の市場には高価すぎました。
トークシティ
ルーカスアーツを退社後、フォックスはロケットサイエンスゲームズでシニアゲームデザイナーを務め、その後フリーランスコンサルタントとして複数のゲームに携わりました。1996年、インターネットコミュニティプロバイダーであるLiveWorld Inc./Talk Cityに入社し、キッズ&エンターテイメント・プログラミング担当ディレクターに就任しました。同社での4年間で、ティーンのエンパワーメントを支援するウェブサイト「The InSite」を制作し、その後、新規コンテンツ担当ディレクターに就任しました。
2001年、彼はXulu Entertainmentで没入型ゲーム開発に戻り、モーションシミュレータープロジェクトのプロデュースを担当しました。ウィリアム・アンド・フローラ・ヒューレット財団の助成金を受け、Learning Friends向けの教育ゲームのプロトタイプを制作・設計しました。
最近および現在の仕事
2004年の民主党予備選挙に向けて、フォックスはハワード・ディーンのメディアチーム(Switch2Dean.com(Wayback Machineに2006-08-15アーカイブ)を担当)で活動し、ディーンの著書「Winning Back America」に関するサイモン&シュスターのブログを立ち上げた。
それ以来、フォックスは、グラフィック デザイナーのダニエル ウィル ハリスとともに、 作家のデイビッド マッカロー、テリー ギャンブル、アラスカ先住民連盟、マリン デモクラッツの Web サイトを開発してきました。
2005年から2011年まで、経験豊富なジャーナリストとボランティアの評論家を結集することを目的とした市民ニュース評価サービスであるNewsTrustの制作ディレクターを務めた。 [1]
彼は現在、iTunes App Store向けのアプリをデザインしている。[1]彼の最新ゲームは「Rube Works: The Official Rube Goldberg Invention Game」で、「ルーブ・ゴールドバーグの継承者」によって公認された初のルーブ・ゴールドバーグゲームである。[2]
フォックスはロン・ギルバートやゲイリー・ウィニックとともに、 2017年3月にリリースされたアドベンチャーゲーム『Thimbleweed Park』のプログラミング、スクリプト、執筆に携わった。[3]
2022年、フォックスはモンキーアイランドシリーズの第6作目である『Return to Monkey Island』のリードゲームプレイプログラマーを務めた。[4]
ルーカスアーツとスカム
ゲーム
| 年 | タイトル | 開発者 |
|---|---|---|
| 1984 | フラクタラスで救出せよ! | ルーカスフィルムゲームズ |
| 1986 | ラビリンス:コンピュータゲーム | |
| 1987 | マニアックマンション | |
| 1988 | ザック・マクラッケンとエイリアン・マインドベンダーズ | |
| 1989 | インディ・ジョーンズ/最後の聖戦:グラフィック・アドベンチャー | |
| 夢物語 | 組立ライン | |
| 1994 | キャデラックと恐竜:第二の大災害 | ロケット科学ゲーム |
| 2014 | ルーブ・ワークス:ルーブ・ゴールドバーグの公式発明ゲーム | 電気ナス |
| 2017 | シンブルウィードパーク | ひどいおもちゃ箱 |
| 2020 | デロレス・シンブルウィード・パークのミニアドベンチャー | |
| 2022 | モンキーアイランドに戻る |
参考文献
- ^ ab 「Electric Eggplant、David Foxの履歴書」。2019年9月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年1月15日閲覧。
- ^ 「ルーブ・ゴールドバーグ・パズルゲーム『Rube Works』がiPadとiPhoneで配信開始」Gamasutra、2013年11月13日。2013年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年12月27日閲覧。
- ^ “Thimbleweed Park: A New Classic Point & Click Adventure by Ron Gilbert & Gary Winnick: DATELINE - Update Town”. 2021年8月17日. 2019年2月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年12月20日閲覧。
- ^ “David Fox on LinkedIn”. 2025年5月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年8月31日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト 2005年7月20日アーカイブWayback Machine
- Thimbleweed Park チーム 2016年12月20日アーカイブ - Wayback Machine
- カートゥーン・フリー・アメリカ アーカイブ 2005-06-07 at the Wayback Machine
- IMDB: デイヴィッド・フォックス (VIII) 2019年6月15日アーカイブ - Wayback Machine
- コンピュータアニメーション入門書 2016年12月20日アーカイブWayback Machine書籍のスキャンコピー
- デビッド・フォックス、ラ・イスラ・デル・モノにて(スペイン語)
- デイビッド・フォックス氏へのインタビュー(2019年9月2日アーカイブ、Wayback Machine)ルーカスフィルムゲームズでの彼の仕事について(ハルシオンデイズ:クラシックコンピューターおよびビデオゲームプログラマーへのインタビューより)
- 2011年にデイビッド・フォックス氏に行われた2部構成のインタビュー(2011年9月21日アーカイブ、Wayback Machine)では、ルーカスフィルムゲームグループの設立、Rescue on Fractalus!の開発、そしてテーマパークや教育メディアにおける彼の最近の活動について語られています。
- 2013年と2014年のデビッド・フォックス氏へのインタビュー