デビッドソン&アソシエイツ

廃業したアメリカの教育ソフトウェア開発会社
デビッドソン&アソシエイツ株式会社
会社の種類子会社
業界教育ソフトウェア/エデュテインメント
設立1982年; 43年前 (1982年
創設者
  • ボブ・デイビッドソン
  • ジャン・デイビッドソン
廃止1998 (1998年
運命溶解した
本部
私たち
主要人物
  • ジャン・デイビッドソン(会長、1982年~1997年)
  • クリス・マクロード(最高経営責任者、1997年)
  • ラリー・グロス(社長、1997~1999年)
従業員数
800 [1]  (1998年;27年前) (1998年
受託ソフトウェア(1996 ~ 1999 年)
子会社

デイビッドソン・アンド・アソシエイツ社は、カリフォルニア州トーランスに拠点を置くアメリカの教育ソフトウェア開発会社です。1982年にボブ・デイビッドソンとジャン・デイビッドソン夫妻によって設立され、ジャン・デイビッドソンは1997年1月まで社長を務めました。教育エンターテイメントソフトウェアの開発を専門とする同社は、 1996年2月にCUCインターナショナルに買収され、CUCのCUCソフトウェア部門の拠点として、合併後の会社の販売と流通を担うことになりました。

デイビッドソンは、ファニーボーン・インタラクティブ、ラーニングウェイズ[2] 、 キャピトル・マルチメディアブリザード・エンターテインメントなど、複数のスタジオを所有していました。その他の子会社には、ファースト・バイト、マーベリック・ソフトウェア、ファス・トラック、エデュケーショナル・リソーシズ[3]、そしてグリフォン・ソフトウェア[1]が含まれていました。

デイビッドソン・アンド・アソシエイツは、主に「Math Blaster」を含む「 Blaster」シリーズの教育ゲームや、フィッシャープライスの製品をベースにしたライセンスゲームで知られていました[3]

歴史

デイビッドソン&アソシエイツは、ボブとジャン・デイビッドソン夫婦によって1982年に設立され、ジャンの教育用ソフトウェアを出版しました。[4]

1989年、ボブ・デイビッドソンが最高経営責任者(CEO)に任命され、ジャンは社長に就任しました。ジャンは研究開発を統括し、ボブはデイビッドソンのマーケティング、販売、企業戦略を担当しました。[5]

1992 年 5 月、Davidson は Educational Resources, Ltd. を買収しました。

1993年4月、同社はナスダック証券取引所に上場し、ティッカーシンボルは「DAVD」となった。[4] 1994年2月までに、同社のソフトウェアによる売上高は4,000万ドルに達した。[4]

1994年2月18日、デイビッドソン・アンド・アソシエイツは、カリフォルニア州コスタメサに拠点を置くビデオゲーム開発会社カオス・スタジオ(後にブリザード・エンターテインメントに改名)を675万ドルの株式取引で買収した。この買収は翌月に公表された。1994年3月、デイビッドソンはマサチューセッツ州ケンブリッジに拠点を置く教育ソフトウェア会社ラーニングウェイズを非公開の金額で買収した。[6]

1994年4月12日、デイビッドソンはサイモン&シュスターと2つの契約を締結し、家庭用市場向けタイトルの開発、マーケティング、流通に資金を提供しました。また、デイビッドソンは、サイモン&シュスターの教育市場向け教育ソフトウェアの開発契約に基づき、契約期間の5年間でサイモン&シュスターに対し最低1,500万ドルの開発サービスを提供することにも合意しました。

1995年2月、デイビッドソンはコネチカット州カントン本社を置く子供向けエンターテイメントおよび教育ソフトウェアの開発会社ファニーボーン・インタラクティブを買収した[7]

1995年までに、デイビッドソンは327人の従業員を雇用しました。[8] 1998年にナレッジアドベンチャーと合併するまでに、従業員数は800人を超えることになります。

1995 年 4 月 13 日、当社は玩具メーカーのマテル社と共同で、量販店チャネル向けに消費者向けマルチメディア ソフトウェアを付加価値販売する NewMedia を設立すると発表しました。

1996年2月21日、CUCインターナショナルはソフトウェア出版社のシエラ・オンラインと共同で、デビッドソン・アンド・アソシエイツを総額18億ドル買収することに合意したと発表した。 [9]

1996 年 3 月 9 日、Davidson はCondor, Inc.を買収し、買収後に同社はBlizzard Northに社名変更され、Davidson 普通株式 225,409 株を取得しました。

1996年7月にCUCによる買収が完了した後、CUCインターナショナルは、デイビッドソン・アンド・アソシエイツとそのカリフォルニア州トーランス事務所を拠点としてCUCソフトウェアを設立しました。 [10]ボブ・デイビッドソンは、デイビッドソン・アンド・アソシエイツの最高経営責任者(CEO)に留任しながら、新会社の会長CEOに就任しました。ジャン・デイビソンはCUCによる買収後もデイビッドソンの社長に留任しました。二人はCUCの取締役会のメンバーとなり、ボブはCUCの副会長にも就任しました。[11]

1997年1月21日、デイビッドソン兄弟はCUCインターナショナルの取締役会には残ったものの、個人的な興味を追求するためにCUCソフトウェアとデイビッドソン・アンド・アソシエイツでのそれぞれの役職を辞任したと発表した。[12]

デビッドソン氏の退任直後、CUCソフトウェアのCEOであるクリス・マクラウド氏がデビッドソン&アソシエイツの最高経営責任者に就任した。[12]

1997年4月16日、デイビッドソンはキャピトル・マルチメディアのアニメーション部門であるアニメーション・マジックを買収した。この部門はメリーランド州とロシアのサンクトペテルブルクにオフィスを構え、キャピトル・マルチメディアとアニメーション・マジックの幹部を雇用し続けた。当時、この部門はブリザード社が最終的に開発中止となった『ウォークラフト・アドベンチャーズ』の開発に携わっていた。[13]

1997年6月、デイビッドソンは「Math For The Real World」という新しい製品ラインを立ち上げました。同月、デイビッドソンは学生向けの新しい開発ライン「Educast」を発表しました[14] [15]。

1997年後半には、ナレッジアドベンチャーのCEOであるラリー・グロスがデイビッドソン&アソシエイツの社長に就任し[16] 、デイビッドソンは1998年3月にリーディングブラスター:9~12歳の発売を発表しました。 [17]

Knowledge Adventure と Davidson の製品は、CUC Software の教育部門の一部としてグループ化され、Gross もこの部門を率いていました。

1998年10月までに同社のブランド名は廃止され、ナレッジアドベンチャーのブランド名と統合された。[18]

デイビッドソンのMath BlasterReading BlasterFisher-Price、Syracuse Learning製品ライン、およびSierraのDr. Brain製品ラインは、Knowledge Adventureに移管されました。[19] Funnybone Interactiveなどのデイビッドソンの子会社スタジオの管理も、Blizzard Entertainmentを除いてKnowledge Adventureに移管され、Blizzard EntertainmentはCendant Softwareの独立した部門となりました

1998年12月までに、DavidsonのウェブサイトはKnowledge Adventureのウェブサイトにリダイレクトされるようになり、[19] 、Davidson & Associatesのカリフォルニア州トーランスのオフィスは、2001年の時点で、Cendant Softwareの後継者であるHavas Interactiveの本社として機能し続けました[20]それにもかかわらず、Davidsonはしばらくの間ブランド名として存続しました。

1999年4月、ハバス・インタラクティブは上級管理職組織の再編を発表し、ナレッジ・アドベンチャーの社長ラリー・グロスの解任も発表しました。1999年末までに、Davidson & Associatesのブランド名は消滅しました。

参考文献

  1. ^ ab “Cuc So​​ftware Backgrounder”. 1998年12月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年7月19日閲覧。
  2. ^ 「アーカイブ」.ロサンゼルス・タイムズ. 1994年3月.
  3. ^ ab “Cuc So​​ftware Backgrounder”. 1997年7月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年7月19日閲覧。
  4. ^ abc Guglielmo, Connie (1994年2月1日). 「クラスリーダー」. Wired . 2018年7月21日閲覧
  5. ^ フィッシャー、ローレンス・M. (1993年6月20日). 「プロフィール/ジャン・デイビッドソン:学びか楽しみか?両方だと彼女は主張する」ニューヨーク・タイムズ.
  6. ^ 高橋ディーン(1994年3月1日)「テクノロジー」ロサンゼルス・タイムズ。 2018年7月21日閲覧
  7. ^ “"Servus! Est Musca in Jus Meum"”. 1997年10月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月19日閲覧
  8. ^ ウォルシュ、エリザベス(2016年6月11日)『米国上場企業の企業ディレクトリ 1995』シュプリンガー、ISBN 9781349138906
  9. ^ Lewis, Peter H. (1996年2月21日). 「CUCが2つのソフトウェア企業を18億ドルで買収」.ニューヨーク・タイムズ. 2018年7月21日閲覧
  10. ^ カプラン、カレン(1997年2月10日)「デビッドソン創業者、静かに退社」ロサンゼルス・タイムズ。 2018年7月21日閲覧
  11. ^ カプラン、カレン(1996年11月6日)「CUCがナレッジ・アドベンチャーを買収」ロサンゼルス・タイムズ。 2018年7月21日閲覧
  12. ^ ab "Avis Budget Group :: SEC 提出書類".
  13. ^ https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/884142/0000950135-97-001986.txt. {{cite web}}:欠落または空|title=(ヘルプ)
  14. ^ “Math for the Real World”. 1998年1月20日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年7月19日閲覧。
  15. ^ 「Davidsonが戦略的Educastパートナーシップを発表」。1998年1月20日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年7月19日閲覧。
  16. ^ “詳細についてはお問い合わせください”. 1998年12月6日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年7月19日閲覧。
  17. ^ “Reading Blaster: Ages 9-12”. 1998年5月20日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年7月19日閲覧。
  18. ^ 「教育ゲーム | 子供向け無料オンライン学習ゲーム | 知識アドベンチャー」。2002年3月20日時点のオリジナルよりアーカイブ2002年3月20日閲覧。
  19. ^ ab 「教育ゲーム | 子供向け無料オンライン学習ゲーム | 知識アドベンチャー」。1999年2月19日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年7月19日閲覧。
  20. ^ “Havas Interactive Home”. 2001年2月8日時点のオリジナルよりアーカイブ2001年2月8日閲覧。
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