| 不活性化剤 | |
|---|---|
| 開発者 | タイグレスマーケティング システムソフトウェア |
| 出版社 | アリオラソフト |
| デザイナー | デビッド・ビショップ クリス・パーマー |
| プラットフォーム | アムストラッド CPC 464、コモドール 64、ZX スペクトラム |
| リリース | 1986年10月6日 |
| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー |
『デアクティベーターズ』は、1986年にデヴィッド・ビショップとクリス・パーマーによって設計され、Tigress Marketing and System Softwareによって開発され、 AriolasoftのアクションゲームレーベルReaktorによって発売されたパズルビデオゲームです。プレイヤーはデアクティベーターと呼ばれる爆弾処理ロボットを操作し、テロリストが5つの研究施設に仕掛けた爆弾を無効化しなければなりません。このゲームのコンセプトはビショップとパーマーのブレインストーミングセッションから生まれ、設計と開発には5~6ヶ月かかりました。1986年10月にアムストラッドCPC 464、コモドール64、 ZX Spectrumの各プラットフォーム向けに発売されました。
『Deactivators』は、その独創性とグラフィックでビデオゲーム評論家から高い評価を受け、後にYour Sinclair誌によってZX Spectrumのベストゲームの一つに選出されました。しかし、好評を博したものの商業的には成功せず、Tigress Marketingは発売後まもなく閉鎖されました。
ゲームプレイ

ディアクティベーターズはアクションパズルビデオゲームです。プレイヤーはディアクティベーターと呼ばれる爆弾処理ロボットを操作し、テロリストが5つの科学研究施設に設置した爆弾を除去します。各建物はレベルを構成しており、クリアすることでゲームを進めることができます。爆弾の導火線の数に応じて制限時間が設定されており、プレイヤーが爆弾を拾うと、燃えている導火線が表示されます。 [1]爆弾を処理するには、ディアクティベーターに隣接する部屋から爆弾を投げさせ、出口から投げ出せるまで待ちます。テロリストによって再プログラムされたセキュリティドロイドは、ディアクティベーターを破壊できる障害物として機能します。部屋で爆弾が爆発すると、その部屋にあるものはすべて破壊され、レベルをクリアできなくなります。[2]プレイヤーは建物を完成させるごとに新しいディアクティベーターを入手できます。[3]
ゲームでは4つのコマンドが使用できる。制御するデアクティベーター・ドロイドの選択、ドロイドの移動、ドロイドへの投擲命令、建物内の部屋のスキャンである。[ 3]各部屋は異なる方向から作用する異なる重力を持ち、一部の部屋ではロボットが部屋の側面や天井を移動する。[4] [5]さまざまな部屋に回路基板が表示され、コンピューター室のコンピューターに挿入する必要がある。コンピューターは、ドアや窓を開ける、ロボットが隣接する部屋に行くのを妨げる力場を非アクティブ化する、テレポーターをオンにして別の部屋にワープするなどの機能を起動するために使用される。[2] [6]ゲームにはレベルエディターが含まれており、プレーヤーが部屋を作成できる。[7]
発達
Deactivatorsは、David BishopとChris Palmerによって設計されました。Bishopは、ゲームの開発元であるTigress Marketingの共同設立者であり、PalmerはArgus Specialist Publicationsを退社後、Tigressに加わりました。ゲームのコンセプトは、BishopとPalmerのゲームアイデアに関するブレインストーミングセッションから生まれました。ゲームは、各建物でのタスクと、それらを完了するために必要なタイミングとルートを計算するために、紙を使用して手作業で設計されました。設計プロセスは完了まで1か月かかり、開発は4~5か月かかりました。[8]ゲームのプログラミングはSystem Softwareによって行われ、Ariolasoftによって、アーケードゲームとアクションゲームに重点を置くために作成されたReaktorレーベルの下で発売されました。 [8] [9]オリジナルオーディオ「Robot Tango」は、Simon PC Frostによって作曲されました。Deactivatorsはこのレーベルでリリースされた最初のゲームでした。[5] 1986年10月6日にAmstrad CPC 464、Commodore 64、ZX Spectrum向けにリリースされました。[8] [10]
『Deactivators 』の発売直後、Tigressの主要パブリッシャーであるAriolasoftがソフトウェアパブリッシングから撤退したため、開発元のTigress Marketingは閉鎖されました。David Bishopはゲームデザインを続け、後にVirgin Interactive、Mindscape、PopCap Gamesで活躍しました。Palmerはビデオゲーム業界を離れ、IT業界に転身しました。[8]
受付
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| アムストラッドアクション | 87% [5] |
| アムティックス | 81% [11] |
| クラッシュ | 85% [2] |
| コンピューターとビデオゲーム | 9/10 (C64) 8.5/10 (CPC/スペック) [3] |
| シンクレアユーザー | |
| あなたのシンクレア | 9/10 [12] |
| ザップ!64 | 82% [13] |
| 出版物 | 賞 |
|---|---|
| シンクレアユーザー | SUクラシック |
| あなたのシンクレア | メガゲーム |
『デアクティベーター』はビデオゲーム評論家から概ね好評を得た。ZXスペクトラム版はYour Sinclair誌の「公式オールタイムゲームトップ100」で28位にランクインした。[14] Computer and Video Games誌の評論家は、本作はカルト的な人気を得る運命にあると評した。[3] Amstrad Action誌のAndrew Wiltonは、そのゲームプレイを「素晴らしい」と称賛し、部屋の視点の変化がゲームで最も興味深い要素だと指摘した。[5]評論家たちは、その独創性も高く評価した。[3] [6] [13] Sinclair User誌のTaylor Grahamは、本作を1984年の『スパイ vs. スパイ』と比較した。[6]
グラフィックは各コンソールで概ね好評だった。Crash誌とYour Sinclair誌はSpectrum版のグラフィックを高く評価した。Crash誌のレビュアーはドロイドのディテールやアニメーション、そして部屋のデザインを称賛した[2]。Your Sinclair誌のGwyn誌も同様にグラフィックを「きれい」と評した[12] 。Andrew Wilton誌は、ゲームがAmstradの色彩制限を最大限に活用していないことに失望した[5]。Commodore 64版のグラフィックはZzap!64誌からも好評で、同誌はゲームのモノクロームな外観を「独特だが効果的」と評した[13] 。Computer and Video Games誌のレビュアーは、Amstrad版とSpectrum版よりもCommodore 64版のサウンドを高く評価した[3] 。
批評家からは好評を博したものの、商業的には成功しなかった。Retro Gamerのインタビューで、クリス・パーマーはゲームのマーケティングと実際の内容の間に乖離があったと述べた。[8]
参考文献
- ^ 不活性化装置の説明書。Ariolasoft。1986年。
- ^ abcd 「Deactivators」、Crash誌第34号、1986年11月、p.138。
- ^ abcdef Metcalfe, Tim (1986年11月). 「C+VG Nov Software Reviews – Deactivators」. Computer and Video Games . No. 61. Future plc . p. 61.
- ^ 「プレビュー」。クラッシュ誌第32号、1986年9月、p.92。
- ^ abcde Wilton, Andrew (1986年11月). 「アクションテスト」. Amstrad Action . No. 14. Future plc . pp. 46– 47.
- ^ abcd Taylor, Graham (1986年10月). 「Arcade Review – Deactivators」. Sinclair User . No. 55. p. 37. 2016年6月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年2月23日閲覧。
- ^ 「ニュース」.コンピュータとビデオゲーム. 第60号. Future plc . 1986年10月. p. 13.
- ^ abcde Mason, Graeme (2013). 「The Making of: Deactivators」. Retro Gamer . No. 119. Imagine Publishing . pp. 46– 47.
- ^ 「Branching Out...」ZX Computing Monthly、第30号、1986年10月、7ページ。
- ^ 「ドロイドは不活性化装置だ」シンクレア・ユーザー誌第54号、1986年9月、p.92。2016年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年2月25日閲覧。
- ^ パッドン、リー、エディ、リチャード、ポール(1986年11月)「レビュー」アムティックス誌第13号、27頁。
- ^ ab Gwyn (1987年6月). 「スクリーンショット」. Your Sinclair . No. 18. Dennis Publishing . p. 44. 2017年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年2月23日閲覧。
- ^ abc 「Zzapテスト - 不活性化剤」Zzap!64 . 第19号. 1986年11月. pp. 116-117 .
- ^ 「国民に決めさせろ!結果は!」Your Sinclair . No. 93. Dennis Publishing . 1993年9月. p. 11. 2016年3月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年2月25日閲覧。
外部リンク
- SpectrumComputing.co.uk の Deactivators
- レモン64の不活性化剤
- 非活性化ツールはインターネットアーカイブのブラウザで無料で再生できます