デッドボールゾーン

デッドボールゾーン
開発元レイジゲームズ[ 3 ]
出版社GTインタラクティブ[ 4 ] [ 5 ]
プラットフォームPlayStation [ 6 ]
リリース1998年6月[ 1 ] [ 2 ]
ジャンルアクションスポーツ

『デッドボールゾーン』は、1998年にレイジゲームズが開発し、 GTインタラクティブが発売したビデオゲームです。 [ 7 ]同一のPC版が『サベージアリーナ』という別名で発売されました

ゲームプレイ

Dead Ball Zoneは、荒廃した世界から生まれた残忍なスポーツを描いています。8人ずつの2チームがピットで激突し、唯一の目的は相手のゴールにボールを蹴り込むことです。それ以外のすべては混沌としており、骨が砕けるようなタックル、武器、侮辱、そして四肢切断はすべて試合の一部です。このゲームは、古代の剣闘士の戦いの野蛮なスペクタクルとラグビーの戦術的な流れを融合させ、得点と同じくらい生き残ることが重要な試合を作り出しています。勝利したプレイヤーは賞金を獲得し、怪我を治療し、ベテランを強化することができます。この未来には慈悲は存在しません。アリーナとカスタマイズ可能な選手たちによって、プレイヤーはチームの能力(射撃、投擲、捕球、スピード、筋力、敏捷性、精神力)を形作り、15種類の武器を装備することができます。各キャラクターは20の異なるアクションを実行できるため、すべての試合は激しく戦略的な戦いとなり、勝利への道はスキルと残忍さの両方で舗装されます。[ 6 ]

開発

このゲームは1996年から開発されていました。[ 8 ]

受付

Absolute PlayStationは、このゲームを10点満点中7.4点と評価し、「Dead Ball Zoneがどのようなユーザー層をターゲットにしているのか想像しにくい。戦闘は基本的に数回の過剰なタックルで、スポーツはハンドボール/バスケットボールとフットボールを組み合わせたものだ。」と述べています。[ 1 ]

売上

GTインタラクティブによると、このゲームの売上は好調だった。[ 12 ]

参考文献

  1. ^ a b c「Dead Ball Zone Review」。Absolute PlayStation。1998年6月。2012年11月20日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年7月18日閲覧
  2. ^ “Game Calendar” . GameSpot . 1998年5月15日. 2000年9月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年11月15日閲覧。
  3. ^ 「Dead Ball Zone プレビュー」GameFan1998年8月8日、p.44 。 2021年8月26日閲覧
  4. ^ 「反則行為を新たな次元へ」デイリー​​・テレグラフ、1998年4月2日、p.78 2022年3月26日閲覧– Newspapers.com経由。
  5. ^ Smith, Josh (1998年4月19日). 「Dead Ball Zone Preview」 . GameSpot . 2000年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年4月24日閲覧。
  6. ^ a b IGNスタッフ (1998年4月24日). 「Dead Ball Zone」 . IGN . 2021年7月18日閲覧
  7. ^ Fielder, Lauren (1998年4月23日). 「GT Interactive Plays Dead」 . GameSpot . 2000年10月17日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年12月9日閲覧。
  8. ^ 「Interview with Rage」hype.se1998年。1998年5月25日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年2月6日閲覧。
  9. ^マーク・カナリック「デッドボールゾーン」オールゲームガイド2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年12月9日閲覧
  10. ^ 「Dead Ball Zone」 . Computer and Video Games . 1998年7月. p. 89. 2022年4月12日閲覧
  11. ^ 「Dead Ball Zone」 . Extreme Playstation . 1998年6月. p. 65. 2021年8月26日閲覧
  12. ^ 「GT Interactive Software Corp - 四半期報告書(SECフォーム10-Q)」SEC 1998年11月16日。1999年2月19日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年7月18日閲覧。