| デッド オア アライブ エクストリーム2 | |
|---|---|
北米版カバーアート:トム・リー | |
| 開発者 | チーム忍者 |
| 出版社 | テクモ |
| 取締役 | 板垣伴信 江原克則 |
| プロデューサー | 板垣伴信 江原克則 |
| デザイナー | 大西正人 |
| アーティスト | 中条健一郎 中倉泰 斉藤裕 |
| 作曲家 | 斎藤工 |
| シリーズ | デッド オア アライブ エクストリーム |
| プラットフォーム | Xbox 360 |
| リリース | |
| ジャンル | スポーツ、カジノ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Dead or Alive Xtreme 2 (日本語:デッドオアライブエクストリーム2 、ヘプバーン:デッドオアライブエクストリーム2、略称DOAX2 )は、 Xbox 360ゲーム機用の2006年のビデオゲームです。 Team Ninjaによって開発された、 Dead or Alive Xtreme Beach Volleyballの続編です。このタイトルは、オリジナルで利用可能なアクティビティを拡張し、追加のビーチ関連のミニゲームでビーチバレーボールを補完します。
ゲームプレイ
前作『Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball』と同様に、『DOA Xtreme 2』には2週間のバケーションモードがあり、プレイヤーは様々なアクティビティを楽しむことができます。1日が3つのセグメント(午前、午後、夕方)に分かれており、各セグメントで1つのアクティビティを実行できます。
『デッド オア アライブ エクストリーム 2』では、プレイヤーはゲーム発売時点でシリーズに登場する9人の女性キャラクターの中から好きなキャラクターを選んでプレイできます。ゲームに登場する各キャラクターには、好きなアイテムや趣味があり、それらはプレゼントを受け取った時の反応に影響を与えます。また、キャラクターにはそれぞれ好きな色があり、これもまた、特定のアイテム(およびそれを包む包装紙)の好き嫌いに影響を与えます。こころは『デッド オア アライブ エクストリーム ビーチバレーボール』には登場しなかったため、新たにバレーボール選手として追加されました。
このゲームは友情を非常に重視しており、プレイヤー(女性キャラクターの一人としてプレイ)は、島内の様々なお店で他の女性キャラクターに喜ばれるプレゼントを買ったり、プールを飛び越えたり、お尻で勝負したりすることで、彼女たちと仲良くなる必要があります。そうすることで、二人のキャラクターの絆が深まります。
『デッド オア アライブ エクストリーム ビーチバレーボール』のかつての「メインイベント」、ビーチバレーボールが再び登場。オリジナル版と同様に、プレイヤーは2対2の7ポイント制バレーボールの試合でパートナーと対戦する必要がある。ゲームプレイは変更され、難易度が若干上がり、多様性も増した。ゲームプレイに必要なボタンはパス/ブロックとバンプ/スパイクの2つだけだが、オリジナル版とは異なり、女性プレイヤーが自動的に最適なフォーメーションを組んでくれるわけではないため、より手動操作が必要となる。オンラインモードでは、2人のプレイヤーがそれぞれコンピューター制御のパートナーと対戦できる。最後に、オリジナル版のカメラが不規則に、あるいは頻繁に動くという批判に対応するため、カメラが若干変更された。[1]前作のオフライン2人対戦「エキシビション」モードは削除され、他のプレイヤーと対戦したいプレイヤーはXbox Live経由で対戦することになった。
オフラインでもXbox Liveでも、女性プレイヤーがジェットスキーでレースを楽しめる全く新しいゲームモード。このゲームは「ウェーブレース」シリーズと比較されることもある。[2]
メインのビーチバレー モードを除けば、これは Xbox Live 経由のマルチプレイヤー プレイをサポートする唯一のミニ ゲームであり、他のすべてのミニ ゲームはシングルプレイヤーのみになります。
- プールホッピングは前作から引き継がれたミニゲームですが、Xbox 360コントローラーの圧力感知機能の欠如を考慮して若干の修正が加えられています。このゲームでは、プレイヤーは他のノンプレイヤーキャラクターと競争しながら、色とりどりの浮遊パッドを飛び越えていきます。
- ビーチ フラッグスはシリーズの新しいミニ ゲームで、本質的にはシンプルですが、非常に難しく、イライラすることがあります。
- 「ヒップ バトル」とも呼ばれるバット バトルでは、プレイヤーは、相手が自分に対して同じことをされる前に、共有の浮遊パッドから相手を落とさなければなりません。
- 綱引きは、遊び方が「お尻合戦」と非常によく似ています。
- 最後のミニゲーム「ウォータースライド」では、ウォータースライドを高速で滑り降りることが求められます。
ショッピングはゲームの重要な要素で、アクセサリー、水着、食べ物や飲み物などを購入することができます。オリジナル版と同様に、このゲームにはプレイヤーが夜間に訪れることができるカジノが登場します。カジノでは、ポーカー、ブラックジャック、ルーレット、そして各女性をテーマにした様々なスロットマシンなど、様々なゲームを楽しむことができます。女性キャラクターが宿泊できるホテルも3つあります。さらに、スロットマシンに関しては、クリスティーズ・スロットマシンでラッキーセブンをすべて揃えると、勝利したキャラクターが選択した衣装でポールダンスを披露するクリップがアンロックされます。
プロット
ゲームの背景ストーリーは、ザックが以前の火山噴火で海の底に埋もれていた「ザックアイランド」を復活させ、「ニューザックアイランド」と名付けたというものです。説明書には、それぞれの女性が島に来た理由が詳しく書かれており、カットシーンではストーリーの詳細がさらに詳しく描かれています。
発達


Xbox 360専用に開発されたこのタイトルは、 Dead or Alive 4で使用されたエンジンを大幅に改良したバージョンで動作し、[3]セルフシャドウや新しい布のシミュレーション技術などの新機能が追加されています。[4]ただし、Marine Raceミニゲームでは、同様のグラフィックですが、完全に新しい物理エンジンを使用しています。
ゲームプレイの調整(オリジナル版と比較)に加え、様々な外見上の変更も行われた。例えば、女性キャラクターの個々の乳房にはそれぞれ独自の「物理特性」が備わっている。[2]これにより、乳房の動きが誇張されているという批判もあるが、キャラクターの動きが止まった後も乳房が不自然に長く動き続けることや、片方または両方の乳房が揺れている途中で止まってしまうことがある。さらに、水着が日焼けをリアルに防ぐ「日焼けラインシステム」が新たに追加された。水着を頻繁に着替えることで、日焼けラインの発生を防ぐことができる。
『デッド オア アライブ エクストリーム2』は、単一のゲームモードに頼るのではなく、様々なサブゲームを収録している。当初は42種類のミニゲームのアイデアがあったが、最終的に採用されたのはビーチバレーを含めてわずか7種類だった。[1]開発過程において、クリエイターの板垣伴信は、トランポリンゲームや濡れTシャツコンテストといったアクティビティをシリーズに追加するつもりはないと明言した。彼は、そうしたゲームは下品で「女性をネガティブに描く」ことになると感じたためだと述べている。[3]しかし、クリスティーズのスロットマシンで特定の順番で7をすべて揃えると、ポールダンスのミニゲーム/クリップがボーナスとして収録されている。
英語版のローカライズは、Team NinjaのメンバーであるAndrew SzymanskiがAltJapan Co., Ltd.と共同で担当しました。[5]
サウンドトラック
| 曲名 | アーティスト |
|---|---|
| 「これは愛か」 | ボブ・マーリー |
| 「あなたはどれくらいクレイジーですか?」 | メハ |
| 「ホラ!」 | バハ・メン |
| 「ダブル・ラヴィン」 | バハ・メン |
| 「スウィートシックスティーン」 | ヒラリー・ダフ |
| 「甘く官能的な愛」 | ビッグマウンテン |
| 「合わなかったら」 | 魔女っ子 |
| 「サマーブリーズン」 | ダイアナ・キング |
| 「あの娘のように」 | ファッティ・クー |
| 「ブラジルの砂糖」 | ジョージ・デューク |
| 「レゲエダンサー」 | インナーサークル |
| 「ラヴィン・ユー」 | ジャネット・ケイ |
| 「Quiero Que Me Quieras」 | オルガ・タニョン |
| 「もう一つのラブストーリー」 | 遊ぶ |
| 「子供たちはそれを嫌う」 | リールビッグフィッシュ |
| 「夢みて」 | 優しい女性の態度 |
| 「フラワーズ(カットファーザー&ジョー・ミックス)」 | 優しい女性の態度 |
| "失うものは何もない" | 優しい女性の態度 |
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | 54% [6] |
| メタクリティック | 53/100 [7] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| 1Up.com | D+ [8] |
| 角 | 5/10 [9] |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 4.33/10 [10] |
| ユーロゲーマー | 3/10 [11] |
| ゲームインフォーマー | 7.5/10 [12] |
| ゲームスポット | 5.9/10 [13] |
| ゲームスパイ | |
| ゲームトレーラー | 6.5/10 [15] [16] |
| IGN | 6.4/10 [17] |
| 公式 Xbox マガジン(米国) | 6.5/10 [18] |
| Xプレイ |
『デッド オア アライブ エクストリーム2』は概ね賛否両論の評価を受けた。GameRankingsは54%の評価を与えたが[6] 、 Metacriticは100点満点中53点を与えた[7]。
TeamXboxのデール・ナルドッツィは、デッド オア アライブ エクストリーム2はグラフィックが素晴らしく、アクティビティも豊富で芸術性も高いものの、単純にプレイしていて楽しくないと強調した。[20] 10点満点で評価すると、本作は6.7点だったが、[20]初代エクストリームは9.2点とかなり高い評価を得ていた。IGNのヒラリー・ゴールドスタインによるレビューでも同様の意見が述べられており、追加されたミニゲーム「バットバトル」や「綱引き」は運に大きく左右され、相手の次の行動を予測してボタン操作で反撃する必要があると指摘している。[21]
多くのレビュアーは、オリジナルのDOAXにあまりにも似すぎていると指摘し、女性キャラクターのアニメーションの大部分がオリジナル版から引き継がれ、新しいゲームエンジンに合わせて調整されただけだと指摘しました。バレーボール部分は依然としてゲームの目玉ですが、変更により難易度が大幅に上昇したようです。さらに、一部のレビューでは新しい胸の物理特性が批判され、走ったり動いたりすると胸が独立して揺れ、キャラクターが静止している時でも揺れ続けるため、ぎこちないシーンが生まれていました。X -PlayのElisa Moses氏は、胸の物理特性について「胸がそれぞれ独立して動きます。これは滑稽であると同時に少し不気味です。胸はまるで自分の意思を持ち、宿主の体とは別の意識を持っているかのようです」とコメントしています。[19] ScrewAttackは、2012年の「セックスしたくなるゲーム」トップ10に本作を選出しました。[22]
参考文献
- ^ ab Mielke, James (2006年5月11日). 「Team Ninjaの板垣氏E3インタビュー」. 1UP.com . 2015年7月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年10月26日閲覧。
- ^ ab Perry, Douglass C. (2006年9月5日). 「Dead or Alive Xtreme 2 ハンズオン (2/4ページ)」IGN. 2014年10月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年10月26日閲覧。
- ^ ab Perry, Douglass C. (2006年5月11日). 「IGN: E3 2006: The Itagaki Interview」. IGN . 2014年10月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年10月26日閲覧。
- ^ IGNスタッフ (2006年3月29日). 「IGN: DOAX2 アップデート」. IGN. 2014年10月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年10月26日閲覧。
- ^ Ashcraft, Brian (2008年7月13日). 「Ninjyの意味」Kotaku . 2017年3月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年12月31日閲覧。
- ^ ab 「Dead or Alive Xtreme 2 for Xbox 360」。GameRankings。CBS Interactive。2014年10月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年10月26日閲覧。
- ^ ab 「Dead or Alive Xtreme 2 for Xbox 360 レビュー」Metacritic . CBS Interactive . 2014年9月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年10月26日閲覧。
- ^ Rea, Jared (2006年11月13日). 「Dead or Alive Xtreme 2」. 1UP.com. 2013年12月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年10月26日閲覧。
- ^ Edgeスタッフ(2007年2月)「Dead or Alive Xtreme 2」Edge誌第172号、p.79。
- ^ EGMスタッフ(2007年1月)「Dead or Alive Xtreme 2」Electronic Gaming Monthly誌第211号、96ページ。
- ^ Reed, Kristan (2006年12月11日). 「Dead or Alive Xtreme 2」. Eurogamer . 2014年10月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年10月26日閲覧。
- ^ Helgeson, Matt (2007年1月). 「Dead or Alive Xtreme 2」. Game Informer . No. 165. 2008年1月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年10月26日閲覧。
- ^ Davis, Ryan (2006年11月14日). 「Dead or Alive Xtreme 2 レビュー」GameSpot . 2014年8月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年10月26日閲覧。
- ^ Villoria, Gerald (2006年11月15日). 「GameSpy: Dead or Alive Xtreme 2」. GameSpy . 2006年12月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年10月26日閲覧。
- ^ 「Dead or Alive Xtreme 2 レビュー」GameTrailers、2006年11月20日。2007年2月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年10月25日閲覧。
- ^ “GTレビュー:Dead Or Alive Xtreme 2(Xbox360)”. YouTube . 2010年5月7日. 2021年12月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年10月26日閲覧。
- ^ Brudvig, Erik (2006年11月13日). 「Dead or Alive Xtreme 2 レビュー」IGN. 2014年10月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年10月26日閲覧。
- ^ 「Dead or Alive Xtreme 2」.オフィシャルXboxマガジン. 2007年1月. 68ページ.
- ^ Elisa Moses著「Dead Or Alive Xtreme 2 レビュー」G4 2007年1月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年8月8日閲覧。
- ^ ab Nardozzi, Dale (2006年11月13日). 「Dead or Alive: Xtreme 2 レビュー (Xbox 360)」. TeamXbox . 2013年7月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年10月26日閲覧。
- ^ Goldstein, Hilary (2006年11月13日). 「IGN: Dead or Alive: Xtreme 2 レビュー - もう一つの視点」IGN. 2006年11月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年10月26日閲覧。
- ^ 「セックスしたくなるゲーム トップ10」. ScrewAttack's Top 10 . GameTrailers. 2012年2月13日. 2013年4月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月27日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- MobyGamesのDead or Alive Xtreme 2