スカリー(ゲーム)

子供向けストリートゲーム
1910年代初頭、マンハッタンのイーストサイドでスカリーのようなゲームで遊ぶ子供たち

スカリースケリースケリーズスケルシースケルジースカリースケルジースカミートップトップス、ローディーズキャップとも呼ばれる)は、ニューヨーク市などの都市 部で行われる子供の遊びである。 [1] 路上に通常はチョークで描かれたスカリーボードを使い、2人から6人で遊ぶことができる。車両の通行を防ぐため、歩道が使われることもあるが、一般的な都市部の道路のアスファルトは凹凸のあるコンクリートの歩道よりも滑らかで、より遊びやすい。

ゲーム時間は様々ですが、2~3人のプレイヤーによる試合は通常20分で終了します。ルールは地域によって異なることが多く、ゲームの記録を残すことが困難です。ルールの違いは、特に異なる地域のプレイヤー同士が対戦する場合、ゲーム開始前にプレイヤー間で合意しておくことが重要です。

スカリーボード

ニューヨーク市で見られる典型的なスカリーボード

スカリーの遊び場、またはボードは、約6フィート(2メートル)四方の大きな正方形です。このボードは、 道路や遊び場の舗装などの平らな面に描かれます

ボードの各角と縁には、ボックスと呼ばれる12個の小さな正方形が描かれています。各正方形は一辺約6インチ(15cm)です(図参照)。これらのボックスには「1」から「12」までの数字がパターンで付けられており、1つの正方形から次の正方形へ進むには、できるだけ中央の大きな正方形(スカルまたはスカルリーと呼ばれる、ゲームの名前の由来)を通過する必要があります。ボックス「1」と「2」はボードの反対側の角にあり、「3」と「4」も同様です。

ドクロの中央には、他のマスと同じ大きさの13番目のマスが描かれ、「13」と記されています。13のマスの周囲にはドクロや数字が描かれており、これはペナルティエリアを表しており、プレイヤーはキャップと呼ばれる駒を打ってはいけません。

「1」のボックスから少し離れたところに、約 6 インチの長さの スタート ラインがあります。

スカリーボードの寸法は、物理的な制約や地域のゲームプレイの慣習によって異なる場合があります。初期のバージョンでは9つのボックスしかなかったのに対し、デッドボックス(主にフィラデルフィアでプレイされる)のような類似のゲームで使用されるボードでは15以上のボックスがあります。

1963 年頃のニューヨーク州ニューロシェルの Skully ゲーム ボード。ボトルキャップが「泥」エリアに落ちると、プレイヤーは 3 ターン負けます。

一部のレイアウトでは、中央エリアに「MUD(泥)」または「BURNS(燃える)」と表示されています。ボトルキャップがMUDに落ちると3ターンロスとなります。ゲームボードはMUD中央の小さな円にある10まで進みます。中央のマスの角と中央の円にある10を結ぶ線が引かれています。ボードの角には番号の付いたマスはなく、「1」と表示されたボックスはメインエリアの下にあり、「スタート」を示す楕円形が付いています。

ゲームの遊び方

プレイヤーはキャップ(通常はボトルキャップ、チェッカー、椅子の滑り台など)を使って遊びます。多くのプレイヤーは粘土、ワックス、そして最も一般的にはクレヨンをボトルキャップに溶かしたもの(これらは「メルティー」と呼ばれていました)を使い、さらにはタールで覆われたコインや路上から掘り出したタールを詰めたボトルキャップ要出典を使ってキャップの重しをし、滑りやすくします。キャップは通常、ソフトドリンクのボトルキャップでした。一部のプレイヤーは、自分の駒をカスタマイズすることに非常に誇りを持っていました

各プレイヤーは四つん這いになり、まず帽子をスタートラインに置き、親指の後ろから中指または人差し指を使って帽子をフリックします。[要出典]目的は、帽子を「1」と書かれたマスに落とすことです。成功した場合(帽子がマスに触れない)、プレイヤーは次の数字をフリックし続けます。「2」、「3」、「4」…と、最大「12」まで続けます。フリックに失敗した場合、そのプレイヤーのターンは無効となり、次のプレイヤーがターンを開始します。帽子は元の位置に留まります。すべてのプレイヤーのターンが終わったら、最初のプレイヤーが、以前逃したマスをフリックして再開します。

線に触れずに駒をマス目に弾き飛ばすと、プレイヤーはすぐに次のターンを開始できます。さらに、他のプレイヤーの帽子を叩いた場合、そのプレイヤーは次に狙っていたマスを即座に獲得し、帽子を拾ってその数字まで移動し、そこからすぐに次のターンを開始できます。帽子を叩かれたプレイヤーは、その場所からプレイしなければなりません。

このゲームには、正方形の「13」の周囲の空間が複雑に絡み合っています。プレイヤーが「13」を含む任意のマス目をフリックする際に、誤って「13」(頭蓋骨)の周囲の領域に着地した場合、他のプレイヤーのショットによって解放されるまで、そのプレイヤーはそこに閉じ込められたままになります。あるバリエーションでは、このような善行を促すため、各マス目にボーナスマスが割り当てられており、閉じ込められたプレイヤーを解放したプレイヤーは前進します。他のバリエーションでは、解放したプレイヤーは、閉じ込められる前に閉じ込められていたプレイヤーが到達していたマス目の最後の数に等しい数のボーナスターンを獲得します。

プレイヤーが「1」から「12」までの周回を完了し、「13」と書かれたマスにフリックで入れた後、「13」のマスを囲む4つの台形を一周しなければなりません。これらの台形を1ターンで連続して一周しなければなりません。プレイヤーは1回目に「I」、2回目に「am」、3回目に「a」、4回目に「killer」、あるいは「I'm」「a」「killa」などのバリエーションで言います。1ターンですべての台形を連続して一周できなかった場合、そのターンは無効となり、次のターンで「13」のマスをフリックして最初からやり直します。台形を一周できた場合、プレイヤーは「キラー」とみなされます。

ゲームの別のバリエーションでは、プレイヤーは「1」から「13」までの数字の回路をクリアし、その後「1」に戻って数字を消してから、キラーに挑戦します。そのため、このバージョンはプレイに時間がかかります。

ニューヨーク州ニューロシェルでプレイされた、中央にMUDがあるバージョンは、最大10まで進み、ゲームボードが若干異なります。プレイヤーは「スタート」の楕円形から「1」、そして「10」まで進み、その後「1」に戻り、ゲームボードの最下部中央にある「スタート」の楕円形に戻ります。このバージョンにはキラーは存在せず、プレイヤーは他のプレイヤーのボトルキャップをボードから落とそうとはしませんでした。

ゲーム終了シーケンス

プレイヤーがキラーになると、ボトルキャップをさらにフリックすることで、他のプレイヤーのボトルキャップを6フィート四角の外に落とすことができます。これに成功した場合、四角の外に落とされたプレイヤーは「キル」(つまり、ゲームから除外)されます。ゲームの他の一般的なバリエーションでは、キラーは非キラーのキャップを3回連続で叩くことでそのプレイヤーを「キル」するか、他のキラーのキャップを1回だけ叩く必要があります。いくつかのバリエーションでは、非キラーがキラーのキャップを叩くことでキラーになることができます(ヒット・ア・キラー、ビー・ア・キラー)。さらに、キラーは他のプレイヤーを「キル」すると、地域の慣習に基づいてターンを終了するか再開するかを選択できます。また、いくつかのバリエーションでは、キラーが「ウォーク・ザ・ライン」を行うことができます。これは、キラーがキャップを手に取り、ボードのラインに沿って歩いたりジャンプしたりして他のプレイヤーのキャップに近づき、ライン上の最も近い地点から射撃するものです。いくつかのバリエーションでは、新しいキラーは「タウン」(スケルボード)から出て、メインのスケルボードから少し離れた場所に引かれた「キラーライン」まで移動する必要があります。移動が完了したら、キラーはトップをスケルボードにフリックします。ここでキラールールが宣言され、最初に宣言したプレイヤーが勝ちとなります。例えば、「キラーを攻撃するな、キラーになれ」「ベビータップ3回」「ブラスト3回」「箱は全て俺の物だ」など、キラーの強さが決定されます。攻撃的なプレイヤーの中には、単にフリックするだけでなく、自分のキャップを相手プレイヤーのキャップに蹴り込み、ボードの外に飛ばして「キル」するプレイヤーもいます。これはブートと呼ばれ、場合によってはキャップが損傷したり、紛失したりして、敗北にさらなる屈辱を与えます。

フィールドの最後のプレイヤーが勝者となります。

歴史

このゲームは1950年代から1980年代にかけてニューヨーク市とその周辺地域で最も人気のあるストリートゲームの1つでしたが、現在はあまり人気がありません。スプレー塗装されたスカルボードの残骸は、いくつかの通りや学校の校庭で見ることができます。[要出典]ブロンクス・ハウス・エマニュエル・サマーキャンプでは、バスケットボールコートに特大のスカルボードが描かれ、シャッフルボードの用具を使ってゲームが行われました。[要出典]

このゲームは、1892年に発明された王冠縁のボトルキャップと同じくらい古くから存在していると言われています。このゲームについては、 1920年8月のニューヨークタイムズと1950年7月に再び言及されています。アイザック・アシモフは自伝の中で、1920年代にこのゲームをプレイしていたことを回想しています。[2]

こちらもご覧ください

参考文献

  1. ^ Popik, Barry (2005-04-05), Skelly (or skelsy, skellzies, scully, tops, caps) , 2008-01-05取得
  2. ^ アシモフ、アイザック(1979)『記憶の中のグリーン』エイボン、pp.55-56。
  3. ^ フレッツ、エリック(2010年)。ジャン=ミシェル・バスキア:伝記グリーンウッド・プレス。ISBN 978-0-313-38056-3
  4. ^ ヘクター・エリゾンド(ナレーター);マット・レヴィ(監督)。『ニューヨーク・ストリート・ゲームズ』(映画)。ニューヨーク市2011年11月14日閲覧
  5. ^ ウッドソン、ジャクリーン(2014年)『ブラウン・ガール・ドリーミング』ニューヨーク、ISBN 978-0-399-25251-8 OCLC  870919395{{cite book}}: CS1 メンテナンス: 場所の発行元が見つかりません (リンク)
  6. ^ ウッドソン、ジャクリーン (2022) 『世界は私たちのものだった』レオ・エスピノサ著。ニューヨーク。ISBN 978-0-399-54549-8 OCLC  1267585121{{cite book}}: CS1 メンテナンス: 場所の発行元が見つかりません (リンク)
  • Streetplay.com スカリー・セントラル
  • これがスカリー:ニューヨークのストリートゲーム
  • オンラインでプレイ - バージョン:ベータ版
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