| デスキープ | |
|---|---|
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| 開発者 | ライオンエンターテインメント |
| 出版社 | 戦略シミュレーション |
| 監督 | ロナルド・ボリンジャー |
| プロデューサー | ロナルド・ボリンジャー |
| プログラマー | ボブ・ペンドルトン グレン・メリマン |
| 作曲家 | ビリー・ウルフ |
| シリーズ | ダンジョンズ&ドラゴンズ |
| プラットフォーム | 3DO、ウィンドウズ |
| リリース | 1995年11月 (3DO) [1] 1996年5月27日 (Win) [1] [2] |
| ジャンル | 一人称シューティングゲーム、 ロールプレイング |
| モード | |
『デスキープ』は、ダンジョンズ&ドラゴンズを 原作と した1995年のビデオゲームです。3DOプラットフォームで発売され、後にPC向けに移植されました。 [3] 『アドバンスド・ダンジョンズ&ドラゴンズ:スレイヤー』の続編です。
プロット
DeathKeepは、プレイヤーキャラクターが大きな城を探索し、城を占領した強力で邪悪なネクロマンサーを倒すために必要な3つのオーブを見つけるゲームです。 [3]
ゲームプレイ
DeathKeepは一人称視点のダンジョンクローラーで、プレイヤーはドワーフの 戦士、エルフの 魔術師、ハーフエルフの戦士兼魔術師のいずれかを選択してプレイすることができます。[3] [4]
受付
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| 次世代 | |
| アーケイン | 2/10(PC)[3] |
3DO版をレビューしたNext Generationの批評家は、グラフィックの質感は高く評価したものの、ゲームはイライラするほど難しいと述べ、特にキャラクターを停止させる際の操作の不正確さや、接触を認識するまでに複数のオブジェクトを何度も通過する必要がある点を批判した。こうした欠点はあるものの、ダンジョンは「独創的に」設計されており、ゲームは大規模で、全体としては一見の価値があるほど興味深いと評した。[5] GameProのThe Game Elfは絶賛し、膨大なコンテンツ量、使いやすいメニュー、「スムーズな」操作性、完全3D視点のグラフィック、精緻なビジュアル、そして「不安を掻き立てる」サウンドエフェクトを称賛した。[7]
アンディ・ブッチャーはアーケイン誌でPC版『デスキープ』をレビューした。彼は「3DO版は感動を与えるほどのものではなく、この低水準のPC版はさらに酷い」と評した。ブッチャーは『デスキープ』のグラフィック、音質、ゲームプレイが酷いと結論付け、PCでリリースされたゲームの中で最悪のゲームの一つと評し、代わりに『ヘクセン』を推奨した。[3]ネクストジェネレーションの批評家も同様に、3DO版はまずまずだが、PC版は「ぎこちない操作感、ブロック状のピクセル化されたグラフィック、そして扱いにくいキーボード設定」と酷評した。[6]
GameSpyによると、DeathKeepは「SSIにとって最後のダンジョンズ&ドラゴンズゲームであり、非常に輝かしいシリーズとしては不名誉な終わり方だった」とのことです。[4]
参考文献
- ^ ab “SSI: Press Releases: DUNGEON DELVING DELIRIUM!!!”. www.ssionline.com . 1996年11月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月15日閲覧。
- ^ “SSI: プレスリリース: DUNGEON DELVING DELIRIUM!!!”. 1996年11月19日. 1996年11月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年4月16日閲覧。
- ^ abcde Butcher, Andy (1996年8月). 「ゲームレビュー」. Arcane (9). Future Publishing : 68–69 .
- ^ ab Rausch, Allen (2004年8月18日). 「D&Dビデオゲームの歴史 - パートIV」. Game Spy . 2012年11月16日閲覧。
- ^ ab 「デスキープ」。Next Generation、第15号、イマジン・メディア、1996年3月、p.84。
- ^ ab 「DeathKeep」。Next Generation、第22号、イマジン・メディア、1996年10月、181、183頁。
- ^ 「DeathKeep」. GamePro . No. 91. IDG . 1996年4月. p. 98.
