| デススター | |
|---|---|
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| 開発者 | ピーター・ジョンソン[ 1 ] [ 2 ] |
| 出版社 | スーペリアソフトウェア[ 3 ]ブルーリボン |
| プラットフォーム | エイコーンエレクトロンBBCマイクロ |
| リリース | 1985 |
| ジャンル | 多方向シューティング |
| モード | シングルプレイヤー |
Deathstar ( DeathStarとも表記) は、Peter Johnson によって開発され、1985 年にイギリスのSuperior Softwareによって最初に発売された、 Acorn ElectronおよびBBC Micro用の多方向シューティング ゲームです。アーケード ゲームSinistarのクローンです。

プレイヤーは4つのキーを使用します。2つは船の回転(常に前進)、1つは射撃、そしてもう1つはスターボムの発射です。射撃は敵のワーカーやウォリアーを破壊できますが、デススター本体にはスターボムしか使用できません。ワーカー、ウォリアー、または小惑星(説明書ではプラネトイドと表記されています)との衝突はプレイヤーにダメージを与えません。[ 4 ] [ 5 ]
ワーカーの役割はクリスタルを輸送してデススターを建造することであり、ウォリアーの役割はクリスタルを採掘するだけでなく、プレイヤーを攻撃してデススターを守ることである。最初の目標は、クリスタルが砕けるまで小惑星に砲撃を続けることである。砕けたクリスタルはポイント獲得のために拾われるが、より重要なのはスターボムに変換されることである。スターボムは、ワーカーがデススターの建造を完了した後、最終的にデススターに対して使用される。プレイヤーはデススターを倒してワーカーゾーンに進む必要がある。ワーカーゾーンには小惑星がいくつかあり、各ゾーンの間にはボーナス画面がある。[ 4 ] [ 5 ]
このゲームは、多色の星空を舞台に16方向スクロール[ 6 ]を採用しており、 BBC MicroとAcorn Electronハードウェアの両方で 高速[ 7 ]で動作します。
Acorn Electronのハードウェアは劣っているにもかかわらず、Project Expansionsのサウンドカートリッジを追加することで、ゲーム内のサウンドをBBC Microの基準まで向上させることができます。[ 8 ]

このゲームは当初、アタリソフトによってアーケード版の公式移植版として、元の名前であるシニスターで発売される予定だったが、[ 9 ] [ 10 ]、アタリソフトブランドは1984年に廃止され、アタリは多くのゲームがまだ開発中であるにもかかわらず、アコーンコンピュータ市場から完全に撤退することを決定した。
このゲームはデススターと改名され、新しいタイトル画面がデザインされ、1985年にスーペリアソフトウェアによって非公式のクローンとしてリリースされました。このゲームはレプトンとして知られる別の人気ゲームの直後にリリースされ、スーペリアソフトウェアが短期間でリリースした一連の成功したタイトルの一部と見なされています。[ 11 ]
当時改名されたデススターは、1985年にスーペリアソフトウェア社から単独で初めて発売され、後に1989年にスーペリアソフトウェア社とブルーリボン社から廉価版として再発売された。このゲームはボー・ジョリー社のコンピレーション『Five Star Games』[ 12 ]と『10 Computer Hits 4』[ 6 ]、そしてスーペリアソフトウェア社自身のコンピレーション『Superior Collection』(BBCでは第2巻、Electronでは第3巻)にも収録されている。[ 5 ]また、1988年にはインパクトソフトウェア社からコンピレーション『Cheat it again Joe 1』にチートローダープログラムが収録されている。[ 13 ] BBC版のゲームにはチートが組み込まれていたことが発覚し、1989年3月発行のMicro User誌に掲載された。[ 14 ]
デススターは1980年代の様々なAcorn関連の出版物で全面広告[ 15 ]で大きく宣伝され、 Acorn User [ 16 ]やElectron User [ 7 ] などの雑誌でもレビューされた。デススターは2009年にジェリー・エリス著の『 The 8-Bit Book - 1981 to 199x』 ( Hiive books刊)でも再びレビューされた。[ 17 ] [ 18 ]
アーケード版「シニスター」はサンプリング音声を使用しており、これは標準的なBBC MicroおよびElectronハードウェアの能力を超えています。BBC Microには公式アドオンとして音声合成チップが搭載されていますが、使用できる語彙は限られています。このハードウェアでプレイしたユーザーは、音声チップが「R、R、R、I an complete」(笑い声の代わりに「R」を繰り返し、「am」の代わりに「an」を使用)と発音するのを聞くことになりますが、これはアーケード版のオリジナル版にはないセリフです。プログラマーのピーター・ジョンソンは当時、「音声チップを装着するゲーマーはほとんどいないだろうと思っていましたが、デススターの音声を初めて聞いた時の驚きの表情を見たかったのです」と述べています。
ローランド・ワッドリオヴはエレクトロンユーザー誌に寄稿し、「デススターは超高速でアクション満載のアーケードクラシックだ」「一度プレイしたら止められないゲームだ」「もう一度プレイしたくなる」と評した。[ 7 ]マーティン・リードもエレクトロンユーザー誌で、このゲームを「素晴らしいコンバージョン」であり「最高に楽しい」と評した。[ 6 ]
『Overdrive』
、
『Space Pilot』
、
『Deathstar』
をはじめとする6本のゲームを執筆した。
彼はリチャード・ハンソンのゲームを数多く見てきたこと、そしてジョンソンに必要なあらゆる支援を提供する用意があることから、Superior Softwareとの契約を決めた。
発売元:Superior Software、開発元:Superior Software、ジャンル:シューティングゲーム
基本的な操作は4つあります。自機を時計回りと反時計回りに回転させる2つの操作と、発射とスターボムのコントロールです。
DEATHSTARの最も印象的な機能は16方向スクロールです。プレイヤーの動きに合わせて画面も動きます。最高に楽しいです。」
DEATHSTARは
、超高速でアクション満載のアーケードクラシックです。一度プレイしたら止まらなくなるようなゲームです。
ただし、SloggerのTurbo BoardとProject ExpansionsのSound Cartridgeがあれば、状況は劇的に変わります!
(Atarisoft)はSuperior社からDeathStarとして発売さ
れ
た
。
『デススター』は、2度目の訴訟を巧みに回避し、より大きな訴訟を準備することで、『
シニスター』
のあのスリル満点のスリル満点の冒険を再現することに成功している
。
同年夏には
『REPTON』
が発売され、再び大成功を収め、すぐに
『DEATHSTAR』
が続いた。
「これはおそらくBBCとElectronで最高のアーケードシューティングゲームでしょう。本当に楽しめるゲームです。」BJ 総合評価92%
1988年:CHEAT IT AGAIN JOE 1、Impact、2.95ポンド
Caps Lock + Control + Escapeキーを押すと、次のレベルに進みます。
広告 (1ページ) ... DEATHSTAR ... 64
レビュー:ゲーム:デススター
(Beeb) ... 1984