| デストラップダンジョン | |
|---|---|
| 開発者 | アサイラム・スタジオ |
| 出版社 | アイドス・インタラクティブ |
| 監督 | ポール・シェパード |
| プロデューサー | フランク・ホム |
| デザイナー | リチャード・ハリウェルアンドリュー・ウェンズリー |
| プログラマー | マット・カラン |
| アーティスト | マシュー・バグショー |
| 作曲家 | マイク・アッシュスティーブ・モンク |
| シリーズ | ファイティングファンタジー |
| プラットフォーム | プレイステーション、ウィンドウズ |
| リリース | プレイステーションウィンドウズ |
| ジャンル | アクションアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
イアン・リビングストンの『デストラップ ダンジョン』は1998年にアサイラム・スタジオが開発し、アイドス・インタラクティブがプレイステーションとMicrosoft Windows向けに発売したアクションアドベンチャー・ビデオゲームである。本作はイアン・リビングストンが執筆し、 1984年にパフィン・ブックスから出版されたアドベンチャーゲームブック『デストラップ ダンジョン』 (ファイティング・ファンタジー・シリーズの6作目)に基づいている。類似の3Dゲームエンジンを採用していたため、同じくアイドスから出版されたトゥームレイダーシリーズとよく比較された。『デストラップ ダンジョン』は主に否定的なレビューを受け、操作性の悪さや仮想カメラの不安定さなどの問題が指摘されたが、パズルや冒険のデザインを高く評価したレビューもあった。
このゲームは三人称視点のアクションアドベンチャーで、プレイヤーは冒険家(アマゾンの「レッド ロータス」または蛮族の「チェインドッグ」)の役割を担い、魔法使いの招待を受けて一連のダンジョンを探索し、モンスターと罠の両方を乗り越えて財宝を見つけなければなりません。
イアン・リビングストンは、ゲームのレベルデザインとアートスタイルの決定に深く関わっていました。[ 5 ]美学と雰囲気は明らかにイタリアの芸術家ジョヴァンニ・バッティスタ・ピラネージに影響を受けており、イアン・リビングストンはピラネージの遺跡の絵に魅了されていました。
このゲームの3Dエンジンは、開発サイクルがデストラップダンジョンと重なった別のアイドス社発行のゲームであるトゥームレイダーの3Dエンジンと非常に似ていますが、この2つのゲームは独立して開発されました。[ 5 ]
リビングストンは、レッド・ロータスというキャラクターは「過去20年間に私が注目してきたすべての女の子を組み合わせて作られた。ただし、これらの女の子全員が実在したわけではない。彼女の創作には漫画が大きく影響している」と語った。[ 6 ]
デストラップダンジョンは1996年のE3で初めて公開されました。[ 7 ]
『デストラップ・ダンジョン』は革の衣装を着た女王様を起用した刺激的な広告キャンペーンで宣伝された。[ 8 ]
| アグリゲーター | スコア | |
|---|---|---|
| パソコン | 追伸 | |
| ゲームランキング | 64% [ 9 ] | 54% [ 10 ] |
| 出版物 | スコア | |
|---|---|---|
| パソコン | 追伸 | |
| オールゲーム | ||
| CNET ゲームセンター | 4/10 [ 13 ] | 4/10 [ 14 ] |
| コンピュータゲーム戦略プラス | 該当なし | |
| コンピュータゲームの世界 | 該当なし | |
| 角 | 7/10 [ 18 ] | 7/10 [ 17 ] |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 該当なし | 4.875/10 [ 19 ] [ a ] |
| EPデイリー | 6/10 [ 20 ] | 該当なし |
| ゲームインフォーマー | 該当なし | 6.5/10 [ 21 ] |
| ゲームレボリューション | B [ 22 ] | 該当なし |
| ゲームスポット | 6.2/10 [ 8 ] | 3.7/10 [ 23 ] |
| IGN | 4.7/10 [ 24 ] | 5/10 [ 25 ] |
| 次世代 | 該当なし | |
| 米国公式プレイステーションマガジン | 該当なし | |
| PCアクセラレータ | 5/10 [ 27 ] | 該当なし |
| PCゲーマー(米国) | 79% [ 28 ] | 該当なし |
『デストラップダンジョン』は両プラットフォームとも概ね否定的なレビューを受けたが、PC版はPlayStation版よりも賛否両論のレビューが多かった。批判の対象となったのは、味気ない環境[ 19 ] [ 7 ]、過度に単純化されたパズル[ 19 ] [ 8 ]、そして貧弱な敵のデザイン[ 19 ] [ 7 ]であったが、レビュアーは操作性の悪さ[ 19 ] [ 23 ] [ 8 ] [ 25] [24 ] [ 29 ]と不安定なカメラワークに最も注目した。 [ 18 ] [ 19 ] [ 23 ] [ 25 ] [ 24 ] [ 7 ] [ 29 ] Electronic Gaming Monthlyのジョン・デイヴィソンは「カメラが頭上で宙返りし、吐き気を催すような高速移動をしているように見える場面がある」と詳しく述べ、共同レビュアーのクレイグ・クジャワはカメラと操作の問題により「戦闘は敵に向き合うために正しい方向に向きを変えるのに苦労し、その後誰かが血と体の一部の山に崩れ落ちるまでランダムな攻撃を交わすという形で構成されていることが多い」と述べた。[ 19 ]
IGNとGameProはどちらもパズルを賞賛し、それがゲームの楽しさの重要な部分であると述べました。 [ 25 ] [ 29 ]しかし、 GameProはパズルを解くことと冒険がゲームの欠点を覆い隠し、少なくともレンタルで試してみる価値があるほどまともなものだと判断しましたが、 [ 29 ] [ b ] IGNはトゥームレイダーに比べてアクションに重点を置いている点を賞賛しましたが、欠点がメリットを上回り、ゲーム全体が魅力のないものになったと感じました。 [ 25 ]
トゥームレイダーシリーズが最もよく参照される作品であったが、 GameSpotとNext Generationは『デストラップ ダンジョン』を同時期の『ブラスト』と比較した。両誌とも『ブラスト』に否定的なレビューを与えており、『デストラップ ダンジョン』は2つのゲームの中で劣っているという点で一致していた。[ 23 ] [ 7 ]しかしGameSpotは、「『デストラップ ダンジョン』は『ブラスト』と似ており、良いゲームになり得た可能性が分かる」ともコメントしている。[ 23 ]
PlayStation版のレビューではグラフィックが広く批判され、頻繁なクリッピングやテクスチャの継ぎ目が目立つなどの欠陥が挙げられた。[ 19 ] [ 23 ] [ 25 ] [ 29 ] IGNは、ビジュアルは半年前にアイドスがリリースした『トゥームレイダーII 』を超えられなかったと述べ、 [ 25 ] GameProとNext Generationは、オリジナルの『トゥームレイダー』と比較しても劣ると感じた。[ 7 ] [ 29 ]対照的に、後のPC版のレビューのほとんどはグラフィックを賞賛した。[ 18 ] [ 8 ] [ 24 ]これらのレビューは依然として全体的に否定的な傾向があり、IGNは「残念ながら、見た目が良いだけではゲームをプレイする価値があるとは到底言えない」と結論付けている。[ 24 ] IGNとGameSpotは両方とも、PC版はPCゲームの標準的な機能である、いつでもセーブする機能が欠けているとさらに批判した。[ 8 ] [ 24 ] GameProはPC版は「素晴らしいとは言えないまでも、TR [トゥームレイダー] の正典への堅実な追加であり、このジャンルのファンを満足させるはずだ」と述べた。[ 30 ] [ c ]
ネクストジェネレーションは、プレイステーション版の欠陥が「楽しい部分から我々の気を逸らし続けていた」と結論付けた。全体的に見て、このゲームは3つの言葉でしか評価できない。悪い、悪い、悪い。[ 7 ]エッジは、プレイステーション版は「このジャンルにおけるトゥームレイダー2の優位性に真剣に挑戦することはないが、堅実でプレイアブル、そしてよくデザインされたファンタジーゲームであり、少なくともララ・クロフトの次回登場までの時間をつぶすには十分だ」と述べ、[ 17 ]その後、PC版は「確かに注目に値する」と述べた。[ 18 ]
『デストラップ・ダンジョン』 - 明日発売
新作リリース - 発売中!
デストラップ・ダンジョン
Interactiveは本日、50体以上のモンスター、10レベル、男女のキャラクター、三人称視点を特徴とする3Dアクション戦闘ゲーム「Deathtrap Dungeon」の出荷開始を発表しました。「Deathtrap Dungeon」は、イアン・リビングストンのファイティング・ファンタジー・ゲームブックシリーズにインスパイアされた作品です。