| 古代の防衛 | |
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『Defense of the Ancients 』のロード画面(2012年) | |
| デザイナー |
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| シリーズ | ドータ |
| プラットフォーム | Windows、macOS |
| リリース | 2003 |
| ジャンル | モバ |
| モード | マルチプレイヤー |
Defense of the Ancients( DotA)は、ビデオゲーム『Warcraft III: Reign of Chaos』(2002年)とその拡張版『The Frozen Throne』 (2003年)のマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA) MODです。ゲームの目的は、各チームが対戦相手のエンシェント(マップの反対側の角に位置する、厳重に守られた建造物)を破壊することです。プレイヤーはヒーローと呼ばれる強力なユニットを操作し、味方チームメイトやAI操作の戦闘機の支援を受けます。ロールプレイングゲームと同様に、プレイヤーはゲーム中にヒーローを レベルアップさせ、ゴールドを使って装備を購入します。
DotAは、 StarCraftのカスタムマップ「 Aeon of Strife 」にルーツがあります。このシナリオはReign of Chaosのワールドエディターと共同で開発され、拡張パック「The Frozen Throne」のリリースに合わせてアップデートされました。オリジナルのコンセプトには多くのバリエーションがあり、最も人気があったのはDotA Allstarsで、最終的にはDotAに簡略化されました。このMODは開発中、複数の作者によってメンテナンスされてきましたが、2000年代半ばからは IceFrogという匿名のデザイナーがメンテナンスを担当しています。
DotAは、ブリザード・エンターテインメントのBlizzConやワールドサイバーゲームズなど、世界各地のトーナメントで取り上げられました。DotAは批評家から好評を博し、あらゆるゲームの中でも最も人気のあるMODの一つと称されています。DotAはMOBAというジャンルに最も大きな影響を与え、そのコアとなるメカニクスとゲームプレイ構造を洗練させ、普及させたと広く考えられています。アメリカのビデオゲーム開発会社Valveは、2009年にDotAの知的財産権を取得し、2013年にDota 2を皮切りにフランチャイズを展開しました。

「Defense of the Ancients」は、 2つのチームに分かれて対戦するゲームです。センチネルチームはマップの南西隅に、スカージチームは北東隅に拠点を構えます。各拠点は、拠点へと続く主要通路を守るタワーとユニットのウェーブによって守られています。各拠点の中央には、ゲーム勝利のために破壊しなければならない建物「Ancient」が存在します。[ 1 ] [ 2 ]
各プレイヤーは、独自の能力を持つ強力なユニットであるヒーローを1人操作します。DotAでは、各チームのプレイヤーは、それぞれ異なる能力と戦術的利点を持つ100人以上のヒーローから1人を選択できます。シナリオは高度にチーム指向であり、1人のプレイヤーが単独でチームを勝利に導くことは困難です。DotAでは、5対5の形式で最大10人のプレイヤーが参加できます。[ 3 ] [ 4 ] DotAにはさまざまなゲームモードがあり、試合開始時にゲームホストによって選択されます。ゲームモードによって、シナリオの難易度や、プレイヤーがヒーローを選択できるか、ランダムに割り当てられるかが決まります。多くのゲームモードを組み合わせることで、より柔軟なオプションが可能になります。[ 5 ]
ゲームプレイは個々のヒーローの強化を中心に展開されるため、従来のリアルタイムストラテジーゲームで見られるようなリソース管理や拠点建設に重点を置く必要はありません。コンピューター制御ユニットや中立ユニットを倒すとプレイヤーは経験値を獲得し、十分な経験値を蓄積するとレベルアップします。レベルアップするとヒーローの耐久力と与えるダメージが向上し、呪文やスキルをアップグレードできるようになります。[ 6 ]『Warcraft III』の典型的なリソース収集は、戦闘重視の金銭システムに置き換えられました。ヒーローは、定期的な少額の収入に加えて、敵ユニット、基地構造物、敵ヒーローを倒したり破壊したりすることでゴールドを獲得します。[ 7 ]これにより、「ラストヒット」でとどめを刺し、経験値とゴールドを獲得することが重視されます。[ 8 ]プレイヤーはゴールドを使ってアイテムを購入し、ヒーローを強化して能力を獲得します。特定のアイテムはレシピと組み合わせることで、より強力なアイテムを作成できます。自分のヒーローに合ったアイテムを購入することは、このMODの重要な戦術的要素です。[ 9 ]
ブリザード・エンターテインメントが1998年に発売したリアルタイムストラテジーゲーム『スタークラフト』には、プレイヤーがスクリプトトリガー付きのカスタムレベルを作成できるキャンペーンエディタが搭載されていた。[ 10 ]そのようなカスタムマップの一つに「Aeon of Strife」がある。プレイヤーは複数のユニットを操作したり建物を管理したりする代わりに、単一のヒーローユニットを操作して敵の波状攻撃に挑むことになる。[ 5 ] [ 11 ] [ 12 ]
ブリザード社は2002年、スタークラフトに続いてリアルタイムストラテジーゲームのウォークラフトIIIを発売した。ウォークラフトIIやスタークラフトと同様に、ブリザード社はこのゲームに無料のワールドエディターを組み込み、プレイヤーがゲームのカスタムシナリオやマップを作成し、Battle.netを通じて他のプレイヤーとオンラインでプレイすることができる。ウォークラフトIIIにはレベルアップしてアイテムを装備して能力を強化できる強力なヒーローユニットも登場し、ワールドエディターによってマップメーカーは独自のものを作成することができた。[ 11 ] Aeon of Strifeからインスピレーションを得てワールドエディターの拡張機能を利用したモッダー「Eul」は2003年にDefense of the Ancientsの最初のバージョンを作成した。[ 13 ]ヒーローは異なる能力を身につけ、スキルや装備をレベルアップできるようになった。[ 12 ]ワールドエディターに新機能が追加されたウォークラフトIIIの拡張パックThe Frozen Throneの発売後、 Eulはシナリオを更新せず、マップコードをオープンソースにした。[ 11 ] [ 14 ]他のマップメーカーは、新しいヒーロー、アイテム、機能を追加したDefense of the Ancientsのスピンオフを制作しました。Eulのマップをきっかけに制作されたDotAの派生作品の一つにDotA Allstarsがあります。これは元々カスタムマップメーカーのMeianとRagn0rによって制作・開発され、最も人気のあるヒーローを1つのマップにまとめたものです。[ 11 ] 2004年3月、マップメーカーのSteve "Guinsoo" FeakがAllstarsの開発を引き継ぎました。[ 15 ] Feakは、 DotA Allstarsの開発を始めたとき、このゲームがどれほど人気になるとは想像もしていなかったと述べています。[ 16 ] Feakはアイテムのレシピシステムを追加し、プレイヤーの装備が強くなるにつれて強化されるようにしました。また、チーム全体で倒す必要があるRoshan(ボウリングのボールにちなんで名付けられました)という強力なボスキャラクターも追加しました。[ 13 ]
FeakはBattle.netのチャットチャンネルをDotAプレイヤーの集いの場として利用していましたが、 DotA Allstarsには議論やホスティングのための公式サイトがありませんでした。その後、DotA AllstarsクランのリーダーであるTDAは、更新頻度が低かったり、メンテナンスが不十分だったりする様々なオンラインの代替手段に代わる専用ウェブサイトの作成を提案しました。TDAメンバーのSteve "Pendragon" Mesconは、公式コミュニティサイトdota-allstars.comを作成しました。[ 13 ]
2005年にFeakがこのマップと関わっていた時期の終わりごろ、マップの開発はNeichus、その後IceFrogが管理していた。[ 11 ] [ 17 ]新しい作者であるIceFrogは、新しい機能、ヒーロー、および修正を加えた。[ 12 ] IceFrogはかつて非常に孤立しており、インタビューを拒否していた。彼が作者であることを示す唯一の証拠は、公式サイトにあるマップ制作者のメールアカウントと、ゲームのロード画面にブランド化された名前だった。[ 18 ] Defense of the Ancientsは公式フォーラムを通じて管理されていた。ユーザーは新しいヒーローやアイテムのアイデアを投稿し、そのうちのいくつかはマップに追加された。IceFrogはフィードバックに応じてすぐにマップを更新した。[ 18 ] Mesconはdota-allstars.comを管理しており、2009年5月までに150万人を超える登録ユーザーを抱え、毎月100万人を超えるユニークビジターが訪れていた。[ 19 ]メスコンがドメインをライアットゲームズに売却したことでDotAコミュニティは分裂し、[ 4 ]アイスフロッグはゲーム開発を継続しながら新しい公式サイトplaydota.comを発表しました。[ 20 ]
Warcraft IIIのカスタムゲームには、ゲーム品質を向上させる機能(接続速度に基づいてプレイヤーをマッチメイキングする機能など)がないため、Defense of the Ancientsの維持には様々なプログラムが使用されました。外部ツールはプレイヤーの位置をpingし、ゲーム名は地理的地域を除外することができました。[ 18 ] TDAなどのクランや委員会は独自の公式ルールと規制リストを管理し、プレイヤーは「禁止リスト」に掲載されて試合から排除される可能性がありました。[ 18 ] DotA Allstarsは人気が高まったものの、Warcraft IIIのカスタムマップとしては限定的なものであり、手動のマッチメイキングとアップデートに依存し、チュートリアルも含まれていませんでした。[ 11 ]

Computer Gaming Worldは2004年にWarcraft IIIの新マップとMODのレビューでDotA Allstarsを取り上げ、 [ 21 ]その後数年間、 DotA Allstarsはeスポーツトーナメントの定番となった。その洗練されたゲームプレイと高いスキルレベルが、競技的な環境での幅広い人気に貢献した。 [ 4 ] 2005年にBlizzardのBlizzConコンベンションでデビューした。 [ 22 ] DotA Allstarsは2005年からマレーシアとシンガポールの世界サイバーゲームズで、2006年シーズンからは世界サイバーゲームズアジア選手権で取り上げられた。 [ 23 ] Defense of the Ancientsは、国際的に認められたサイバーアスリートアマチュアリーグとサイバーエボリューションリーグのゲームラインナップに含まれていた。 [ 24 ]このシナリオが2008年のエレクトロニックスポーツワールドカップに登場したとき、 [ 25 ] [ 26 ]大会のマネージャーであるオリバー・パラディスは、このゲームが選ばれたのは、シナリオを支えるコミュニティの高い支持と世界的な人気のためだと述べた。 [ 27 ]このMODはリアルタイムストラテジーの方式を極端に簡素化しているため、このジャンル特有の戦闘のスペクタクルを楽しみたいプレイヤーにとって、ゲーム体験のあらゆる部分をコントロールしようとする要求には対処したくないというプレイヤーにとって、よりアクセスしやすいものとなった。 [ 28 ]
このシナリオは世界各地、特にヨーロッパとアジアで非常に人気がありました。[ 4 ]フィリピンとタイでは、ゲーム「カウンターストライク」と同じくらいプレイされていました。[ 29 ] [ 30 ]また、スウェーデンやその他の北欧諸国でも人気があり、スウェーデンのミュージシャンBasshunterによるDefense of the Ancientsにインスパイアされた曲「Vi sitter i Ventrilo och spelar DotA 」は、スウェーデン、ノルウェー、フィンランドでシングルチャートのトップ10にランクインしました。[ 31 ] [ 32 ] LANトーナメントは世界中で大きな役割を果たし、[ 27 ]スウェーデンとロシアでのトーナメントも含まれていましたが、北米ではLANトーナメントや選手権が不足していたため、いくつかのチームが解散しました。[ 29 ]
マイケル・ウォルブリッジは2008年にGamasutraに寄稿し、 DotAは「おそらく世界で最も人気があり、最も議論されている無料のサポートなしゲームMODだろう」と述べた。[ 18 ]ウォルブリッジは、このゲームを取り巻く強力なコミュニティを指摘し、DotAはコミュニティゲームがコミュニティによって維持される方がはるかに容易であることを示しており、これがマップの最大の強みの一つであると述べた。元ゲームジャーナリストのルーク・スミスはDotAを「究極のRTS」と呼んだ。 [ 33 ]ブリザードは、熱心なマップ制作者が開発者用ツールを使用して何を作成できるかを示す例としてDotAを挙げた。[ 34 ]
Defense of the Ancientsは、マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)というジャンルの形成に重要な役割を果たし、後のいくつかのタイトルに直接影響を与えました。[ 11 ] [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ] 2009年にGas Powered GamesによってリリースされたDemigodは、そのシステムからインスピレーションを得た最初のゲームの一つでした。[ 38 ] GameSpyはそれを野心的な神々が「現実の生活でDotAをプレイしている」と表現しました。 [ 39 ] Riot Gamesに雇われたFeakは、 Defense of the Ancientsから学んだ多くのシステムと教訓をLeague of Legendsのコアデザインに適用しました。[ 16 ]その他の「DotAクローン」には、 S2 GamesのHeroes of Newerth、[ 40 ] [ 41 ]や、Warcraft IIIのヒーローを含むフランチャイズのキャラクターを集めたBlizzard EntertainmentのHeroes of the Stormなどがあります。 [ 42 ] DotAが普及させたMOBAのデザインは、三人称シューティングゲームや横スクロールプラットフォームゲームなど、このMODのトップダウン視点から逸脱したゲームにも取り入れられました。[ 11 ] DotAはまた、MOBAジャンルの新規プレイヤーにとっての難しい学習曲線や、コミュニティの有害で非友好的な行動にも光を当てました。[ 4 ]
2009年10月、IceFrogはValveに雇われ、 Defense of the Ancientsのスタンドアロン続編であるDota 2の開発チームを率いた。[ 43 ] [ 44 ]ゲームプレイはDotAに忠実である。事前に考え出されたゲームプレイ定数に加えて、Dota 2はSteamサポートとプロフィールトラッキング機能も備えており、ゲームのマッチメイキングとコミュニティを強調しサポートすることを意図している。[ 45 ] ValveによるDotaのフランチャイズとしてのマーケティングと商標は、Riot GamesとBlizzard Entertainmentの反対に直面し、両社はValveによるDotaのフランチャイズ化に法的に異議を唱えた。[ 46 ]この法廷闘争は2012年5月に終結し、Valveは商標の商用利用のフランチャイズ権を獲得したが、非商用利用は一般に公開されたままとなった。[ 47 ] Dota 2は2013年7月に正式にリリースされました。[ 48 ] [ 47 ]