古代の防衛

ページは半保護されています

古代の防衛
『Defense of the Ancients 』のロード画面(2012年)
デザイナー
シリーズドータ
プラットフォームWindowsmacOS
リリース2003
ジャンルモバ
モードマルチプレイヤー

Defense of the Ancients DotA)は、ビデオゲーム『Warcraft III: Reign of Chaos』(2002年)とその拡張版『The Frozen Throne』 (2003年)のマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA) MODです。ゲームの目的は、各チームが対戦相手のエンシェント(マップの反対側の角に位置する、厳重に守られた建造物)を破壊することです。プレイヤーはヒーローと呼ばれる強力なユニットを操作し、味方チームメイトやAI操作の戦闘機の支援を受けます。ロールプレイングゲームと同様に、プレイヤーはゲーム中にヒーローを レベルアップさせ、ゴールドを使って装備を購入します。

DotAは、 StarCraftのカスタムマップ「 Aeon of Strife 」にルーツがあります。このシナリオはReign of Chaosワールドエディターと共同で開発され、拡張パック「The Frozen Throne」のリリースに合わせてアップデートされました。オリジナルのコンセプトには多くのバリエーションがあり、最も人気があったのはDotA Allstarsで、最終的にはDotAに簡略化されました。このMODは開発中、複数の作者によってメンテナンスされてきましたが、2000年代半ばからは IceFrogという匿名のデザイナーがメンテナンスを担当しています。

DotAは、ブリザード・エンターテインメントBlizzConワールドサイバーゲームズなど、世界各地のトーナメントで取り上げられました。DotAは批評家から好評を博し、あらゆるゲームの中でも最も人気のあるMODの一つと称されています。DotAMOBAというジャンルに最も大きな影響を与え、そのコアとなるメカニクスとゲームプレイ構造を洗練させ、普及させたと広く考えられています。アメリカのビデオゲーム開発会社Valveは、2009年にDotAの知的財産権を取得し、2013年にDota 2を皮切りにフランチャイズを展開しました。

ゲームプレイ

DotAのゲーム進行中

「Defense of the Ancients」は、 2つのチームに分かれて対戦するゲームです。センチネルチームはマップの南西隅に、スカージチームは北東隅に拠点を構えます。各拠点は、拠点へと続く主要通路を守るタワーとユニットのウェーブによって守られています。各拠点の中央には、ゲーム勝利のために破壊しなければならない建物「Ancient」が存在します。[ 1 ] [ 2 ]

各プレイヤーは、独自の能力を持つ強力なユニットであるヒーローを1人操作します。DotAでは、各チームのプレイヤーは、それぞれ異なる能力と戦術的利点を持つ100人以上のヒーローから1人を選択できます。シナリオは高度にチーム指向であり、1人のプレイヤーが単独でチームを勝利に導くことは困難です。DotAでは、5対5の形式で最大10人のプレイヤーが参加できます。[ 3 ] [ 4 ] DotAにはさまざまなゲームモードがあり、試合開始時にゲームホストによって選択されます。ゲームモードによって、シナリオの難易度や、プレイヤーがヒーローを選択できるか、ランダムに割り当てられるかが決まります。多くのゲームモードを組み合わせることで、より柔軟なオプションが可能になります。[ 5 ]

ゲームプレイは個々のヒーローの強化を中心に展開されるため、従来のリアルタイムストラテジーゲームで見られるようなリソース管理や拠点建設に重点を置く必要はありません。コンピューター制御ユニットや中立ユニットを倒すとプレイヤーは経験値を獲得し、十分な経験値を蓄積するとレベルアップします。レベルアップするとヒーローの耐久力と与えるダメージが向上し、呪文やスキルをアップグレードできるようになります。[ 6 ]『Warcraft III』の典型的なリソース収集は、戦闘重視の金銭システムに置き換えられました。ヒーローは、定期的な少額の収入に加えて、敵ユニット、基地構造物、敵ヒーローを倒したり破壊したりすることでゴールドを獲得します。[ 7 ]これにより、「ラストヒット」でとどめを刺し、経験値とゴールドを獲得することが重視されます。[ 8 ]プレイヤーはゴールドを使ってアイテムを購入し、ヒーローを強化して能力を獲得します。特定のアイテムはレシピと組み合わせることで、より強力なアイテムを作成できます。自分のヒーローに合ったアイテムを購入することは、このMODの重要な戦術的要素です。[ 9 ]

発達

ブリザード・エンターテインメントが1998年に発売したリアルタイムストラテジーゲーム『スタークラフト』には、プレイヤーがスクリプトトリガー付きのカスタムレベルを作成できるキャンペーンエディタが搭載されていた。[ 10 ]そのようなカスタムマップの一つに「Aeon of Strife」がある。プレイヤーは複数のユニットを操作したり建物を管理したりする代わりに、単一のヒーローユニットを操作して敵の波状攻撃に挑むことになる。[ 5 ] [ 11 ] [ 12 ]

ブリザード社は2002年、スタークラフトに続いてリアルタイムストラテジーゲームのウォークラフトIIIを発売した。ウォークラフトIIスタークラフトと同様に、ブリザード社はこのゲームに無料のワールドエディターを組み込み、プレイヤーがゲームのカスタムシナリオやマップを作成し、Battle.netを通じて他のプレイヤーとオンラインでプレイすることができる。ウォークラフトIIIにはレベルアップしてアイテムを装備して能力を強化できる強力なヒーローユニットも登場し、ワールドエディターによってマップメーカーは独自のものを作成することができた。[ 11 ] Aeon of Strifeからインスピレーションを得てワールドエディターの拡張機能を利用したモッダー「Eul」は2003年にDefense of the Ancientsの最初のバージョンを作成した。[ 13 ]ヒーローは異なる能力を身につけ、スキルや装備をレベルアップできるようになった。[ 12 ]ワールドエディターに新機能が追加されたウォークラフトIII拡張パックThe Frozen Throneの発売後、 Eulはシナリオを更新せず、マップコードをオープンソースにした。[ 11 ] [ 14 ]他のマップメーカーは、新しいヒーロー、アイテム、機能を追加したDefense of the Ancientsのスピンオフを制作しました。Eulのマップをきっかけに制作されたDotAの派生作品の一つにDotA Allstarsがあります。これは元々カスタムマップメーカーのMeianとRagn0rによって制作・開発され、最も人気のあるヒーローを1つのマップにまとめたものです。[ 11 ] 2004年3月、マップメーカーのSteve "Guinsoo" FeakがAllstarsの開発を引き継ぎました。[ 15 ] Feakは、 DotA Allstarsの開発を始めたとき、このゲームがどれほど人気になるとは想像もしていなかったと述べています。[ 16 ] Feakはアイテムのレシピシステムを追加し、プレイヤーの装備が強くなるにつれて強化されるようにしました。また、チーム全体で倒す必要があるRoshan(ボウリングのボールにちなんで名付けられました)という強力なボスキャラクターも追加しました。[ 13 ]

FeakはBattle.netのチャットチャンネルをDotAプレイヤーの集いの場として利用していましたが、 DotA Allstarsには議論やホスティングのための公式サイトがありませんでした。その後、DotA AllstarsクランのリーダーであるTDAは、更新頻度が低かったり、メンテナンスが不十分だったりする様々なオンラインの代替手段に代わる専用ウェブサイトの作成を提案しました。TDAメンバーのSteve "Pendragon" Mesconは、公式コミュニティサイトdota-allstars.comを作成しました。[ 13 ]

2005年にFeakがこのマップと関わっていた時期の終わりごろ、マップの開発はNeichus、その後IceFrogが管理していた。[ 11 ] [ 17 ]新しい作者であるIceFrogは、新しい機能、ヒーロー、および修正を加えた。[ 12 ] IceFrogはかつて非常に孤立しており、インタビューを拒否していた。彼が作者であることを示す唯一の証拠は、公式サイトにあるマップ制作者のメールアカウントと、ゲームのロード画面にブランド化された名前だった。[ 18 ] Defense of the Ancientsは公式フォーラムを通じて管理されていた。ユーザーは新しいヒーローやアイテムのアイデアを投稿し、そのうちのいくつかはマップに追加された。IceFrogはフィードバックに応じてすぐにマップを更新した。[ 18 ] Mesconはdota-allstars.comを管理しており、2009年5月までに150万人を超える登録ユーザーを抱え、毎月100万人を超えるユニークビジターが訪れていた。[ 19 ]メスコンがドメインをライアットゲームズに売却したことでDotAコミュニティは分裂し、[ 4 ]アイスフロッグはゲーム開発を継続しながら新しい公式サイトplaydota.comを発表しました。[ 20 ]

Warcraft IIIのカスタムゲームには、ゲーム品質を向上させる機能(接続速度に基づいてプレイヤーをマッチメイキングする機能など)がないため、Defense of the Ancientsの維持には様々なプログラムが使用されました。外部ツールはプレイヤーの位置をpingし、ゲーム名は地理的地域を除外することができました。[ 18 ] TDAなどのクランや委員会は独自の公式ルールと規制リストを管理し、プレイヤーは「禁止リスト」に掲載されて試合から排除される可能性がありました。[ 18 ] DotA Allstarsは人気が高まったものの、Warcraft IIIのカスタムマップとしては限定的なものであり、手動のマッチメイキングとアップデートに依存し、チュートリアルも含まれていませんでした。[ 11 ]

受容と遺産

第1回ワールドサイバーゲームズ古代の防衛選手権の上位3名の決勝進出者

Computer Gaming Worldは2004年にWarcraft IIIの新マップとMODのレビューでDotA Allstarsを取​​り上げ、 [ 21 ]その後数年間、 DotA Allstarsはeスポーツトーナメントの定番となった。その洗練されたゲームプレイと高いスキルレベルが、競技的な環境での幅広い人気に貢献した。 [ 4 ] 2005年にBlizzardのBlizzConコンベンションでデビューした。 [ 22 ] DotA Allstarsは2005年からマレーシアシンガポールの世界サイバーゲームズで、2006年シーズンからは世界サイバーゲームズアジア選手権で取り上げられた。 [ 23 ] Defense of the Ancientsは、国際的に認められたサイバーアスリートアマチュアリーグとサイバーエボリューションリーグのゲームラインナップに含まれていた。 [ 24 ]このシナリオが2008年のエレクトロニックスポーツワールドカップに登場したとき、 [ 25 ] [ 26 ]大会のマネージャーであるオリバー・パラディスは、このゲームが選ばれたのは、シナリオを支えるコミュニティの高い支持と世界的な人気のためだと述べた。 [ 27 ]このMODはリアルタイムストラテジーの方式を極端に簡素化しているため、このジャンル特有の戦闘のスペクタクルを楽しみたいプレイヤーにとって、ゲーム体験のあらゆる部分をコントロールしようとする要求には対処したくないというプレイヤーにとって、よりアクセスしやすいものとなった。 [ 28 ]

このシナリオは世界各地、特にヨーロッパとアジアで非常に人気がありました。[ 4 ]フィリピンとタイでは、ゲーム「カウンターストライク」と同じくらいプレイされていました。[ 29 ] [ 30 ]また、スウェーデンやその他の北欧諸国でも人気があり、スウェーデンのミュージシャンBasshunterによるDefense of the Ancientsにインスパイアされた曲「Vi sitter i Ventrilo och spelar DotA 」は、スウェーデン、ノルウェー、フィンランドでシングルチャートのトップ10にランクインしました。[ 31 ] [ 32 ] LANトーナメントは世界中で大きな役割を果たし、[ 27 ]スウェーデンとロシアでのトーナメントも含まれていましたが、北米ではLANトーナメントや選手権が不足していたため、いくつかのチームが解散しました。[ 29 ]

マイケル・ウォルブリッジは2008年にGamasutraに寄稿し、 DotAは「おそらく世界で最も人気があり、最も議論されている無料のサポートなしゲームMODだろう」と述べた。[ 18 ]ウォルブリッジは、このゲームを取り巻く強力なコミュニティを指摘し、DotAはコミュニティゲームがコミュニティによって維持される方がはるかに容易であることを示しており、これがマップの最大の強みの一つであると述べた。元ゲームジャーナリストのルーク・スミスはDotAを「究極のRTS」と呼んだ。 [ 33 ]ブリザードは、熱心なマップ制作者が開発者用ツールを使用して何を作成できるかを示す例としてDotAを挙げた。[ 34 ]

Defense of the Ancientsは、マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)というジャンルの形成に重要な役割を果たし、後のいくつかのタイトルに直接影響を与えました。[ 11 ] [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ] 2009年にGas Powered GamesによってリリースされたDemigodは、そのシステムからインスピレーションを得た最初のゲームの一つでした。[ 38 ] GameSpyはそれを野心的な神々が「現実の生活でDotAをプレイしている」と表現しました。 [ 39 ] Riot Gamesに雇われたFeakは、 Defense of the Ancientsから学んだ多くのシステムと教訓をLeague of Legendsのコアデザインに適用しました[ 16 ]その他の「DotAクローン」には、 S2 GamesHeroes of Newerth[ 40 ] [ 41 ]や、Warcraft IIIのヒーローを含むフランチャイズのキャラクターを集めたBlizzard EntertainmentHeroes of the Stormなどがあります。 [ 42 ] DotAが普及させたMOBAのデザインは、三人称シューティングゲームや横スクロールプラットフォームゲームなど、このMODのトップダウン視点から逸脱したゲームにも取り入れられました。[ 11 ] DotAはまた、MOBAジャンルの新規プレイヤーにとっての難しい学習曲線や、コミュニティの有害で非友好的な行動にも光を当てました。[ 4 ]

フランチャイズ

2009年10月、IceFrogはValveに雇われ、 Defense of the Ancientsのスタンドアロン続編であるDota 2の開発チームを率いた。[ 43 ] [ 44 ]ゲームプレイはDotAに忠実である。事前に考え出されたゲームプレイ定数に加えて、Dota 2はSteamサポートとプロフィールトラッキング機能も備えており、ゲームのマッチメイキングとコミュニティを強調しサポートすることを意図している。[ 45 ] ValveによるDotaのフランチャイズとしてのマーケティングと商標は、Riot GamesとBlizzard Entertainmentの反対に直面し、両社はValveによるDotaのフランチャイズ化に法的に異議を唱えた。[ 46 ]この法廷闘争は2012年5月に終結し、Valveは商標の商用利用のフランチャイズ権を獲得したが、非商用利用は一般に公開されたままとなった。[ 47 ] Dota 2は2013年7月に正式にリリースされました。[ 48 ] [ 47 ]

参考文献

  1. ^ 「Learn Dota」 . PlayDota . 2011年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年10月23日閲覧
  2. ^ Lodaya, Punit (2006年2月9日). 「DotA: AllStars Part 1」 . TechTree . 2009年6月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年8月4日閲覧
  3. ^ Nair, Neha (2007年10月30日). 「なぜ古代人の防衛なのか?(1ページ)」 . GotFrag . 2009年6月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年11月1日閲覧
  4. ^ a b c d eマーク・チェン、アン・シュー(2017年8月17日)「古代の防衛」。ロバート・メヒア、ジェイミー・バンクス、オーブリー・アダムス編『100 Greatest Video Game Franchises』、ロウマン&リトルフィールド、pp.  34– 35。ISBN 978-1-4422-7815-8
  5. ^ a b Tok, Kevin (2006年1月25日). 「Defense of the Ancients 101」 . GotFrag . 2009年6月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年8月4日閲覧
  6. ^ Tok, Kevin (2006年1月25日). 「Defense of the Ancients 101, Page 2」 . GotFrag . 2009年1月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年8月4日閲覧
  7. ^ Lodaya, Punit (2006年2月9日). 「DotA: AllStars Part 2: What Do I Do?」 . TechTree . 2009年5月22日時点のオリジナルよりアーカイブ2007年8月4日閲覧。
  8. ^ Lo, Jaclyn (2008年4月3日). 「DotA 101: The Killing Blow」 . GotFrag . 2009年6月30日時点のオリジナルよりアーカイブ2009年10月26日閲覧。
  9. ^ 「PlayDotA.com アイテムデータベース」 . PlayDotA.com . 2010年1月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2007年3月1日閲覧。
  10. ^ Dulin, Ron (1998年4月15日). StarCraft for PC Review」 . GameSpot . 2013年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年1月9日閲覧。
  11. ^ a b c d e f g h Funk, John (2013年9月2日). 「MOBA、DOTA、ARTS:ゲーム史上最大かつ最も難解なジャンルへの簡潔な入門」 . Polygon . 2013年9月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月25日閲覧
  12. ^ a b c Dean, Paul (2014年4月14日). 「DOTAの物語:いかにしてバスタードMODが独自のジャンルになったか」 . Eurogamer . 2021年7月17日閲覧
  13. ^ a b c Feak, Steve; Mescon, Steve (2009年3月19日). "Postmortem: Defense of the Ancients" . Gamasutra . pp.  1– 5. 2010年12月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年4月1日閲覧
  14. ^ Waldbridge, Michael (2008年5月30日). 「ゲーム人類学者:古代人の防衛:地下革命」GameSetWatch . 2009年4月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年1月20日閲覧
  15. ^スタッフ (2008年2月18日). “Vida: El top 5” . El Universo (スペイン語). 2009年6月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年7月1日閲覧
  16. ^ a b Perez, Daniel (2009年1月16日). 「プレビュー:新開発会社Riot Gamesに聞く:ストラテジー/RPGハイブリッドとリードデザイナーのWarcraftのルーツ」 1UP.com . 2011年11月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年2月7日閲覧
  17. ^ボルク, ステファニー; ルミュー, パトリック (2017).メタゲーミング:ビデオゲームのプレイ、競争、観戦、チート、トレーディング、作成、破壊。電子メディエーション。ミネアポリス・ロンドン: ミネソタ大学出版局。p. 238. ISBN 978-0-8166-8716-9
  18. ^ a b c d e Walbridge, Michael (2008年6月12日). 「分析:古代人の防衛 ― 地下革命」 . Gamasutra . 2012年10月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年6月23日閲覧
  19. ^ Nair, Neha (2009年4月28日). 「Pendragonインタビュー:DotA-Allstars.comの将来」 . Dota-Allstars.com . 2009年5月19日時点のオリジナルよりアーカイブ2009年5月15日閲覧。
  20. ^ IceFrog (2009年5月14日). 「IceFrog.com: DotA Website News」 . PlayDotA.com . 2009年8月27日時点のオリジナルよりアーカイブ2009年5月15日閲覧。
  21. ^スタッフ (2004年9月1日). 「WarCraft Maps Go Mod」 . Computer Gaming World . 2008年5月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年8月12日閲覧
  22. ^スタッフ (2005). 「Blizzcon '05 トーナメント」 . Blizzard . 2007年7月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年8月5日閲覧
  23. ^ 「WCGアジア選手権について」ワールドサイバーゲームズ、 2006年8月5日。 2007年10月11日時点のオリジナルよりアーカイブ2007年2月19日閲覧。
  24. ^ 「Cyber​​Evolution – Warcraft 3: Defense of the Ancients – シリーズ1」 . Cevolved.com. 2006年8月31日時点のオリジナルよりアーカイブ2007年2月19日閲覧。
  25. ^ Banks, James (2008年1月6日). 「ESWC Gamelist」 . SK Gaming . 2008年7月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年1月2日閲覧
  26. ^ Saylor, Robby (2008年2月14日). 「RwarとSlahserの時事問題について」 . GotFrag . 2009年6月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年3月6日閲覧
  27. ^ a b Nair, Neha (2008年1月18日). 「ESWCインタビュー、なぜDotAなのか?」 GotFrag . 2009年6月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年3月7日閲覧
  28. ^ジョンソン、ソレン(2013年5月)「選択が間違っているとき」ゲーム開発者誌第20巻第5号。
  29. ^ a b Nair, Neha (2007年10月30日). 「なぜ古代人の防衛なのか?(2ページ)」 . GotFrag . 2007年11月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年11月1日閲覧
  30. ^ Fahey, Mike (2009年2月12日). 「From Warcraft Obsession to Game Creation」Kotaku . 2012年3月26日時点のオリジナルよりアーカイブ2009年9月12日閲覧
  31. ^ “Basshunter – Vi sitter i Ventrilo och spelar DotA (歌)” .ノルウェージャンチャート.com。フン・メディアン。2009 年 8 月 26 日のオリジナルからアーカイブ2007 年8 月 7 日に取得
  32. ^ “Basshunter – Vi sitter i Ventrilo och spelar DotA (歌)” .フィンランドチャート.com。フン・メディアン。2008 年 12 月 29 日のオリジナルからアーカイブ2007 年8 月 7 日に取得
  33. ^ O'Connor, Frank; Smith, Luke (2008年2月19日). 「The Official Bungie Podcast」 . Bungie . 2008年4月11日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年2月27日閲覧。
  34. ^ミールケ、ジェームズ(2007年7月)「ヴェスペネ・ガスで働く:『スタークラフトII』リードプロデューサー、クリス・シガティに10分間インタビュー」Games for Windows: The Official Magazine(8)。
  35. ^ミノッティ、マイク (2014年9月1日). 「MOBAの歴史:MODからセンセーションへ」 . VentureBeat . 2017年4月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月9日閲覧
  36. ^ Atkinson, Ryan (2018年3月26日). 「Warcraft 3のモッディングコミュニティがLeague of LegendsとDota 2への道をどのように拓いたか」 . PCGamesN . 2018年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月6日閲覧
  37. ^ Sharkey, Mike (2010年8月11日). 「Valveによる『古代人』防衛ゲームの証拠が積み重なる」GameSpy . 2010年8月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2010年11月17日閲覧。
  38. ^ Purchese, Rob (2008年3月4日). 「GPGは『デミゴッド』が2008年にリリースされる可能性がかなり高い」 . Eurogamer . 2011年8月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年3月5日閲覧
  39. ^ Lopez, Miguel (2008年2月21日). 「Demigod (PC) Preview」 . GameSpy . 2012年9月7日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年10月16日閲覧。
  40. ^ Ng, Keane (2009年7月14日). 「リーグ・オブ・レジェンドは無料プレイになる」 . The Escapist . 2011年10月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年7月15日閲覧
  41. ^ Nguyen, Thierry (2009年9月1日). 「Clash of The DOTAs」 . 1UP.com . 2011年11月28日時点のオリジナルよりアーカイブ2009年10月21日閲覧。
  42. ^ Andreadis, Kosta. 「From Warcraft III to Heroes of the Storm, Talking Art and Blizzard's Long History with Samwise Didier」 . AusGamers . 2020年8月6日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年11月29日閲覧。
  43. ^ O'Conner, Alice (2009年10月5日). 「DotAの開発者がValveに加わり、将来のゲーム開発を示唆」 Shacknews . 2012年4月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年10月5日閲覧
  44. ^ Biessener, Adam (2010年10月23日). 「Valveの新作ゲーム発表、詳細:Dota 2」 . Game Informer . 2012年8月19日時点のオリジナルよりアーカイブ2010年12月16日閲覧。
  45. ^ Onyett, Charles (2011年1月8日). 「Valveの次期ゲーム」 . IGN . 2011年1月10日時点のオリジナルよりアーカイブ2011年1月7日閲覧。
  46. ^ Plunkett, Luke (2012年2月10日). 「BlizzardとValve、DOTAの名前をめぐって争う」 Kotaku . 2012年2月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年2月24日閲覧
  47. ^ a b Reilly, Jim (2012年5月11日). 「ValveとBlizzardがDOTA商標契約を締結」 Game Informer . 2012年7月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年5月12日閲覧
  48. ^ Hernandez, Patricia (2013年7月9日). 「Valve、ついにDOTA 2をリリース」 Kotaku . 2013年9月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年7月9日閲覧