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| 新千年紀の妖精物語 | |
|---|---|
![]() カバー | |
| デザイナー | フィル・ブルカート |
| 出版社 | ラフィングパンプロダクションズ |
| 出版物 | 2003 |
| ジャンル | 都市ファンタジー |
| システム | コンパクトシステム |
『デリリア:新千年紀の妖精物語』は、フィル・ブルカートが創作した「インタラクティブな都市ファンタジー世界」。タイトルは、良い影響も悪い影響も及ぼす、複数のレベルの現実を同時に知覚できる変性意識状態を指しています。
デリリアの根底にあるコンセプトは、「非日常の世界に生きる普通の人々」です。古典的な童話やアーバンファンタジーに着想を得た本作は、魔法が常に存在しながらも、しばしば目に見えない多文化世界を描いています。魔法の世界に足を踏み入れた「黄昏の人々」にとって、世界は恐ろしくも素晴らしい場所へと変貌します。一方、不死の妖精、あるいはエルダーフォークは、死すべき人間を畏敬と恐怖の入り混じった目で見ています。人間の想像力の加速するスピードは両方の世界に波及し、多くのエルダーフォークが恐れる変化をもたらします。この緊張感に満ちた世界設定の中で、普通の人々は、それぞれの新しい童話の中で英雄、あるいは悪役へと変貌していきます。
チャールズ・デ・リント、エリック・デイヴィス、フランチェスカ・リア・ブロックといった作家、 『シザーハンズ』や『プラクティカル・マジック』といった映画、ワールドミュージックやエセリアル・ウェーブ・ミュージック、そして『バフィー ~恋する十字架~』といったテレビ番組にインスピレーションを得た『デリリア』の世界観は、スーパーヒーローよりも「普通の人々」を重視しています。ロールプレイングゲームとして、柔軟なルールシステム、協力的なストーリーテリング、そしてキャラクターの物語を紡ぐことに基づいたキャラクター作成プロセスを特徴としています。また、『デリリア』は鮮やかなデジタルアート、心に響く短編小説、そして「大虐殺よりも勇気」を強調することでも知られています。
プレイヤーキャラクターは、古典的な意味での英雄ではありません。エリート戦士や魔法使い、超人兵士や超犯罪者でもありません。人生最大の冒険(もしかしたら人生最大の冒険)を生き抜く普通の人々こそが、デリリアキャンペーンにおける英雄なのです。「大虐殺よりも勇気」とは、キャラクターの可能性はヒットポイントやクラスレベルといったステータスではなく、プレイヤーの想像力によってのみ制限されることを意味します。
デリリアのゲームシステムは、グループの希望に応じて3段階の複雑さで使用できるように設計されています。「堅苦しい」というよりは「柔軟」なシステムで、プレイヤーとガイドの想像力と創造力次第で、ほぼあらゆる形式のロールプレイングに対応できる汎用性を備えています。
このシステムの核となるのは、チャレンジ、腕前、チャンス、結果です。チャレンジを解決するには、プレイヤーは自分のキャラクターの腕前を確認します。必要に応じて、腕前にチャンスをかけ、腕前に加算または減算します。成功または失敗が結果となり、「ストーリー要素」、つまり数学的用語ではなく物語的な表現で表現されます。
チャンスは、2 つの 10 面サイコロ、トランプ、またはコンピュータ プログラム (メインのルール ブックとともに販売) を通じて解決されます。
非常にシンプルなルールは、コンテストにおける物語的な解決を促し、ランダムな課題を最小限に抑えます。登場人物は、抽象的な主要特性と物語要素を通して描写されます。この複雑さは、ストーリーテリングのアプローチを反映しています。
このレベルは、コンピューター支援またはライブアクション ロールプレイング ゲーム向けに提案されています。
もう少し詳細なルールでは、中間的な解決法が採用されています。このオプションでは、重要な場合にのみサイコロを振ったりカードを引くことで対抗策を講じ、必要に応じて修正カードやカウンタードローも使用します。
このレベルは、ペンと紙、またはライブアクション ロールプレイング ゲーム向けに提案されています。
すべての重要なアクションはランダムチャレンジを通じて解決され、多くのルール (およびオプションのルール) を使用して特殊な状況を処理できます。
このレベルは、ペンと紙を使ったゲームにのみ推奨されます。
現在は絶版となっているが、このゲームには効果音と音楽が収録されたCD/ROMも同梱されていた。いくつかのルールを明確化するPDFパッチもリリースされた。[ 1 ]