Demolition Racer は、イギリスのスタジオPitbull Syndicateが開発し、 Infogrames North Americaが発売した、 1999 年のPlayStation、 Dreamcast、 Microsoft Windows向けの車両戦闘レース ビデオ ゲームです。
ゲームプレイ
ゲームプレイスクリーンショットこのゲームは、ハイペースなレース環境で破壊と運転の戦術を組み合わせたものです。「デストラクションダービー」シリーズ に非常に似ています
レースの勝敗は、レースで1位になることだけでなく、イベント中に獲得したポイントによって決まります。ポイントは、他のプレイヤーの車に衝突したり、コース上に設置されたポイントボックスを破壊したり、上位に入ることで獲得でき、ポイント倍率が上がります。プレイヤーは自分の車の状態に注意を払わなければなりません。車が過度に損傷すると失格となります。また、コース上には、車に轢かれた際に修理するためのボックスも設置されています。
PC版はPlayStation版よりもゲーム内グラフィックが若干向上し、様々な天候や時間帯が再現されています。ドライバーには(オプションで)奇抜なポートレートが用意されており、レース中は画面の横に誰が誰より先にいるかが表示されます。
開発
1999年3月15日、このゲームはAccolade社によって発表されました。[ 6 ]このゲームは、英国の会社Pitbull Syndicate社によって、同社の以前のDestruction Derbyシリーズの精神的な続編として開発されました。このシリーズは、Pitbull社のスタッフの多くが以前Reflections社に勤務していたときに開発に携わっていました
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、『デモリション・レーサー:ノー・エグジット』は「概ね好評」を得ました。[ 10 ] NextGenのジェフ・ランドリガンは1999年11月号でPlayStation版について、「このゲームにはショートカットのような『現代的な』機能強化がいくつか施されていますが(貼り付けられたような感じ)、ゲームメカニクスは『デストラクション・ダービー』から丸ごと移植されたようなものです」と述べ、「このひどい駄作には近づかないでください」と読者に警告しました。[ 29 ]しかし1年後、彼は『ノー・エグジット』は「まだそのポテンシャルを発揮していないが、それでも楽しいタイトルだ」と書いています。[ 28 ]
続編
ドリームキャスト向けに続編『デモリションレーサー:ノーエグジット』が発売されました。グラフィックのアップデート、新しい環境音効果、新しいコース、新しい車、アンロック可能なミニゲーム、そして以前のゲームのラストマンスタンディングと同じようにプレイできる「ノーエグジット」という追加モードが特徴です
参考文献
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外部リンク