デモリション・レーサー

デモリション・レーサー
開発元ピットブル・シンジケート
発売元インフォグラム北米
プロデューサークリス・ダウンエンド
プログラマージョン・ブラックバーン
アーティストダレン・アボット
作曲家W・スコット・スナイダー
プラットフォームPlayStationWindowsドリームキャスト
発売プレイステーション
ウィンドウズ
ドリームキャスト
ジャンル車両戦闘レース
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

Demolition Racer は、イギリスのスタジオPitbull Syndicateが開発し、 Infogrames North Americaが発売した、 1999 年のPlayStation Dreamcast Microsoft Windows向けの車両戦闘レース ビデオ ゲームです。

ゲームプレイ

ゲームプレイスクリーンショット

このゲームは、ハイペースなレース環境で破壊と運転の戦術を組み合わせたものです。「デストラクションダービー」シリーズ に非常に似ています

レースの勝敗は、レースで1位になることだけでなく、イベント中に獲得したポイントによって決まります。ポイントは、他のプレイヤーの車に衝突したり、コース上に設置されたポイントボックスを破壊したり、上位に入ることで獲得でき、ポイント倍率が上がります。プレイヤーは自分の車の状態に注意を払わなければなりません。車が過度に損傷すると失格となります。また、コース上には、車に轢かれた際に修理するためのボックスも設置されています。

PC版はPlayStation版よりもゲーム内グラフィックが若干向上し、様々な天候や時間帯が再現されています。ドライバーには(オプションで)奇抜なポートレートが用意されており、レース中は画面の横に誰が誰より先にいるかが表示されます。

開発

1999年3月15日、このゲームはAccolade社によって発表されました。[ 6 ]このゲームは、英国の会社Pitbull Syndicate社によって、同社の以前のDestruction Derbyシリーズの精神的な続編として開発されました。このシリーズは、Pitbull社のスタッフの多くが以前Reflections社に勤務していたときに開発に携わっていました

受付

レビュー集約サイトMetacriticによると、『デモリション・レーサー:ノー・エグジット』は「概ね好評」を得ました。[ 10 ] NextGenのジェフ・ランドリガンは1999年11月号でPlayStation版について、「このゲームにはショートカットのような『現代的な』機能強化がいくつか施されていますが(貼り付けられたような感じ)、ゲームメカニクスは『デストラクション・ダービー』から丸ごと移植されたようなものです」と述べ、「このひどい駄作には近づかないでください」と読者に警告しました。[ 29 ]しかし1年後、彼は『ノー・エグジット』は「まだそのポテンシャルを発揮していないが、それでも楽しいタイトルだ」と書いています。[ 28 ]

続編

ドリームキャスト向けに続編『デモリションレーサー:ノーエグジット』が発売されました。グラフィックのアップデート、新しい環境音効果、新しいコース、新しい車、アンロック可能なミニゲーム、そして以前のゲームのラストマンスタンディングと同じようにプレイできる「ノーエグジット」という追加モードが特徴です

参考文献

  1. ^ デモリション・レーサー。Chipsworld 2002年1月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年7月21日閲覧
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