悪魔のダイス

サイコロゲーム

Demon DiceまたはDaemon Dice は、もともとChaos Progenitus [1]として出版されレスター・スミス(より有名なDragon Diceのデザイナー) とティム・ブラウンによって作成された、2 人以上のプレイヤーが使用するコレクション用ダイスゲームです

出版履歴

1996年にDestination Gamesから発売されたオリジナルのChaos Progenitusは、シリアスな戦闘ゲームでした。しかし、2013年にFast Forward GamesによってDemon Diceとして再出版された際、そのアイデアにユーモアが加えられ、プレイヤーは地獄の官僚機構における「悪魔創造スペシャリスト、ジュニアグレード」という設定になりました。さらに、Fast Forward Gamesはプロモーション用に「Noble House」の悪魔をいくつか追加し、ゲームのスターターセットまたは拡張パック「A Few Parts More」と「Drippy Are The Damned」の各ボックスに1つずつ含まれていました。

ゲームプレイ

各プレイヤーは、13個の特別な収集可能な6面ダイスから「悪魔」を組み立てます。各ダイスは、悪魔の異なる体の部位(脳、腕、目、脚、肺)と悪魔が持っている武器(剣、盾、鞭、ふいご、トライデント)を表しています。[2]すべてのダイスには、プラス、マイナス、ヒット、移動、ブロックのアイコンがあります。ダイスの識別面には、体の部位やアイテムの種類に応じて特別な能力があります。他の面には、ダメージ源、ダメージを防ぐ「ブロック」、ダメージをブロックしにくくする「プラス」アイコン、そしてそのターンの間ダイスを振るのを妨げる「マイナス」アイコンがあります。[2]

プレイヤーはイニシアチブを決定し、ダイスを振ります。先攻プレイヤーは、対戦相手の悪魔に対して全てのダイスを振ります。マイナスが出た場合は(マイナスは対戦相手のターンに相手に作用します)、手番プレイヤーは残りのダイスを、それぞれの部位に当てはめます。与えるダメージは「スタン」または「負傷」のいずれかで、「スタン」は時間経過で回復しますが、「負傷」は通常永続的です。負傷によって身体の一部が破壊された場合、その部位はゲームから除去され、そのプレイヤーのターンに振ることができるダイスの総数は1つ減少します。[2]

次のプレイヤーがターンを開始し、前のターンに受けた攻撃で出た「マイナス」1つにつき1個のダイスを脇に置いてから、残りのダイスを振ります。戦闘ダメージによって悪魔の体の一部が残っていない場合、または「マイナス」ダイスを振り直せなくなった場合、その悪魔は死亡します。最後に残った悪魔のプレイヤーがゲームに勝利します。[2]

受付

アンディ・ブッチャーはアーケイン誌でカオス・プロジェニタスをレビューし、総合点10点満点中8点と評価し、「カオス・プロジェニタスで、レスター・スミスは素晴らしいゲームをデザインしただけでなく、収集可能なダイス形式が収集可能なカードゲームと同じくらいの潜在能力を持っていることを証明した」と述べた。[3]

1996年12月号のDragon誌(第236号)で、リック・スワンはオリジナルの『カオス・プロジェニタス』を「傑作」と評した。スワンは、このゲームはデザイナーのレスター・スミスによる前作『ドラゴン・ダイス』ほどのスケール感はないと考えていたものの、『カオス・プロジェニタス』は「中毒性も高く、コレクターにもほぼ匹敵する」と評した。[2]

レビュー

参考文献

  1. ^ 「Chaos Progenitus (1996)」。ボードゲームギーク2019年7月22日閲覧。
  2. ^ abcde スワン、リック(1996年12月)「ロールプレイングレビュー」ドラゴン(236)TSR社:112。
  3. ^ ブッチャー、アンディ(1996年11月)「ゲームレビュー」アーケイン(12):70。
  4. ^ https://index.rpg.net/display-entry.phtml?mainid=7878
  5. ^ “マギア・I・ミエチ 1997 07 08”. 1997 年 7 月。
  • Demon Dice Web Ring公式ホームページ: [1]
  • Daemon Diceの発表 Archived 2016-03-04 at the Wayback Machine
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