| ロード・ランナーとワイリー・コヨーテ主演のデザート・デモリッション | |
|---|---|
![]() 北米版ボックスアート | |
| 開発者 | ブルースカイソフトウェア |
| 出版社 | セガ |
| 監督 | ジェニファー・クリアリー |
| プロデューサー | トニー・ヴァン |
| プログラマー | バーバラ・ミカレックロン・トンプソン |
| アーティスト | マーティ・デイビス |
| 作曲家 | サム・パウエル |
| プラットフォーム | セガジェネシス |
| リリース | |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
デザート・デモリション スターリング・ロード・ランナー&ワイリー・コヨーテは、ブルースカイ・ソフトウェアが開発し、セガがセガ・メガドライブ向けに発売したプラットフォーム・ビデオゲームです。北米では1995年2月、ヨーロッパでは翌月に発売されました。 [ 1 ] [ 2 ]このゲームは、ワイリー・コヨーテとロード・ランナーを主人公としています。2人はプレイヤーキャラクターとして、互いに追跡したり逃げたりしながら、一連のレベルをクリアしていくことになります。1997年9月にはセガ・メガヒッツシリーズの一部として再発売されました。 [ 3 ]
デザート・デモリッションは、プレイヤーがロードランナーまたはワイリー・コヨーテのどちらかを選択して操作するプラットフォームゲームです。どちらのキャラクターでも、プレイヤーは5つのレベルと最終ボスステージを進んでいきます。ロードランナーはワイリー・コヨーテを避けながら進まなければなりませんが、ワイリー・コヨーテは特別なACMEガジェットの助けを借りてロードランナーを何度も捕まえることができます。ロードランナーは、ワイリー・コヨーテが背後にいる場合、特徴的なビープ音でワイリー・コヨーテを驚かせることができます。一方、ワイリー・コヨーテはロードランナーを捕まえるために飛びかかることができます。どちらのキャラクターも、レベル内に点在する「ターボブースト」アイコンを使用することで、短時間のスピードアップが可能です。[ 4 ]
どちらのキャラクターでも、プレイヤーの体力は限られており、画面左上に赤いバーで表示されます。体力は罠や危険物によるダメージを受けるか、ロードランナーの場合はワイリーと接触することで減ります。また、各レベルを完了するための時間も限られており、画面下部に表示されます。体力バーが完全に空になるか、制限時間がなくなると、プレイヤーはライフを失います。ロードランナーの場合は鳥の餌を山ほど食べるか、ワイリーの場合はビタミン剤の瓶を食べることで体力を回復でき、時計を集めることでタイマーに追加時間を加えることができます。ライフが完全になくなると、ゲームは途中で終了します。ロードランナーまたはワイリーの頭の形をしたアイコンを集めることで、追加のライフを獲得できます。[ 4 ]
各レベルは2幕に分かれており、各レベルには収集可能なスタンプが散りばめられている。ワイリーはロードランナーを捕獲するたびにスタンプを集めることができ、ロードランナーは背後から声を出してワイリーを驚かせたり、ターボブーストで踏みつけたり、障害物や罠に誘い込んだりすることで追加のスタンプを集めることができる。1つのレベルで最低125個のスタンプを集めると、そのレベルの第2幕の終了時にボーナスステージが開始される。これらのステージはターボブーストやライフを貯めるのに使用でき、プレイヤーがステージの最後に到達するか、制限時間が終了すると終了する。[ 4 ]
ACMEラベルの付いた木箱は各レベルに点在しています。ワイリー・E.を操作しているプレイヤーは、木箱に入り、様々な仕掛けを使って脱出することができます。これらの仕掛けはワイリー・E.の動きを補助し、ロードランナーの捕獲に役立ちます。ロードランナーを操作しているプレイヤーは、木箱の近くに近づくとワイリー・E.が同じ仕掛けを使って待ち伏せ攻撃を仕掛けてくるため、木箱を避けるべきです。[ 4 ]
ゲームをクリアすると、各キャラクターごとに2つの異なるエンディングが用意されており、どちらのエンディングにもバッグス・バニー、ダフィー・ダック、トゥイーティー・バード、シルベスター・ザ・キャット、ポーキー・ピッグ、エルマー・ファッド(いずれもACME社の社員)がカメオ出演します。ロードランナーでプレイする場合、天井から「祝!ACME社長」と書かれた垂れ幕が降りてきます。これはロードランナーが社長に就任したことを示しており、ワイリーはパニックに陥り、背後のガラス窓を突き破って飛び出し、窓に自身のシルエットを残します。ワイリーは「祝!ACME年間最優秀顧客」と書かれた垂れ幕に降りてきます。バッグスがワイリーにトロフィーを贈呈すると、他のキャラクターが拍手喝采を送る中、ロードランナーはトレードマークの「ピッ、ピッ!」と叫びながら立ち去り、コヨーテは衝撃を受けます。天井から風船や水が降りてきます。
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| コンピューターとビデオゲーム | 37/100 [ 5 ] |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 7/10、7/10、6/10、7/10 [ 6 ] |
| ゲームインフォーマー | 6.75/10 [ 7 ] |
| ゲームプレイヤー | 79% [ 8 ] |
| ゲームファン | 89/100、85/100、82/100 [ 9 ] |
| ハイパー | 74/100 [ 10 ] |
| 次世代 | 3/5 [ 11 ] |
| 電子ゲーム | B [ 12 ] |
| メガ | 69% [ 13 ] |
| セガマガジン | 46/100 [ 14 ] |
| セガパワー | 55% [ 15 ] |
| セガプロ | 82% [ 16 ] |
| ビデオゲーム | 7/10 [ 17 ] |
このセクションは拡張が必要です。不足している情報を追加していただければ幸いです。 (2025年10月) |
デザート・デモリッションは批評家から平均的な評価を受けた。[ 8 ] [ 9 ] [ 12 ] [ 16 ] GameProのCaptain Squideoは本作を「軽いお遊び」と呼び、ロードランナーとしてプレイするのは単調で簡単すぎるが、ワイリー・コヨーテとしてプレイするとユーモラスなアニメーションで変化に富んだゲームプレイ体験ができるとコメントした。[ 18 ] Electronic Gaming Monthlyの4人の編集者は満場一致で本作を酷評し、グラフィックとアニメーションは素晴らしいが、操作性の悪さがイライラさせ、楽しくないと述べている。[ 6 ]
Next Generationは、本作を「ワーナー・ブラザースの名作のユーモアと雰囲気を他に類を見ない形で再現している」と評し、ワイリー・コヨーテでプレイする方がロードランナーでプレイするよりも多彩で楽しい体験ができると述べた。彼らはゲームのアニメーションと効果音を高く評価したが、ゲームの短さと難易度の低さを指摘した。 [ 11 ]セガマガジンのサム・ヒックマンとリチャード・リードベターは、本作の独創性の欠如を批判した。 [ 14 ]
デザート・デモリッションは1995年4月にブロックバスター・ビデオで9番目にレンタルされたジェネシスのタイトルだった。[ 19 ]