悪魔的なピッチ

2012年のビデオゲーム
2012年のビデオゲーム
悪魔的なピッチ
開発者グラスホッパー・マニュファクチャー
出版社マイクロソフトスタジオ
プロデューサー須田剛一
エンジンアンリアルエンジン3
プラットフォームXbox 360
リリース2012年4月4日
ジャンルアクション
スポーツ
モードシングルプレイヤー
マルチプレイヤー

ディアボリカルピッチ[a]は、グラスホッパー・マニファクチュア須田剛士によるXbox 360 Kinect用の野球アクションビデオゲームである。

開発とリリース

『ディアボリカルピッチ』はグラスホッパー・マニファクチュアによって開発されました。同社の創業者である須田剛一氏(通称「須田51」)がゲームの構想を練り、エグゼクティブプロデューサーを務め、制作チームにフィードバックを提供しました。[1]マイクロソフトKinectを発表した際、グラスホッパーは当初、この技術をどのように活用すれば、消費者にとってシンプルで直感的かつ楽しい体験を提供できるか確信が持てませんでした。[2]音声入力が一時的に提案されましたが、最終的には体の動きを感知する方式の方が適切であると判断されました。[3]

須田は、投球動作がモーションセンサーに必要な体のてこ作用のメカニズムに合致すると考え、プレイヤーがデバイスを使って物体を投げる動作を模倣することが楽しいかどうかを検討した。 [4]グラスホッパーの最高クリエイティブ責任者である山岡晃は、このプロジェクトを野球、より単純にボールを投げて捕る動作に基づいて設計したと説明した。これは、世界中のほとんどの人が認識していたためである。[2]スポーツは、須田が有名アスリートの身体能力を「テーマ的にも視覚的にも」重要だと認識していたため、この開発者のゲームにはよく見られる要素である。[5]野球は、須田にとって子供の頃から特に重要だったが、彼はチーム全体ではなく、王貞治村田兆治のような特定の選手を崇拝していた。 [5] [6]

須田は、Kinectの発表前に空想の遊園地を舞台にしたピッチャーが登場するゲームのプロトタイプを考案しており、デバイスのデビューはそれを実装する十分な機会だったと主張している。[3]このコンセプトに加えて、「悪魔のピッチ」という用語があった。これは、「魔法のボール」を意味するおなじみの日本語の「魔球由来している。[4] Grasshopperは、単純な野球シミュレーターとは一線を画す独自の味付けを加えており、例えばプレイヤーキャラクターにバイオニックアームを与え、奇妙な敵の波にボールを投げつけるといったものである。これらの敵は、特定のカーニバルゲームで獲得できるぬいぐるみに触発された。[2]ゲームの前提は、巨人の星アストロ球団侍ジャイアンツ、野球狂の詩などの野球漫画の影響を受けています。[4] [6]山岡は、この「一口サイズ」のゲームプレイとKinect体験全体を、アーケードゲームや遊園地のゲームで過ごす短い時間に似ていると表現した。[2]ゲームのメカニズムの一部は、ピンボールエクストリームベースボールを参考にしているとも言われている。 [4]

須田は長年、マイクロソフト社との協業を熱望しており、マイクロソフト社はグラスホッパー社に対し、カジュアルゲーマーとハードコアゲーマーの両方に適したKinect対応ゲームの制作を依頼していた。[3] [7]山岡は、デザイナーたちは両方の層にアピールするために「妥協点を見出そう」としており、Diabolical Pitchの野球という設定にファンタジー要素を加えることで「Kinect体験にスムーズに馴染むだろう」と述べた。[2] [8]チームは、カジュアルゲーマー向けかハードコアゲーマー向けかを問わず、すべてのゲームに共通する「パンク精神」を維持したいと考えていた。 [9]山岡は、グラスホッパー社の創造性へのこだわりが、 Xbox 360が既に経営難に陥っており、Kinectを使用するのに必要な物理的なスペースが多くの住宅の狭さとは相容れない可能性のある日本で、このゲームを成功させるのに十分であると信じていた[2]

このゲームは、2010年の東京ゲームショウ(TGS)で「コードネームD」という名称でティーザートレーラーとともに初めて公開されました。 [7]グラスホッパー・マニファクチュアは、2011年1月に「ディアボリカルピッチ」というタイトルで商標登録しました。 [10] TGS 2011で、この2つのタイトルは同一であることが発表されました。[11]ディアボリカルピッチは、メジャーリーグベースボールのシーズン開幕に合わせて、2012年4月4日にXbox LIVEアーケードで全世界配信されました[6] [12]このゲームの売れ行きは振るいませんでした。[13] Gamasutraのリーダーボードデータによると、2012年4月のXbox Liveアーケードリリースの中で最もダウンロード数が少なく、初週の新規プレイヤーはわずか573人、月末までに1,103人の新規プレイヤーを獲得しました。[14]

受付

『ディアボリカル・ピッチ』は発売当初、批評家から賛否両論の評価を受けた。Metacriticでは 24件のレビューに基づき56/100の評価を得ている。[15]

注記

  1. ^ 日本語ディアボリカル・ピッチヘボンディアボリカル・ピッチ

参考文献

  1. ^ Leone, Matt (2011年9月19日). 「TGS: How Goichi Suda Splits His Time at Grasshopper」. 1Up.com . 1Up Network . 2023年2月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月1日閲覧
  2. ^ abcdef Screen Play staff (2012年3月27日). “Kinecting with the Japanese”. The Sydney Morning Herald . Nine Entertainment . 2024年6月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月2日閲覧
  3. ^ abc ファミ通スタッフ(2012年3月27日)。 「『ディアボリカル ピッチ』クリエイターインタビュー よりぬきファミ通Xbox 360【5月号】」 [ Diabolical Pitchクリエイターインタビュー:ファミ通 Xbox 360 5 月号]。ファミ通。角川ゲームリンケージ。 2024 年 6 月 15 日のオリジナルからアーカイブ2024 年6 月 26 日に取得
  4. ^ abcd GamesTMスタッフ (2012年3月17日). 「須田剛志氏、Diabolical Pitchで語る「ゲームデザインはスポーツから学ぶべきことがたくさんある」」GamesTM . Future plc . 2012年5月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年5月27日閲覧
  5. ^ ab Haske, Steve (2016年10月17日). 「Suda51が語るスポーツ、連続殺人犯、そしてシルバー事件」. Inverse . Bustle Digital Group . 2024年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年5月26日閲覧
  6. ^ abc 須田剛一(2012年4月12日). "INSIDE51".ファミ通. No. 1217.角川ゲームリンケージ. p. 260. 2024年6月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  7. ^ ab Purchese, Robert (2010年9月16日). “Microsoft TGS 2010 Conference”. Eurogamer . Gamer Network . 2024年5月21日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年5月27日閲覧。
  8. ^ Hill, Jason (2012年3月6日). 「ハードコアゲーマーへのKinect販売」.シドニー・モーニング・ヘラルド. Nine Entertainment . 2024年6月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月2日閲覧
  9. ^ Wahlgren, Jon (2012年4月10日). “Interview: Goichi Suda - Grasshopper Manufacture”. Push Square . Gamer Network . 2024年5月25日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年6月1日閲覧。
  10. ^ Siliconeraスタッフ(2011年1月12日)「Diabolical PitchはGrasshopper ManufactureのKinectゲームの名前か?」Siliconera。2022年5月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月1日閲覧
  11. ^ Ramsay, Randolph (2011年9月14日). 「Suda-51 winds up Diabolical Pitch」. GameSpot . Fandom Inc. 2024年6月1日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年6月1日閲覧。
  12. ^ McElroy, Griffin (2012年3月5日). 「Diabolical Pitchの発売日が決定、Forza 4、Raccoon City、Kinect Sports 2のDLCが公開」. Polygon . Vox Media . 2023年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月3日閲覧
  13. ^ Robson, Daniel (2013年4月10日). 「Flying through life: Meet the man behind Panzer Dragoon」. Eurogamer . Gamer Network . 2024年5月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年5月27日閲覧
  14. ^ Langley, Ryan (2012年5月30日). 「In-Depth: Xbox Live Arcade Sales Analysis, April 2012」. Gamasutra . Informa . 2021年6月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月1日閲覧
  15. ^ ab 「Xbox 360版『Diabolical Pitch』レビュー」Metacritic 2018年3月25日閲覧
  16. ^ Donlan, Christian (2012年4月4日). 「Diabolical Pitchレビュー」. Eurogamer . 2018年3月25日閲覧
  17. ^ Dyer, Mitch (2012年4月5日). 「Diabolical Pitch Review」. IGN . 2012年4月7日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年3月25日閲覧。
  18. ^ ギルバート、ヘンリー (2012年4月6日). 「Diabolical Pitch レビュー」GamesRadar+ . 2018年3月25日閲覧
  19. ^ Suszek, Mike (2012年4月6日). 「Diabolical Pitchレビュー:Field of nightmares」. Joystiq . 2012年6月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月25日閲覧
  20. ^ McElroy, Griffin (2012年4月3日). 「Diabolical Pitchレビュー:スタイリッシュに打ち勝つ」. Polygon . 2018年3月25日閲覧
  21. ^ VanOrd, Kevin (2012年4月4日). 「Diabolical Pitch レビュー」GameSpot . 2018年3月25日閲覧
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