| ダイヤモンドタッチテーブル | |
|---|---|
| 開発者 | サークル・トゥエルブ社、MERL |
| オペレーティング·システム | マイクロソフトウィンドウズ |
| Webサイト | http://www.circletwelve.com |
DiamondTouchテーブルは、Circle Twelve Inc.のマルチタッチのインタラクティブPCインターフェース製品です。これは、誰がどこをタッチしているかを識別しながら、複数の人が同時に対話できる機能を備えたヒューマンインターフェースデバイスです。 [1]この技術は、もともと2001年に三菱電機研究所 (MERL) で開発され、 [2]その後、2008年にCircle Twelve Inc.にライセンス供与されました。[3] DiamondTouchテーブルは、対面でのコラボレーション、ブレインストーミング、意思決定を促進するために使用されており、ユーザーには建設管理会社Parsons Brinckerhoff、[4]メソジスト病院、[ 5]米国国家地理空間情報局(NGA)などがあります。[6]
概要
DiamondTouchテーブルは、最大4人のユーザーが同じ画面で向かい合って作業できる、前面投影型のインタラクティブディスプレイです。[7] DiamondTouchハードウェアは、「シングルディスプレイグループウェア」[8] と呼ばれるソフトウェアクラスを実現します。このソフトウェアクラスでは、参加者が物理的に近くにいられるコンピュータインターフェースによって共同作業がサポートされます。製品資料[9]ではゲームなどの消費者向け用途について言及されていますが、[10] DiamondTouchの顧客は、ビジネスやオフィスアプリケーションで使用しています。[11]
DiamondTouchテーブルを、Apple iPhone、HP TouchSmart、Microsoft Surface 、あるいはジェフ・ハンの研究にヒントを得たDIYシステムなどの他のマルチタッチインターフェースと区別する主な特徴は、DiamondTouchテーブルが誰がどこをタッチしているかを識別できることです。[12] DiamondTouchは、タッチ面にある送信機アレイと各ユーザーの椅子にある個別の受信機との間の静電容量結合によってこの機能を実現します。[13]
システムの物理的な構成は、USBケーブルでPCに接続されたDiamondTouchデバイスと、テーブル上に吊り下げられタッチ面に向けて設置されたビデオプロジェクターで構成されています。ケーブルは椅子または受信機をDiamondTouchユニットに接続します。現在の製品には4つの受信機が搭載されており、1人から4人のユーザーをサポートします。[9]
ソフトウェア開発キット(SDK)を使用すると、開発者はC、C++、Java、ActiveX(C#、DHTML、VB.NET用)、Adobe Flashなどの標準プログラミング言語を使用して、カスタムソフトウェアアプリケーションを構築できます。マウスエミュレーターを使用すると、マウス機能(左ボタン、中ボタン、右ボタン、スクロールホイール)のマルチタッチジェスチャーを使用して、一般的なソフトウェアアプリケーションを操作できます。マルチユーザー対応の注釈ソフトウェアツールを使用すると、ユーザーはパレットからペンの種類を選択してマークアップを作成できます。
2008年9月、Circle TwelveはESRIの地理空間情報システム(GIS)ソフトウェアArcViewのソフトウェア拡張機能を発表しました。[14] このソフトウェア拡張機能により、DiamondTouchテーブルと組み合わせて使用することで、ArcViewでマルチユーザーおよびマルチタッチインタラクションが可能になります。[11]
歴史
DiamondTouch技術は、MERLのPaul DietzとDarren Leighによって開発され、2001年にACMユーザーインターフェースソフトウェア技術シンポジウム(UIST)で発表されました。 [2] このハードウェアは、MERLのChia Shenらによって開発されたPersonal Digital Historian [15]など、他のヒューマンコンピュータインタラクション(HCI)研究を補完し、テーブルトップコンピューティング、[16]、共有ディスプレイグループウェア、タッチベースのインタラクションの開発につながりました。従来のコンピュータインターフェース(マウス、キーボード、モニター)はもともと個人をサポートするために設計されていましたが、少人数のグループによる対面でのコラボレーションをサポートする新しいタイプのコンピュータインターフェースの開発に焦点が当てられました。
2003年、MERLは大学貸与プログラムを開始し、DiamondTouchテーブルを研究目的で各大学に提供しました。DiamondTouchを中心としたテーブルトップコンピューティングの研究が、スタンフォード大学、カーネギーメロン大学、ジョージア工科大学、東京大学などの研究グループで開始され、UIST、ACM Conference on Human Factors in Computing Systems(CHI)、ACM Conference on Computer Supported Cooperative Work、International Conference on Human-Computer Interaction(HCII)などの学会で研究論文が発表されました。この分野の研究により、2006年からTabletop(当初はIEEE International Workshop on Horizontal Interactive Human-Computer SystemsまたはTableTop 2006、最近ではACM International Conference on Interactive Tabletops and SurfacesまたはTabletop 2010)と呼ばれる年次学術会議が形成されました。
DiamondTouchは、2004年のテクノロジー・エンターテイメント・デザイン(TED)カンファレンスのカクテルレセプション[17]で初めて公開され、その後まもなくWired誌が主催する第1回NextFestでも公開されました[18]。 2006年、MERLはDiamondTouchテーブル製品の商業販売を開始しました。2008年、MERLはDiamondTouch技術を、MERLの元事業開発担当副社長アダム・ボーグが設立したCircle Twelve Inc.にライセンス供与しました[19] 。
注目すべき研究
- ブルーノ・ケスラー財団(FBK)の研究者たちは、自閉症スペクトラム障害を持つ子供たちの社会的交流スキルを育成することを目的として、協力型パズルゲームを開発した。[20] この研究は、第8回国際自閉症研究会議(IMFAR)で発表された。[21]
- パレスチナ人とイスラエル人の若者間の紛争交渉と解決のためのシステムが設計され、ダイヤモンドタッチテーブルを介した対面での交流が促進されました。この研究はハイファ大学で行われ、CHI 2008で発表されました。[22]
- UCSDの研究者たちは、聴覚障害者と非手話通訳者(聴覚障害者ではない)の間の会話を容易にするために、共有音声インターフェースを設計しました。 [23] この研究はCSCW 2008で発表されました。[24]
- トロント大学とMERLの研究者らは、ニューヨーク市警察のリアルタイム犯罪センターのようなオペレーションセンターで、縦型ディスプレイと組み合わせたマルチユーザーテーブルトップインターフェースの使用を検討した。 [25]
- サセックス大学の研究では、縦型ディスプレイと横型ディスプレイでの複数ユーザーのインタラクションの比較に焦点を当て、横型ディスプレイの方がコラボレーションに適していることが判明しました。横型ディスプレイのユーザーは「役割の切り替えがより多く、アイデアの探求がより多く、お互いの行動をより意識していた」のに対し、縦型ディスプレイのユーザーは「コラボレーションがより困難だった」と結論付けています。[26]
- 画像の向きが複数ユーザーの水平ディスプレイのインターフェース問題を引き起こすことを認識して、MERLの研究者はJavaベースのアプリケーション開発フレームワークであるDiamondSpinを開発しました。[27] DiamondSpinツールキットはダウンロード可能です。http://diamondspin.free.fr/
- 南オーストラリア大学の研究者たちは、 DiamondTouchのマルチユーザー機能をX Window Systemのマルチウィンドウデバイスサポートにマッピングするシステムを開発した。[28] Multi-Pointer X (MPX) と呼ばれるこのシステムは、 Linuxなどの複数のポインティングデバイスをサポートするオペレーティングシステムで動作する。[29]
- 音声認識と直接タッチインタラクションを組み合わせたマルチモーダルインターフェースは、カルガリー大学とMERLの研究者によって研究され、[30] DiamondTouchテーブルでのWarCraft IIIの適応を含むアプリケーションにつながりました。 [31]
- マルチユーザーテーブルトップコンピュータシステムにおける社会的プロトコルの問題は、スタンフォード大学、MERL、パリ大学の研究者によって研究され、共有ディスプレイグループウェアのユーザーインターフェース設計のパラダイムが提案されました。[32]
- MERLとトロント大学の研究者は、片手および両手のタッチインタラクションコンセプトにおけるさまざまな手の姿勢の使用を含む、マルチタッチスクリーンのユーザーインターフェイス設計原則を開発しました。 [33]
- ケンブリッジ大学の学生がレゴモデル用のマルチタッチデザインアプリケーションを開発した。[34]
参照
参考文献
- ^ Sandhana, L.、「インタラクティブディスプレイシステムはタッチでユーザーを認識します」、New Scientist、2006年5月25日
- ^ ab Dietz, P.; Leigh, D. (2001). 「DiamondTouch: マルチユーザータッチテクノロジー」.第14回ACMユーザーインターフェースソフトウェア技術シンポジウム議事録. UIST: オーランド、フロリダ州. 第f巻. pp. 219– 226.
- ^ Circle Twelve プレスリリース BusinessWire、2008年6月12日
- ^ Sharma, R., 「マルチタッチコンピューティングが次世代のコンピュータを変える」 Archived 2009-12-08 at the Wayback Machine gyandotcom worldpress, 2008年7月13日
- ^ サイモン、S.、「プラトンの洞窟」、KIAH-TV 39 Interactive、2009年9月16日
- ^ Jay, EF、「Touch-Table Collaboration」、Wayback Machineに 2011 年 7 月 11 日にアーカイブ、Geospatial Intelligence Forum、2007 年第 5 巻第 4 号。
- ^ 影山雄三「未来に触れる」AP通信、2006年6月5日
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外部リンク
- DiamondTouch マウスの YouTube ビデオ デモンストレーション
- Circle TwelveウェブサイトのDiamondTouchに関するFAQ
- オリジナルのDiamondTouch技術論文、MERL 2001
- UIST 2001で発表されたオリジナルのDiamondTouchビデオ
- テーブルトップコンピューティングに関する MERL の Web サイト
