| ダイヤモンド | |
|---|---|
| 開発者 | ダブ・マイヤーズとオリバー・ドリーア |
| 出版社 | ヴァルコンシステムズ |
| プラットフォーム | Mac、Apple IIGS |
| リリース | 1992 |
| ジャンル | アクション |
| モード | シングルプレイヤー |
Diamonds は、1992 年に Varcon Systems によって Macintosh向けにリリースされたアクション ゲームです。
ゲームプレイ
Diamondsの目標は、ライフがなくなる前にできるだけ多くのレベルをクリアしながら 高得点を達成すること、または最終的にゲームの最後のレベルをクリアすることです。

ゲーム中は、Breakoutと同様に、小さなボールが画面上で上下に跳ね続けます。しかし、Breakout のパドルとは異なり、プレイヤーはキーボードの矢印キーを使ってボールの左右の動きを直接操作できます。実際、プレイヤーがゲーム内で行える操作はこれだけです。
レベルをクリアするには、ダイヤモンドのシンボルが描かれたブロックを、ボールを跳ね返させて全て消さなければなりません。ただし、ダイヤモンドブロックを消す前に、それぞれのブロックの色と同じ色のブロックにボールを跳ね返させて、全ての単色ブロックを消さなければなりません。様々な種類のブロックの中には、跳ね返るボールが接触すると色が変わる「ブラシ」ブロックや、プレイヤーのライフを1つ失う「ドクロ」ブロックなどがあります。
レベル開始時、またはライフを失った後、ボールは最初は水色です。ボールを水色に戻すための水色のブラシがないため、プレイヤーはまず水色のブロックをすべて消す必要があります。そのため、水色のブロックが残っている状態でボールの色が変更された場合、ボールを水色に戻す唯一の方法は、意図的にライフを失うことです。
ポート
1993年、リチャード・ベネットとショーン・クレイグによってApple IIGSへの移植版が開発されましたが、Varcon Systemsとのライセンス問題により、開発は宙に浮いたままでした。その後、開発は大幅に遅れ、ライセンス取得もままならず、1996年にベータテスターのジョー・コーンによって公開されました。
遺産
Varcon Systemsは1994年にMacSoftにライセンスを供与し、 「Diamonds and More Diamonds」をリリースしました。この新バージョンの主な変更点は、オリジナルの30レベルに加えて40の新レベルが追加されたことです。MacSoftは1995年に、このゲームの3D版「Diamonds 3D」もリリースしました。 「Diamonds 3D」はMacUserから5点満点中4点の評価を受けました。[1]
数年後、WizardWorksが制作したコンピレーションディスク「 Kid's Arcade Pack 」に収録された、疑似続編とも言える『Diamonds for Kids 』がリリースされました。前作よりも難易度が低く、プレイフィールドの縮小に合わせてグラフィックも若干調整されています。
1993年、アクティブエンタープライズ社によるアクション52マルチカートの一部として、セガジェネシス向けに『Go Bonkers』という名前のクローンがリリースされました。
参考文献
- ^ LeVitus, Bob (1996年6月). 「The Game Room」. MacUser . 1999年2月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月24日閲覧。